请详细说明游戏王一代以后的灵摆,超量,同调是怎么玩的
同调:通常来说,一只调整怪兽+一只非调整怪兽,它们的等级相加等于某只同调怪兽的等级时,这张怪兽就可以召唤了。
超量(也就是你说的超维):两只或两只以上的同等级怪兽存在于你场上时,和你场上怪兽等级相同阶级的超量怪兽就可以被召唤了。这两只怪兽在超量召唤时会成为超量素材,叠放在你的超量怪兽之下。
灵摆:所有灵摆怪兽都有2种效果——1,怪兽卡;2,永续魔法卡。当灵摆怪兽在场上卡组墓地卡组存在时,视为怪兽卡。当灵摆怪兽在灵摆区放置时,视为永续魔法卡。
灵摆召唤就是当你左右两侧的灵摆区域都放置了灵摆怪兽时,它们卡牌绿色区域写的灵摆刻度就生效了,假设左边刻度是1,右边刻度是7,那么你手上的全部“可以通常召唤的”“等级2-6”的怪兽可以一起特殊召唤出来。灵摆召唤1回合1次,但视为特殊召唤,不会占通常召唤次数。
另外,场上的灵摆怪兽被破坏送进墓地时,不送去墓地而是送去额外卡组,下次灵摆召唤时,可以将额外区域的灵摆怪兽也特殊召唤出来。
这3种召唤方式都有特殊情况,但是你要最简单的说法就是上面这个,知道这些东西之后就可以去玩,你在游戏中自然就会有更深入的认识。比如加速同调,二重同调,升阶魔法之类的。
最早的融合怪兽登场于1999.3.18发售的《STARTER BOX》,包括:《火焰幽灵》、《暗黑火炎龙》、《融合体》、《炎之骑士 基拉》、《炎之剑士》。
最早的仪式怪兽是1999.8.20发售的《大图鉴》的附赠卡《骷髅骑手》。
最早的同调怪兽登场于2008.3.15发售的《STARTER DECK 2008》,包括:《废品战士》、《大地之骑士 盖亚骑士》、《巨人斗士》。
最早的XYZ怪兽登场于2011.3.19发售的《STARTER DECK 2011》,包括:《No.39 希望皇 霍普》、《硬邦邦岩铁》、《红莲恐龙》。
最早的灵摆怪兽登场于2014.3.1发售的《STARTER DECK 2014》,包括:《时读之魔术师》、《星读之魔术师》。
最早的灵摆·XYZ怪兽是登场于2015.4.25发售的《CLASH OF REBELLIONS》的《霸王黑龙 异色眼叛逆龙》。
最早的灵摆·同调怪兽是登场于2016.4.9发售的《THE DARK ILLUSION》的《涅槃之超魔导剑士》。
最早的灵摆·融合怪兽是登场于2017.5.13发售的《COLLECTORS PACK 2017》的《霸王紫龙 异色眼猛毒龙》。
最早的连接怪兽登场于2017.3.25发售的《STARTER DECK 2017》,包括:《解码语者》、《蜜罐机器人》、《连接蜘蛛》。
参考资料:网页链接
XYZ(超量):是放置于额外卡组的,卡面黑色的怪兽。XYZ怪兽没有等级,而是有“阶级”。阶级也用星星表示,但和等级不同,星星是从左边开始排的。将场上的等级相同的若干只怪兽叠放在一起,并从额外卡组取出阶级与这些怪兽的等级相同的XYZ怪兽,把它叠在那些怪兽上进行XYZ召唤。被叠在下面的怪兽称为XYZ素材。XYZ怪兽发动效果时,一般需要将下面压着的XYZ素材送入墓地。例:将自己的场上将4星怪兽“光道暗杀者”和4星兽“光道兽”叠放,在它们上面XYZ召唤阶级4的XYZ怪兽“光道圣女”。
