httpparameters和map互换

作者&投稿:任码 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ GEOMETRY几何体

CONFORM 适配变形

BOMB 爆炸

MODIFIER-BASED 基于修改器

BEND 弯曲

NOISE 噪波

SKEW 倾斜

TAPER 锥化

TWIST 扭曲

STRETCH 拉伸

SYSTEMS 系统

BONES 骨骼

SUNLIGHT 太阳光

DAYLIGHT 日光

BIPED 两足动物

修改面板

SELECTION MODIFIERS 选择修改器

MESH SELECT 网格选择

POLY SELECT 多边形选择

PATCH SELECT 面片选择

SPLINE SELECT 样条线选择

FFD SELECT FFD选择

SELECT BY CHANNEL 按通道选择

SURFACE SELECT(NSURF SEL) NURBS 曲面选择

PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑

EDIT PATCH 编辑面片

EDIT SPLINE 编辑样条线

CROSS SECTION 横截面

SURFACE 曲面

DELETE PATCH 删除面片

DELETE SPLINE 删除样条线

LATHE 车削

NORMALIZE SPLINE 规格化样条线

FILLET/CHAMFER 圆角/切角

TRIM/EXTEND 修剪/延伸

RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线

SWEEP 扫描

MESH EDITING 网格编辑

DELETE MESH 删除网格

EDIT MESH 编辑网格

EDIT POLY 编辑多边形

EXTRUDE 挤出

FACE EXTRUDE 面挤出

NORMAL 法线

SMOOTH 平

BEVEL 倒角

BEVEL PROFILE 倒角剖面

TESSELLATE 细化

STL CHECK STL检查

CAP HOLES 补洞

VERTEXPAINT 顶点绘制

OPTIMIZE 优化

MULTIRES 多分辨率

VERTEX WELD 顶点焊接

SYMMETRY 对称

EDIT NORMALS 编辑法线

EDITABLE POLY 可编辑多边形

EDIT GEOMETRY 编辑几何体

SUBDIVISION SURFACE 细分曲面

SUBDIVISION DISPLACEMENT 细分置换

PAINT DEFORMATION 绘制变形

CONVERSION 转化

TURN TO POLY 转换为多边形

TURN TO PATCH 转换为面片

TURN TO MESH 转换为网格

ANIMATION MODIFIERS 动画

EDIT ENVELOPE 编辑封套

WEIGHT PROPERTIES 权重属性

MIRROR PARAMETERS 镜像参数

DISPLAY 显示

ADVANCED PARAMETERS 高级参数

GIZMO 变形器

MORPHER 变形器

CHANNEL COLOR LEGEND 通道颜色图例

GLOBAL PARAMETERS 全局参数

CHANNEL LIST 通道列表

CHANNEL PARAMETERS 通道参数

ADVANCED PARAMETERS 高级参数

FLEX 柔体

PARAMETERS 参数

SIMPLE SOFT BODIES 简章软体

WEIGHTS AND PAINTING 权重和绘制

FORCES AND DEFLECTORS 力和导向器

ADVANCED PARAMETERS 高级参数

ADVANCED SPRINGS 高级弹力线

MELT 融化

LINKED XFORM 链接变换

PATCH DEFORM 面片变形

PATH DEFORM 路径变形

SURF DEFORM 曲面变形

PATCH DEFORM(WSM) 面片变形(WSM)

PATH DEFORM(WSM) 路径变形(WSM)

SURF DEFORM(WSM) 曲面变形(WSM)

SKIN MORPH 蒙皮变形

SKIN WRAP 蒙皮包裹

SKIN WRAP PATCH 蒙皮包裹面片

SPLINE IK CONTROL 样条线IK控制

ATTRIBUTE HOLDER 属性承载器

UV COORDINATES MODIFIERS UV坐标修改器

UVW MAP UVW贴图

UNWRAP UVW 展开UVW

UVW XFORM UVW变换

MAPSCALER(WSM) 贴图缩放器(WSM)

MAPSCALER 贴图缩放器(OSM)

CAMERA MAP 摄影机贴图

CAMERA MAP(WSM)摄影机贴图(WSM)

SURFACE MAPPER(WSM) 曲面贴图(WSM)

PROJECTION 投影

UVW MAPPING ADD UVW贴图添加

UVW MAPPING CLEAR UVW贴图清除

CACHE TOOLS 缓存工具

POINT CACHE 点缓存

POINT CACHE(WSM) 点缓存(WSM)

