DNF什么是伤害增加量。(不要给我说黄字还是白字什么的,这些伤害我都不是很懂)

作者&投稿:温贤 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
DNF斗神之吼增加12%伤害是黄字还是白字?还是什么都不冲突直接加成最终伤害~

DNF斗神之吼增加的12%伤害既不是黄字伤害也不是白色伤害,DNF斗神之吼增加的12%是直接增加到面板的,它增加的12%伤害是与什么伤害都不冲突的。增加面板的12%也就相当于直接加成最终伤害。

扩展资料DNF斗神之吼是由勇士之吼秘药合成而来。DNF斗神之吼合成需要的条件:无色小晶块、勇士之吼秘药以及炼金术师的副职业。由勇士之吼秘药合成斗神之吼还需要无色小晶块。斗神之吼秘药增加伤害的持续时间是一分钟,冷却时间也是一分钟。斗神之吼也可以在拍卖行拍卖购的。

1、黄字,即为直接伤害,显示为较大黄字。
2、白字伤害,即为附加伤害,显示为较小黄字。
3、爆伤,表示暴击伤害。
4、装备伤害,指的是装备特效造成的伤害。
对黄字加成的伤害属性有以下几种:最终伤害,暴击伤害,破招伤害,条件伤害(包括背击伤害,对XX状态下的敌人增加伤害)
① 最终伤害,装备属性显示为“对敌人的伤害+XX”或“攻击时增加XX的伤害”、“武器攻击力+XX”。比较常见的装备有15年新年称号,遗迹手镯,别云剑,手搓光,鳗鱼王等。
② 暴击伤害为暴击时增加的伤害,装备显示为“暴击伤害+XX”(注:虽然称号魔女幻想的描述有变化,但无疑是暴击伤害)
③当角色无任何增加暴击伤害的技能和装备时,暴击伤害默认为不暴击的150%。但若有技能与装备对伤害进行加成时就要涉及暴伤的加算与乘算。例如一个暴击伤害+10%的装备,若是加算则为1.5+0.1=1.6,若是乘算则为1.5*1.1=1.65,由此可见暴击伤害乘算时的收益更大。而DNF目前暴伤为加算的据我所知只有刺客的一觉,其他相关的技能和装备皆为乘算。
④破招伤害,在敌人攻击时对敌人造成的直接伤害。虽然显示的是“破招攻击力+XX"但仍加的是伤害。人物默认的破招伤害为不破招时的125%。相关装备有黑珍珠,使徒的宿命-安图恩。要注意的是,虽然骨戒也写的是加破招攻击力,但它是在破招的一瞬间给你加个面板,故不属于破招伤害。
⑤条件伤害,由于种类较多没什么典型且多集中于假紫假粉中,故不作过多讨论。具体的例子可以参考史诗逆龙之战套装效果。
装备属性显示为“XX时,附加XX伤害”,白字不与任何伤害冲突,且独立的造成1hit,可以算作额外伤害。因此白字过多时数据上传量过大,可能会造成卡屏。
而且白字收益也和属强、独立类似,存在边际效应。例如一个10%的白字伤害占总伤害的10%,当再加一个10%的白字伤害时,优于现有的总伤害为110%,所以第二个白字占总伤害的比例为10/110≈9.1%,这和边际效应类似。当多个白字存在时,会由于其所占输出的比重的增加而减少收益。所以一个高比例的白字是最能发挥白字收益的方法。
由于白字独立的算作1hit,有自身的伤害计算系统,也就是白字特有的双破双暴。当已经受到破招或暴击加成的黄字伤害按一定比例提取出来形成白字,会再次受到破招或暴击的加成,形成二次收益,这种属性称为双破双暴。
双破在技能出现破招情况下即可出现。由于白字是黄字出现的同时造成的伤害,理论上只要黄字破招。白字也一定破招。但因为国服普遍的网络延迟现象(小霸王服务器大家都懂的╮(╯▽╰)╭),有时会出现黄字与白字无法同时破招的现象。忽略网络因素,一个10%的附加伤害出现双破时就变为了10%×1.25=12.5%。可以说,白字基础百分比越高,双破后的提升也就越大。

防具上增加百分之10伤害,首饰上增加百分之15伤害,系统判定只取最高值不会叠加,妖刀就是黄字伤害额外增加且不与黄字冲突,比如黄字伤害1万带上妖刀就是1万上面增加百分之35的额外黄字伤害。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

天平系统:

进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。

游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。

在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外);而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。



黄字和黄字会冲突,比如说你防具上增加百分之10伤害,首饰上增加百分之15伤害,系统判定只取最高值不会叠加,妖刀就是黄字伤害额外增加且不与黄字冲突,比如你黄字伤害1万带上妖刀就是1万上面增加百分之35的额外黄字伤害。

