DNF、魔道学者怎么加点、完美详细点、给加分。
(首先,先决定好你的魔道要修什么系的法术,这可是很重要的噢.我的小魔道打算是要修水系,因为水系的技能比较可爱) 加点方法:
水系:
战斗魔法 天击 1
替身草人 1
魔道
魔法星弹 5
挑衅人偶:舒露露 5
与杰克弗罗斯的友情 满
黑暗斗篷 3
强化魔法星弹 5
寒冰粉末 3
邪恶修露露 3
变异苍蝇拍 5
酸雨云 满
熔岩药剂 5
旋转魔帚 5
反重力机动装置 满
机械钻头 满
电流对撞机 满
熔岩加热炉 满
这四个技能是很重要的技能,但是不是全部都加,在于看你修什么系的法,第一个是光系,第2个是暗系,第3个是水系,第4个是火系.
(图为我用加点模拟器加点的结果)
很多人按照这个方法试了后,会发现,如果加上做任务得的SP,到了60级的时候还剩下500多SP,那要加什么技能啊?答案是,留着加觉醒技能!!如果你看到一堆SP不舒服的话也可以随心把SP加完,等到魔道觉醒出的时候就要麻烦自己买个洗点水咯.
火系:
战斗魔法 天击 1
替身草人 1
魔道
魔法星弹 5
挑衅人偶:舒露露 5
与杰克欧兰塔的友情 满
黑暗斗篷 3
强化魔法星弹 5
寒冰粉末 3
邪恶修露露 3
变异苍蝇拍 5
酸雨云 5
熔岩药剂 满
旋转魔帚 5
反重力机动装置 满 机械钻头 满
电流对撞机 满
熔岩加热炉 满
虽然那个人偶和改造人偶是属于火系的法,但是我不建议加满,如果要觉醒技能主动和被动都兼备的话,只有这样的加法SP才会比较宽松额...
光系:
战斗魔法 天击 1
替身草人 1
魔道
魔法星弹 5
挑衅人偶:舒露露 5
与弗罗瑞森特的友情 满
黑暗斗篷 3
强化魔法星弹 满
寒冰粉末 3
邪恶修露露 3
变异苍蝇拍 5
酸雨云 5
熔岩药剂 5
旋转魔帚 满
反重力机动装置 满
机械钻头 满
电流对撞机 满
熔岩加热炉 满
暗系:
战斗魔法 天击 1
替身草人 1
魔道
魔法星弹 5
挑衅人偶:舒露露 5
与普路托的友情 满
黑暗斗篷 满
强化魔法星弹 5
寒冰粉末 3
邪恶修露露 3
变异苍蝇拍 满
酸雨云 5
熔岩药剂 5
旋转魔帚 5
反重力机动装置 满 机械钻头 满
电流对撞机 满
熔岩加热炉 满
如果玩暗系的同学注意了哈,我不推荐加死亡粉末,因为对于暗系的法没什么帮助.而且,修暗系的同学们SP会很紧缺,所以觉醒技能中要舍弃掉其中的一个
很多同学看完我的加点法后觉得我都会把40级和45的大法加满,没办法,因为魔道的技能大多是固定伤害,到了高级只有靠强悍的大法来混饭吃了
此加点只是个人觉得不错~仅提供参考·具体加点还是看楼主怎么决定!
