求C语言小程序源代码,300行左右

作者&投稿:房胜 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
急求c语言小程序(100行左右)!!哪位兄台有啊?~

#include
#include
#include //以上为将本原文件所须用的函数的头文件包含进来;
#define M 2 //宏定义确定信道转移矩阵的行;
#define N 2 //宏定义确定信道转移矩阵的列;
void load(double p[][N],double px[]) //录入信道转移矩阵以及对发符号概率分布矩阵进行初始化函数;
{
int i,j;
double t;
printf("Please input the date of the array.
");
for(i=0;i<M;i++)
{
t=0.0;
px[i]=1.0/M;
for(j=0;j<N;j++)
{
printf("Please input the %dth element of the array.p[%d][%d]=",(i+1)*(j+1),i,j);
scanf("%lf",&p[i][j]);
}
}
}
double pip(double p[][N],double px[],int n) //计算逆转移信道矩阵的分母函数;
{
int i;
double s=0;
for(i=0;i<M;i++)
s+=px[i]*p[i][n];
return s;
}
void qixy(double p[][N],double px[],double q[][M]) //计算逆转移信道矩阵的函数;
{
int i,j;
for(i=0;i<N;i++)
for(j=0;j<M;j++)
q[i][j]=p[j][i]*px[j]/pip(p,px,i);
}
double epq(double p[][N],double q[][M],int n) //计算发符号概率分布矩阵分母函数;
{
int i;
double t=0;
for(i=0;i<N;i++)
t+=p[n][i]*log(q[i][n]);
return exp(t);
}
void px_i1(double px[],double p[][N],double q[][M]) //计算发符号概率分布矩阵函数;
{
int i;
for(i=0;i<M;i++)
px[i]=epq(p,q,i)/(epq(p,q,0)+epq(p,q,1));
}
double c(double px[],double p[][N],double q[][M]) //计算信道容量函数;
{
int i,j;
double t=0;
for(i=0;i<M;i++)
for(j=0;j<N;j++)
t+=px[i]*p[i][j]*log(q[j][i]/px[i])/log(2.0);
return t;
}
void output(double p[][N],double q[][M],double px[],double C) //输出函数;
{
int i,j;
for(i=0;i<M;i++) //输出信道转移矩阵;
{
for(j=0;j<N;j++)
printf("p[%d][%d]=%6.5f ",i,j,p[i][j]);
putchar('
');
}
for(i=0;i<M;i++) //输出发符号概率分布矩阵;
printf("px[%d]=%6.5f ",i,px[i]);
putchar('
');
for(i=0;i<N;i++) //输出逆信道转移矩阵;
{
for(j=0;j<M;j++)
printf("q[%d][%d]=%6.5f ",i,j,q[i][j]);
putchar('
');
}
printf("C=%6.5f
",C);
putchar('
');
}
void main() //主函数;
{
char flag='y',c3;
double p[M][N]={0},q[N][M]={0},px[M]={0},c1,c2=0; //定义相关变量;
while((flag=='y')||(flag=='Y')) //实现重复计算循环体;
{
load(p,px); //录入数据;
putchar('
');
do //计算信道容量循环体;
{
c1=c2;
qixy(p,px,q);
px_i1(px,p,q);
c2=c(px,p,q);
}while(fabs(c2-c1)>1.0e-6); //误差控制;
output(p,q,px,c2); //输出相关信息;
while(1) //实现选择是否要连续计算循环体;
{
printf("Continue?(Y/N)
");
getchar();
c3=getchar();
if((c3=='y')||(c3=='Y'))
{
flag=c3;
break;
}
if((c3=='n')||(c3=='N'))
{
flag=c3;
break;
}
if((c3!='n')&&(c3!='N')&&(c3!='y')&&(c3!='Y'))
printf("Error!
");
}

}
}

1,输入十个职工的姓名和职工号
2,按职工号从小到大顺序排序,姓名顺序随之调整
3,输入一个职工号,用折半法找出该职工姓名,从主函数输入要查找的职工号,输出该职工姓名

#include
#include
#include
using namespace std;

struct Employee
{
long int EID;
string Name;
};

//设置信息
void SetInfo(Employee *p)
{
cout<<"员工编号:";
cin>>p->EID;
cout<<"姓名:";
cin>>p->Name;
}
//显示信息
void Display(Employee *p)
{
coutEID<<endl;
coutName<<endl;
}
//使用快速排序方法按职工号排序
void QuickSort(Employee *A,int s,int t) //对A[s]至A[t]之间的元素进行快速排序
{
int i = s,j = t;
Employee tmp;
if(s<t) //至少有2个元素的情况
{
Employee tmp;
tmp.EID = A[s].EID; tmp.Name = A[s].Name; //区间第一个记录作为基准
while(i != j) //两端向中间扫描至 i = j
{
while(j>i && A[j].EID>tmp.EID) //从右往左,找第一个小于tmp.key的A[j]
j--;
A[i].EID = A[j].EID; A[i].Name = A[j].Name; //找到A[j],将A[i]与A[j]交换
while(i<j && A[i].EID<tmp.EID) //从左往右,找第一个大于tmp.key的A[i]
i++;
A[j].EID = A[i].EID; A[j].Name = A[i].Name; //找到A[i],将A[i]与A[j]交换
}
A[i].EID = tmp.EID; A[i].Name = tmp.Name; //将基准放到A[i]中

