奔驰为什么难以超越?别人刚开始玩贯穿屏,它已经玩曲面屏了

作者&投稿:戈采 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
游戏里面有奔驰的~

Everything is ready
sdkluxc/www.pv-3.com
我=在===这家-玩-很-多-年
一-直-没-有-什--么-问-题
点-击-进-去-有-意-外--收-获
希=望=可=以=帮=助=您
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回=答=选择问句
要重复=问句的一部
一般不连“是”字。如:你的表走得快还是慢?——快
有时也用=完整的“是”字句回答。
你是上海人=还是北京人?——我是北京人。
回答也可能超出问句=的范围。如:你的表走得快还是慢?——不快也不慢。

行尸走肉:生存本能
《行尸走肉》游戏的官方名称《行尸走肉:生存本能(The Walking Dead: Survival Instinct)》是动视娱乐的作品,是由Telltale Games制作,根据Robert Kirkman的同名漫画所改编的。

《行尸走肉:生存本能》是一款第一人称动作类生存游戏。它改编自AMC的大热同名美剧,将那种活生生的、令人心脏骤停的恐怖感搬上了游戏平台。玩家扮演的角色是一个神秘莫测、手持弩弓的幸存者:Daryl Dixon——在电视剧中饰演他的是影星Norman Reedus。玩家将和Daryl傲慢的哥哥Merle一同行动。
2.美国末日

本作是由全球顶级工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,故事以末日题材为主题,但是和以往的同类题材游戏有着很大的不同。两名主角个性鲜明,为了生存他们将不惜一切代价。游戏中虽然有变异的怪物出现,它们也是末日的主因,但是游戏中的战斗大部分是与人类展开的。

游戏力图探索困境下人类的心里波动,突出放大主角们的心里活动。游戏讲述的是发生在世界末日后的美国,由于病毒真菌的蔓延被感染的人类变成了可怕的怪物。未受感染的人很少,那些人要么在军事管辖的免疫区,要不就在满是杂草且荒无人烟的末日中。
3.辐射:新维加斯

《辐射:新维加斯》(Fallout:New Vegas)是欧美人气RPG系列辐射新作,并非《辐射3》的续作,本作采用与《辐射3》相近的游戏系统和角色扮演游戏要素,是继承系列世界观的一款独立作品。

游戏设定在中美之间的Great War之后,即一场开始于2077年10月23日,持续不到两个小时却造成了巨大毁灭的全球热核战争。在 Great War之前还爆发了能源战争,在此期间,联合国解散,美国因瘟疫流行而局势紧张,加拿大则被美国吞并。
4.暗黑血统:战神之怒

《暗黑血统:战神之怒》的主角是末日四骑士之一。玩家将会带领着自己的军团,摧毁全世界,与饥荒之神、死神和瘟疫之神一起杀死地球上的最后一个人类。多数游戏凡是碰上此类题材都会在重要的时刻剧情一转,让人类最终免于被消灭,但是本作的目标是彻彻底底的、真正的摧毁全人类,但是摧毁人类只不过是本作的第一步,在游戏前半个小时的时间里就可以完成,然后就留下一个没有人类存在的世界,取而代之的是恶魔和堕落天使。

《暗黑血统:战神之怒》(Darksiders是Vigil Games开发、THQ发行的一款动作冒险游戏。游戏以启示录为素材,玩家在其中扮演战神的角色。
5.劫后余生:疯狂

《劫后余生:疯狂》是由The Games Company 制作发行。第三人称射击游戏《劫后余生:疯狂》PC版将于2012年初发售,主机暂无消息。 本作讲述了2012年10月的一场核浩劫后,躲在避难所中的人们艰难求生的故事。

游戏的主人公是一名心理医生,他将在那些曾经繁华的都市下面,幽深阴暗的隧道与管道中迎接各种各样恐怖的变异体,嗜血的雇佣军的挑战。
6.毁灭:世界末日

荒芜的大地、凶残的敌人、文明的倒退、末世的凄凉,正当Interplay风雨飘摇,《异尘余生Ⅲ》前途未卜之时,来自德国的Silver Style公司公布了开发中的新作《毁灭:世界末日》。这群“异尘余生”系列的忠实拥护者正在努力打造一款极富深度的角色扮演类游戏,而曾经的RPG界王者Interplay正是他们超越的目标。

在游戏设定方面,在《世界末日》中随处可见“异尘余生”的影子。游戏开始可以选择所扮演角色的性别和体形,角色拥有力量、灵活、敏捷、体格、智力以及魅力共6项属性。虽然仅提供了14种技能,但制作小组保证每种技能都将对游戏方式和故事发展起到至关重要的作用。每次升级后角色将获得少许属性点和一定的技能点数,可以将点数自由进行分配。每项技能分为99个等级,在达到一定级别后,还能选择与技能相对应的特技,例如当轻武器技能达到75级时,可选择提升角色装备武器的速度、提高各种姿式下的命中率或是获得直接将对手爆头的特殊能力。
7.求生之路