谢谢`如果对你有帮助请采纳·谢谢
目前为止魔道各种刷图加点几乎都固定了,双修点燃,三修四修,如果想看,可以去看魔道吧的精品贴,有各种主流加点介绍。但如果老照搬别人的加点,玩起来并没有多大价值,而且会发现用的不习惯,所以想仔细分析一下魔道的技能,提供一种视野。
首先分析一下魔道这个职业的特点,一是固伤技能多,所以对技能的加点和智力要求很高,同时也很适合平民玩家入手。二是有趣,比起元素的华丽,召唤的安逸和战法的连击,魔道的各种技能都很有趣,尤其是扫把这个武器,使其走位很风骚,可以说魔道是dnf里为数不多的能用五种武器的职业。
在练职业和加点前要做这几件事:一,自己对该角色的定位,是练到60的大号还是觉醒就行的小号,是pk还是刷图,是主力深渊远古号还是平常号还是pk刷图兼得。这个决定了加点的方向。二是去贴吧看一些加点介绍,但是不同的技术水平和装备加点效果不同,所以只能借鉴。三是看刷图pk视频,这个非常关键,他能让你掌握技能的搭配和理解,让你明白原来魔道的刷图pk是这样的,技能有这样的效果,有些技能你觉得不错,但你真正加过后就发现你很少用它,不如不加。
加点有三种选择:一点,加满,随机。有些技能是必须加一点的,因为在技能连接和效果上不可替代,比如:稻草人(逃命),蹲伏(保命),斗篷(聚怪破霸体)。而粉(推荐寒冰和毒粉都加,这样可以保持全程粉),落花掌的推怪,驱散就看自己喜好了。一点就可以,多了没必要;有些是要加满的,一般是最常用的,随等级有质变的,最大输出之类,有人觉得多加一级少加一级伤害差不多,也就几百点,但当你到后期时就明白多一点伤害的重要性,很多图如果不能瞬间秒掉就会有很大的危险,怪不会给你第二次放技能的机会,就如同dnf堆极限是一种态度,你可能觉得一个装备满智不满智就差几点智力,可十件装备加称号堆起来就差几十点,甚至上百,结果就是别人可以过王你才勉强过勇士。随机就是剩下的sp加加,一般是魔爆,护盾这类辅助技能。
技能的取舍,对于有精通类型技能的职业来说取舍非常重要,技能在精通加持下效果暴增,比如元素的四系精通,剑士的武器精通,但问题是四系全加 sp根本不够,所以必须取舍,有人觉得魔道亲和可以不加,那些概率还不如纯看人品-----于是你会经常遇到这种情况:放个熔炉失败了,再放个冰车又失败了,大技能都在cd,于是被怪轮掉了。所以亲和和糖应该加满,至于被动觉醒,由于sp太多而效果点少了并不明显,如果你sp太紧就不加,要么就加满。
魔道技能的解释:我们用dota技能分类魔道技能:buff辅助技,控制控场技,单体输出技,aoe。先说buff技。首先特别提元素点燃和秀,我以前觉得加这个太麻烦,而且如果真玩点燃秀不如玩元素,可等你到后期就会发现学没学点燃秀之间的差别——300点智力啊!正常60贫民魔道站街智力 550,有时装公会的700,土豪800+,300点智力直接使伤害翻倍,所以我个人推荐刷图加点燃,但这样只能学两个系,所以要用秀解决cd问题。远古记忆150也不错,而魔爆,魔道是靠持续伤害吃饭的,所以暴击效果非常好。
控制控场技:对于法师单刷这个特别重要,斗篷破霸体聚怪很好,熔岩减速很犀利,反重力浮空不错,电塔僵直也可以,特别强调舒露露,我个人是推荐加满的,有人只注重智力伤害这些面板值,忽视减魔防的强大效果,更重要的是,满级sll的吸怪使你刷图很舒服简单,一般一个舒露露和一个熔岩,就可以坐着等下一个图了,有人计算过舒露露每级减魔防效果,认为要么不加,要么加满。单体输出技:魔道几乎都是群伤技能,单体攻击很少,其中最亮眼的是冰车,输出非常恐怖。另一个要提的是改良星弹,单体不错,敌人数在2,3个时输出最恐怖,对外围的双祭祀,山脊的人兽,后期会召唤的boss,都有很强的效果。
Aoe:这里提熔岩和酸雨,当你用这两个刷禁地时你就明白什么叫aoe了,关于这两个技能的取舍,满级酸雨由于有闪电伤害所以比熔岩高,而且攻击频率更高,所以对奥神触发更好,但熔岩的减速也很imba,所以看个人喜好,火炉的叠加使其输出也很恐怖。一个成熟的加点应该是这四种都考虑到,使技能搭配合理。根据技能选择来取舍亲和的系,一般火系由于对雪山暗黑城伤害很不错哦,都会作为主力。至于主动觉醒,如果你智力不是很高,想觉醒秒boss,连一点都不加,因为需要sp不少,别为卖萌影响加点。