灵摆:是放置于主卡组的怪兽。决斗盘上左右各有一个灵摆区域。灵摆怪兽可以作为怪兽使用,也可以作为魔法卡放置于灵摆区域。一般灵摆怪兽都具备“作为怪兽时的怪兽效果”和“作为魔法卡时的效果(灵摆效果)”两个效果。灵摆怪兽从场上送入墓地时,不会送入墓地,而是表面向上加入额外卡组。灵摆怪兽上标记着“刻度”。玩家的两边灵摆区域都放置了灵摆怪兽时,可以进行灵摆召唤,一次性将手卡中的怪兽(不一定是灵摆怪兽)和额外卡组中表侧表示存在的灵摆怪兽中,等级在两个灵摆刻度之间的怪兽任意特殊召唤。灵摆召唤一回合只能有一次。例:我的两边灵摆刻度分别放置了刻度8的“炼装勇士钢人”和刻度1的“炼装勇士银鸟”,那么我可以同时灵摆召唤以下怪兽:手卡中等级7的非灵摆怪兽“霞之谷的巨神鸟”、手卡中等级7的灵摆怪兽“炼装勇士钨火”、额外卡组中等级2的“炼装勇士钢人”。
同调: 从第三作动画游戏王5DS开始推出的新召唤方式, 个人认为从同调开始出的各种召唤方式是游戏王和其它集换式卡牌游戏区别最大的地方
以前用来放融合怪兽的融合卡组更名为额外卡组. 怪兽的种类里新增了一种"调整"怪兽, 在种族的右边会标记上"调整". 增加了一种白色卡底的"同调"怪兽, 和融合怪兽一起放在额外卡组里. 把同调怪兽拍上场的方式是, 自己的主要阶段时, 按照同调怪兽上写着的素材要求, 把怪兽从自己场上送去墓地, 直到送去墓地的怪兽合计等级和那只同调怪兽相同, 然后把那只同调怪兽从额外卡组特殊召唤, 称为"同调召唤". 多数同调怪兽的素材要求是"调整+调整以外的怪兽1只以上", 意思是要同调召唤这只怪兽要求的素材是1只标记了调整的怪兽和另外至少1只不是调整的怪兽. 除了对是否是调整有要求外, 很多同调怪兽还对素材的属性/种族有要求, 例如"地属性调整+调整以外的地属性1只以上"
超量(XYZ): 从第四作的动画游戏王ZEXAL开始推出的召唤方式. 超量怪兽是放在额外卡组的黑色卡底的怪兽. 超量怪兽没有等级, 取而代之的是黑色的星星, 称为"阶级". 超量召唤的方式是, 按照超量怪兽上记述的素材要求, 把等级和超量怪兽阶级相同的怪兽叠在一起, 把那只超量怪兽叠在上面作从额外卡组的特殊召唤. 叠在超量怪兽下面的卡被称为"超量素材". 多数超量怪兽的效果都需要通过从超量怪兽下面把超量素材取除(送去墓地)来发动. 超量怪兽的素材要求多数是类似"4星怪兽×2", 即要用2只4星怪兽当素材. 有少数超量怪兽也可以直接在另外一只超量怪兽上重叠作超量召唤, 素材要求里会注明
灵摆: 第五作游戏王ARCV出的新召唤方式. 新推出一种绿黄(或绿+橙/黑/白)双色卡底的怪兽"灵摆怪兽". 灵摆怪兽有2个效果框, 一个是怪兽效果, 一个是作为魔法卡的效果(灵摆效果), 此外在效果框两边有两个带数字的箭头, 称为"灵摆刻度". 在5个怪兽区域的两边新增两个格子, 称为"灵摆区域". 灵摆怪兽可以当作普通怪兽来使用, 也可以当作魔法卡发动. 只在当作魔法卡发动时, 放置在灵摆区域. 放置在灵摆区域时当作魔法卡使用, 适用其灵摆效果, 不当作怪兽使用. 其它情况只当作怪兽使用, 适用怪兽效果. 灵摆卡从场上送去墓地的场合, 改为表侧表示的送去额外卡组. 