打够级牌的规则

作者&投稿:针忠 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
扑克牌够级 的规则 详细 简单一点~

够级是由 6 人用 4 付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。交叉 3 人为一方,称“联邦”。对门为各自的够级对象 , 称“对头”。每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。
够级分(抓)牌时人均 36 张,按照够级规则发 ( 顺 ) 牌,以先发 ( 顺 ) 完牌者为胜,谓“争科”。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落 ( 音拉,lá) 科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。
在够级游戏中,扑克牌的大小顺序是(由小到大)3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2(通常称作“钱”)、小王、大王。除小王和大王外都有花色之分。 牌型为单张,或着多张同字的牌。2、小王、大王三种牌可以代表其它各种牌。
出牌顺序一般为顺时针或逆时针依次出牌。玩家出牌后,下一个出牌的玩家必须与上一个玩家出相同牌型的牌。 当一组牌中带有2时而不带大王或小王时,牌的大小取决于除2外其它牌的大小;当一组牌带有大王或小王时,牌的大小取决于最大的王。
当牌型为五个10、四个J、3个Q、两个K或两个A(其中可以带2,但不可以带王)时,这样的牌叫做够级牌。

扩展资料:

1、高娱乐性
够级--一种由6人用4副扑克进行的娱乐活动,与麻将、其他扑克娱乐活动相比,其优越性在于它是一种融群众性、竞争性、智力性和趣味性于一体的休闲娱乐活动。对于够级爱好者来说,够级的魅力不仅在于“起花”时的愉悦,
“争科”时的惬意,灭杀对头够级牌时的兴奋,“烧牌”时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的规则, 在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。这往往使参与者兴味盎然,乐此不疲。

真正的够级爱好者,并不在乎积分的高低,也不在乎“吃贡”的多寡,甚至不在乎结局的胜负输赢,而在乎参与的全过程,在乎够级过程中每一手牌的称心如意,在乎送“科”抓“落”时的得心应手。
真正的够级高手在“回首往事”的时候,从不因发过“臭牌”而惭愧,从不因疏忽过牌而内疚。他们为胜利而战,并不看重胜利;为输赢而争,并不在乎个人的输赢。在诸多的文体娱乐活动中,没有哪种活动能比够级更能体现“重在参与”的奥林匹克精神。

2、强调配合
这是够级玩法的另一个突出特点,也是优点,在于它比其他任何形式的扑克娱乐活动更强调联邦的团结协作精神,强调联邦的整体性。够级中有“高手不争科”的说法。这种说法虽有一定的片面性,但它从一个侧面反映了,够级高手能够正确地把握在每一局中个人所处的位置
在一般人看来可以争科的时候,为了整体利益而不去争科。如果说,在日常生活中,在平时的思想教育中,“要为了整体的利益,勇于牺牲个人的局部利益”还仅仅作为一句口号的话,那么,在够级中,这句口号已经作为对联邦成员的基本要求。
够级中,如果某联邦成员不顾整体利益,草率争科,即使成功,也得不到认同,反而引起联邦的非议,甚至为众人所嗤笑。
在够级的打法中,中华民族的传统文化和美德得以体现,当代人所崇尚的精神也尽现其中,“知彼知己,百战不殆”等孙子兵法的要诀在够级谋略中广泛运用,“见义勇为,舍己为人”的动人场面屡见不鲜,“个人服从组织”的楷模层出不穷。
顾全大局,配合默契,打团体冠军,这就是够级中推崇的联邦精神。这种联邦精神,也就是我们在社会生活中大力倡导的全局观念、整体意识。

3、规则复杂严谨
够级的趣味性在于其特殊规则的复杂性、严谨性。由于其复杂性,对某一规则理解往往产生歧义则会引发够级活动中的普遍的经常的争论。而这种休闲娱乐活动中对某种原则进行的争论更进一步强化了够级的趣味性。
没有够级的复杂性,就没有够级的趣味性。正是由于够级规则的复杂性,更增强了够级的趣味性。够级活动之所以得以迅速广泛的普及,其内在原因就在于够级规则的复杂性、趣味性。
参考资料来源:百度百科-够级-够级特点