魔道四系的取舍:暗系,暗系亮点是拍子的召唤和反重力的瞬间爆发和浮空.在怪很多的情况下一个拍子能召唤满屏幕哥布林或者牛头,是最好玩的技能,而且在魔道35以前输出技不多情况下,拍子很不错,但和其他三系的输出比暗系较低,而控制的话熔岩,sll效果也不错,所以暗系往往被舍弃,但是如果要是论娱乐性,暗系排第一。
冰系,冰系的亮点是酸雨的闪电和冰车,比起熔岩我更喜欢酸雨,因为三点:酸雨失败是小雨,仍可以激发奥神雷矛,而熔岩就爆炸了,cd期间没技能是很可怕的;大成功时熔岩会是你卡屏掉线,酸雨不会,魔道最悲剧的是什么?是你刷祭坛熔岩大成功导致掉线而不得不把满级熔岩锁住不用而改用5点前置的酸雨做aoe。至于冰车,魔道4系晶体技中最强单体输出,而且唯一能移动的装置。当你放了火炉电塔发现东门boss开车,无头boss骑马跑到屏幕另一端是很尴尬的事。人们选择冰系很大是因为冰车的可移动和单体输出。
火系:最常用的输出,雪上混的风生水起,天界暗黑城都不错,火炉的石块可以叠加,伤害很高,而且cd算是晶体技中比较短的,是最常用的晶体输出技。熔岩伤害和控场都不错,所以一般都会修火。
光系:光系最大的亮点是改良星弹,在敌人间弹来弹去,而且是为数不多的百分比伤害,后期魔道高强下效果更突出。电塔僵直输出控场都不错,用冰车经常是顶着霸体boss输出,掉血很快,而电塔就不会。再考虑到对暗黑城地区的属性加成,光系也不错。
最后是装备问题:这个非常重要,你有什么装备决定了你的加点。举个例子,有远古二无cd的改良星弹,显然光系改良满,刷图异常强大;冰车输出很高,但目前国服武器冰车技能最多加一,而50粉学识电塔加二,所以电塔单体输出并不比冰车差很多;如果你拥有鬼面,显然高频率触发的冰火系很适合你。不同的ss会有不同的加点来配合。
考虑到这些就可以用模拟器加点了,然后练级,不过实际中经常出现两种状况:一是只考虑满级情况,没考虑每个级别sp情况,很多人前期随机加远古魔爆等等发现40级左右sp不够了,非常尴尬。所以推荐前期主加输出技能,等50以后技能几乎都加满后考虑远古等buff;二是很随便,发现这个技能有趣学了几点,又学了那几个,结果大部分技能不上不下,45以后发现sp不够,那个都修不满,输出疲软,难以继续。
现在在分析一下当前主流加点:
一:四修,最好玩的加点,刷图一般,pk很不错。为了保证输出,首先四系晶体技要加满,为此成功率很关键,所以亲和加满,糖满,被动满,由于sp太紧,舒露露,点燃秀全不加,其他的就看个人喜好了。它的组合就是不停游走,技能狂丢,斗篷加拍子,飞天接旋转,反重力浮空后输出。好处是cd连续,输出连贯,很好玩,但问题就是没 buff伤害疲软,而且费蓝。印象很深的是刷冰宫,我当时双修加点,火炉冰车用完时boss剩两行血,这个时候cd冷却,一个处理不好就被五宫女轮了,而朋友的四系魔道cd连接毫无压力。
二:三修,均衡的加点,在保证伤害下尽可能学习更多技能。。主修火,有火光冰或者光火暗,暗火冰。首先,各系大技能必满,然后aoe必须有一个,所以酸雨熔岩一个必满,sll 满,其他按自己喜好,比如改良满,拍子满。。。。这个加点均衡的不错,cd伤害配合可圈可点,但因为两头都想顾及所以就都很难顾及,其中光火冰的输出配合在后期最好。
三:点燃双修:火系必选,所以目前有冰火,光火。点燃秀满,sll满,远古记忆满,晶体技满,熔岩酸雨选一必满,改良星弹满。一般图不用晶体技,一个舒露露加熔岩/酸雨就行了,精英boss时四灯点燃秀,火炉冰车(电塔)火炉下基本秒掉.伤害很高,但是对初学者来说点燃很麻烦,对技术要求高.
最后说一下我的加点吧,我开始的加点练到60,不是很难,但后期刷图因没学点燃,而本身平民装输出不高,所以提升空间很小,遗迹和牛运气好可以无消耗过冒险,勇士就要大消耗了,王者没戏。所以准备等tx发洗点水,目前在练元素43,准备再练一个四修pk魔道玩。
开始加点:三修游戏流:
战斗:护盾满,落花一,草人一。
魔道:魔法书7,sll满,火系冰系亲和满,光暗亲和2前置,斗篷一,冰粉3前置,毒粉1,熔岩满,酸雨5前置,火炉满,冰车满,改良星弹16,被动觉醒4,主动1。。。
通用:远古记忆满,魔爆满,蹲伏1.
