Cult3D的工作流程
位于瑞典的Cycore 原是一家为Adobe After Effect和其它视频编辑软件开发效果插件的公司。现在,Cycore 的Cult3D技术在电子商务领域已经得到了广泛的推广运用。该技术可以做到档案小、3D真实互动、跨平台运用,只要用鼠标在3D物件上直接拖动,可以移动、旋转、放大缩小,还可以在Cult3D物件中加入音效和操作指引。Cult3D对硬件要求相对较低,即使是低配置的桌面或笔记本电脑用户也能流畅浏览Cult3D作品。Cult3D的文件量非常小(20K-200K),却有优秀的三维质感表现。对于一般的浏览器只需安装一个插件,即可浏览。和Viewpoint相比,Cult3d在表观和交互上和Viewpoint相似,但Cult3D的内核是基于JAVA,它甚至可以嵌入JAVA类,利用JAVA来增强交互和扩展,Cult3D的开发环境比Viewpoint人性化和条理化,开发效率也要高得多。
Cult3D是Cycore公司开发的一种3D网络技术,它让你把图象质量高和速度快的交互的实时的物体送到所有的因特网用户手上。
Cult3D的开发过程也比较简单,只需要几步就可以制作出Cult3D的作品,由于Cult3D本身没有创建物体三维模型的能力,所以要创建三维模型还必须使用其他的三维制作软件来进行建模,目前以3DSMAX常见。
首先在3DSMAX中,新建一个所需的模型,或将一个三维模型导入到3DSMAX中。因为最后的作品一般用来在网络上浏览,最好在模型的细节、真实度上做较多的工作,如可以将隐面(观看者无法看到的面)删除,尽可能用最经济的面来做模型等,以控制好文件的大小,太多的面会延长网络传送的时间,当然在这里也可以预设动画。模型建好后,将模型从3DSMAX里导出,如果在3DSMAX中安装了Cult3D ExportPlugin插件,在3DSMAX的Export里将多一个3d的文件格式,选择保存后会出现一个对话框,在这里可以预览模型,还有很多输出的参数,可以调整模型材质的压缩比例,保存为c3d格式的文件。
启动Cult3D Designer将刚才保存的文件导入,这里的主要工作是将模型加入互动效果,如事件和声音等。Cult3D Designer已经将很多基本的命令模块化,一般不需懂编程语言也可以很方便地制作想要的效果。用户如果精通Java的话,还可以自己编写脚本,进行高级交互,将文件保存成c3p的格式,这是Cult3D的源程序,可用于以后再修改。
最后,导出Internet文件。在Cult3D Designer的file下面选择Save Internet file,然后就是选择压缩方式。在这里可以对模型的每一个物件的贴图和材质以及声音进行压缩。有不同的压缩方式进行选择,但是如果压缩比过大,会导致模型的面破损和贴图的位置偏移。当然也可以输出到Office等应用程序中。经过以上几个步骤就可完成一个Cult3D的作品,如图所示为Cult3D的工作流程。
c3d、c3p 和co是Cult3D支持的不同文件格式。当要从3DSMAX导出一个对象给Cult3DDesigner使用时,必须保存为*.c3d文件,Cult3D Designer才可以导入这个*.c3d文件来工作。在进行交互对象设计,可以保存Cult3D esigner的源文件为c3p格式,一个*.c3p文件可以包含一个或多个项目(Project)文件。当完成交互对象设计后,可以将其导出为Cult3D目标文件,这个文件可被保存为co格式,并可自动生成一个网页文件。如果安装了Cult3D Player插件,就可以在浏览器上看到所完成的对象。
村征大蒜: Cult3D 是一种崭新 3D 网络技术,是网络虚拟现实的一个分支方向.Cult 3D由两部分组成,一部分编写3D 素材,另一部分用于解读3D素材, 将最终结果无缝地嵌入到Html中.其目的是在网页上建立互动的3D物件.利用Cult3D技术可以制作出3D立体的产品,利用Cult3D可以以视觉的方式呈现不同的事件和功能的互动性,交互能力强,采用流的形式,文件较小,效果较好.可以旋转,放大,缩小,体现真实的物体属性.对于窄带网的应用,Cult3D展示产品最好的解决方案之一,Cult3D的文件量非常小(20K-200K),却有近乎完美的三维质感表现.对于一般的浏览器只需安装一个插件,即可即时浏览.
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村征大蒜: 由于Cult3D本身没有建模能力,因此在Cult3D的制作过程中,必须采用第三方软件来进行建模.在常见三维建模软件中,有3DSMAX、MAYA和ImageModeler等.可以在三维建模软件中建立3D模型、动画,最后输出成为Cult3DDesigner可以接...
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村征大蒜: 在全球,VR软件很多.除了Cult3D外,网络三维技术的产品还有VRML、Viewpoint、Java3D、Atmosphere、Shockwave 3D、Pulse 3D等.Cult3D技术依靠其可信度和实用性已经拥有了比其他Web3D解决方案更广泛的用户群体.据统计,现在...
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村征大蒜: 建模;修改;赋材质;打灯光;动画;渲染;后期处理.
石拐区13866312862: 简述三维动画制作流程? 主要的说一下! - ?
村征大蒜: 1`建模 2`写脚本 3`建目标运动路径 4`建摄象机运动路径 5`渲染输出 ~~~~ 我瞎说的,呵呵.其实你要简单说的话,这样的步骤也可以.
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村征大蒜: 方法: 1. 找到3dmax右击属性,并选择打开文件位置. 2. 在文件夹中,找到plugins文件夹并打开(一般的3dmax插件都安装在此文件夹中). 3. 将我们下载的插件复制到plugins文件夹中. 4. 此时重启3dmax. 5. 如果你的3dmax是64位,然后...
石拐区13866312862: 3D动画制作流程是怎样的??
村征大蒜: 如果真的要完成一部大型的三维动画,工程可以说是相当大,并非几个人就能完成的.从脚本的内容讨论,到影片内容制作、输出,都需要耗费相当多的时间与人力,但是所呈现出来的视觉效果,确非传统动画所能比拟. 其实,不管大型、小型或几分钟的动画,从开始到完成,大都遵循一定的制作流程,其中主要包括前期计划,内容制作,后期阶段三个步骤. 三维建筑设计3d max http://www.kokojia.com/course-2037.html.这个链接里面东东希望可以帮到你,本人觉得挺不错的.
石拐区13866312862: 三维动画制作全流程细分哪些了? - ?
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