SUBDIVISION SURFACES 细分曲面

TURBOSMOOTH 涡轮平滑

MESHSMOOTH 网格平滑

HSDS MODIFIER HSDS修改器

FREE FORM DEFORMATIONS 自由形式变形

FFD MODIFIERS FFD修改

FFD BOX/CYLINDER FFD长方形/圆柱体

PARAMETRIC MODIFIERS 参数化修改器

BEND 弯曲

TAPER 锥化

TWIST 扭曲

NOISE 噪波

STRETCH 拉伸

SQUEEZE 挤压

PUSH 推力

RELAX 松弛

RIPPLE 涟漪

WAVE 波浪

SKEW 倾斜

ALICE 切片

SPHERIFY 球形化

AFFECT REGION 影响区域

LATTICE 晶格

MIRROR 镜像

DISPLACE 置换

XFORM 变换

SUBSTITUTE 替换

PRESERVE 保留

SHELL 壳

SURFACE 曲面

MATERIAL 材质

MATERIAL BY ELEMENT 按元素分配材质

DISP APPROX 置换近似

DISPLACE MESH(WSM) 置换网格(WSM)

DISPLACE NURBS(WSM) 置换网格(WSM)

RADIOSITY MODIFIERS 沟通传递修改器

SUBDIVIDE(WSM) 细分(WSM)

SUBDIVIDE 细分

CAMERAS 摄影机

CAMERA CORRECTION 摄影机校正

CLOTH MODIFIERS 布料修改器

CLOTH 布料

GARMENT MAKER 衣服生成器

DEFORMATIONS 变形

REACTOR CLOTH REACTOR布料

REACTOR ROPE REACTOR绳索

REACTOR SOFTBODY REACTOR软体

层次命令面板

PIVOT 轴

ADJUST PIVOT 调节轴

ADJUST TRANSFORM 调整变换

SKIN POSE 蒙皮姿势

IK 反向运动

INVERSE KINEMATICS 反向运动学

OBJECT PARAMETERS 对象参数

AUTO TERMINATION 自动终结

SLIDING/ROTATIONAL JOINTS 滑动/转动关节

LINK INFO 链接信息

运动命令面板

PARAMETERS 参数

ASSIGN CONTROLLER 指定控制器

PRS PARAMETERS 变换参数

KEY INFO(BASIC) 关键信息(基本)

KEY INFO(ADVANCED) 关键信息(高级)