很乱很乱,随机加着玩就成了这样。刷图一般,以老鼠为例,一般图,sll加熔岩,斗篷聚一下怪,星弹cd好了就放。绿名怪加熔炉就行了。boss加冰车。不过老实说很多魔道加点都会这么乱,因为20—30之间没学改良星弹几乎就没输出技了,前期耗魔魔法书也很不错,那些主流加点都是满级后洗点洗成的,并非从开始就练的,否则冰火流20-35你怎么刷图。
准备加点:冰火点燃流,点燃秀满,冰火亲和满,火炉冰车满,sll满,远古记忆魔爆满,酸雨熔岩满,改良星弹1.大体如此。也许有人觉得加一点改良星弹很耗sp,不如不加,但是对于我而言,改良星弹是我最喜欢的魔道技能,而且效果不错,所以宁愿其他少一些,也要加一点改良。
没有好不好的加点,只有是不适合你自己的加点。其实大部分的加点只要基础没变就不会有太大的问题。只强调最大输出而忽视技能间的衔接组合以及搭配后的乐趣,并不正确。希望这篇文章能给喜欢魔道的玩家一点帮助,减少加点的错误。希望每个人都能找到属于自己的加点,而不是照搬复制主流加点,所有的魔道都一副面孔。
优点:瞬间输出极高,目前BMK只有轻音的光火show+点燃加点可以打过.
缺点:一般的图可能要等待CD,SP很缺乏,连盾5都不能保证.走位要求高,操作繁琐,不适合新手.
光冰火
优点:是输出仅次于 光火show+点燃 的,在一般图类似老鼠的图效率极高,基本不需要等CD.新手推荐.
缺点:PK比较弱势
光火show
优点:输出稍弱于光冰火, sp比 光火show+点燃 充足许多.加点可以有许多种DIY.
缺点:需要对技能有一定的熟悉度,第一次接触魔道建议选 光火冰 或 光火暗.
光火show+点燃(这个是原版的清音加点)
技能模拟器加点情况:
职业:【魔道学者】
等级:60
总SP:4101
已用SP:4095
剩余SP:6
任务获得SP:660
已借SP:0
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
*********【元素】*********
暗影夜猫,等级5
杰克爆弹,等级5
冰霜雪人,等级5
光电鳗,等级5
魔法秀,等级10
元素点燃,等级10
*********【召唤】*********
契约召唤:赫德尔,等级1
*********【战斗魔法】*********
天击,等级1
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级1
替身草人,等级1
*********【魔道】*********
魔法星弹,等级5
挑衅人偶:舒露露,等级17
扫把掌握,等级1
改良舒露露,等级18
熔岩药瓶,等级16
暴炎加热炉,等级11
亲和杰克爆弹,等级10
改良魔法星弹,等级5
旋转扫把,等级5
电鳗碰撞机,等级8
亲和光电鳗,等级10
暗影斗篷,等级1
幸运棒棒糖,等级5
*********【通用】*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
魔道学者皮甲精通,等级1
远古记忆,等级10
魔法暴击,等级4
光火show:
技能模拟器加点情况:
职业:【魔道学者】
等级:60
总SP:4101
已用SP:3195
剩余SP:906
任务获得SP:620
已借SP:0
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
*********【元素】*********
暗影夜猫,等级1
杰克爆弹,等级1
冰霜雪人,等级1
光电鳗,等级1
魔法秀,等级10
*********【召唤】*********
契约召唤:赫德尔,等级1
*********【战斗魔法】*********
天击,等级1
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级10
龙牙,等级1
替身草人,等级1
落花掌,等级1
*********【魔道】*********
魔法星弹,等级5
挑衅人偶:舒露露,等级5
扫把掌握,等级1
改良魔法星弹,等级20
旋转扫把,等级5
电鳗碰撞机,等级8
改良舒露露,等级3
熔岩药瓶,等级16
暴炎加热炉,等级11
幸运棒棒糖,等级5
暗影斗篷,等级1
亲和杰克爆弹,等级10
亲和光电鳗,等级10
*********【通用】*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
魔道学者皮甲精通,等级1
