魔兽世界怀旧服:世界BUFF毁掉了玩家的游戏体验吗?
对于《魔兽世界》怀旧服玩家来说,世界BUFF绝对是长久以来的“热词”。自从世界BUFF的强大效果被玩家熟知以后,怀旧服就长期的陷入了“到底世界BUFF是好是坏”的争论。而最近暴雪官方突然推出了一个全新的测试,那就是在主城内每小时自动发放龙头BUFF,堪称世界BUFF的点击就送,也预示着怀旧服似乎要进入全民BUFF时代了。
虽然由于怀旧服飞机业务的蓬勃发展,世界BUFF早就不是那么难以获取的东西了,但是像这次这样暴雪帮玩家获取还是破天荒的头一次。这一改动刚一出现,就引起很多喜欢世界BUFF玩家的叫好,因为有了这个改动,那么未来就可以不用频繁地下线保BUFF了。
保BUFF绝对是世界BUFF被人诟病的重点之一,很多玩家因为保BUFF这件事都戏称世界BUFF为“怀旧服的防沉迷”。一般在主城被劈了,也就代表这个角色一周的快乐结束了。那么从这一点看上去暴雪似乎真的做了件良心好事,可是真的这么简单吗?
其实龙头一直以来获取的难度就不大,虽然很多玩家会选择下线保BUFF,但在大服务器黄金时段,龙头就是一直在上的。所以暴雪如果真的良心,不如把哈卡和酋长也改了,这两者才是玩家目前BUFF的重点。
而且抛开关于劈什么BUFF来看,就单纯从暴雪送世界BUFF也不是什么好事。暴雪此举的改动目的无外乎有两点,一是之前大家一直担心的龙头消耗过度的问题,早在很久以前游戏日报君就曾经写过相关的内容,龙头在怀旧服是很有可能媲美的。
另外一点就是为了玩家的在线率。保世界BUFF是怀旧服的新常态,而暴雪很明显发现了这一点,所以通过一小时一次的点击就送,给了玩家一个长时间在线的理由。
然而暴雪为了这两点改动世界BUFF无异于杀鸡取卵。世界BUFF最大的问题从来不在于他有多强,也不在于他会不会帮暴雪“防沉迷”,真正的问题是世界BUFF会过度的损害游戏寿命。
在过去的60级版本,玩家没有多少能带满BUFF开荒的,而现在很多公会恨不得准备一个团的替补满BUFF角色,也因此导致了怀旧服的难度大大降低,玩家从以前充满史诗感的挑战,变成了人人奥特曼,神挡杀神,完全完成了爽游。
而且世界BUFF的点击就送一定会降低《魔兽世界》的世界感。以往60版本不是没有人发现世界BUFF的强大,但是那时候野外是很热闹很有趣的,想要拿世界BUFF都要组团配合。而现在怀旧服的世界BUFF靠着飞机本身就难度很低了,这回暴雪这么改下去,未来如果把哈卡什么的都改了,那怀旧服的野外也就彻底死了。
所以世界BUFF的这次改动对于玩家来说表面利好,实际上后患无穷。不过估计暴雪也不在乎了,毕竟怀旧服的最终版本已经要到了,这个游戏也走到了结尾,暴雪的目光只会放在9.0或者TBC的怀旧服,那么在60版本的怀旧服来个“杀鸡取卵”也许对于暴雪还是赚了。
魔兽世界怀旧服第五阶段已经开启有一段时间了,在各位魔兽大神发明的黑科技的加持下,安其拉副本迅速的沦为了便当本。
安其拉神殿沦为便当本后,不仅极大的缩短了玩家攻略副本时间,更是变相的结束了DKP团和金团之争。金团现在在怀旧服中,成为了缺乏时间的“老玩具”们的主流团本模式。但是在金团逐渐成为主流的时候,各种鸡毛蒜皮的小事儿也就冒出了水面,让规则简单粗暴的金团,也产生了一些不和谐的声音,如,黑金跑路的;名义上摧毁实则找回的;划水的混子打不到分金线,也要上来吐槽的;甚至拿不拿世界Buff,也成为了争论的焦点。
今天咱们就来聊一聊,怀旧服中关于世界Buff的那些事儿!
玩家吐槽拿了世界赛Buff,一周不敢上线
囧王者今天在公会内吹完水闲逛的时候,发现有玩家在线吐槽说拿了世界Buff后,一周不敢上线,严重影响游戏环境,要求暴雪取消世界Buff的吐槽。该玩家的原话是:
这么简单的都想不明白你还玩啥游戏,你就告诉我你平时身上挂着世界buff敢上线玩游戏吗?上线蹲buff—下线保buff—上线打完团本—继续挂buff,然后一周不敢上,整个大环境还有游戏体验吗?因为世界buff的存在,装备的提升显的不是那么重要,没老板愿意消费了,能将就就将就,反正buff不全也打不过满buff的,除了那些刷wcl分数排名的,装备差点就差点,副本也简单,反正也过的轻松。然后恶性循环,装备出了没人要,没人要没打的欲望,不想打的人就越多,然后人越少。
游戏用来玩的,不是上来被绑架的
坦率地说,看完这名玩家的吐槽,囧王者整个人都斯巴达了。这玩家应该是个萌新玩家吧,要不然就是个云玩家,或者说是专门来引战带节奏的?他连世界Buff的运作机制都没有搞清楚,就敢上来吐槽世界Buff影响游戏环境?
