效果图渲染用cr好还是vr好?

作者&投稿:劳海 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
效果图渲染用cr好还是vr好?~

1.vr比较适合室外的渲染ls适合室内
vr渲染比较快~他的渲染方式是一张一张的渲
但是一个模型里有多个相机的话还是ls比较快
2.ls:ls早在2005年之前就给autodesk公司收购,所以至今一直还是3.2版本一直未有新版本推出。vr:据说是国外的几个玩3d的高手自己开发出来的一个渲染器而已。不属于autodesk公司,本本一直在更新。
ls:是热能辐射算法,vr:是类雷蒙卡特算法。
ls:热能辐射在光上面应该更好点,能实现一次性光传,多视角出图。
ls:其中的建筑材质是很好用的,以前个人也是比较喜欢的,这点优势vr是比不上的。
ls:能永远的单独操作,不管你3dmax怎么个发展法,无论你是max7还是max8还是max9或者将来的max10还有max11。ls不需要升级同样可以使用。
vr:每次max升级都要寻找破解版,这点还是比较头疼的。其实这个还是跟他们所属的公司存在的关系的。
vr:最大的优点就是跟max的无缝组合,
..
3.
lightscape
做室内的朋友对这个软件应该是很了解的了。ls作为一款光能传输软件,所使用的radiosity光能传输的方式是最真实的光能传输方法,但其运算量也是惊人的。我认为,到现在为止,对于光的表现,还没有任何一款超过ls之作。ls的作品,光感相当细腻,材质表现准确精彩,图面清亮锐利。但不足的是,由于是独立于max外的渲染器,ls的模型即时修改性不强,而且对建模要求高。
如果是做室内的朋友我推荐使用ls
以下是一些ls的强图,很多大家都见过的,只是为了和vr的做些对比。大家看图的时候注意一下,尤其是很多阳光的图,这是ls和vr一个很明显的区别所在,看看他们对阳光的表现的不同吧
vray
来自chaosgroup的vr,现在的人气丝毫不逊ls,它是使用光子图来计算的。相对于其他的渲染器来说vr可以说是业余级的,因为他的编写人员全是来自东欧的cg爱好者。但vr的效果却不是业余的,在cg和建筑表现上vr的优势很明显。
对于做建筑表现或产品展示的朋友,我建议使用vr,修改模型方便,对模型的要求也不如ls高,效率不错
正宗的vr的图偏粉,尤其是阳光下的建筑墙面,它的图让人感觉很飘,不在乎多真实而是看感觉
4.我之前用过sl还有摸司高级灯光(不知道高级灯光是不是sl)
,如果你用sl(线光吧)
想做好图,有个要求:就是你对每个灯的参数都要非常明白,还有最重要的是打灯技巧要高超,不然出不了好效果,但是sl速度是最快的(应该没错).
高级灯光用起来感觉和ls一模一样,调节的参数都可以在ls里找到原形,建摸也和ls一样麻烦---最好用单面.用它渲图可能会出现漏光和阴影漏现象,速度快,如果用的好的话,效果不比其他渲染器差.
ls应该是以前用的人最多的渲染器了,优点和缺点大家应该都知道,用它做出来的图比较清爽\干净,整体效果好,但是还没见过有谁用它做出过照片级的图,速度快,但是有阴影漏显现(应该没有漏光的现象),还有它的天光效果好,阴影效果不错.如果它升级的话应该会引起一场波浪吧.
vr我现在在学,用它渲出来的图"实在,有重量感,质感也好"
,往往初学者用它渲出的图灰和浑,不象ls那样清爽\干净,那是因为你还未理解vr的魅力,参数也不多较好调,速度和质量中等.好象阴影效果差点.还有它可能有漏光的现象(应该没有阴影漏现象)一句话,vr可以做出ls那样的图也可以做出照片级的图.(推荐用它做商业效果图)
br:自从用它渲那个房间用了12小时
之后就没理过它(不是渲染器的原因--是我的原因不会用呗)
一句话傻瓜效果好
fr没用过
听说是最有前途的渲染器
以后值得研究研究
mr没用过
也没怎么仔细去看别人怎么评价它

都可以,使用你擅长的。如果是才开始学,可以选择Vray,毕竟国内用这个渲染的比较多一些,方便交流和找工作。

效果图渲染用cr好还是vr好可以从以下几个方便考虑:

  1. 从灯光体系出发,他们两者之间的架构是完全不同的。首先,VR的灯光是更偏真实一些的的,灯光操作繁琐,基本上是由经验控制的。CR的灯光体系是模拟的真实世界。只要灯光放到正确的位置,亮度、颜色、灯光的开或关都可以自己控制,并且CR有强大的颜色映射、光雾光斑模板。至于VR的光雾和光斑。用过它的人都是身有体会的。