QuickSort(A,s,i-1); //对左区间递归排序
QuickSort(A,i+1,t); //对右区间递归排序
}
}
//按职工号折半查找
int BinSearch(Employee *A,int n,long k) //数组A[n]必须是有序数组
{
int low = 0,high = n-1,mid;
while(low<=high)
{
mid = (low+high)/2;
if(A[mid].EID == k)return mid; //找到
if(A[mid].EID > k) high = mid-1;
else low = mid+1;
}
return -1; //没有找到
}

int main()
{
int i,n,op;
long int op2;
cout<<"请输入员工数:";
cin>>n;
Employee *pEmp = new Employee [n];
for(i=0;i<n;i++)
{
cout<<"输入第"<<i+1<<"个员工信息:
";
SetInfo(pEmp+i);
}
system("cls");
while(1)
{
cout<<"请选择:
1.显示员工信息
2.修改员工信息
3.按职工号排序
4.查找职工
5.退出"<<endl;
cin>>op;
switch(op)
{
case 1:
for(i=0;i<n;i++)
{
Display(pEmp+i);
cout<<endl;
}
getch();
system("cls");
break;

case 2:
cout<<"请输入要修改姓名的员工的编号:";
cin>>op2;
for(i=0;i<n;i++)
{
if((pEmp+i)->EID==op2)
{
SetInfo(pEmp+i);
break;
}
}
if(i>=n)cout<<"错误,无此编号!";
getch();
system("cls");
break;
case 3:
QuickSort(pEmp,0,n-1);
cout<<"排序完毕!"<<endl;
getch();
system("cls");
break;
case 4:
cout<<"请输入职工号进行查找:";
cin>>op2;
QuickSort(pEmp,0,n-1); //折半查找要求数组有序,在此先进行排序
i = BinSearch(pEmp,n,op2);
if(i == -1)cout<<"没有找到该编号的职工!"<<endl;
else coutName<<endl;
getch();
system("cls");
break;
case 5:
delete [] pEmp;
return 0;
default:
cout<<"选择有误!
";
break;
}
}
}

黑白棋游戏
#include "graphics.h" /*图形系统头文件*/
#define LEFT 0x4b00 /*光标左键值*/
#define RIGHT 0x4d00 /*光标右键值*/
#define DOWN 0x5000 /*光标下键值*/
#define UP 0x4800 /*光标上键值*/
#define ESC 0x011b /* ESC键值*/
#define ENTER 0x1c0d /* 回车键值*/
int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/
char playone[3],playtwo[3];/*两个人的得分转换成字符串输出*/
void playtoplay(void);/*人人对战函数*/
void DrawQp(void);/*画棋盘函数*/
void SetPlayColor(int x);/*设置棋子第一次的颜色*/
void MoveColor(int x,int y);/*恢复原来棋盘状态*/
int QpChange(int x,int y,int z);/*判断棋盘的变化*/
void DoScore(void);/*处理分数*/
void PrintScore(int n);/*输出成绩*/
void playWin(void);/*输出胜利者信息*/
/******主函数*********/
void main(void)
{
int gd=DETECT,gr;
initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc"); /*初始化图形系统*/
DrawQp();/*画棋盘*/
playtoplay();/*人人对战*/
getch();
closegraph();/*关闭图形系统*/
}
void DrawQp()/*画棋盘*/
{
int i,j;
score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/
setbkcolor(BLUE);
for(i=100;i<=420;i+=40)
{
line(100,i,420,i);/*画水平线*/
line(i,100,i,420); /*画垂直线*/
}
setcolor(0);/*取消圆周围的一圈东西*/
setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色实体填充模式*/
fillellipse(500,200,15,15); /*在显示得分的位置画棋*/
setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色实体填充模式*/
fillellipse(500,300,15,15);
a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始两个黑棋*/
a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始两个白棋*/
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);
fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);
fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);
setfillstyle(SOLID_FILL,8);
fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);
fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);
score1=score2=2; /*有棋后改变分数*/
DoScore();/*输出开始分数*/
}
void playtoplay()/*人人对战*/
{
int x,y,t=1,i,j,cc=0;
while(1)/*换棋手走棋*/
{
x=120,y=80;/*每次棋子一开始出来的坐标,x为行坐标,y为列坐标*/
while(1) /*具体一个棋手走棋的过程*/
{
PrintScore(1);/*输出棋手1的成绩*/
PrintScore(2);/*输出棋手2的成绩*/
SetPlayColor(t);/*t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色*/
fillellipse(x,y,15,15);
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*跳出游戏*/
break;
else
if(key==ENTER)/*如果按键确定就可以跳出循环*/
{
if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1
&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置没有棋子*/
{
if(t%2==1)/*如果是棋手1移动*/
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;
else/*否则棋手2移动*/
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;
if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判断棋盘的变化*/
{
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢复空格状态*/
cc++;/*开始统计尝试次数*/
if(cc>=64-score1-score2) /*如果尝试超过空格数则停步*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
break;
}
else
continue;/*如果按键无效*/
}
DoScore();/*分数的改变*/
break;/*棋盘变化了,则轮对方走棋*/
}
else/*已经有棋子就继续按键*/
continue;
}
else /*四个方向按键的判断*/
if(key==LEFT&&x>120)/*左方向键*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
x-=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/*右方向键*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
x+=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==UP&&y>120)/*上方向键*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
y-=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==DOWN&&y<400)/*下方向键*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
y+=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
}
if(key==ESC)/*结束游戏*/
break;
if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已经占满或一方棋子为0判断胜负*/
{
playWin();/*输出最后结果*/
break;
}
t=t%2+1; /*一方走后,改变棋子颜色即轮对方走*/
cc=0; /*计数值恢复为0*/
} /*endwhile*/
}
void SetPlayColor(int t)/*设置棋子颜色*/
{
if(t%2==1)
setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/
else
setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/
}
void MoveColor(int x,int y)/*走了一步后恢复原来格子的状态*/
{
if(y<100)/*如果是从起点出发就恢复蓝色*/
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
else/*其他情况如果是1就恢复白色棋子,2恢复黑色棋子,或恢复蓝色棋盘*/
switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])
{
case 1:
setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /*白色*/
case 2:
setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; /*黑色*/
default:
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /*蓝色*/
}
}
int QpChange(int x,int y,int t)/*判断棋盘的变化*/
{
int i,j,k,kk,ii,jj,yes;
yes=0;
i=(x-120)/40; /*计算数组元素的行下标*/
j=(y-120)/40; /*计算数组元素的列下标*/
SetPlayColor(t);/*设置棋子变化的颜色*/
/*开始往8个方向判断变化*/
if(j<6)/*往右边*/
{
for(k=j+1;k<8;k++)
if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格结束*/
break;
if(a[i][k]!=0&&k<8)
{
for(kk=j+1;kk<k&&k<8;kk++)/*判断右边*/
{
a[i][kk]=a[i][j]; /*改变棋子颜色*/
fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
}
if(kk!=j+1) /*条件成立则有棋子改变过颜色*/
yes=1;
}
}
if(j>1)/*判断左边*/
{
for(k=j-1;k>=0;k--)
if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])
break;
if(a[i][k]!=0&&k>=0)
{
for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--)
{
a[i][kk]=a[i][j];
fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
}
if(kk!=j-1)
yes=1;
}
}
if(i<6)/*判断下边*/
{
for(k=i+1;k<8;k++)
if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
break;
if(a[k][j]!=0&&k<8)
{
for(kk=i+1;kk<k&&k<8;kk++)
{
a[kk][j]=a[i][j];
fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
}
if(kk!=i+1)
yes=1;
}
}
if(i>1)/*判断上边*/
{
for(k=i-1;k>=0;k--)
if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
break;
if(a[k][j]!=0&&k>=0)
{
for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--)
{
a[kk][j]=a[i][j];
fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
}
if(kk!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i>1&&j<6)/*右上*/
{
for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8)
{
for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii--,jj++)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i<6&&j>1)/*左下*/
{
for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k++,kk--)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&k<8&&kk>=0)
{
for(ii=i+1,jj=j-1;ii<k&&k<8;ii++,jj--)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i+1)
yes=1;
}
}
if(i>1&&j>1)/*左上*/
{
for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&k>=0&&kk>=0)
{
for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i<6&&j<6)/* 右下*/
{
for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k++,kk++)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&kk<8&&k<8)
{
for(ii=i+1,jj=j+1;ii<k&&k<8;ii++,jj++)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i+1)
yes=1;
}
}
return yes;/*返回是否改变过棋子颜色的标记*/
}
void DoScore()/*处理分数*/
{
int i,j;
score1=score2=0;/*重新开始计分数*/
for(i=0;i<8;i++)
for(j=0;j<8;j++)
if(a[i][j]==1)/*分别统计两个人的分数*/
score1++;
else
if(a[i][j]==2)
score2++;
}
void PrintScore(int playnum)/*输出成绩*/
{
if(playnum==1)/*清除以前的成绩*/
{
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
bar(550,100,640,400);
}
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);/*设置文本输出样式*/
if(playnum==1)/*判断输出哪个棋手的分,在不同的位置输出*/
{
sprintf(playone,"%d",score1);
outtextxy(550,200,playone);
}
else
{
sprintf(playtwo,"%d",score2);
outtextxy(550,300,playtwo);
}
setcolor(0);
}
void playWin()/*输出最后的胜利者结果*/
{
settextstyle(0,0,4);
setcolor(12);
if(score2>score1)/*开始判断最后的结果*/
outtextxy(100,50,"black win!");
else
if(score2<score1)
outtextxy(100,50,"white win!");
else
outtextxy(60,50,"you all win!");
}