1、扑克数老头够级:54*4=208张牌,分别为4张大王、4张小王、2-10及JQKA各16张,也就说是完整的4副扑克牌。大众够级:在完整的四副扑克基础上,去掉10张3和10张4,只保留6张3和6张4。2、座位和分帮够级是六人扑克游戏,假如ABCDEF六位玩家按照顺时针顺序依次座位,则ACE为一帮,BDF为一帮,同时A与D是对门,C与F是对门,E与B是对门。3、带牌老头够级:大王、小王、2可以搭配其他牌出4、“够级”牌(1)老头够级:>=5张10、>=4张J、>=3张Q、>=2张K、>=2张A、>=2张2、>=1张小王、>=1张大王的牌称为“够级牌”;大王和小王带的任意数量的牌都算“够级牌”

1、扑克数老头够级:54*4=208张牌,分别为4张大王、4张小王、2-10及JQKA各16张,也就说是完整的4副扑克牌。大众够级:在完整的四副扑克基础上,去掉10张3和10张4,只保留6张3和6张4。
2、座位和分帮够级是六人扑克游戏,假如ABCDEF六位玩家按照顺时针顺序依次座位,则ACE为一帮,BDF为一帮,同时A与D是对门,C与F是对门,E与B是对门。
3、带牌老头够级:大王、小王、2可以搭配其他牌出
4、“够级”牌(1)老头够级:>=5张10、>=4张J、>=3张Q、>=2张K、>=2张A、>=2张2、>=1张小王、>=1张大王的牌称为“够级牌”;大王和小王带的任意数量的牌都算“够级牌”

基本规则:够级分(抓)牌时人均 36 张,按照够级规则发 ( 顺 ) 牌,以先发 ( 顺 ) 完牌者为胜,谓“争科”。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落 ( 音拉,lá) 科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。

在够级游戏中,扑克牌的大小顺序是(由小到大)3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2(通常称作“钱”)、小王、大王。除小王和大王外都有花色之分。

牌型为单张,或着多张同字的牌。2、小王、大王三种牌可以代表其它各种牌。 出牌顺序一般为顺时针或逆时针依次出牌。玩家出牌后,下一个出牌的玩家必须与上一个玩家出相同牌型的牌。

当一组牌中带有2时而不带大王或小王时,牌的大小取决于除2外其它牌的大小;当一组牌带有大王或小王时,牌的大小取决于最大的王。当牌型为五个10、四个J、3个Q、两个K或两个A(其中可以带2,但不可以带王)时,这样的牌叫做够级牌。



扩展资料

够级俗语:

1、上家称“墙”,上家争科后谓“无墙”。

2、发言。首发牌后的其他出牌称“发言”。够级牌除对头或烧牌外,其他人没有发言权。对头的非够级牌,其他人均不发言时,可由对头发言。过牌后此轮中即失去发言权。

3、接风。上家的底牌无人灭时,称“接风”。下家接风后将获得发牌权。

4、够级分上半场,下半场。二科产生前谓上半场“争科”,二科产生后谓下半场“捉落”,“保落”。



1、我们山东玩法中,对门牌不管是不是够级牌,都有权利让牌(QQ游戏中只能对门是非够级牌才能让,这样造成了手里一把好够级想打点,可下家牌马上就走科的牌了,能烧起来了,对门上够级牌但自己却不敢打了,让对家轻松开点);
2、接1,还是1中的这种情况假如对门上了2个K,下家能烧了,因为是他的联邦,所以点了取消烧牌,这时候自己想打点,上了2个A,然后被烧(我就不明白了,既然不能让牌,第一次他点了取消不就是标明过牌了吗,自己上牌被烧,前后矛盾,实在不解);
3、继续接1,对门假如上了2个QQ,我有让牌的权利,让了之后打算开点,上了2个A,下家还能烧牌,我纳闷了,啥意思啊,过牌还能烧,哪说理都不对;
4、这点算是声明:够级中的让牌的意思是对门的所有牌自己都可以让,假如都不要之后,自己上了牌,这时候能出牌的紧紧是自己和对门,没有特殊情况。山东人玩了这些年了,都是这样(主要是告诉下定制规则的人,别产生歧义,不然就别叫够级,乱改山东够级重要的规则,实在让人心痛)
5、这点算是提BUG,QQ够级中大虎无敌,可产生了BUG,举个例子:我一大虎一小虎带一个J,共3张牌,可别人2张大虎在带一张比J大的牌就能打(这种情况必须托管,让系统出牌,自己点出来出牌时不行的)
6、这还是一个BUG,明明自己牌能打对方牌,就还剩4个人了,没过牌这一说了,可死活不让出,提示自己的牌不能打对方牌(有时候托管可以打,但有时候托管也打不了)
7、拿2开点,山东玩法中从没见过