《求生之路》是Valve公布全新射击游戏,游戏由《反恐精英:零点危机》(Counter-Strike:Condition Zero,简称 CSCZ)游戏工作室 Turtle Rock 制作,强调使用“强化版”的 Source 引擎,将带领玩家进入冲击性的射击快感。

《求生之路》目前正进行单人战役上的微调,确保游戏 AI 有良好的表现;故事描述在现代美国城市爆发出一种高度致命且传染快速的狂犬病毒,感染者外观、面貌不但变得恐怖异常,且心智狂乱,一见到未感染者就立刻加以攻击,由于这座城市已充满数千名嗜血感染者,玩家就是少数几名免疫于这种疾病的幸运者,唯有其他少数幸存者合作,才能杀出一条血路到达安全之地。
8.狂怒

《狂怒》是由曾经开发《雷神之锤》系列的著名游戏开发商id Software开发的。这是这款全新的FPS游戏,非常值得期待!该游戏是采用id Software下一代3D引擎——id Tech 5——的第一款作品,故事发生在后启示录时代,美国西南部的马路英雄背景下。自《狂怒》第一次闯入玩家的眼球,我们就意识到了它绝对是一款FPS佳作,同时还是一款你不一定能轻松驾驰的硬件杀手。

该游戏采用了全新的IDTech5引擎,而我们已经看到的《边缘战士Brink》使用的是低一代的IDTech4引擎,这将体现了《狂怒》在引擎技术上的领先程度。也正是由此原因,为了游戏的更加完善,该作被推迟到了2011年上市。近期,官方对IGN放出了独家的demo。
9.潜行者:切尔诺贝利的阴影

《潜行者:切尔诺贝利的阴影》是由乌克兰开发商GSC Game World制作的一款第一人称射击游戏,游戏的故事背景设定在2026年。游戏将采用“Diablo in FPS”的游戏模式,让角色可以向DaggerFall、Morrowind游戏当中那样自由移动。游戏中有30种不同的武器装备供玩家选择。敌人的AI非常高,玩家用动一番脑子才能把他们消灭。单人游戏剧情丰富,玩家要执行各种各样的任务,而多人游戏则将包含时下非常流行的死亡、夺旗和组队等模式。

游戏使用专门的研发的X-Ray引擎,X-Ray引擎支持最新的3D技术,可以创建高几何细节的室内和室外场景(在优良fps的情况下,一帧的多边形数目达到1-1.3百万)。X-Ray引擎可以根据系统硬件配置自动调节游戏效能到最佳模式。而游戏制作人员nVIDIA密切合作,使用了Cg高阶3D编程语言,而且针对最新的Geforce FX芯片进行了优化。游戏支持DIRECTX9,采用了最新的vertex shader2(第二代顶点光影单元) 和pilex shader2(第二代象素渲染)3D图象技术。
10.燃料

《燃料(FUEL)》是款在广大自然各式各样的地形中,从摩托车、四轮越野车、沙滩车、卡车等各式车辆中选择合适的车辆,寻找最佳路径来取得领先的越野竞速游戏。
游戏中收录广达1万4000平方公里的自然景观,通过卫星资料忠实呈现广大的北美荒野,收录包括瑞尼尔山、犹他盐湖、大峡谷、死亡谷与拉什莫尔山等知名景点。

游戏中凡是视野所及之处都可以自由驾车奔驰,并忠实呈现天候与日夜循环的变化,玩家必须在面对暴风雨、暴风雪、落雷、沙尘暴或龙卷风等恶劣气象之际,选择1条正确的途径来顺利完成赛事。可通过网络连线与全球玩家展开丰富多样的竞赛挑战。
11.死光

《死光》是一部从XBox Live移植到PC平台的横板冒险游戏,该作在PC平台的画质将得到很大的提升、增加一个恶梦难度,还有全部的游戏原声音乐 (OST)。《死光》采用的是虚幻3.5引擎开发,但是却使用了2D的横向表现手法,这让游戏较传统3D游戏在表现手法上十分不同,而且横切面视角更给玩家以游戏十分注重探索和解谜的印象。

《死光》的故事背景设置于上世纪八十年代的架空世界中,世界经历了一场浩劫,地球上的绝大多数生命灭亡了,许多人类变成了半死不活的僵尸,而更极少数的人们幸存了下来,挣扎着努力存活。1986年7月4日,美国西雅图,一位名叫Randall的森林管理员在僵尸来袭时和自己的妻女失散,游戏也从此开始。
13.我还活着