五子棋游戏
/*五子棋*/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>
#include<bios.h>
#include<conio.h>

#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
#define SPACE 0x3920

#define BILI 20
#define JZ 4
#define JS 3
#define N 19

int box[N][N];
int step_x,step_y ;
int key ;
int flag=1 ;

void draw_box();
void draw_cicle(int x,int y,int color);
void change();
void judgewho(int x,int y);
void judgekey();
int judgeresult(int x,int y);
void attentoin();

void attention()
{
char ch ;
window(1,1,80,25);
textbackground(LIGHTBLUE);
textcolor(YELLOW);
clrscr();
gotoxy(15,2);
printf("游戏操作规则:");
gotoxy(15,4);
printf("Play Rules:");
gotoxy(15,6);
printf("1、按左右上下方向键移动棋子");
gotoxy(15,8);
printf("1. Press Left,Right,Up,Down Key to move Piece");
gotoxy(15,10);
printf("2、按空格确定落棋子");
gotoxy(15,12);
printf("2. Press Space to place the Piece");
gotoxy(15,14);
printf("3、禁止在棋盘外按空格");
gotoxy(15,16);
printf("3. DO NOT press Space outside of the chessboard");
gotoxy(15,18);
printf("你是否接受上述的游戏规则(Y/N)");
gotoxy(15,20);
printf("Do you accept the above Playing Rules? [Y/N]:");
while(1)
{
gotoxy(60,20);
ch=getche();
if(ch=='Y'||ch=='y')
break ;
else if(ch=='N'||ch=='n')
{
window(1,1,80,25);
textbackground(BLACK);
textcolor(LIGHTGRAY);
clrscr();
exit(0);
}
gotoxy(51,12);
printf(" ");
}
}
void draw_box()
{
int x1,x2,y1,y2 ;
setbkcolor(LIGHTBLUE);
setcolor(YELLOW);
gotoxy(7,2);
printf("Left, Right, Up, Down KEY to move, Space to put, ESC-quit.");
for(x1=1,y1=1,y2=18;x1<=18;x1++)
line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x1+JZ)*BILI,(y2+JS)*BILI);
for(x1=1,y1=1,x2=18;y1<=18;y1++)
line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x2+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI);
for(x1=1;x1<=18;x1++)
for(y1=1;y1<=18;y1++)
box[x1][y1]=0 ;
}

void draw_circle(int x,int y,int color)
{
setcolor(color);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,1);
x=(x+JZ)*BILI ;
y=(y+JS)*BILI ;
circle(x,y,8);
}

void judgekey()
{
int i ;
int j ;
switch(key)
{
case LEFT :

if(step_x-1<0)
break ;
else
{
for(i=step_x-1,j=step_y;i>=1;i--)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(i<1)break ;
step_x=i ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case RIGHT :

if(step_x+1>18)
break ;
else
{
for(i=step_x+1,j=step_y;i<=18;i++)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(i>18)break ;
step_x=i ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case DOWN :

if((step_y+1)>18)
break ;
else
{
for(i=step_x,j=step_y+1;j<=18;j++)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(j>18)break ;
step_y=j ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case UP :

if((step_y-1)<0)
break ;
else
{
for(i=step_x,j=step_y-1;j>=1;j--)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(j<1)break ;
step_y=j ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case ESC :
break ;

