巫师3从各方面来讲到底算不算神作

作者&投稿:镡包 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
文学艺术形式有哪些~

文学艺术形式有小说,散文,诗歌,剧本,民间传说。具体介绍如下:
1、小说。以刻画人物形象为中心,通过完整的故事情节和环境描写来反映社会生活的文学体裁。人物,情节,环境是小说的三要素。
2、散文。散文是一种抒发作者真情实感,写作方式灵活的记叙类文学体裁。
3、诗歌。用高度凝练的语言,形象表达作者丰富情感,集中反映社会生活并具有一定节奏和韵律的文学体裁。
4、剧本。是一种文学形式,是戏剧艺术创作的文本基础,编导与演员根据剧本进行演出。
5、民间传说。在中国民间传说中,故事的主人公一般有名有姓,其中有的是历史中知名的人物。

参考资料:百度百科-文学艺术

1,钱锺书 《围城》
《围城》是钱钟书所著的长篇小说,是中国现代文学史上一部风格独特的讽刺小说。被誉为“新儒林外史”。第一版于1947年由上海晨光出版公司出版。故事主要写抗战初期知识分子的群相。并不仅仅是一部爱情小说。它的内容是多方面的,它的主题和象征是多层次的。
2,老舍《四世同堂》
《四世同堂》是中国作家老舍创作的,是一部表现抗战北平沦陷区普通民众生活与抗战的长篇小说。该书以北平小羊圈胡同为背景,通过复杂的矛盾纠葛,以胡同内的祁家为主,钱家、冠家以及其他居民为辅,刻画了当时社会各阶层众多普通人的形象;反抗与顺从的选择,国家与个人的选择种种艰难的选择纷繁地交织在一起,深刻地展示了普通人在大时代历史进程中所走过的艰难曲折的道路。

3,巴金 《家》
《家》,中国作家巴金的长篇小说,《激流三部曲》中的第一部,其他两部为《春》、《秋》。最早于1931年在《时报》开始连载,原篇名为《激流》。开明书局于1933年5月出版首本《家》单行本。《家》中讲述家族故事的模式在启蒙主义话语中非常典型,它对后来的家族小说创作起了极强的示范作用。对传统家族制度和封建礼教的批判和彻底否定也成为这类小说一个持久而强大的主题,《家》中父子对立的结构模式也被或多或少地继承下来。
4,余华《活着》
《活着》是作家余华的代表作之一,讲诉了在大时代背景下,随着内战、三反五反,大跃进,文化大革命等社会变革,徐福贵的人生和家庭不断经受着苦难,到了最后所有亲人都先后离他而去,仅剩下年老的他和一头老牛相依为命。《活着》是不失朴素粗粝的史诗,斗争与生存的故事,给人留下了不可磨灭的残忍与善良的形象,在余华的笔下,人物在动物本能和人性之间的苦苦挣扎。余华加诸于叙述的那种冷酷的意志,使小说超出了常轨。
5,林海音《城南旧事》
《城南旧事》是台湾女作家林海音的代表作。该作品通过英子童稚的双眼对童年往事的回忆,讲述了一段关于英子童年时的故事,反映了作者对童年的怀念和对北京城南的思念。《城南旧事》描写了20世纪20年代末北京城南一座四合院里一家普通人的生活,通过小姑娘英子童稚的眼睛,来看当时北京形形色色和许许多多的人和事,文章中的人物最后都离小英子而去,表达了告别童年的悲伤和怀念的情感。
向世人展现了大人世界的悲欢离合,有种说不出的天真,却道尽人世复杂的情感。通过看似狭小的描写,却反映了当时北京的整个历史面貌,有极强的社会意义。带领人们重温了当年那笼罩着愁云惨雾的生活。小英子作为一个主要人物出现在文章中,当她发现大人们的良好愿望与现实之间存在着巨大反差时,她天真善良的幼小心灵就愈发显得孱弱。缠绕在文章中那种无往不复的悲剧轮回也就更加令人触目和深省,这也正是该小说显得丰富厚重的关键之笔