受身蹲伏,等级1
这个加点可选SP很足 剩余906点sp 可从以下几点中选择喜欢加上:
1.远古魔法书 (辅助回复类)
2.改良SLL SLL (攻击类)
3.寒冰粉 猛毒粉 天击 (体术类)
4.远古记忆 魔法暴击 (辅助攻击类)
光冰火
技能模拟器加点情况:
职业:【魔道学者】
等级:60
总SP:4101
已用SP:3610
剩余SP:491
任务获得SP:620
已借SP:0
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
*********【元素】*********
暗影夜猫,等级1
*********【召唤】*********
契约召唤:赫德尔,等级1
*********【战斗魔法】*********
天击,等级1
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级10
龙牙,等级1
替身草人,等级1
落花掌,等级1
*********【魔道】*********
魔法星弹,等级5
挑衅人偶:舒露露,等级5
扫把掌握,等级1
改良魔法星弹,等级20
旋转扫把,等级5
电鳗碰撞机,等级8
寒冰粉,等级3
魔道酸雨云,等级5
冰霜钻孔车,等级8
改良舒露露,等级3
熔岩药瓶,等级16
暴炎加热炉,等级11
幸运棒棒糖,等级5
暗影斗篷,等级1
亲和杰克爆弹,等级10
亲和冰霜雪人,等级10
亲和光电鳗,等级10
*********【通用】*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
魔道学者皮甲精通,等级1
受身蹲伏,等级1
剩余sp建议加点:
1.远古魔法书 (辅助回复类)
2.改良SLL SLL (攻击类)
3.远古记忆 魔法暴击 (辅助攻击类)(建议主+这类)
随你选,基本就是这样的
望采纳.
嘻嘻 楼上是复制的
我是53级才洗的光火点燃秀,这个加点输出很强大,但这是建立在SP足够多的,让主力技能比较高,保证输出,而且点燃和秀也能加满。
50级前不建议走光火点燃秀,因为刷图不如平常的加点刷图安全和速度。
元素
暗影夜猫 等级5
杰克爆弹 等级5
冰霜雪人 等级5
光电鳗 等级5
魔法秀 等级10 (保证可以连续SLL+药瓶+火炉+电车,不用担心技能冷却时间,刷远古的时候就很惬意)
元素点燃 等级10 (60秒的持续时间,60秒的冷却,可以保持全程都有灯,如果被打断,就悲剧咧、10级4个灯=300智力!!)
召唤
契约召唤:赫德尔 等级1
战斗魔法
天击 等级1
强制 - 天击 等级1
魔法护盾 等级1 (SP肯定不够,盾只能放弃,强化装备,熟练走位)
替身草人 等级1 (SP再困难也得学一点。。)
魔道学者
扫把掌握 等级1
魔法星弹 等级5
挑衅人偶:舒露露,等级17
改良舒露露 等级18 (后期,爆炸的那个数字很有爱)
熔岩药瓶 等级16
暴炎加热炉 等级11
改良魔法星弹 等级5 (虽然只有5级,但点燃4个灯之后的改良伤害,也很可观)
旋转扫把 等级5
电鳗碰撞机 等级8
亲和光电鳗 等级10
亲和杰克爆弹 等级10
暗影斗篷 等级1 (唯一一个刷图无敌技能,不求输出,求保命)
幸运棒棒糖 等级5
魔法书 等级2 (多余点的加了,套装+1 戒指+1 也等于4级了,也可以舍弃魔法书,换成魔法暴击)
通用
布甲精通 等级1
魔道学者皮甲精通 等级1
后跳 等级1
强制 - 后跳 等级1
蹲伏 等级1 (也是有瞬间无敌)
远古记忆,等级10
我现在59级 60%的经验条,有SP61.
因为火炉和药瓶是60才能点的技能,需要65SP,所以SP没用,怕不够
如果多余,就再加1级魔法书
站街智力600 公会30.头发30.
啊修罗什么时候出觉醒啊?
NF2009年更新计划1月中旬ACT2格斗召唤改版狂战士战斗法师觉醒新图-未亡之塔PK场改版2月春节时装导师套装4月剑魂元素觉醒新职业-魔道学者 6月儿童节时装 阿修罗召唤觉醒 8月鬼泣魔道学者觉醒新图-死亡之塔10月新图-天井等12月更新Season2
什么时候才开修锣觉醒啊
NF2009年更新计划1月中旬ACT2格斗召唤改版狂战士战斗法师觉醒新图-未亡之塔PK场改版2月春节时装导师套装4月剑魂元素觉醒新职业-魔道学者 6月儿童节时装 阿修罗召唤觉醒 8月鬼泣魔道学者觉醒新图-死亡之塔10月新图-天井等12月更新Season2 6月份、
剑魂几时出觉醒呢,几月?