于是你的额外卡组可以在游戏开始之后突破15张的限制放置许多表侧表示的灵摆卡. 如果左右两边的灵摆区域都放置了灵摆卡, 而且两边的灵摆刻度不相同, 那么可以进行灵摆召唤. 灵摆召唤的方式是: 从自己的手卡/或者额外卡组表侧表示的卡, 把等级介于而不等于灵摆刻度的怪兽一次性全部特殊召唤上场. 例如设置了刻度1和刻度8, 那么可以把2~7星的任意怪兽从手卡特殊召唤, 也可以从额外卡组把2~7星的表侧表示的灵摆怪兽特殊召唤. 灵摆怪兽由于能反复的被从额外卡组特招上场, 在游戏的后期续航和爆发能力会很强
连接/链接(LINK): 2017年5月开始播的第六作动画"游戏王VRAINS"出的新召唤方式. 从这一作开始, 原本的灵摆区域被取消, 改为把最左边和最右边两个魔陷格子当作灵摆区域. 这两个魔陷区域只在设置了灵摆卡以后才当作灵摆区域使用. 在左数第二个怪兽格子和右数第二个怪兽格子的前面, 再新增自己和对手双方共用的2个怪兽格子, 称为"额外怪兽区域". 原本的5个怪兽格子改名为"主怪兽区域". 从现在开始, 所有从额外卡组特殊召唤的怪兽都只能特殊召唤在额外怪兽区域. 而且当你使用了其中一个额外怪兽格子, 另外一个就变成只能由对方使用. 不过, 从墓地特殊召唤的(而不是从额外卡组特招的)同调/超量等怪兽还是放在主怪兽区域, 不能放在额外怪兽区域. 新增一种卡底是蓝色蜂窝图案的怪兽"连接"怪兽. 连接怪兽没有等级也没有阶级, 也没有守备力. 取代守备力的是一个1~8的前面写有"LINK"的数字, 称为"连接数". 连接怪兽只能是表侧攻击表示, 不能守备表示. 连接怪兽的卡图四周有上下左右与左上/右上/左下/右下的1~8个箭头. 箭头的数量和连接数相同. 连接召唤的方式是: 按照连接怪兽的素材要求, 把连接数相同数量的怪兽送去墓地, 把连接怪兽从额外卡组特殊召唤. 如果素材里面有连接怪兽, 那么可以用那只素材连接怪兽的连接数来替代相同的怪兽数量. 例如素材要求为"地属性怪兽2只以上"的连接3怪兽可以用1只地属性的连接2怪兽和1只地属性的任意怪兽当素材. 连接怪兽出场后, 连接怪兽的箭头指向的怪兽区域被成为"连接点". 连接怪兽的效果多数会利用这些连接点. 此外, 连接点的怪兽格子也能像额外怪兽区域一样放置从额外卡组特招的怪兽了. 于是只有用连接怪兽"解锁"怪兽格子才能从额外卡组特招多只怪兽
初代《游戏王》在日本动漫中是什么地位?
国民级的动漫,这个可以说是毫无疑问的,可以说,游戏王是日本动漫一个无法逾越的巅峰之作,虽然现在过去了这么多年,甚至说是名气不显,但是在我这一代人中,有谁不知道游戏王的?我对于游戏王可以说是十分了解的,除了它的动漫,它的附属卡牌游戏,更是陪伴了我整个童年,从小学,一直到高中,整整...
求第一代游戏王中召唤翼神龙时的神官文字翻译!
翼神龙古代神官文字 第一:字面:太阳神永远效忠于念出咒语的人 效果:太阳神是通常召唤出来的话,召唤出来的会是一个太阳形状的球体,并且不会攻击,不算是在场卡兽,只有念出了第一段神官文字(对手也可以)才能令球体变形为太阳神的通常形态并且为自己效忠。第二:字面:我将与太阳神一体化 效果:...