怎么说呢,作为一个资深游戏人,可以这么说吧,巫师3是我认为最出色的RPG游戏,甚至远超过我之前最喜欢的老滚和辐射系列。为什么这么说,很多人都只追求快餐式的游戏体验,根本对这款游戏了解非常的少,甚至进去就是单纯打怪。相对于巫师2来说这款游戏的难度和复杂性降低很多。特别炼金系统。巫师的等级压制很强,但也不是不可以越级杀怪,在杀怪之前你要对你的怪物属性了解,采用相对应的策略。战斗系统如果熟悉是很有趣的。
再说剧情吧,举个例子。在乌鸦窝附近遇过一个莫名其妙与白狼杰洛特决斗的男人,声称是为了他最心爱的女神比贝莉小姐,为了比贝莉要战胜100个人,并要求白狼承认比贝莉小姐是全世界最美丽可爱的姑娘。然后没打几下他就认输了,还说回去修炼修炼下次还来挑战。一开始简单地以为这货就是个不自量力的逗比。然后在后面还会遇到两次,最后可以直接选择杀死或者放过他。有些玩家觉得这个任务就是个普通支线。但是,留心的玩家会在乌鸦窝的公告牌上看见一个讣告:“我们的女儿比贝莉过世了”原来,比贝莉小姐才4岁已经死掉了。所以比贝莉小姐就是他的女儿。女儿死了,他也疯掉了。他幻想自己成为比贝莉的骑士,能够一直保护比贝莉。如果你在诺维格拉德遇到他又来挑战白狼。放他走以后,会发现他走去了海边呆坐了一整天。
一些玩家没有在公告栏了解到这些细节,会觉得这个人就是个傻缺,直接一剑秒了。然而也根本不知道背后的故事辛酸,如果杀了他,你后来又知道他的故事,就会很后悔。所以说巫师3的剧情神作不为过吧。

一般般,作为一个波兰小厂出品的游戏,已经算是个奇迹,制作很用心,仅此而已,神作谈不上,算是二线游戏的佼佼者。欧美家用机玩家谈到巫师3,相当一部分的感受是“这是异度神剑X的大型DLC或系列新作”就可以看出情况了,2个游戏都是同个类型,都是二线游戏,很多地方撞车。2015年,全球5个媒体评分机构,最权威的日本媒体IGN把年度最佳给了巫师3,而另外4个都给了异度之刃X。而且IGN表示没给异度的原因是整体不如前作。这个一线大厂任天堂出的异度之刃系列也只是个二线游戏的品牌,你指望一个一辈子只憋出三个游戏的三线小厂能登神?如果巫师3卖得不好,这个波兰小厂很可能就此结束生命,现在它创造了不错的利益,但你也无法期待下一作,毕竟只是个小厂,产能有限,你有生之年未必能见到续作。

巫师3是2015年年度最佳游戏,2016年凭借一个DLC就拿了最佳RPG。meta评分93。虽然大多数人都算这是神作,但是关键还是看自己喜不喜欢

可以算,很难被超越,但是也是有一些缺点的

除了昆特牌 游戏很无聊 不停的打 滚 打 滚 采集看似很有意思 其实比如老滚5的炼金系统 人物造型也很蠢 中欧的衣着莫名其妙操着一口纯正英语 地图来说小地图太小 大地图开启总要黑上半秒钟 总体来说不伦不类远逊于资格更老的老滚5 属于画虎不成反类犬的那种 不过价格还算合理没有dlc坑钱这种操作


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金家庄区19388857586: 巫师3算神作吗 -
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金家庄区19388857586: ps4的巫师3算神作吗? -
在农锌可: 对于ps4来说臭作无误,优化做得跟屎一样,pc没有出现的各种帧数贴图问题,几个补丁打下来也没实质性改进.不知道现在如何,反正我是早就封盘了,倒是送的贴纸和地图还算精美

金家庄区19388857586: 巫师3和刺客信条枭雄哪个好 -
在农锌可: 必须巫师3,神作不解释,枭雄缩水比较严重,销量也不怎么样,算是系列的败笔,刺客信条起源很棒,如果买刺客信条建议起源.

金家庄区19388857586: 巫师3 多少小时 神作 -
在农锌可: 62小时影响主线的支线+血与酒+石之心+少量支线,还是比较赶的,一般65-75小时正常游玩主线+大部分支线

金家庄区19388857586: 有玩过巫师3的么? 游戏体验怎么样? 正版和盗版有区别么? -
在农锌可: 巫师3是公认的神作,但剧情有点慢热,如果玩快餐游戏玩多了的,玩巫师3前期可能有些无聊,但一旦继续玩下去就会觉得很好玩.巫师3的游戏体验也很好支线多,选择多,不同选择会改变剧情,人家自主研发的游戏引擎给人一种别样的画面风格,问题就是剧情很长,不喜欢剧情的慎下,还有这款游戏没有什么联机模式正版和盗版区别不大.

金家庄区19388857586: 大家觉得巫师3和刺客信条大革命哪个比较好 -
在农锌可: 起源还不错,我买了起源和巫师3,感觉这俩差不多,大革命应该比不过巫师3,而且人们普遍认为巫师3是神作.

金家庄区19388857586: 巫师3狂猎好玩吗? -
在农锌可: 你可以先玩玩巫师2就知道了,我专门为这个游戏重配的电脑,5月份就能玩了,真的是神作.

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