case SPACE :
if(step_x>=1&&step_x<=18&&step_y>=1&&step_y<=18)
{
if(box[step_x][step_y]==0)
{
box[step_x][step_y]=flag ;
if(judgeresult(step_x,step_y)==1)
{
sound(1000);
delay(1000);
nosound();
gotoxy(30,4);
if(flag==1)
{
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setviewport(100,100,540,380,1);
/*定义一个图形窗口*/
setfillstyle(1,2);
/*绿色以实填充*/
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279);
floodfill(50,50,14);
setcolor(12);
settextstyle(1,0,5);
/*三重笔划字体, 水平放?5倍*/
outtextxy(20,20,"The White Win !");
setcolor(15);
settextstyle(3,0,5);
/*无衬笔划字体, 水平放大5倍*/
outtextxy(120,120,"The White Win !");
setcolor(14);
settextstyle(2,0,8);
getch();
closegraph();
exit(0);
}
if(flag==2)
{
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setviewport(100,100,540,380,1);
/*定义一个图形窗口*/
setfillstyle(1,2);
/*绿色以实填充*/
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279);
floodfill(50,50,14);
setcolor(12);
settextstyle(1,0,8);
/*三重笔划字体, 水平放大8倍*/
outtextxy(20,20,"The Red Win !");
setcolor(15);
settextstyle(3,0,5);
/*无衬笔划字体, 水平放大5倍*/
outtextxy(120,120,"The Red Win !");
setcolor(14);
settextstyle(2,0,8);
getch();
closegraph();
exit(0);
}
}
change();
break ;
}
}
else
break ;
}
}

void change()
{
if(flag==1)
flag=2 ;
else
flag=1 ;
}

void judgewho(int x,int y)
{
if(flag==1)
draw_circle(x,y,15);
if(flag==2)
draw_circle(x,y,4);
}

int judgeresult(int x,int y)
{
int j,k,n1,n2 ;
while(1)
{
n1=0 ;
n2=0 ;
/*水平向左数*/
for(j=x,k=y;j>=1;j--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*水平向右数*/
for(j=x,k=y;j<=18;j++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
break ;
}

/*垂直向上数*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;k>=1;k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*垂直向下数*/
for(j=x,k=y;k<=18;k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
break ;
}

/*向左上方数*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;j>=1,k>=1;j--,k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*向右下方数*/
for(j=x,k=y;j<=18,k<=18;j++,k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
break ;
}

/*向右上方数*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;j<=18,k>=1;j++,k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*向左下方数*/
for(j=x,k=y;j>=1,k<=18;j--,k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
break ;
}
return(0);
break ;
}
}

void main()
{
int gdriver=VGA,gmode=VGAHI;
clrscr();
attention();
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc");
/* setwritemode(XOR_PUT);*/
flag=1 ;
draw_box();
do
{
step_x=0 ;
step_y=0 ;
/*draw_circle(step_x,step_y,8); */
judgewho(step_x-1,step_y-1);
do
{
while(bioskey(1)==0);
key=bioskey(0);
judgekey();
}
while(key!=SPACE&&key!=ESC);
}
while(key!=ESC);
closegraph();
}

贪吃蛇游戏

#define N 200
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10;
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}