《我还活着(I Am Alive)》是Ubisoft制作发行的一款灾难大作,故事背景是美国著名城市芝加哥在6月9日12点44分被地震毁灭,主角亚当遭遇这场空前绝后的大地震后发现,世界陷入了一片秩序崩溃的局面,仅存的人们都为了生存而互相残杀著。

在发生大地震之后,人们可以为了一瓶水杀人,主角要运用智慧逃脱追杀,运用最原始的求生本能来完成这款游戏。游戏剧情也会回朔事发后前六天,玩家可以看到地震发生后,大楼瞬间倒塌,从此对外的连络方式全无,玩家将运用最原始的求生本能来完成这款游戏。
14.战争机器

《战争机器》是由开发3D游戏引擎虚幻引擎3的制作公司Epic Games所制作的Xbox360游戏,在之前结束的E3上凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族罗卡斯之间的生存之战。

游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富。
12.死亡岛

《死亡岛》是由Techland开发的新游戏一款结合了动作要素在内的射击类游戏,游戏的发生地点也是在巴布亚新几内亚一个热带天堂般的孤岛上,玩家将扮演于此地度假的角色之一。

由于全球的瘟疫化以及遗传基因学的滥用,导致岛上人员变为僵尸,玩家在游戏中必须尽可能的逃脱僵尸们的追捕,想尽一切办法存活下去。以外,玩家还会随着剧情慢慢探索到岛上的秘密。

奔驰为什么难以超越?别人刚开始玩贯穿屏,它已经玩曲面屏了

和其他行业一样,汽车行业也有龙头企业,奔驰汽车就可以称之为汽车行业的龙头品牌。自从奔驰造出了世界上第1台汽车之后,这个品牌就已经奠定了强大的影响力。而且100多年以来,奔驰汽车一直都在引领汽车行业的潮流,俗话说开宝马坐奔驰,这句话是非常有道理的,因为宝马汽车讲究操控,所以需要亲自来开,而奔驰汽车更加讲究配置的先进性,因此坐奔驰能够享受到更多的科技配置。

奔驰为什么难以超越?其背后不仅仅有品牌力的原因,还因为奔驰汽车的研发能力确实很强大。比如2019年汽车市场非常流行贯穿式大屏幕,说白了就是把全液晶仪表盘和中控大屏直接融为一体,这种设计风格已经逐步走红,大多数国产车企都在跟进类似的设计,比如全新的奇瑞星途LX,奔腾T99等车型都是类似的配置,其实这种设计就是来源于奔驰的原创。

目前量产版本的奔驰新车型也普遍采用贯穿屏幕设计,不过在近日的北美拉斯维加斯ces电子展会上,奔驰汽车展台又让大家惊艳了一把,这次奔驰汽车带来了一款相当科幻的联名版本概念车,直接联名了曾经火爆世界的3d科幻电影阿凡达。这款车的命名也很有意思,翻译过来就是阿凡达概念车,所以设计师围绕阿凡达外星球的各种科幻环境打造了这台概念车型。

从外观造型方面看,这台车依然是4个轮子,大体造型和地球上的汽车是很类似的。但是细节造型已经完全面目全非,车辆前脸可以看到发光的奔驰车标,两侧大灯采用激光光源,点亮之后甚至可以在地面上形成不同图案的投影。车身侧面就更加夸张了,4个车轮全部都是甜甜圈样式,而且就连轮毂也可以自发光,车辆的开门方式非常特别,车窗就是车门,而且采用了3d打印技术。

车尾部分显然更加科幻,除了当前流行的贯穿式尾灯,车顶还有密密麻麻的鳞片装置,这种设计也借鉴了电影阿凡达当中的外星生物造型。因此看到这款车的时候,阿凡达电影的导演詹姆斯卡梅隆激动不已,把这款车从头到尾夸了一个遍。

其实打开车门之后才是惊艳的开始,这款奔驰阿凡达概念车的内部环境完全跳出了传统汽车设计,前方中控台面上看不到方向盘装置,因为奔驰设计师解释,这款车就是参照阿凡达电影元素打造,所以完全脱离了当前造车水平的限制,开这款车的方式更加科幻,驾驶员只需将手放在右侧的感应器上面,就能够和整部汽车融为一体,利用思想就能够控制汽车的行动,这显然在现阶段科技水平下不太靠谱。

不过奔驰设计师没有让大家失望,在科幻元素之外,这次直接放出了相当夸张的曲面屏中控台面,这种屏幕可以打破中控台面的造型限制,能够让设计师随心所欲。所以奔驰为什么难以超越呢?当其他车企还在模仿奔驰玩贯穿大屏幕的时候,奔驰汽车本身已经开始探索其他的领域了。

问题来了,你觉得这款奔驰概念车在100年之内能实现吗?欢迎在论区留言,我们一起讨论!关注孔明有惊喜,小编在手随便你!部分图片来源于网络,严禁转载抄袭,欢迎点赞分享。

本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。




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