为什么那么多人都喜欢游戏王第一部和第二部
对待dm的态度要求不能像对5ds一样,毕竟dm中的卡片游戏和现实中的游戏王卡片游戏是不一样的,一些行为你看来可能是口胡而在动画里确实符合规则的。平心客观来看,dm时代相对最纯洁,后来的游戏王一代一代变得更加商业化和低龄化(5ds以后)这也是一部分只看动画不玩游戏王卡片游戏的人只爱dm的原因之一...
游戏王动画有哪几个版本?
截止2019年,有两个版本,还有一个剧场版。 一、视动画,全27集。 改编自高桥和希的漫画作品《游戏王》前7卷(第1~59话),讲述前期的各种黑暗游戏(闇のゲーム),至貘良了的RPG篇为止,也存在原创剧情和原创角色,对于原作中一些比较黑暗的地方也进行了修改。真正意义上的第一部《游戏王》系列动画,拥有超强的声优阵...
游戏王系列
第一部 游戏王 (动画完结)武藤游戏 第二部 游戏王GX (动画完结)游戏十代 第三部 游戏王5DS (动画连载中)不动游星 第四部 游戏王zexal (2011年 春季开始出动画)(貌似叫。。游马)
用第一代游戏王的卡要怎么组才最合理。
比如机械族卡组 天使族卡组 龙族卡组 不死族卡组 战士族等等 各有各的特色 也需要你对卡有一定的了解 你说的第一代游戏王 应该指的是游戏王GX吧 大概就是这个样子了 网上有全卡卖 但是中文卡基本都是盗版 只有两张限量正版 那是题外话了 希望对你有帮助 玩游戏王需要点时间 有问题再追问吧 ...
第一代游戏王最牛的卡是什么
要说第2代,最牛单卡是毒蛇神,而且这张卡还给原封不动的给实卡化了..第一代里真心没什么公认最牛的把.或者说大概是苦涩的选择\\强欲之壶\\天使的施舍等等这些万年禁卡.
为什么游戏王动画片有2个版本?
最后是法老王的记忆世界之战,和送法老王灵魂回冥界的最终对决。然后是游戏王GX,讲述发生在游戏王剧情完结N年的故事,主角换成了游戏十代,具体剧情因为我没有看过,所以不太清楚。最近新推出动画游戏王5'ds,为此KONAMI还对游戏王卡片的游戏规则说明作了一些改动。
GBA的游戏王哪一代最好玩?
1. GBA平台上,《游戏王》系列的最终章是《游戏王EX2006》,这一代作品在卡牌收录量上达到了顶峰,同时提供了丰富的挑战模式。尽管它缺乏像《游戏王GX》那样的剧情游戏,但对于喜欢收集卡牌和挑战的玩家来说,这是一个不错的选择。2. 《游戏王GX》以动画中的决斗学校为背景,提供了丰富的剧情和动画...
游戏王到底出了几代 5D'S 是几代中的?
第三代 第一代是武藤游戏那部,通常召唤 第二代是游城十代,GX,融合召唤 第三代就是油性那代,5D's,同调召唤 现在是第四代,九十九游马,Zexal,超量召唤,目前出到第8集~每周二出
郅蒲舍尼: 最早的融合怪兽登场于1999.3.18发售的《STARTER BOX》,包括:《火焰幽灵》、《暗黑火炎龙》、《融合体》、《炎之骑士 基拉》、《炎之剑士》.最早的仪式怪兽是1999.8.20发售的《大图鉴》的附赠卡《骷髅骑手》. 最早的同调怪兽...
罗湖区17674668765: 游戏王以前的卡组(一代,Gx)里的老卡组现在还能和超量,灵摆这样的卡组一战么 - ?
郅蒲舍尼: 这个要看个人.比如火山和熔岩魔神,暗黑界什么都不错,个人喜欢命运英雄.也可以试试假面英雄
罗湖区17674668765: 游戏王几代动画里有什么经典的印卡和口胡 - ?