黄字伤害就是人物攻击后产生的直接伤害,显示的颜色为黄色。
白字伤害就是非直接攻击触发的额外附加的伤害,显示为白色,也可以理解成增加了hit数,就是再你攻击了1hit以后的极短的时间内又hit了一下或几下。装备上通常显示为 附加XX%的伤害或者对XX族伤害增加xx%。
白字可以是百分比也可以是具体的数值。
先说一下白字伤害。
白字装备不和任何装备冲突,互相不影响。
举个例子说一下,我带了一把无影,带着杀猪戒,攻击恶魔族的怪物打出的黄字伤害为10000(先不考虑破招和暴击),就相当于你砍了3下,怪物头上会前后显示2个3000,这2个3000不会相互影响,也就是说你每一次的白字伤害都是基于你平砍的那一下的黄字伤害。
80版本白手姨妈流,秒天秒地秒空气,一方面是出血伤害的叠加,另一方面就是基于出血伤害而附加的双白字的伤害。
黄字伤害和白字伤害之间有极短的时间间隔,以此为基础,说下白字的暴击和破招特性。
1.白字的暴击。
假设我攻击怪物的时候无暴击,极短时间以后出现白字,这个白字伤害要重新计算是否是暴击
举例说明下,我带了一把无影,没有任何增加暴击伤害的装备,平砍一下是10000的黄字伤害,你的白字伤害有2种,一种是没暴击,3000,另外一种是有暴击,4500.
也就是说,黄字的暴击和白字的暴击是相互独立的。
2.白字的破招
假设你平砍的时候有破招,极短时间以后出现白字,因为时间极短,怪物几乎100%还处于霸体或者发招的状态,所以白字伤害会计算2次破招伤害。
举例说明下,我还是带了一把无影(你们可以看出我对无影是多么的渴望!!),没有任何增加破招伤害的装备,平砍一下是10000的黄字伤害,如果是破招,黄字伤害为12500,你的白字伤害就是10000*1.25*0.3*1.25=4688.
在说明下,极特殊的情况,就是你黄字伤害打出的瞬间,怪物刚好结束霸体或发招状态,因为黄字伤害和白字伤害之间的那段极短的时间,你白字是不会打出破招伤害的,这种情况极少,但是根据理论,是完全存在的。
还有很重要的一点,白字虽然增加hit数,但是不会触发技能,称号,装备的特效,指望白字触发佩老师的可以洗洗睡了。
白字就讲这么多,暴击和破招的可以不看,纯属讨论。

讨论到卡子午的问题,这是一个bug,触发的条件是白手拿无影放觉醒,等觉醒快结束的时候换上子午,卡子午的特效,可以卡出超高的面板。这不能说明白字可以无cd的触发装备特效,如果可以的话,大红神拿无影带佩鲁斯,是不是可以卡出超高的力量呢?这是不可能的。
下面着重讲一下黄字伤害。
黄字伤害是有冲突的,一共分了3大类。
1直接增加伤害类。
2破招增加伤害类。
3暴击增加伤害类。

再说一下黄字伤害的覆盖顺序。同类黄字伤害从左到右依次覆盖。

宠物→魔法石→辅助装备→称号→手镯→戒指→项链→腰带→鞋→下装→头肩→上衣→武器
同种黄字之间是冲突覆盖的,现在分别讲一下。
1直接增加伤害类。
讨论最多的就是这次的金手镯,还有虫链。还有很多类似的装备,比如说格朗,骨矛,魔剑,还有兰总戒指。虽然有的装备介绍写的是:物理 魔法伤害增加XX%,近距离/远距离攻击力增加XX%。但是实际效果都是一样的,增加的是你的显示的黄字的比例,即物理魔法伤害。
他们之间是相互冲突的,带了金手镯的就完全没必要带虫链了,没有的同学们去开爆竹吧,老马的深坑再等着你们。
2破招增加伤害类。
说下猪腰,骨戒,黑珍珠,还记得有个既死领悟的镰刀。

骨戒是再破招的瞬间增加你的面板,增加你的攻击力,就如同在破招的一瞬间你武器从+1变成了+13,不会和任何装备冲突。魂链也是一样。

其他的就是按上面的覆盖顺序覆盖。
3暴击增加伤害类。

13年的新年宠物,青龙左,薄雾之刃。

宠物处在最高级,有新年宠物的就不用带青龙左和薄雾之刃了,青龙左槽可以只用下隐身的效果,武器确实没必要了。
最后说下不同种类的黄字之间的冲突。
1.2冲突,1.3不冲突,2.3不冲突。
无论什么时候,手镯都会覆盖猪腰的效果,但是很奇葩的是,你只带手镯不带猪腰的时候,破招是不享受手镯的加成,但是你带了手镯再带猪腰的话,破招是享受手镯的加成的。

假如你有金手镯和猪腰,而且没有替代的腰带的话,我还是推荐2者都带上,因为都带上的时候,破招享受金手镯9%的加成,只比猪腰的10%差一个点。


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