unity3d让物体移动固定距离

作者&投稿:赫魏 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3dmax中如何让物体移动出固定距离,并以此距离为间隔朝一个方向复制出多个此物体?~

一个简单点的笨办法:拉一个方框并调节好尺寸长度为你需要的距离,然后打开顶点捕捉。这样的话就能一次性捕捉到你需要的长度。接下来自然是填入你要的数量了。

当一个物体距离另一个物体大于1时,此物体就不运动
if(Vector3.Distance(other.position,transform.position)>1)
{
这里写控制物体移动的代码
}

1、打开unity3d创建一个“立方体”,作为要移动的物体。

2、创建一个“红色立方体”作为要移动到的点位置。

3、在项目文件夹中创建一个“move_point”脚本文件。

4、在脚本创建三个变量,start(起始点)、end(目的点),speed是移动的速度,然后在update中使用movetowards方法进行移动。

transform.position=Vector3.MoveTowards(start.position,end.position,speed*Time.deltaTime);

5、把脚本放在立方体“Cube(1)”上面,在属性中start中放的是立方体"cube(1)",end中放的是红色立方体“cube(2)”,speed设置为“30”。

6、运行游戏发现立方体会慢慢移动到红色立方体的位置,这样就完成了点到点的移动。

7、完成效果图。



稍微修改了下,看看是不是你想要的结果。

注意Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) 这个返回值只在按下的那一帧为true。

还有就是Vector3.Lerp()这个函数的第三个参数的有效范围是0~1,不多说了,你懂得。

private bool sMove = false;
private Vector3 endpos;
private float process = 0;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
{
if (!sMove)
{
endpos = new Vector3(person.transform.position.x, person.transform.position.y + 10, 0);
process = 0;
sMove = true;
}

}
if (sMove)
{
process += Time.deltaTime * 2;
if (process < 1)
person.transform.position = Vector3.Lerp(person.transform.position, endpos, process);
else
{
sMove = false;
}
}
}


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