2. 在材质方面,由于VR的灯光架构,材质不能很好的显示出来。反射容易使纹理变灰,折射不够透明。所以VR渲染的图像在PS后期是非常关键的。

3.CR则完全不同。材质纹理、反射细节、折射和透明度控制都非常真实,可以轻松制作出真实的材质。

4. 从CPU实时交互的角度来看,VR对电脑的要求太多,同步性不好。CR不同,速度快,同步性好。从渲染速度上来说的话,CR4.0的渲染速度就比VR快很多了。

6.真实性来说,VR表现更具真实性,能让照片的级别,感到真实存在。并且VR适应力强,在渲染效果时从实际问题出发,来控制渲染的时间及速度,从而达到不同质量的效果图片。

大家也知道CR和VR现在属于同一家公司,两个不同的研发部门。随着CR的发展,VR场景转换成CR是一件一键式的事情,但VR的置换比CR更强。



效果图渲染的话我个人觉得用cr效果要比vr好很多。vr也有自己的优势,不过渲染的话cr好一点。

各有千秋,Corona速度快于VRAY,高参数下,质量不相上下,低参数下,corona优于VRAY,大环境的话还是vrav,cr的脚本转换不是所有材质都能转,而且转过来的效果也有差距,
Corona 渲染器对比VRay渲染器来说非常容易上手,vray很多元素功能,全面了解要花时间,但是cr的灯光混合比vray好用是真的,cr跑渐进,vray可以跑格子,两者各有各的好处,cr的实时演染完爆,唯一的不足就是功能有限,很多细致的功能没有其他演染器丰富,在国内VRav演染器拥有大量的材质资源和光域网资源,所以目前来说VRay渲染器在国内仍然处于领先地位。
corona渲染器的特点就是超写实的图片效果,corona简单的渲染逻辑,高速的演染效率,高质量的消染效果,都是它受欢迎的原因。如果你是想渲染室内设计图,渲染产品,渲染影视作品等,建议使用corona这个渲染器。


用云渲染渲染3dmax效果图如何操作?
扮家家的超级电脑一组机器有96个格子,是普通电脑线程数的24倍,渲染速度非常快,简单来说就是一台I7的电脑要用8小时渲染的效果图,用云渲染96线程只要1小时就可以交货,在急需出图时,可用192线程渲染,渲染格子铺满整张效果图,出图时间是96线程的一半。

cr渲了几次图后就崩溃每回都一样咋回事啊?
Corona渲染器大部分报错都是由于内存或材质问题导致的:1、Parsing scence阶段卡死,CR窗口未响应 原因:加载占用内存过大导致卡死 解决方案:如果有使用灯光混合并且元素通道非常多的话把灯光分组,减少灯光混合元素数量可以大大减少内存的占用。场景过大可尝试使用代理或塌陷模型 灯光混合优化方法:当输出CXR...

cr渲染器只渲染一半
在不改变现有电脑配置的情况下,最好的解决方法使用渲云效果图云渲染,高配置,高内存,高性能服务器,渲染不崩溃,渲染速度快。渲染时间,渲染的遍数,噪点等级,三个设置一个就可以了,如果三个都设置了,其中有一个条件满足了就会自动结束渲染。如果并行的项目多,渲染的项目也多,本地电脑资源忙不...

cr怎么取消光子图
cr取消光子图具体步骤:1、在渲染设置里设置灯光混合就可以了,灯光太多后期也无法调整,需要合理地将灯光分组。2、选择第二个分组灯光模式生成灯光混合,可以大大减少结果图的大小,减少通道数量,方便后期调整。

CR诊断乳腺癌的价值有多大?求答案
1. CR片能提供高密度、高清晰度、层次丰富的影像。利用CR技术中的谐调处理技术,可以改变影像的窗宽和窗位,调节对比度,使得乳腺CR片的读片更为容易和准确。CR技术还可以放大病灶局部,测量大小,进行黑白反转,从而提高了显示病变的能力和诊断的准确性。2. 高质量的CR图像增加了病变的信息量。乳腺CR片...

legion stop cr渲染失败
解决方法:Parsing scence阶段卡死,CR窗口未响应。原因:加载占用内存过大导致卡死。解决方案:如果有使用灯光混合并且元素通道非常多的话把灯光分组,减少灯光混合元素数量可以大大减少内存的占用。场景过大可尝试使用代理或塌陷模型。渲染中模型变成了有错误代码的红色——材质有问题,Vray材质转换成CR材质...

cr代理导出屏闪
你说的是Corona动画吧。通过缓存可以规避闪屏。我们在使用Vray渲染时可以用更改发光贴图的设置来规避渲染闪烁的问题,其实Corona也有相当于Vray光子的UHD缓存,下面我就来给大家讲解一下如何通过调整UHD缓存来规避Corona渲染器渲染动画出现闪烁的情况,有2种调整的方法。全局照明都切换成路径追踪渲染,类似于Vray...

在股市中,KDJ、MACD、OBV、DMA、VR、CR、WR、VOL、KD、RSI、EPS、PE分 ...
VR(Volitility Volumle Ratio)中文名称:成交量变异率,主要的作用在于以成交量的角度测量股价的热度,不同于AR、BR、CR的价格角度,但是却同样基于“反市场操作”的原理为出发点。和VR指标同性质的指标还有PVT、PVI、NVI、 A\/DVOLUME……等 cr CR指标又叫中间意愿指标,它和AR、BR指标又很多相似之...

