萨尔达传说的游戏简介
萨尔达传说是游戏The Legendof Zelda除塞尔达传说外的另一翻译法。塞尔达传说是任天堂的一个传奇的动作冒险类型的电视游戏系列,宫本茂是这个系列的创始人。游戏融合了动作、冒险、解谜、角色扮演,还包含了少量的平台跳跃,潜入,竞速等等的元素。是任天堂的招牌系列之一,在全球有很大的影响力,媒体对其的评价也是最高的作品之一。
一直以来,塞尔达的时间线堪称游戏史上最混乱的时间线之一,虽然每作都有塞尔达与林克,但是互相之间的关系却说不清道不明,玩家们都想弄明白塞尔达每个游戏之间都是一种什么样的关系.但是任天堂却一直保持沉默,虽然屡屡声明系列是有时间线的,但是他们貌似对公布设定细节没什么兴趣,也对此避而不谈。于是,塞尔达时间线成为了全世界塞尔达迷重点讨论的对象。与其他一些游戏前后作品间线性的时间轴不同,因为塞尔达系列中的时之笛中存在时空旅行的概念,并且游戏最终只交待了其中一个时间线的结局——少年林克被封印7年变为青年林克,在七年后的世界拯救了海拉尔王国,而他最终被传送回了7年前的世界,而此时生成了多个条件下的平行宇宙。《塞尔达传说》系列的部分游戏的开场故事介绍有着完全矛盾的内容也是因为如此。因为时之笛的时间分歧,玩家们开始根据蛛丝马迹进行时间线的编排,也诞生了各种各样的理论,从早期的两个平行世界说,到后来的三角时间线学说,再到后来的无限循环学说。但是都不能完美解释各代之间的联系。最终,任天堂终于改变了他的想法,发行了《海拉尔历史》的公式集,阐述了时间线的理论。实际上,《塞尔达传说》的剧情则是一条“一分三”的时间轴。 塞尔达系列游戏一开始以一个十分简单的顺序进展,这期间的作品主要是铺垫整个海拉尔王国历史的剧情,主要是交待游戏的各种设定,如剑的由来,绿衣的由来,以及世界观的由来。作品(依时间排列):天空之剑(大师之剑与海利亚女神的由来)缩小帽(绿色帽子与绿衣勇者的由来)四只剑(另一把圣剑的由来)时之笛(三女神世界观的由来与历史开始分支的起点) 这段故事线被描述为时之笛中,青年林克战败后所在的世界,最终一战中青年林克不敌加农战败(也通常被认为是任天堂为玩家的失败做出的“官方解释”),得到了三角力量的加农横扫整个世界,这条故事线中,时之笛的林克彻底消失,最终封印加农的重任则是靠海拉尔王国骑士团完成的(众神的三角力量中有所体现),之后产生了一些没有什么背景的林克,这个世界中没有时之勇者的相关事迹的记载(因其战败),但是由于原点的剧情铺垫,绿衣勇者仍然被保留下来。这条时间线也被认为是任天堂用来放置一些早期的,剧情不成熟的塞尔达作品。作品(依时间排列):时之笛(青年林克战败后的世界)众神的三角力量不可思议的果实梦见岛众神的三角力量2塞尔达传说1林克的冒险 本条时间线设定在时之笛里加农被打败之后,7年后青年时之笛的林克被送回到过去,去过自己的少年生活。而这个时间线所在的世界则交由塞尔达公主管辖,但是加农东山再起,时之勇者则没有出现(已经回到了少年时代),于是海拉尔王向众神三角力量许愿,将海拉尔王国封印至海底的另一个位面(时间同时也静止了),而海上世界则形成了“大海原”,本作主要是由风之杖的之后延续的“海原篇”塞尔达。作品(依时间排列):时之笛(青年林克离开后的世界)风之杖(海拉尔王国消失,大海原形成)幻影沙漏(风之杖续)大地的汽笛(风之杖时间过后几十年,海拉尔王国重建) 本条时间线设定在7年后青年时之笛的林克在打败加农后,被送回到过去,去过自己的少年生活,之后少年林克经历了假面事件,而逐渐长大,而这条时间线中少年林克则作为普通人成长。作品(依时间排列):时之笛(青年林克被送回的世界)姆吉拉的假面(少年林克续)黄昏公主(少年林克后几百年)四只剑+
游戏名称:塞尔达传说日文名:ゼルダの伝说
英文名:The Legend of Zelda
塞尔达传说的类型是A·RPG,加入了高度的解谜要素,可归类在动作角色扮演及动作冒险类型。1986年2月21日在「Famicom Disk System」上推出了第一款《塞尔达传说》,之后便成为系列作品。