6月中旬就出了 具体时间还没定下来呢
地下城剑魂沙漠时候出觉醒?
———武器大师觉醒:剑圣———觉醒流程1.48级时,找G.S.D接觉醒任务.2.去PK场获得1000点PK值.3.过5次王的遗迹的BOSS(也就是冷龙)4.杀5次机械牛5.需要材料:10个大红方块 10个大白方块.100个高级奶杯.100个高级铁皮.6.需要50个牛毛.7.与G.S.D对话完成任务.获得技能.觉醒名:剑圣主动技能...
系吉倍他: 看你选择什么系,可以把冰冻粉加满,苍蝇拍加到三级,就行了,变异星星弹必须加到二十级,酸雨也必需加满,反重力、旋转扫把、被动技:暗、光加满,斗篷要不然就加满不然就出一级就行了,剩余的SP可以按照个人喜好加
防城港市13452895488: DNF魔道学者如何加点具体点 - ?
系吉倍他: 1、纯暗光,加点方式如下. 需要加满的技能:高速星星弹、舒露露、反重力机动装置、电塔、远古记忆 前置技能:星星弹5级,苍蝇拍5级,斗篷3级,旋转扫把5级 通用技能及辅助技能:后跳+后跳强制,盾5级,稻草人1级,驱散1级 剩余SP...
防城港市13452895488: DNF的魔道学者的完美加点 - ?
系吉倍他: (首先,先决定好你的魔道要修什么系的法术,这可是很重要的噢.我的小魔道打算是要修水系,因为水系的技能比较可爱)加点方法: 水系:战斗魔法 天击 1 替身草人 1魔道 魔法星弹 5 挑衅人偶:舒露露 5 与杰克弗罗斯的友情 满 黑暗斗...
防城港市13452895488: DNF魔道学者如何加点? - ?
系吉倍他: 这些是魔道学者各个系的+点方法,可以按照你自己的喜好加点 系职业: 魔道学者冰光暗 等级: 60 总计SP: 4036 使用SP: 4005 杰克爆弹 Lv 1 | 雷光珠 Lv 1 | 冰霜雪人 Lv 1 | 暗影夜猫 Lv 1 | 魔法秀 Lv 5 天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1 ...
防城港市13452895488: dnf魔道学者加点 - ?
系吉倍他: DNF魔道学者加点分析(仅供参考)1.远古魔法书:其实这个是魔道的特长技能,因为可以学到10级(和力法的魔法盾一样),10的魔法书一下可以恢复mp700,cd时间是90秒,虽然cd时间长,但是效果我不说你也能看出来,免费的mp谁不要,...
防城港市13452895488: DNF魔道学者怎么加点,详细些的~?
系吉倍他: 建议你用光 火 加点 职业:【魔道学者】等级:60总SP:4141已用SP:4135剩余SP:26任务获得SP:660已借SP:0达人契约:未装备*********【元素】*********暗影夜猫,等级1杰克爆弹,等级1冰霜雪人,等级1光电鳗,等级1魔法秀,等级10********...
防城港市13452895488: DNF的魔道学者该怎样加点? - ?
系吉倍他: 职业:魔道学者 加点类型:魔道学者刷图加点 加点详情:战斗魔法: 天击:1或5或满取消 龙牙:1或满 落花:1或满 (以上3个技能如果加死亡和寒冰粉末满可加满,适合PK,韩服PK近身流和空战流很猥琐) 稻草人:1 (PK和刷图必备,魔道刷...
防城港市13452895488: DNF魔道学者怎么加点才好? - ?
系吉倍他: 根据内测朋友的可靠消息~魔道在国服的诞生日期不远了!!!很多人急急忙忙在改版之前就练好一个18级的法师等着在魔道出的时候就马上转职,但是有多少人想过:要怎么加点才行?应该有不少人为了加点问题而烦恼.今天我在这里给大家...
防城港市13452895488: 地下城与勇士魔道学者怎样加点最好??详细一点,够SP用的...?
系吉倍他: 在魔道技能栏的前置技能全学,剩下的SP练些基本的
防城港市13452895488: DNF中魔道学者怎样加点????
系吉倍他:魔道加点:我只负责刷图加点,PK的加点我不想再重复,PK的话暗系绝大部分技能你得加,然后辅助光系. 先谈谈最适合国服的几种加点,不管你如何加,有两个技能是必须满的,你要考虑技能的实用性: 1、高速星星弹.这个技能是刷图清...