#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
using namespace std;
int main()
{
int a=0,sheng=20,gong=10,fang=10,b,shengm=20,yao=0,smsxy=0,gong1,fang1;
int guais,guaig,qian=0,defen=0,c,fangc=1,sheng1;
int sjq,sjsm;
srand(time(0));
cout<<"勇者的成长"<<endl;
cout<<"此游戏中禁止输入字符,否则会出错,后果自负!"<<endl;
cout<<"按任意键开始游戏"<<endl;
system("pause");
while(a==0) {
cout<<"1.勇者商店"<<endl;
cout<<"2.讨伐魔物"<<endl;
cout<<"3.角色资料"<<endl;
cout<<"4.背包"<<endl;
cout<<"请选择..."<<endl;
cin>>b;
if(b==1) {
cout<<"1.装备"<<endl;
cout<<"2.药品"<<endl;
cout<<"其它.退出"<<endl;
cout<<endl;
cin>>b;
if(b==1) {
while(b==1&&b==2&&b==3) {
cout<<"1.武器"<<endl;
cout<<"2.盾牌"<<endl;
cout<<"3.盔甲"<<endl;
cout<<"其它.退出"<<endl;
cin>>b;
if(b==1) {
cout<<"1.骑士长剑(+10) 价值:20"<<endl;
cout<<"2.石中剑(+20) 价值40"<<endl;
cout<<"3.魔王的右手(+90) 价值150"<<endl;
cout<<"其它.退出"<<endl;
cout<<"当前拥有"<<qian<<"个金币"<<endl;
cin>>b;
if(b==1&&qian>=20) {
gong=20;
qian-=20;
cout<<"自身攻击"<<gong<<endl;
cout<<"当前拥有"<<qian<<"个金币"<<endl;
}
if(b==2&&qian>=40) {
gong=30;
qian-=40;
cout<<"自身攻击"<<gong<<endl;
cout<<"当前拥有"<<qian<<"个金币"<<endl;
}
if(b==3&&qian>=150) {
gong=100;
qian-=150;
cout<<"自身攻击"<<gong<<endl;
cout<<"当前拥有"<<qian<<"个金币"<<endl;
}
}
if(b==2) {
cout<<"1.皇家盾牌(+10) 价值:20"<<endl;
cout<<"2.永恒堡垒(+20) 价值40"<<endl;
cout<<"3.魔王的左手(+90) 价值150"<<endl;
cout<<"其它.退出"<<endl;
cout<<"当前拥有"<<qian<<"个金币"<<endl;
cin>>b;
if(b==1&&qian>=20) {
fang=20;
qian-=20;
cout<<"自身防御"<<fang<<endl;
cout<<"当前拥有"<<qian<<"个金币"<<endl;
} else if(b==1) cout<<"钱不够!"<<endl;
if(b==2&&qian>=40) {
fang=30;
qian-=40;
cout<<"自身防御"<<fang<<endl;
cout<<"当前拥有"<<qian<<"个金币"<<endl;
} else if(b==2) cout<<"钱不够!"<<endl;
if(b==3&&qian>=150) {
fang=100;
qian-=150;
cout<<"自身防御"<<fang<<endl;
cout<<"当前拥有"<<qian<<"个金币"<<endl;
} else if(b==3) cout<<"钱不够!"<<endl;
}
if(b==3) {
cout<<"1.战争盔甲(+10) 价值:20"<<endl;
cout<<"2.不灭龙甲(+20) 价值40"<<endl;
cout<<"3.魔王的精华(+90) 价值150"<<endl;
cout<<"其它.退出"<<endl;
cout<<"当前拥有"<<qian<<"个金币"<<endl;
cin>>b;
if(b==1&&qian>=20) {
shengm=20;
qian-=20;
cout<<"自身生命"<<shengm<<endl;
cout<<"当前拥有"<<qian<<"个金币"<<endl;
} else if(b==1) cout<<"钱不够!"<<endl;
if(b==2&&qian>=40) {
shengm=30;
qian-=40;
cout<<"自身生命"<<shengm<<endl;
cout<<"当前拥有"<<qian<<"个金币"<<endl;
} else if(b==2) cout<<"钱不够!"<<endl;
if(b==3&&qian>=150) {
shengm=100;
qian-=150;
cout<<"自身生命"<<shengm<<endl;
cout<<"当前拥有"<<qian<<"个金币"<<endl;
} else if(b==3) cout<<"钱不够!"<<endl;
}
}
}
if(b==2) {
cout<<"1.快速回复(花费1)"<<endl;
cout<<"2.恢复药剂*5(花费5)"<<endl;
cout<<"3.生命上限药剂(随机)(花费15)"<<endl;
cout<<"其它.退出"<<endl;
cout<<"当前拥有"<<qian<<"个金币"<<endl;
cin>>b;
if(b==1&&qian>=1) {
sheng=shengm;
qian--;
cout<<"自身生命"<<sheng<<endl;
cout<<"当前拥有"<<qian<<"个金币"<<endl;
} else if(b==1) cout<<"钱不够!"<<endl;
if(b==2&&qian>=5) {
yao+=5;
qian-=5;
cout<<"恢复药剂数量剩余"<<yao<<endl;
cout<<"当前拥有"<<qian<<"个金币"<<endl;
} else if(b==2)cout<<"钱不够!"<<endl;
if(b==3&&qian>=15) {
smsxy++;
qian-=15;
cout<<"生命上限药剂剩余"<<smsxy<<endl;
cout<<"当前拥有"<<qian<<"个金币"<<endl;
} else if(b==3)cout<<"钱不够!"<<endl;
}
} else if(b==2) {
cout<<"1.小怪"<<endl;
cout<<"2.精英怪"<<endl;
cout<<"3.大魔王"<<endl;
cout<<"其它.退出"<<endl;
cin>>b;
if(b==1) {
fangc=1;
guais=rand()%20+10;
c=5;
cout<<"怪物生命("<<guais<<"/"<<guais<<")"<<endl;
cout<<"自身生命("<<sheng<<'/'<<shengm<<")"<<endl;
while(guais>0&&sheng>0) {
guaig=rand()%2+5;
cout<<"1.攻击"<<endl;
cout<<"2.防御(次数"<<c<<")"<<endl;
cout<<"3.回复(闪避+使用药品回复)"<<endl;
cin>>b;
if(b==1) {
fangc=1;
printf("你与怪兽进行了激烈的打斗");
for(int i=1; i<=6; i++) {
printf(".");
Sleep(250);
}
gong1=guais;
guais-=gong;
if(guais<=0) {
guais=0;
cout<<"\n怪物生命-"<<gong1<<"=0"<<endl;
} else {
sheng=sheng-guaig;
cout<<"\n怪物生命-"<<gong<<"="<<guais<<endl;
cout<<"自身生命-"<<guaig<<"="<<sheng<<endl;
}
}
if(b==2&&c!=0) {
if(fangc==2) cout<<"进攻是最好的防守!"<<endl;
else {
if(fang>guaig) {
fang1=guais;
guais=guais-(fang-guaig);
if(guais<0) cout<<"怪物生命-"<<fang1<<"=0"<<endl;
else cout<<"怪物生命-"<<(fang-guaig)<<"="<<guais<<endl;
cout<<"(连续防御上限"<<fangc<<"/1)"<<endl;
} else {
fang1=sheng;
sheng=sheng-(guaig-fang);
if(sheng<0) cout<<"自身生命-"<<fang1<<"=0"<<endl;
else cout<<"自身生命-"<<(guaig-fang)<<"="<<sheng<<endl;
cout<<"(连续防御上限"<<fangc<<"/1)"<<endl;
}
fangc++;
c--;
}
} else if(b==2) cout<<"你已筋疲力竭,无法防御"<<endl;
if(b==3) {
printf("1.使用恢复药剂(剩余%d)\n",yao);
printf("2.使用生命上限药剂(剩余%d)\n",smsxy);
printf("其它.退出\n");
cin>>b;
if(b==1&&yao>0) {
yao--;
sheng1=shengm-sheng;
sheng+=20;
if(sheng>shengm) {
sheng=shengm;
cout<<"自身生命+"<<sheng1<<"("<<shengm<<")"<<endl;
} else cout<<"自身生命+20("<<sheng<<")"<<endl;
} else if(b==1) printf("没药了!\n");
else if(b==2&&smsxy>0) {
smsxy--;
sjsm=rand()%10+10;
shengm+=sjsm;
sheng+=sjsm;
cout<<"生命上限+"<<sjsm<<"("<<shengm<<")"<<endl;
cout<<"自身生命+"<<sjsm<<"("<<sheng<<")"<<endl;
} else if(b==2) printf("没药了!\n");
}
if(sheng<=0) {
cout<<"你死了"<<endl;
break;
}
}
if(sheng>0) {
sjq=rand()%4+1;
qian=qian+sjq;
cout<<"金币+"<<sjq<<"("<<qian<<")"<<endl;
defen+=sjq;
}
} else if(b==2&&gong>=20&&shengm>=60&&sheng==shengm) {
