弹弹堂1屏各种角度多少力度
★★★(高抛打法)的计算方法:
1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。 大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了,我用白线在图上作了标记,各位朋友可以作为参考。(看不清楚请点击图片,就能看见大图)屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。(看大地图更精确一些) 如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。 2、看风力:看了论坛上一位朋友“新的计算公式”这篇贴子,通过自己亲自实践,感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。
3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。
4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。
举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。 实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下:
★屏距2 逆风风力1.8计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度
角度调整为84度就行了力度95或多一些
★屏距2 顺风风力0.8计算方法为(90-2) (0.8×2)=88 1.6=89.6度
角度调整为89度就行了力度90或少一些 等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。 高手必备条件:(高级装备) 良好心态 高级战术策略 合理利用地形 技术
亲爱的玩家:
您好,20度打法攻略
角度基本公式:X度+-风力=角度;(顺+逆-)
【20度打法】
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 10 19 25 30 36 40 44 48 51 54
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 57 60 63 66 69 72 74 76 78 80
【30度力度表】
基本公式:30+-风力=角度 (顺+逆-)
【50度力度表】
基本公式:50-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)
【65度力度表】
基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)
【半抛打法】
所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。
基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。
【高抛打法】
高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。
基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。
兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。
弹弹堂正角度10~30.力量10~70详解
①:
角度10 力量10 :1个身位 约等于3cm (无风力)
角度10 力量20 :1.5个身位 约等于4.5cm (无风力)
角度10 力量30 :1.9个身位 约等于5.7cm (无风力)
角度10 力量40 :2.5个身位 约等于7.5cm (无风力)
角度10 力量50 :3.4个身位 约等于10.2cm (无风力)
角度10 力量60 :4.2个身位 约等于12.6cm (无风力)
角度10 力量70 :6.9个身位 约等于20.7cm (无风力)
②:
角度20 力量10 :1个身位 约等于3cm (无风力)
角度20 力量20 :1.7个身位 约等于5.1cm (无风力)
角度20 力量30 :2.6个身位 约等于7.8cm (无风力)
角度20 力量40 :4.2个身位 约等于12.6cm (无风力)
角度20 力量50 :7.0个身位 约等于21cm (无风力)
角度20 力量60 :11.5个身位 约等于34.5cm (无风力)
角度20 力量70 :13.5个身位 约等于40.5cm (无风力)
③:
角度30 力量10 :1个身位 约等于3cm (无风力)
角度30 力量20 :2.1个身位 约等于6.3cm (无风力)
角度30 力量30 :4.4个身位 约等于13.2cm (无风力)
角度30 力量40 :8.2个身位 约等于24.6cm (无风力)
角度30 力量50 :10个身位 约等于30cm (无风力)
亲爱的玩家,你好,很高兴为你解答:
你可以去官网看看。
感谢您的提问,祝你游戏愉快,谢谢!
弹弹堂救援行动1到6关攻略
第三箭 25角度 36~38力度(也是看风,不敢肯定绝对)打掉炸药桶 第四箭 25角度 20力度(也是看风)打中机关 第五箭 25角度 50力度(看风 = = )杀死脚架的黄鼠狼 第六箭 65角度 70力度 杀死最后一只这个的力度都是胡扯,都得重算,但是思路是对的。建议您跟其他弹友多加交流或者在游戏中多加...
弹弹堂进1阶要多少进阶石?
正常来说是50-150。大概是100个左右,最倒霉的一个也206个成功的,以150最保险。1、打开昆仑地图左手边那个传送点,神行过去就是,信使的旁边有两个NPC。2、星期六活动地图为浩气盟,恶人谷为进攻任务,浩气盟为防守任务。活动开启后,在浩气盟的地图的恶人谷玩家会自动接到攻击任务,浩气盟玩家会...
弹弹堂武器进阶1满要多少进阶石
1阶的满值是300个进阶石,2阶的满值是600个进阶石,3阶的满值是900个进阶石,武器进阶1满要的进阶石是要看几率的。一般进阶的准备是需要满值的三分之一以上,基本就有比较大的可能可以成功。准备一半的满值的话七成的人可以成功。弹弹堂武器进阶可以注意以下几点:1,注意要手动进阶。2,进阶最好...
同福奇缘攻略
1、屏幕会出现两个选项:(有说明) 先机 后发 如果选“江湖小虾”,最好每次都选“先机”,再选小郭,会很快消灭敌人。中途要选一次展堂,运气好会碰上“葵花千裂手”或“洞天一指”。如果选“武林高手”,就要看情况选了.最好用拜武神的方法使劲提升小郭和老白的攻击力,我锻炼了小郭4000多攻击力,一下完蛋. ...
求弹弹堂救援行动1-6关攻略
第一关:熟悉地形 第一关主要是为了让玩家熟悉地形和规则,难度相对较低。玩家需要利用地形,合理规划自己的行动路线,躲避敌人的攻击,同时利用自己的武器攻击敌人。第二关:寻找道具 在第二关中,玩家需要寻找道具来增强自己的攻击力和防御力。地图中会散布着各种道具,玩家需要利用自己的技能快速找到它们...
经典游戏“合金弹头”一共出了几部?每部多少关?
3、《合金弹头3》(5关)《合金弹头3》是合金弹头系列的第4弹作品。也是合金弹头系列中最后一部以SNK公司名义制作发行的作品。很多爱好者认为这是系列中素质最高的一部。游戏方式仍然继承自之前的合金弹头系列作品,但首次出现了分支路线的设定:除了最后一关,前四关均可以有多种不同路线可供选择,...