郅蒲舍尼: 印卡自然有无数,比较经典的有……5ds中游星用白卡直接印额外,zexal中游马干脆直接改卡印升阶魔法 arcv第一集,直接把效果怪兽改成灵摆怪兽…… 而史上最强口胡是个人觉得是在arcv中,使用兽斗机的巴雷特的那句:“虽然这张卡的效果文字没说,但是这张卡可以特殊召唤.” 就是那么任性,无视效果直接拍到场上……
罗湖区17674668765: 游戏王卡出到第几代了? 时代的卡组怎么样? - ?
郅蒲舍尼: 第五部,主角:榊游矢.使用卡组:娱乐伙伴(灵摆召唤) 至于你的问题,动漫中十代的卡组在现在的环境明显跟不上了,但最近出的假面英雄卡再搭配以前的英雄卡就能很厉害
罗湖区17674668765: 游戏王灵摆1到8的刻度能召唤8刻度的怪? - ?
郅蒲舍尼: 灵摆刻度设定是1到8那么1回合1次可以把手牌上2到7星级的怪兽尽可能召唤出来这个召唤算特殊召唤 你可以选1只召唤也可以选5只只要你手上有 一些有特殊效果的怪不能召唤 有灵摆刻度的怪同时也是有星级的符合召唤条件也可以召唤出来 灵摆是这样算的1到12那么可以召唤2到11的怪兽 2到10可以召唤3到9的怪兽
罗湖区17674668765: 游戏王灵摆什么意思 - ?
郅蒲舍尼: 该类怪兽在场上破坏时会到额外卡组 场地两侧各有一个P区,将刻度不同的两只怪兽(图上那个4-4,也有其他的)放在P区,一个回合一次可以刻度范围以内的等级的怪兽从手卡,额外卡组(额外卡组只能找灵摆)特殊召唤(例如左边4-4,右边7-7的时候,可以召唤5,6等级的怪兽) 另外,P区的灵摆怪兽是作为永续魔法存在的
罗湖区17674668765: 游戏王灵摆魔法师卡组资料 - ?
郅蒲舍尼: 百度百科:魔术师卡组 http://baike.baidu.com/item/%E9%AD%94%E6%9C%AF%E5%B8%88%E5%8D%A1%E7%BB%84 包括卡片资料及其它介绍,你可以从中选择卡片来组成卡组
罗湖区17674668765: 《游戏王》几代动画里有什么经典的印卡和口胡 - ?
郅蒲舍尼: 就这么说吧,一代口胡最多,尤其是决斗者王国的时候,有兴趣可以去看看,毕竟太多了,不好一一列举;二代和三代印卡数量算是少的,四代印卡简直不要太经常,五代直接开局印了一个卡组,六代每逢绝境必印卡吧.
罗湖区17674668765: 娱乐伙伴的介绍 - ?
郅蒲舍尼: 《游戏王》卡组系列之一,在《游戏王ARC-V》中由主角榊游矢使用.日文名「EM(エンタメイト)」,英文名「Performapal」.怪兽包含多个种族和属性,拥有较成熟的灵摆系统.大部分怪兽是「系蝴蝶结领带和戴礼帽的动物或人物」,是游矢主张的「娱乐决斗」的体现,通过操纵怪兽进行各种表演,为观众们带来笑容.12与游矢使用的「魔术师卡组」以及「异色眼卡组」有联系,与丹尼斯・麦克菲尔德使用的「娱乐法师」也有联系.
罗湖区17674668765: 游戏王到底有几部?主角?他们之间的关系以及各自的卡组!? - ?
郅蒲舍尼: 现在一共有5部. 主角分别是 游戏王 武藤 游戏 主要是上级召唤,三幻神,魔术师卡组,有黑暗游戏 游戏王GX 游城 十代 主打融合召唤,英雄卡组,有黑暗游戏 游戏王5Ds 不动 游星 主打同调召唤【前作没有的新召唤方式】废品卡组,新的决斗...