fangc=1;
guais=rand()%50+50;
c=7;
cout<<"怪物生命("<<guais<<"/"<<guais<<")"<<endl;
cout<<"自身生命("<<sheng<<'/'<<shengm<<")"<<endl;
while(guais>0&&sheng>0) {
guaig=rand()%20+20;
cout<<"1.攻击"<<endl;
cout<<"2.防御(次数"<<c<<")"<<endl;
cout<<"3.回复(闪避)"<<endl;
cin>>b;
if(b==1) {
fangc=1;
printf("你与怪兽进行了激烈的打斗");
for(int i=1; i<=6; i++) {
printf(".");
Sleep(250);
}
gong1=guais;
guais-=gong;
if(guais<=0) {
guais=0;
cout<<"\n怪物生命-"<<gong1<<"=0"<<endl;
} else {
sheng=sheng-guaig;
cout<<"\n怪物生命-"<<gong<<"="<<guais<<endl;
cout<<"自身生命-"<<guaig<<"="<<sheng<<endl;
}
}
if(b==2&&c!=0) {
if(fangc==4) cout<<"进攻是最好的防守!"<<endl;
else {
if(fang>guaig) {
fang1=guais;
guais=guais-(fang-guaig);
if(guais<0) cout<<"怪物生命-"<<fang1<<"=0"<<endl;
else cout<<"怪物生命-"<<(fang-guaig)<<"="<<guais<<endl;
cout<<"(连续防御上限"<<fangc<<"/3)"<<endl;
} else {
fang1=sheng;
sheng=sheng-(guaig-fang);
if(sheng<0) cout<<"自身生命-"<<fang1<<"=0"<<endl;
else cout<<"自身生命-"<<(guaig-fang)<<"="<<sheng<<endl;
cout<<"(连续防御上限"<<fangc<<"/3)"<<endl;
}
fangc++;
c--;
}
} else if(b==2) cout<<"你已筋疲力竭,无法防御"<<endl;
if(b==3) {
printf("1.使用恢复药剂(剩余%d)\n",yao);
printf("2.使用生命上限药剂(剩余%d)\n",smsxy);
printf("其它.退出\n");
cin>>b;
if(b==1&&yao>0) {
yao--;
sheng1=shengm-sheng;
sheng+=20;
if(sheng>shengm) {
sheng=shengm;
cout<<"自身生命+"<<sheng1<<"("<<shengm<<")"<<endl;
} else cout<<"自身生命+20("<<sheng<<")"<<endl;
} else if(b==1) printf("没药了!\n");
else if(b==2&&smsxy>0) {
smsxy--;
sjsm=rand()%10+10;
shengm+=sjsm;
sheng+=sjsm;
cout<<"生命上限+"<<sjsm<<"("<<shengm<<")"<<endl;
cout<<"自身生命+"<<sjsm<<"("<<sheng<<")"<<endl;
} else if(b==2) printf("没药了!\n");
}
if(sheng<=0) {
cout<<"你死了"<<endl;
break;
}
}
if(sheng>0) {
sjq=rand()%8+7;
qian+=sjq;
cout<<"金币+"<<sjq<<"("<<qian<<")"<<endl;
defen+=sjq;
}
} else if(b==2) {
cout<<"你的能力不够,还不能挑战它,快去讨伐低级一些的魔物,增加你的能力后再来吧!"<<endl;
cout<<"解锁条件:攻击:"<<gong<<"/20 生命上限:"<<shengm<<"/60 生命:"<<sheng<<"/"<<shengm<<endl;
} else if(b==3&&gong>=50&&shengm>=150&&sheng==shengm) {
fangc=1;
guais=rand()%100+100;
c=15;
cout<<"怪物生命("<<guais<<"/"<<guais<<")"<<endl;
cout<<"自身生命("<<sheng<<'/'<<shengm<<")"<<endl;
while(guais>0&&sheng>0) {
guaig=rand()%50+50;
cout<<"1.攻击"<<endl;
cout<<"2.防御(次数"<<c<<")"<<endl;
cout<<"3.回复(闪避)"<<endl;
cin>>b;
if(b==1) {
fangc=1;
printf("你与怪兽进行了激烈的打斗");
for(int i=1; i<=6; i++) {
printf(".");
Sleep(250);
}
gong1=guais;
guais-=gong;
if(guais<=0) {
guais=0;
cout<<"\n怪物生命-"<<gong1<<"=0"<<endl;
} else {
sheng=sheng-guaig;
cout<<"\n怪物生命-"<<gong<<"="<<guais<<endl;
cout<<"自身生命-"<<guaig<<"="<<sheng<<endl;
}
}
if(b==2&&c!=0) {
if(fangc==6) cout<<"进攻是最好的防守!"<<endl;
else {
if(fang>guaig) {
fang1=guais;
guais=guais-(fang-guaig);
if(guais<0) cout<<"怪物生命-"<<fang1<<"=0"<<endl;
else cout<<"怪物生命-"<<(fang-guaig)<<"="<<guais<<endl;
cout<<"(连续防御上限"<<fangc<<"/5)"<<endl;
} else {
fang1=sheng;
sheng=sheng-(guaig-fang);
if(sheng<0) cout<<"自身生命-"<<fang1<<"=0"<<endl;
else cout<<"自身生命-"<<(guaig-fang)<<"="<<sheng<<endl;
cout<<"(连续防御上限"<<fangc<<"/5)"<<endl;
}
fangc++;
c--;
}
} else if(b==2) cout<<"你已筋疲力竭,无法防御"<<endl;
if(b==3) {
printf("1.使用恢复药剂(剩余%d)\n",yao);
printf("2.使用生命上限药剂(剩余%d)\n",smsxy);
printf("其它.退出\n");
cin>>b;
if(b==1&&yao>0) {
yao--;
sheng1=shengm-sheng;
sheng+=20;
if(sheng>shengm) {
sheng=shengm;
cout<<"自身生命+"<<sheng1<<"("<<shengm<<")"<<endl;
} else cout<<"自身生命+20("<<sheng<<")"<<endl;
} else if(b==1) printf("没药了!\n");
else if(b==2&&smsxy>0) {
smsxy--;
sjsm=rand()%10+10;
shengm+=sjsm;
sheng+=sjsm;
cout<<"生命上限+"<<sjsm<<"("<<shengm<<")"<<endl;
cout<<"自身生命+"<<sjsm<<"("<<sheng<<")"<<endl;
} else if(b==2) printf("没药了!\n");
}
if(sheng<=0) {
cout<<"你死了"<<endl;
break;
}
}
if(sheng>0) {
sjq=rand()%45+75;
qian+=sjq;
cout<<"金币+"<<sjq<<"("<<qian<<")"<<endl;
defen+=sjq;
}
} else if(b==3) {
cout<<"你的能力不够,还不能挑战它,快去讨伐低级一些的魔物,增加你的能力后再来吧!"<<endl;
cout<<"解锁条件:攻击:"<<gong<<"/50 生命上限:"<<shengm<<"/150 生命:"<<sheng<<"/"<<shengm<<endl;
}
} else if(b==3) {
printf("请稍后");
for(int i=1; i<=6; i++) {
printf(".");
Sleep(500);
}
printf("\n自身资料\n");
printf("----------------------------------------------\n");
printf("生命上限:%d\n",shengm);
printf("生命:%d\n",sheng);
printf("攻击:%d\n",gong);
printf("防御:%d\n",fang);
} else if(b==4) {
printf("请稍后");
for(int i=1; i<=6; i++) {
printf(".");
Sleep(500);
}
printf("\n金币:%d\n",qian);
printf("恢复药剂:%d\n",yao);
printf("生命上限药剂(随机):%d\n",smsxy);
printf("1.使用恢复药剂\n");
printf("2.使用生命上限药剂\n");
printf("其它.退出\n");
cin>>b;
if(b==1&&yao>0) {
yao--;
sheng+=20;
if(sheng>shengm) sheng=shengm;
cout<<"自身生命+20("<<sheng<<")"<<endl;
} else if(b==1) printf("没药了!\n");
else if(b==2&&smsxy>0) {
smsxy--;
sjsm=rand()%10+10;
shengm+=sjsm;
sheng+=sjsm;
cout<<"生命上限+"<<sjsm<<"("<<shengm<<")"<<endl;
cout<<"自身生命+"<<sjsm<<"("<<sheng<<")"<<endl;
} else if(b==2) printf("没药了!\n");
}
if(sheng==0&&qian==0&&yao==0) {
cout<<"你一无所有,彻彻底底地死了!"<<endl;
cout<<"游戏结束"<<endl;
cout<<"得分:"<<defen<<endl;
return 0;
}
}
return 0;
}