不是我吐槽,cr的超越被动,怎么看都是bug了
7. CR上升至带状之上时,而a线由上转下时,宜卖出。8. 主带与副带分别代表主要的压力支撑及次要压力支撑区。9. CR在300以上,渐入高档区,注意a线变化。(八)OBV指标 OBV(On Balance Volume)为美国分析师Lee Granville的主要分析工具,?#20;能量是因,股价是果?#20;,关于成交量方面的分析,此...

资料归类及处理方法
上述各项设定确定无误后,用鼠标左键点击“更新当前分段”,然后再点击“确定”,完成各项的设置后,返回设置等值线参数对话框。点击“确定”,形成地下水位埋深点、线和区的文件,分别保存。 图5-7 等值线层设定对话框 3.CR类数据处理 该类数据或以分区的方式存在,或以等值线的方式存在,或以点数据的方式存在。以...

鹤壁市18266588534: oc和cr渲染器渲染质量哪个更好?比VR怎样?
常货益肝: 我觉得VR渲染器挺好的啊,稳定,大部分都在用这个,适合的渲染插件也比较多 用过CR,但是我觉得还是VR好用,所以就没有再用CR了

鹤壁市18266588534: 做室内效果图什么3D渲染软件比较好 -
常货益肝: 目前使用人数最多的渲染软件是vray,vray不仅渲染速度快,而且简单易上手,深受设计师们的喜爱.

鹤壁市18266588534: 目前做效果图最好的独立渲染器是什么? -
常货益肝: 每款渲染器都有他的优势,有的渲染速度快,有的渲染效果好,你可以根据自己的需求选择,当然了,现在用户最多的还是VR.

鹤壁市18266588534: 渲染效果图都是用VRay吗?是比较好用吗? -
常货益肝: 让我来告诉你答案!渲染器只是个工具.效果图之所以用VRAY,是因为他的好处在于有间接照明这个强大东西.用默认扫描线同样可以做出VRAY一样的效果.但是必须会如何去打灯光.所以并不适合新手. Mentalray这个渲染器并不适合效果...

鹤壁市18266588534: 什么渲染软件好用 -
常货益肝: 渲染是中国画技法的一种.也成晕染.指用水墨或颜色烘托物象,分出阴阳向背,属辅助性用笔.以水墨或淡彩涂染画面,以烘染物像,增强艺术效果、质感和立体感. 渲染用于建筑效果图上同样是为烘托建筑的色彩、造型及环境效果.电脑中...

鹤壁市18266588534: 渲染3D室内效果图VR好?还是LS好? -
常货益肝: 1.vr比较适合室外的渲染ls适合室内 vr渲染比较快~他的渲染方式是一张一张的渲 但是一个模型里有多个相机的话还是ls比较快 2.LS:LS早在2005年之前就给Autodesk公司收购,所以至今一直还是3.2版本一直未有新版本推出.VR:据说是国外的...

鹤壁市18266588534: Lightscape和VR 哪个好? -
常货益肝: 渲染似乎vr更理想些,同时VR与3Dmax配合也好的 VR最大的优势在与,在3D中直接的材质,灯光调好后,直接可以拿来渲染.而Lightscape不一样,它需要经过两到手续,毕竟他们是两款软件,存在兼容上的问题,所以说vr可以节约时间,就...

鹤壁市18266588534: 做效果图时到底是vr好用还是ls好用?
常货益肝: VR比LS的效果上会好一些.假如你是高手的话. 但是告诉你VR的速度没有你想的那么快.VR和LS比较的话.更加的慢.LS是做商业图的首选.假如你用LS都死机的话,VR就更加渲染不走.LS学好以后完全可以做成照片级,LS入门比较快...

鹤壁市18266588534: 3DMax里面的渲染出图是VR好还是lightscape好?
常货益肝: VR出图快 渲染比较真实.节约时间适合我们做设计的,LT的是更装业但是速度慢 更新也慢所以不行啊

鹤壁市18266588534: 就目前形式来看,渲染效果图用lightscape好还是vray好?
常货益肝: 这个怎么说呢!~根据我的实践,LS好几年没有出新版本了,如果做图不认真特别容易破面!~,尤其是单面建模,细化分的太细了,粗糙一点,就到PS修改去吧,但是如果认真点,!~,层次感应该可以和VR有一拼的,在PS调好了,效果也是很吸引人的. VR,这个3D的插件现在很普遍了,效果也已经很明显了,如果不是要特别的效果,调好几个参数记住就行了,主要还是材质,材质才是VR最难的地方,调一个自己理想的材质很难!~,但是你熟悉了命令应该还是可以.主要是看设计人员自己!~用着那个顺手就用那个,在学习中进步嘛!~,,不知道什么时候有必VR,LS更好的软件!~谁又能说VR,LS好呢,不进步就会背淘汰,就是这样.加油吧

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