系列的主角是林克(Link),他的任务,自然就是在海拉尔大陆的各处旅行(也有部分作品不发生在海拉尔),然后打败魔王,救出塞尔达公主(Princess Zelda)。魔王常常是加农(Ganon),现在也有几部作品的魔王是古夫(Vaati)。三角力(Triforce)由创造海拉尔的三位女神留下来的,是贯穿系列的重要内容之一。系列各作中的人物通常都不是同样的人(比如林克和塞尔达都是好几个),但常常有相似的人出现。
本系列以充满创意的游戏方式、有趣的人物角色、独特的世界观设定、巨额的制作经费等特色在游戏市场上具有高知名度。《塞尔达传说》系列被许多人视为是有史以来最具影响力的电玩游戏系列,并和任天堂的马里奥、银河战士(Metroid)等知名系列并列为公司的招牌作品,是世界上唯一一款双满分游戏(时之笛、风之杖)。至2007年6月为止,《塞尔达传说》系列共推出了14款官方游戏作品,总销售量超过5200万套
《塞尔达传说》系列不存在“经验”和“升级”这个概念,玩它靠的是技术而不是级别。因此也可以说,这个游戏的“经验”其实是积累在你自己的身上,只要你操作娴熟,技艺高超,玩起来就是很简单。
有人说,智商低一些的人,不看攻略简直无法通关。其实并没有那么严重,但它也概括了游戏的一项特色。游戏中往往要进行一些灵活多变的任务,而这些往往需要你自己的尝试才能成功。游戏还有一大特色就是迷宫(游戏中也叫Temple,即是“神殿”),它不同于一般的迷宫,看起来虽然简单,但想通过却并不容易——它对我们的逻辑思维可是一大考验,比如,到那里拿钥匙啦,先开哪个门啦……每一个迷宫后都会有一场激烈的BOSS大战!
2000年的游戏软件在电脑上能用吗
可以试试重装驱动。在2000年以前,在电脑上的经典单机游戏,基本只有这些。仙剑奇侠传,红 警,星际争霸,暴力摩托,暗黑破坏神,帝国时代,英雄无敌等等。在街机游戏上,有很多经典的游戏,比如街头霸王,拳皇等等。在家用机游戏上,也有马里奥,塞 尔达传说等游戏。
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在从住宅区出城后向右走的大教堂内
英雄传说6FC中NPC 玛奇尔达在卢安市的什么地方??
学园祭完了从学校出来去玛诺利亚村之前去卢安(也就是天色为黄昏的那个时候)一进卢安后不是有个桥嘛~那女人就在桥上坐着,说的话给人感觉想寻死...其他时间问她她不会给你书的
跪求英雄传说六fc最后通关秘诀
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兔人屋是看每个人的CHET与恶搞武器的地方 谜之馆有难度限制,HARD以上才能进,并且2周目才能挑战,里面一共60关的样子,以前碰见的怪随机出现 你要去的地方是不是半兽女的试炼塔?男主家下面那个小岛就是
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1、支援科,1楼办公室科长的椅子。2、阿尔摩利卡古道的私有地最右侧。3、克洛斯贝尔大圣堂,和教堂里的艾拉尔达大主教对话。4、进贝尔加德门,从左手边(南侧)的楼梯下去,走到站台上,然后往西走,从门洞走到另一侧站台上,接着下台阶、穿铁轨、往东走、上台阶,找到装第4个人偶的箱子。5、IBC,B5...
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柞矿珍棒: 任天堂的掌机 NDS
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柞矿珍棒: NGC风の杖 时の笛 NDS幻影沙漏 GBA四支剑 小人帽
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