嗯,那就给你一个我自己编写的科学计算器代码吧,不懂Q我:281754179

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#define Esc 27
#define Tab 9

void needle(char* s,char* carriage,int start)//needle意为“用针缝”
{
int size_carriage=(int)strlen(carriage);
int i,j;
for(j=0;j<size_carriage;j++)
{
for(i=(int)strlen(s);i>=start;i--)
s[i+1]=s[i];
s[i+1]=carriage[j];
start=i+2;
}
}
double factorial(double d)//factorial意为“阶乘”
{
return d==0?1:d*factorial(d-1);
}
void handle(char* carriage)//handle意为“处理”
{
void find_start(char*,int*);
char* save1,*save2,ch;
char op[111];
double d1,d2;
int start,i;
find_start(carriage,&start);
ch=carriage[start];
d1=strtod(carriage,&save1);//strtod是库函数,功能是将字符串carriage中出现的第一个浮点数转化为double,并将剩余字符储存在save1中
if(ch=='!')
{
sprintf(op,"%g",factorial(d1));//springf是库函数,功能是将显示在屏幕上的内容储存在op中
strcpy(carriage,op);
return;
}
for(i=0;i<(int)strlen(save1);i++)//对于第一个不是'+'或'-'或数字的字符串,strtod无法作用。所以得去掉诸如"*22"字符串中的'*'
save1[i]=save1[i+1];
d2=strtod(save1,&save2);
switch(ch)
{
case '*':sprintf(op,"%.32g",d1*d2);break;
case '/':sprintf(op,"%.32g",d1/d2);break;
case '+':sprintf(op,"%.16g",d1+d2);break;
case '-':sprintf(op,"%.16g",d1-d2);
}
strcpy(carriage,op);
}
void delete(char* s,int start,int end)//delete意为“删除”
{
int i,j;
int size=(int)strlen(s);
for(i=end;i>=start;i--)
for(j=i;j<size;j++)
s[j]=s[j+1];
}
void copy(char* s,char* carriage,int start,int end)//copy意为“复制”
{
int i;
for(i=0;start<=end;i++,start++)
carriage[i]=s[start];
carriage[i]='\0';
}
void scissor(char* s,char* carriage,int* start)//scissor意为“用剪刀剪”
{
int sta,end;
for(sta=*start-1;(s[sta]>='0'&&s[sta]<='9')||s[sta]=='.';sta--);
if(sta!=0||s[*start]=='!') //处理式子是-2+3或-2!的特殊情况
sta++;
if(s[*start]=='!')//'!'是单目运算符
end=*start;
else
{
for(end=*start+1;(s[end]>='0'&&s[end]<='9')||s[end]=='.';end++);
if((s[end-1]=='*'||s[end-1]=='/')&&(s[end]=='+'||s[end]=='-'))//处理式子是2*-2等的特殊情况
for(end++;(s[end]>='0'&&s[end]<='9')||s[end]=='.';end++);
end--;
}
copy(s,carriage,sta,end);
delete(s,sta,end);
*start=sta;//记住等下针线函数needle要开始缝的地方
}
void find_start(char* s,int* start)//find_start意为“找到操作符号开始处”
{
int i;
int size=(int)strlen(s);
//由优先级决定从上而下的顺序
for(i=0;i<size;i++)
if(s[i]=='!')
{
*start=i;
return;
}
for(i=0;i<size;i++)
if(s[i]=='*'||s[i]=='/')
{
*start=i;
return;
}
if(s[0]=='+'||s[0]=='-')
{
for(*start=1;(s[*start]>='0'&&s[*start]<='9')||s[*start]=='.';(*start)++);
return;
}
for(i=0;i<size;i++)
if(s[i]=='+'||s[i]=='-')
{
*start=i;
return;
}
}
int judge(char* s)//judge意为“判断”
{
int i;
int size=(int)strlen(s);
for(i=1;i<size;i++)
if(s[i]=='+'||s[i]=='-'||s[i]=='*'||s[i]=='/'||s[i]=='!')
return 1;
return 0;
}
void count(char* s)//count意为“计算”
{
int start,i;
char carriage[555];//carriage意为“运载体”
while(judge(s))//判断式子是否还需要进行运算
{
for(i=0;i<(int)strlen(s);i++)//此循环作用是将式子中出现的'--'替换为'+'
{
for(;s[i]!='-'&&i<(int)strlen(s);i++);
if(s[i+1]=='-')
{
delete(s,i,i+1);
needle(s,"+",i);
}