TRAJECTORIES 轨迹

显示命令面板

DISPLAY COLOR 显示颜色

HIDE BY CATEGORY 按类别隐藏

HIDE 隐藏

FREEZE 冻结

DISPLAY PROPERTIES 显示属性

LINK DISPLAY 链接显示

STANDARD PRIMITIVES标准几何体

BOX长方体

CONE圆锥体

SPHERE球体

GEO SPHERE几何球体

CYLINDER 圆柱体

TUBE 管状体

TORUS 圆环

PYRAMID 四棱锥

TEAPOT 茶壶

PLANE 平面

EXTENDED PRIMITIVES 扩展基本体

HEDRA 异面体

TORUS KNOT环形结

CHAMFERBOX 切角长方体

CHAMFERCYL 切角圆柱体

OIL TANK 油罐

CAPSULE 胶囊

SPINDLE 纺缍

L-EXT L形墙

C-EXT C形墙

RING EAVE 环形波

HOSE 软管

PRISM 棱柱

COMPOUND OBJECTS 复合对象

MORPH 变形

SCATTER 散布

CONFORM 一致

CONNECT 连接

MESHER 网格化

LOFT 放样

TERRAIN 地形

SHAPE MERGE 图形合并

BOOLEAN 布尔

BLOB MESH水滴网格

PARTICLE SYSTEMS 粒子系统

SPRAY 喷射

SHOW 雪

BLIZZARD 暴风雪

PARRAY 粒子陈列

PCLOUD 粒子云

SUPER SPRAY 超级喷射

PATCH GRIDS 面片栅格

QUAD PATCH 四边形面片

TRI PATCH 三角形面片

EDITABLE PATCH 可编辑面片

DOORS 门

WINDOWS 窗

AEC EXTENDED AEC扩展

FOLIAGE 植物

RAILING 栏杆

WALL 墙

DYNAMICS OBJECTS 动力学对象

DAMPER 阻尼哭

SPRING 弹簧

STAIRS 楼梯

L-TYPE STAIR L型楼梯

SPIRAL STAIR 螺旋楼梯

STRAIGHT STAIR 直线楼梯

U-TYPE STAIR U型楼梯

SHAPES 图形

SPLINES 样条线

LINE 线

RECTANGLE 矩形

CIRCLE 圆

ELLIPSE 椭圆

ARC 弧

DOUNUT 圆环

NGON 多边形

STAR 星形

TEXT 文本

HELIX 螺旋线

SECTION 截面

NURBS CURVES NURBS曲线

EXTENDED SPLINES 扩展样条线

WRECTANGLE W矩形

CHANNEL 通道

ANGLE 角度

TEE 三通

WIDE FLANGE 宽法兰

LIGHTS 灯光

STANDARD 标准灯光

TARGET SPOT 目标聚光灯

FREE SPOT 自由聚光灯

TARGET DIRECT 目标平行光

FREE DIRECT 自由平行光

OMNI 泛光灯

SKYLIGHT 天光

MR AREA OMNI MR区域泛光灯

MR AREA SPOT MR区域聚光灯

PHOTOMETRIC 光度学灯光

TARGET POINT LIGHT 目标点光源

FREE POINT LIGHT 自由点光源

TARGET LINEAR LIGHT 目标线光源

FREE LINEAR LIGHT 自由线光源

TARGET AREA LIGHT 目标面光源

FREE AREA LIGHT 自由面光源

IES SUN LIGHT IES太阳光

IES SKY LIGHT IES天光

ISOTROPIC/DIFFUSE LIGHT DISTRIBUTION 等向/漫反射灯光分布

SPOTLIGHT DISTRIBUTION 聚光灯分布

WEB DISTRIBUTION 光域网分布

PHOTOMETRIC WEBS 光域网

灯光共同参数

GENERAL PARAMETERS 常规参数

SHADOW PARAMETERS 阴影参数

SPOTLIGHT PARAMETERS 聚光灯参数

ADVANCED EFFECTS 高级效果

MENTAL RAY INDIRECT ILLUMINATION MENTAL RAY间接照明

MENTAL RAY LIGHT SHADER MENTAL RAY灯光明暗器

标准灯光附加参数

INTENSITY/COLOR/ATTENUATION 强度/颜色/衰减

DIRECTIONAL PARAMETERS 平行光参数

ATMOSPHERES&EFFECTS 大气和效果

HAIR LIGHT ATTRIBUTE 头发灯光属性

光度学灯光附加参数

INTENSITY/COLOR/DISTRIBUTION 强度/颜色/分布

LINEAR LIGHT PARAMETERS 线光源参数

AREA LIGHT PARAMETERS 区域光源参数

AREA LIGHT SAMPLING 区域灯光采样

WEB PARAMETERS 光域网参数

特定阴影类型

ADVANCED RAY-TACED PARAMETERS 高级光线跟踪参数

AREA SHADOWS 区域阴影

RAY-TRACED SHADOW PARAMETERS 光线跟踪阴影参数

SHADOW MAP PARAMETERS 阴影贴图参数

OPTIMIZATIONS 优化

MENTAL RAY SHADOW MAP MENTAL RAY 阴影贴图

CAMERAS 摄影机

FREE CAMERA 自由摄影机

TARGET CAMERA 目标摄影机

摄影机共同参数

MULTI-PASS DEPTH OF FIELD 多过程景深

MULTI-PASS MOTION BLUR 多过程运动模糊

DEPTH OF FIELD(MENTAL RAY) 景深(MENTAL RAY)