在提点建议,可以在开一个小区,可以叫高手切磋区,里边加上这个规则:
1、取消大虎无敌,可以设置4个2打一个大虎或者2个大虎打一个大虎,这点山东玩法中很常见,大虎无敌的山东人很少玩,有点傻
2、取消2能开点,在这个区之下可以在分,一个区2可以带牌,一个区2不能带牌(这点怎么都行,因为我们山东人玩的时候都是现场自己说定2能不能带牌)

购机是一种很好玩的游戏,我个人也在玩,可以说是多打一场就多有一点收获,关于够级技巧,就按自己的观点回答一下吧。
一:QQ游戏够级有五个赛区,如果时间充足可以进第一二个赛区(因为这两赛区要打完五场才能安全退出,强行退出会被扣除20分),时间不太充足就推荐金第四五个赛区(每次打一场就可以,而且第五个赛区不用进贡,对于初学者是个很好的赛区)
二:找胜率比较高的队友一起打牌,否则很可能输掉很多分数。
三:让牌技巧:防止被烧,如果队友有合适的牌他们也有机会上牌,是很好的技巧。
还有很多技巧心得的自己打折去体会吧。


够级的规则是什么?
大众够级:在完整的四副扑克基础上,去掉10张3和10张4,只保留6张3和6张4。2、座位和分帮够级是六人扑克游戏,假如ABCDEF六位玩家按照顺时针顺序依次座位,则ACE为一帮,BDF为一帮,同时A与D是对门,C与F是对门,E与B是对门。3、带牌老头够级:大王、小王、2可以搭配其他牌出4、“够级”牌(...

够级怎么玩
1、够级玩法:够级分(抓)牌时人均 36 张,按照够级规则发 ( 顺 ) 牌,以先发 ( 顺 ) 完牌者为胜,谓“争科”。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落 ( 音拉,lá) 科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。2、在够级游戏中,扑...

够级的基本玩法有哪些?
1,打点不开点:一方主动打出够级牌后,对门无论是否用纯够级牌打点,都不开点,只有一方主动打出够级牌后,对门不打的情况下才开点,其他情况均不开点,即打点不开点。这一规则有利于对方积极打出够级牌,占据主动,增强的游戏的攻击性,可有效避免普通规则下敌不动我不动的情况。此种玩法在鲁西...

够级规则是什么?
够级牌:1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数多于上面任何一种类型的,也算够级牌。任何一套挂花的牌为够级牌。当发出的牌是“够级牌”时,除“捎牌”、“无头”或“四人乱缠”情况外,只有发牌者的对门才有资格上牌,是为“够级”。...

够级游戏技巧规则
1、够级是一种需要6位玩家共同参与的扑克游戏玩法。游戏过程中,玩家共使用4幅牌,玩家需要通过进贡、还贡等一些列操作来进行。这不仅仅考验了玩家的牌运,还包括逻辑思维能力。2、在够级游戏中,大王是最大的牌,开点是4开点,进贡的顺序是点烧闷拉,可以挂王出牌,桓台够级也是讲究三三对抗的游戏,...

够级出牌有什么规则?
出牌规则如下:在够级游戏中,扑克牌的大小顺序是(由小到大)3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2(通常称作“钱”)、小王、大王。除小王和大王外都有花色之分。牌型为单张,或着多张同字的牌。2、小王、大王三种牌可以代表其它各种牌。出牌顺序一般为顺时针或逆时针依次出牌。玩家出牌...