}
find_start(s,&start);//让下标start指向式子应该最先开始处理的运算符
scissor(s,carriage,&start);//用剪刀scissor将start指向的运算符及相对应的操作数剪下并储存在运载体carriage上
handle(carriage);//处理该运载体,并将运载体上运载的式子的计算结果储存在运载体上
needle(s,carriage,start);//见函数simplify中的说明
}
}
void simplify(char* s)//simplify意为“简化”
{
char carriage[555];//carriage意为“运载体”
int start,end,i;
int size=(int)strlen(s);
while(1)
{
for(i=0;s[i]!='('&&i<size;i++);
if(i==size)
break;//说明式子已不含括号
for(end=0;s[end]!=')';end++);//使end下标指向式子中第一个出现')'的地方
end--;
for(start=end;s[start]!='(';start--);//寻找与上面一个')'配对的'('
start++;
copy(s,carriage,start,end);//将括号里的内容复制给运载体carriage
delete(s,start-1,end+1);//删除整个括号及其里面的内容
count(carriage);//计算运载体运载的表达式,运算结果储存在运载体上
needle(s,carriage,start-1);//将运载体运载过来的结果用针线needle缝在刚才删除式子s括号及其内容的地方
}
}
int main()
{
int i=0;
char s[555],ch;
puts(" 本程序不对用户输入数据进行检测:");
puts(" 即用户应输入规范的计算式,包括分母不能为0:");
puts(" 式子不能含有空格及其他非计算字符;");
puts(" 按任意一个键开始,按回车键显示运算结果;");
while(1)
{
i++;
ch=getch();
if(Esc==ch)
break;
if(Tab==ch)
{
system("cls");//清除当前屏幕
puts("显示运算结果后:按“Esc”键退出,按“Tab”键清除当前屏幕");
}
if(i==1)
{
system("cls");
puts("显示运算结果后:按“Esc”键退出,按“Tab”键清除当前屏幕");
}
puts("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~");
gets(s);
simplify(s);
count(s);
puts(s);
//实验数据:23.243*(5!-23.123/.133+(2!-13/13.23)*(2!-.235)-((4!-20)!/2!)-32*(3!+2.23/(2*3)!))
//其正确结果是:-5953.9401265774754346182917611489
}
puts("谢谢使用!");
getch();
return 0;
}


用C语言怎么做?
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求C语言 入门编程的 程序代码 急!急!急!
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C语言,编写一个程序从键盘上输入两个整数,并求出两个数的平均值在屏幕...
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会C语言的朋友帮个忙啊 帮我编个小程序
报告是期末对C语言知识学习的总结和提高,应该反映出作者在程序设计过程中所做的主要工作及取得的主要成果,以及作者在设计过程中的心得体会。 (一)报告主要内容 报告的写作方法是多种多样的,对于本次报告,应该包括以下几个主要部分:1.程序功能的说明;2.程序设计的算法流程图;3.程序的源代码及相关模块的说明;4....

c语言源程序文件经过编译后生成文件的扩展名
C语言描述问题比汇编语言迅速、工作量小、可读性好、易于调试、修改和移植,而代码质量与汇编语言相当。C语言一般只比汇编语言代码生成的目标程序效率低10%—20%,因此C语言可以编写系统软件。当前阶段,在编程领域中,C语言的运用非常之多,它兼顾了高级语言和汇编语言的优点,相较于其它编程语言具有较大...

1、 简要写出C语言的主要特征,并以一个小程序为例,说明C语言的...
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钟楼区17593308449: 求助啊,谁有有趣的c语言小程序,并且要有源代码!! -
涂枝加斯: #include#include#define numOfQuestions 10 void main() { srand(1); for(int i=0;ia)b = rand()%100; } printf("%d %c %d =?", a, oper, b); int answer = 0; scanf("%d", &answer); bool correct = false; if(add) { if(answer == (a + b)) correct = true; } ...

钟楼区17593308449: c语言程序 运行程序输出大概有300行左右 -
涂枝加斯: *pk=&k //就是初始化一样,让指针pk指向k的首地址,相当于(*pk)=2*pm=&m //就是初始化一样,让指针pm指向m的首地址,相当于(*pm)=4*(p=&n) //就是初始化一样,让指针p指向n的首地址,相当于(*p)=6 *(p=&n)=*pk*(*pm)=2*4=8 结果就为:8

钟楼区17593308449: 有没有300行左右的C语言课程设计的源代码?? -
涂枝加斯: #include "windows.h" #include "string.h" #define S_MAX 50 int user_count=0; //用户信息的总数 int book_count=0; char ini_path[100]={"\0"}; //数据文件的绝对路径 char user_path[100]={"\0"}; //用户数据文件的绝对路径 char book_...

钟楼区17593308449: 求个c语言小代码,很简单的倒计时程序 -
涂枝加斯: int main(void) { bool lbFlag = true; int a = 1; while ( true ) { system( "cls" ); printf( "%d\n\a", a ); if ( lbFlag ) { a++; if ( a >= 100 ) { lbFlag = false; } } else { a--; if ( a == 1 ) { lbFlag = true; } } Sleep( 1000 ); } return 0; } 按照你的需求改过了.

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