弹弹堂强化1—12秘籍!
6、强12,554,555组合就可,有的放一个强化5,RP好的可试试。下面就说下方法:1、尽可能的多存几组强化石,这样信心会配增,运气也跟着来了。2、时间的选择很重要,最好存多点强化的时候强,因为这时你不用帮别人垫强化率,反而别人已帮你辅好成功的机率。3、用辅垫方法强化,有人用合成石,我...
星弹堂OL道具
道具是星弹堂OL游戏中增强角色能力、改变战斗策略的重要元素。以下详细介绍了各种道具及其作用:毒气弹:当攻击命中目标后,目标会受到中毒效果,每回合损失部分生命值,持续4回合。当生命值降至1时,该效果失效。冰冻弹:命中目标后,将其冻结在原地,限制其行动2回合。期间,目标无法进行攻击。致盲弹:...
找一下各种戏剧
经演出实践的消长更迭,现有传统剧目六百八十二个,其中弹腔剧目有五百个以上,高腔剧目近一百个,低牌子...在一折戏中,由引子、过曲(包括正曲和集曲)和尾声三部分联缀组成套曲,习惯上称作“一堂牌子”。 ...由于种种原因,目前后继乏人,偶有演出,皆多由唱工生脚代扮。 在行当应工上,湘剧还有不同于别的...
弹弹堂进阶近完1了问一下进2要攒多少个 进阶有什么技巧 谢谢各位大神...
= =唔,列点数据吧 进阶1阶:满进阶石数:300,推荐数额:120(= =绝大多数人少于这个数,一旦超过这个数,估计会多非常多的。最惨的,我真心见过300个砸满才成的)进阶2阶:满进阶石数:600,推荐数额:240(= =这个似乎一般都是在200~300之间就成了,没见到特别惨的,也没见到哪个人能150...
林牵至灵: 高抛计算公式 一屏距离(可移动的方框)=10(也有人用9度但他是满力这样控制的不是很好) 顺风:90度-距离+风度X2 逆风:90度-距离-风度X2 你现在和敌人距离是9度.现在是顺 风2度. 顺风公式:90度-9+2X2=85度 如果是逆风的话. ...
鄂托克前旗13579068833: 弹弹堂一屏等于多少力度,一格呢,有风的时候怎么计算包括逆风,角度打法怎么打,高抛呢 - ?
林牵至灵: 亲爱的玩家您好:在弹弹堂很多的打法中,高抛相信是很多玩家都想学会的打法,看着炮弹垂直的下坠击中目标的快感让人产生无比的成就感,下面我就告诉你们(高抛打法)的计算方法:1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色...
鄂托克前旗13579068833: 请教高手弹弹堂40度定角公式 - ?
林牵至灵: 30角度1屏=50力度2风=1力度 35角度=45力度 1.5风=1力度; 40角度=45力度 1风=1力度; 60角度=50力度 1风=2力度; 65角度=55力度 1风=2力度 常用的公式..希望楼主采纳..谢谢啦
鄂托克前旗13579068833: 弹弹堂角度力度公式与技巧 - ?
林牵至灵: 打高抛,最重要的就是要学会看屏距, 一屏距离(右上角可移动的方框)=10 顺风:90度-距离+风力X2 力度打到90 逆风:90度-距离-风力X2 力度打到95 例如: 你现在和敌人距离是9距,现在是顺风2. 公式:90度-9+2X2=85度 力打到90力...
鄂托克前旗13579068833: 弹弹堂力度要怎么算啊?角度呢 - ?
林牵至灵: 我就是用轰天的,级轰天强6,18级,玩了一个暑假,自认为在是用轰天的方面还算有些经验. 首先玩轰天需要的两种打法(不会这两种打法我劝你不要玩轰天,这是最基本的),一个是高抛,一个是半抛. 1.高抛: 90 - 距离 +/- 风度*2(小...
鄂托克前旗13579068833: 弹弹堂60度变角公式 - ?
林牵至灵: 60度半抛`一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=377距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77 来自百度2区§熙爷§
鄂托克前旗13579068833: 求带角度,力度的,弹弹堂公式,或者 举些例子 - ?
林牵至灵: 30° 距离1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度14 20 24 28 32 35 38 41 44 47 50 52 55 57 60 62 65 67 69 72
鄂托克前旗13579068833: 弹弹堂 30度角 多少力一屏?
林牵至灵: 望采纳~ 【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~ 图中双方距离成为一屏【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述...
鄂托克前旗13579068833: 弹弹堂的45度或55度打发的力度表谁有呀? - ?
林牵至灵: 45度 顺风1-1 逆风1+1 力度: 3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68 55度 顺风1-1力 逆风1+1力 力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39 8距=42 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.512距=53 13距=55.5 14距=58 15距=60.5 16距=63 17距=65.5 18距=68 19距=70 20距=72.5
鄂托克前旗13579068833: 弹弹堂65度打法 ??? 看不懂 求解释??
林牵至灵: 首先 1距离就是1屏的10分之一. 所以 1屏的距离就是10距离. 也就是小地图上的白色框从左到右. 65加减风力X2 = 角度 也就是说 比如, 顺风2 那就是65+4=69角度 力度要看距离,10距,那就是53力;1距那就是13.(距离跟力度最上面有.) 综合:比如是11距离,0.5顺风. 计算:角度=65+0.5*2=66 力度=11距力度 58力. 这么说不知道你理解没