HELPERS 辅助对象

STANDARD 标准辅助工具

DUMMY 虚拟对象

GRID 栅格

POINT 点

TAPE 卷尺

PROTRACTOR 量角器

COMPASS 指南针

ATMOSPHERIC APPARATUS 大气装置

BOXGIZMO 长方形框

SPHEREGIZMO 球形框

CYLGIZMO 圆柱体框

CAMERAMATCH 摄影机匹配

ASSEMBLY HEADS 集合引导物

MANIPULATOR 操纵器

CONE ANGLE MANIPULATOR 圆锥体角度操纵器

PLANE ANGLE MANIPULATOR 平面角度操纵器

SLIDER MANIPULATOR 滑块操纵器

VRML97

ANCHOR 锚

TOUCHSENSOR 触动感应器

PROXSENSOR 范围感应器

TIMESENSOR 时间感应器

NAVINFO 漫游信息

BACDGROUND 背景

FOG 雾

AUDIO CLIP 音频剪辑

SOUND 声音

BILLBOARD 布告牌

LOD 细节级别

INLINE 内嵌

SPACE WARPS 空间扭曲

FORCE 力

MOTOR 马达

PUSH 推力

VORTEX 漩涡

DRAG 阻力

PATH FOLLOW 路径跟随

PBOMB 粒子爆炸

DISPLACE 置换

GRAVITY 重力

WIND 风

DEFLECTORS 导向器

DEFLECTOR 导向板

SDEFLECTOR 导向球

UDEFLECTOR 全导向器

POMNIFLECT 泛方向导向板

SOMNIFLECT 泛方向导向球

UOMNIFLECT 全泛方向导向器

PDYNAFLECT 动力学导向板

SDYNAFLECT 动力学导向球

UDYNAFLECT 全动力学导向器

GEOMETRIC/DEFORMABLE 几何/可变形

FFD(BOX) FFD长方形

FFD(CYL) FFD圆柱体

WAVE 波浪

RIPPLE 涟漪

DISPLACE 置换


堆龙德庆县15352291361: <s:property value="#parameters.formId"/> 指什么? -
禹菁胱氨: 指什么?parameters是context上下文对象,加#是区别于ognl的valuestack根对象.parameters是HTTP的请求参数上下文对象,通过这个可以访问Http的请求...

堆龙德庆县15352291361: 如何使用httpclient访问网络 -
禹菁胱氨: 使用Apache HttpClient访问网络 package com.szy.news.service; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import org.apache.http.HttpResponse; import org.apache.http.HttpStatus; import org.apache.http.client.HttpClient; import org.apache.http....

堆龙德庆县15352291361: <s:property value="#parameters.formId"/> 指什么? -
禹菁胱氨: parameters是context上下文对象,加#是区别于ognl的valuestack根对象.parameters是HTTP的请求参数上下文对象,通过这个可以访问Http的请求参数.这里并不是后台传入的实体对象,如果是后台的实体对象存在于ognl的根对象中,不需要加#

堆龙德庆县15352291361: 如何设置android HttpPost 连接服务器超时 -
禹菁胱氨: 1.// 根据内容来源地址创建一个Http请求 2.HttpPost request = new HttpPost(SERVER_URL); 3.//设置请求超时 4.int timeoutConnection = 3 * 1000; 5.HttpConnectionParams.setConnectionTimeout(httpParameters,timeoutConnection); 6.//设置响应...

堆龙德庆县15352291361: httpclient 怎么 new 一个header对象 -
禹菁胱氨: 代码如下:rivate static synchronized void getHttpClient() {if (httpClient == null) {HttpParams httpparameters = new BasicHttpParams();HttpConnectionParams.setConnectionTimeout(httpparameters, 20000);// 设置连接超时HttpConnectionParams...

堆龙德庆县15352291361: android如何设置连接超时啊? -
禹菁胱氨: 您好,我是这样设置的,代码如下: public static InputStream getHttpByApache(String urlStr) throws Exception { HttpGet httpGet = new HttpGet(urlStr); HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient(); // 设置连接超时、读取超时 HttpParams ...

堆龙德庆县15352291361: maya文件ma和mb各是什么意思
禹菁胱氨: ma整个maya软件的各个版本都通用,就是说5.0/6.0/6.5/7.0/8.0/8.5/2008/2009都可以打开,.mb只能同版本,高版本可以打开,maya低版本不可打开高版本存成的.MB文件,

堆龙德庆县15352291361: Parameters.Add和Parameters.AddWithValue有什么区别
禹菁胱氨: 个人觉得:Parameters.Add在传入参数的时候需要设置参数的数据类型,有些麻烦.而Parameters.AddWithValue不需要,但是Parameters.AddWithValue在传入数据是DataTime的时候会出错.所以我的做法是在能用AddWithValue的时候就用他 ...

堆龙德庆县15352291361: struts2提供的接口ParameterAware怎么使用,哪里能查到具体用法,或者大侠们给个例子. -
禹菁胱氨: ParameterAware 是一接口,只提供了一个方法,如下:void setParameters(Map parameters)在别处给你找了个例子://重点:通过继承org.apache.struts2.interceptor包下的**Aware接口的set**注入 package com.teana.action; import java.io....

堆龙德庆县15352291361: 甲醇期货:甲醇期货为什么有MA和ME两种期货代码? -
禹菁胱氨: 甲醇标准合约内容将会进行更改:由现在的50吨/手,降低到10吨/手.代码由ME改为MA,甲醇新合约规则从1506合约开始使用.及1506以前的合约都是me,50吨/手;1506及以后的都是MA,10吨/手

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网