Cult3D的工作流程

作者&投稿:大叔庙 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
Cult3D的基本概念~

位于瑞典的Cycore 原是一家为Adobe After Effect和其它视频编辑软件开发效果插件的公司。现在,Cycore 的Cult3D技术在电子商务领域已经得到了广泛的推广运用。该技术可以做到档案小、3D真实互动、跨平台运用,只要用鼠标在3D物件上直接拖动,可以移动、旋转、放大缩小,还可以在Cult3D物件中加入音效和操作指引。Cult3D对硬件要求相对较低,即使是低配置的桌面或笔记本电脑用户也能流畅浏览Cult3D作品。Cult3D的文件量非常小(20K-200K),却有优秀的三维质感表现。对于一般的浏览器只需安装一个插件,即可浏览。和Viewpoint相比,Cult3d在表观和交互上和Viewpoint相似,但Cult3D的内核是基于JAVA,它甚至可以嵌入JAVA类,利用JAVA来增强交互和扩展,Cult3D的开发环境比Viewpoint人性化和条理化,开发效率也要高得多。

Cult3D是Cycore公司开发的一种3D网络技术,它让你把图象质量高和速度快的交互的实时的物体送到所有的因特网用户手上。

Cult3D的开发过程也比较简单,只需要几步就可以制作出Cult3D的作品,由于Cult3D本身没有创建物体三维模型的能力,所以要创建三维模型还必须使用其他的三维制作软件来进行建模,目前以3DSMAX常见。
首先在3DSMAX中,新建一个所需的模型,或将一个三维模型导入到3DSMAX中。因为最后的作品一般用来在网络上浏览,最好在模型的细节、真实度上做较多的工作,如可以将隐面(观看者无法看到的面)删除,尽可能用最经济的面来做模型等,以控制好文件的大小,太多的面会延长网络传送的时间,当然在这里也可以预设动画。模型建好后,将模型从3DSMAX里导出,如果在3DSMAX中安装了Cult3D ExportPlugin插件,在3DSMAX的Export里将多一个3d的文件格式,选择保存后会出现一个对话框,在这里可以预览模型,还有很多输出的参数,可以调整模型材质的压缩比例,保存为c3d格式的文件。
启动Cult3D Designer将刚才保存的文件导入,这里的主要工作是将模型加入互动效果,如事件和声音等。Cult3D Designer已经将很多基本的命令模块化,一般不需懂编程语言也可以很方便地制作想要的效果。用户如果精通Java的话,还可以自己编写脚本,进行高级交互,将文件保存成c3p的格式,这是Cult3D的源程序,可用于以后再修改。
最后,导出Internet文件。在Cult3D Designer的file下面选择Save Internet file,然后就是选择压缩方式。在这里可以对模型的每一个物件的贴图和材质以及声音进行压缩。有不同的压缩方式进行选择,但是如果压缩比过大,会导致模型的面破损和贴图的位置偏移。当然也可以输出到Office等应用程序中。经过以上几个步骤就可完成一个Cult3D的作品,如图所示为Cult3D的工作流程。
c3d、c3p 和co是Cult3D支持的不同文件格式。当要从3DSMAX导出一个对象给Cult3DDesigner使用时,必须保存为*.c3d文件,Cult3D Designer才可以导入这个*.c3d文件来工作。在进行交互对象设计,可以保存Cult3D esigner的源文件为c3p格式,一个*.c3p文件可以包含一个或多个项目(Project)文件。当完成交互对象设计后,可以将其导出为Cult3D目标文件,这个文件可被保存为co格式,并可自动生成一个网页文件。如果安装了Cult3D Player插件,就可以在浏览器上看到所完成的对象。




石拐区13866312862: cult3d - 搜狗百科
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