我不知道大家是怎么保Buff的,反正我是提前一天拿完Buff,然后打本,打完本之后,就随便玩了。例如,我周二打完本,剩下的时间随便玩,一直到下周一才再再加满Buff,等周二打本。中间的时间,我为啥不敢上线?别跟说我什么大小服是两个游戏,我就想知道大家是什么时候拿Buff,什么时候下线?
世界Buff该不该拿?什么时候拿?
坦率地说,对于世界Buff,熟悉囧王者的小伙伴都知道,我对于世界Buff的想法是,可以拿,但不强制。我个人是喜欢拿的,现在拿满Buff又花不了多少时间,别真的以为我们拿Buff,是为了打得混子分不了金,我们拿Buff只是为了自己打得爽而已。的都有闲工夫和闲钱去拿Buff,为什么还要在乎你浑水混子的感受?
而且说世界Buff影响游戏平衡和环境,其实更是无稽之谈。如果Buff影响平衡,那么那些穿着毕业装喝着泰坦的玩家,不是更影响平衡?干脆让暴雪直接全部,裸装打本好了,大家全凭手法,但这有意义吗?
因此综上所述囧王者认为,该玩家说要提前一周拿世界Buff,不是云玩家,就是明显没有拿过世界Buff的,完全按照自己想象的画面来吐槽的。我反正是看笑了,你们呢?
怀旧服中是世界BUFF毁掉了玩家的游戏体验吗?
怀旧服玩的是魔兽世界香草时代的版本,在这个版本中也许当年官方对于平衡性还没有充足的把握,所以在设计了平时的装备系统和副本之后,又额外的设计了一系列世界BUFF可供玩家自己添加。本来官方的设计非常贴心,变相的降低了游戏难度,但是当玩家体验到了有无世界BUFF的区别之后,慢慢的路就走偏了。
先来看看几个主要的世界BUFF的效果
- 屠龙者的咆哮:效果为法术致命一击提高10%,物理致命一击提高5%,攻击强度提高140,持续时间两个小时。黑龙公主和黑龙王子的龙头任务获得,交完龙头以后全奥格/暴风城玩家可获得此世界BUFF
- 赞达拉之魂:效果为移动速度提高10%,所有属性提高15%,持续时间一小时。哈卡心任务,每个人只能交一次,交完任务以后哈卡岛所有玩家可获得此BUFF
- 完美厄运BUFF:效果为斯里基克的机智(3%法术致命一击几率),芬克斯的狂暴(提高200 近战攻击强度),摩达尔的勇气(提高15%耐力),持续时间2小时。打完厄运副本之后,如果没有击杀之前的小BOSS,拿到国王BUFF后跟三个小BOSS对话获取,斯里基克-法爆,芬古斯-攻强,摩达尔-耐力
这是几个主要的世界BUFF,再加上其他比如酋长的祝福、风歌夜曲、暗夜马戏团等等,可以说世界BUFF相比装备对于玩家的提升实在太过于巨大,甚至可以说比T1到T3装备的提升还大,这也导致了怀旧服中加世界BUFF成为了一种主流。
世界BUFF对于游戏环境方方面面的一些影响
从PVE来说,不管是一般的金团还是冲记录的速通团,大部分玩家已经把世界BUFF当成了一种必不可少的增益效果,也变相的对他们形成了一种依赖。玩家的在线的时间基本就形成了主城,加BUFF和副本这种三点一线的生活,而要说玩家到底有什么其他游戏体验,那基本是没有。加了BUFF后还得被迫下线保BUFF,有的急性子的可能还会提前几天就加好了,那么意味着得好几天不能在线或者只能玩其他的小号。当然这也使得许多人是完全背离了官方设计这些世界BUFF的初衷。
从PVP来说,一旦玩家加了世界BUFF后,那么也相当于这个玩家退出了所有PVP的活动,包括有野外PVP和战场,甚至还有主城的决斗。而这也会确实影响到热爱PVP的玩家的游戏心情和锻炼PVP的环境,也正是PVP衰落的原因之一。
那么确实是世界BUFF影响到了玩家吗?
其实也不是,众所周知怀旧服中GZS横行,包括金团成为主流、野外材料被垄断、PVP的消失等等,玩家去加BUFF更像是对GZS的一种妥协,玩家看到的表象是加世界BUFF影响到了游戏环境,其实实际是GZS已经破坏了整个游戏生态。比如说各种GZS控制的金团会对各种数据进行要求,玩家不加世界BUFF别说奖励,可能连正常的打工费都拿不到;
GZS凭借人数优势垄断了PVP环境,普通玩家就算有心正常打战场,但你上场就碰到摇头队,甚至己方根本就没有足够的活人玩家一起玩游戏,所以许多玩家干脆就加好世界BUFF根本不参与PVP活动了。
所以说,加世界BUFF毁掉了游戏环境的说法是十分可笑的,完全是囫囵吞枣的说法,其根源还是官方不作为导致GZS太多,让普通玩家无法正常游戏,而许多人又想找到能游戏的内容,于是不得不把加BUFF当成了一种游戏体验。而不管将来还有没有世界BUFF可以加,玩家为了能上线有事可做,总会发现点别的事情来取代现在这样三点一线的玩法。而要完全改变这种生态,主要还是得官方能拿出切实的办法来改变。小伙伴们,你们觉得呢?
世界BUFF属于变相的降低游戏难度,在没其他事做的时候,加BUFF又何尝不是一种游戏体验呢。
是的。因为目前想打出好的成绩,必须要有世界buff。但是每周去拿其所有的世界buff,都成了玩家的一种负担。
是的,世界BUFF有些坑爹,让玩家们觉得很不公平,很难受。
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