够级的规则
1、扑克牌数量及规则:在够级游戏中,使用54*4=208张牌,包括4张大王、4张小王,以及2至10和JQKA各16张。这意味着游戏使用四副标准的扑克牌。在大众够级中,从这四副牌中去掉10张3和10张4,保留6张3和6张4。2、座位与分帮规则:够级游戏由六名玩家参与,他们按照顺时针方向入座,座位顺序为...

够级是什么规则?
1. 够级是一种流行的扑克牌游戏,其规则丰富且灵活,玩家在游戏过程中可以逐渐掌握并运用各种策略。2. 通常情况下,够级游戏由六人参与,分为三组,每组三人,采用交叉坐姿。使用四副完整的扑克牌,共108张。3. 游戏开始时,玩家按顺时针轮流出牌。3是最小的牌(有些规则中3需到最后才出),大王是...

够级的规则
1、扑克数老头够级:54*4=208张牌,分别为4张大王、4张小王、2-10及JQKA各16张,也就说是完整的4副扑克牌。大众够级:在完整的四副扑克基础上,去掉10张3和10张4,只保留6张3和6张4。2、座位和分帮够级是六人扑克游戏,假如ABCDEF六位玩家按照顺时针顺序依次座位,则ACE为一帮,BDF为一帮...

够级的规则是怎样的?
通用规则(大王二杀一\/开点发4):【牌数】在够级规则中,一般使用4副牌进行,但需要拿掉10张3,8张4,剩198张,平均每人33张牌。无3或无4须用2或画买。【流局】2人或2人以上革命,当局重新发牌。【开点】除贴2和挂画外的够级牌,纯2不算开点牌。开点须发4,不发4或提前发4不算开点。...

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巢怀海普: 地方不一样 打法复不一样 网上打得规矩乱系八糟的 够级是6个人玩的 地方打法是等到走了2个或2个人以上时,就不能再开点了网上的是走了1个人就不能开点了 “比如说还剩下3个人,但是我没开点,对头开了,我这时候出怎么就不能开了呢...

郯城县18492272856: 够级常用技巧(够级规则玩法)
巢怀海普: 1、游戏人数:六人.2、使用牌数:四副牌(包括大小虎)3、对桌:任何面对的一对互称为对方的“对头”“对桌”,如自己是敌人0的对桌,敌人0是自己的对桌.4、...

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巢怀海普: 1. 够级游戏通常使用四副牌,去掉10张3和8张4,共198张牌,平均每人33张.如果没有3或4,可以用2或画来替代.2. 如果在游戏中出现2人或更多人同时革命,那么该局将重新发牌.3. 在够级中,除了贴2和挂画的情况外,其他牌都可以作为...

郯城县18492272856: 谁能简单的讲述一下 够级 怎么玩 别复制粘贴了 用自己的话通俗易懂的简单讲讲 我也知道百度有 太复杂 -
巢怀海普: 玩这么多年,够级是我最喜欢玩的游戏.够级,简单来说是三打三.对门,上家,下家是敌人.自己,上联邦,下联邦是一伙的.需要配合消灭敌人.够级分头科、二科、三科四科、二拉、大拉.按照谁牌先出光了算.大拉给头科进贡,二拉给...

郯城县18492272856: 够级的玩法是什么? -
巢怀海普: 己方有抢科时:如一号位玩家抢科,其下首联邦(三号)则只顺小牌(甚至不顺)而不主动够级,在确保能开点的情况下,尽量让对门(6号)出牌,给一号带牌.上首联邦(五号)则相反,对门(2号)的牌应尽量灭掉,再送给一号合适的牌点(张数)也不必主动够级,在一号有相应张数的够级牌时,尽量让一号先打.即使在顺小牌的过程中,逢对门的牌均应先让后打,使一号有低点挂虎的机会.在顺单过程中,很多人有一开始就拆顺10,J,Q等大牌的习惯,这样往往会挡住抢科联邦的顺牌,或联邦控点的主动性,不利于配合.

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