c++ websocketpp 怎么用

作者&投稿:冻毅 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
1.c++编写的手游客户端 使用 socket 还是websocket? 2.游戏后台mima框架。~

那就看你是用什么来写这个客户端了。如果你用Web客户端,那就用Websocket,如果是native客户端,那么就用socket。既然是手游,那肯定是运行在手机上。你需要考虑几点:
你的手游是否有平台优先级,如果你只希望专注在iOS上,那就写一个native的应用。这样的性能肯定是最好的。等iOS上火了之后,再移植到Android上。
如果希望同时兼容多个平台,那选择HTML5来开发肯定是最好的。因为浏览器是可以在任何平台上运行的。可以节约开发的时间成本。
你的游戏对性能的需求有多少?Web版本是否可以满足?如果不行,那你没的选择,只能用native的应用,也就意味着你必须用socket,而不是WebSocket

我特地去翻了下WebSocket介绍,发现需要专用的WebSocket Server来响应请求。 想用WebSocket来连接传统的TCP Socket服务是不行的,比如用WebSocket直连SSH、telnet什么的,并不能实现

首先:在我们是要使用C++搭配现有的函数库来开发的,所以不太适合使用一般的网站服务器方案;而在稍微评估了一下后,后来是决定使用「WebSocket++」这个函数库,来做为C++环境的WebSocket Server开发方案。
WebSocket++的官方网站是:http://www.zaphoyd.com/websocketpp,他是采用BSD License的OpenSource、跨平台函数库,文件则都放在Github上(网页)。他目前最新的版本是0.3.x,在Github上要切换到「experimental」这个brahch;而这个版本的WebSocket++基本上是使用C++11以及Boost C++ Libraries里的ASIO(官网)来实作的Header -Only的函数库,所以在使用前不需要特别去建置这个函数库、只要在需要时去include他的Header档就可以了,相当地方便。
然后在WebSocket 的功能方面,他除了有提供Server 端的功能外,也可以用来开发Client 端的程序,算是相当地完整;虽然他的板号还在0.3,好像还很新,不过实际上功能应该算是够用了~
1.文件准备
  如果要使用WebSocket++ 的话,基本上就是先到GitHub 上0.3.x 这个分支:https://github.com/zaphoyd/websocketpp/tree/experimental去把文件下载下来。而下载下来的文件里面,「websocketpp」这个文件夹,就是要使用这个函数库时,所有需要的文件了~而文件的部分,则是要连到他的网页(链结)去看,内容不算很完整,Heresy算是看着范例程序和原始码写出来的;这点算是Heresy觉得这个函数库做的比较差一点的地方,不过考虑到现在还是0.3版,也就不要要求太多了。
  另外,由于他是基于Boost ASIO来开发网络的功能,所以也必须要下载Boost C++ Libraries来使用;Boost的官方网站是:http://www.boost.org/。
  而如果有需要用到TLS的加密连线的话,应该是会需要使用OpenSSL这个函数库(官网);如果不打算做加密连线的话,基本上是可以跳过这个函数库的。(Heresy没试过这部分)
2.基本概念
  WebSocket++的基本使用说明,可以参考《Building a program with WebSocket++》这份文件。Heresy这边算是整理一下,自己玩过后的想法。
  首先,要使用WebSocket++ 来开发程序的时候,基本上要include 两种文件,一种是用来做组态设置(config)的,一种则是用来决定要开发的程序的脚色类型(Role)的。
  Role
  在Role 的部分,主要就是分成Server 和Client 两种;Server 就是用来开发WebSocket 服务器的,而Client 则是可以用来开发C++ 的WebSocket 的用户端程序、连线到其他的??WebSocket Server 做数据的存取。
  如果要建立Server 端的程序的话,就是要include server 用的header 档:
  #include <websocketpp/server.hpp>
  而之后则是就可以建立出websocketpp::server<>的物件,拿来做操作。
  如果是要建立Client 端程序的话,则是要include client 的header 档:
  #include <websocketpp/client.hpp>
  之后则是建立出websocketpp::client<>的物件来做连线。
  而WebSocket++的server或client这两种类别,都是template的class,在建立时也需要指定要使用的config才可以。
  Config
  Config 的部分,WebSocket++ 主要提供了三种类型:
  config::core
  config::asio
  config::asio_tls
  上面这三种类型,在WebSocket++是不同的结构,,config::core基本上是提供有限功能的设置,相对的他只会用到C++11的功能。而config::asio则是使用Boost ASIO做基础来提供完整的功能;config::asio_tls则是config::asio再加上TLS的连线加密功能。
  而根据组合的不同,不同的config也需要include websocketpp/config的目录下、不同的header档:
  
  Server
  Client
  core
  core.hpp
  core_client.hpp
  asio
  asio_no_tls.hpp
  asio_no_tls_client.hpp
  asio_tls
  asio.hpp
  asio_client.hpp
  而如果是以要建立一个使用Boost ASIO、没有TLS加密的Server的话,基本上就是要include
  asio_no_tls.hpp
  #include <websocketpp/config/asio_no_tls.hpp>
  其他的组合,也可以依此类顶。
  Endpoint
  在决定要include 哪两个文件后,接下来就可以在程序里面,建立出需要使用的WebSocket++ 物件了。
  如果是要建立使用Boost ASIO、没有TLS 加密的Server 的话,基本上要include 的文件就是:
  #include <websocketpp/server.hpp>
  #include <websocketpp/config/asio_no_tls.hpp>
  而在控制用的物件的部分,则就是:
  websocketpp:: server <websocketpp::config:: asio > mServer;
  之后,所有的功能就都是针对mServer这个物件进行操作。而在WebSocket++里面,则是把它称为「endpoint」;通过组合出不同的endpoint,就可以实作不同的功能了。
  Server 的范例
  基本上,因为Heresy的目的是要建立一个WebSocket Server让网页来连线,所以这边就只讲Server的部分了~而实际上,在《Building a program with WebSocket++》里,官方就有提供一个很简单的使用范例了~他的源代码如下:
  #include <iostream>
  
  #include <websocketpp/config/asio_no_tls.hpp>
  #include <websocketpp/server.hpp>
  
  typedef websocketpp:: server <websocketpp::config:: asio > server ;
  void on_message(websocketpp:: connection_hdl hdl , server :: message_ptr msg )
  {
  std::cout << msg ->get_payload() << std::endl;
  } int main()
  { server print_server;
  
  print_server.set_message_handler(&on_message);
  print_server.init_asio();
  print_server. listen(9002);
  print_server.start_accept(); print_server.run ();
  }

  在这个范例里面,他是通过websocketpp:: server <websocketpp::config:: asio >这个Endpoint,来建立一个使用Boost ASIO、没有TLS加密的WebSocket Server。这个server程序在执行后,会持续去监听port 9002,当有信息传递进来的时候,就会触发到on_message()这个函数、并把接到的信息输出到命令提示字符的窗口上。
  如果想要测试连线的话,可以考虑用 WebSocket.org 提供的
  不过实际上,由于WebSocket++ 本身也有log 的功能,所以除了收到的信息会被输出之外,还有很多纪录用的信息,也都会被输出在画面上,看起来可能会有点杂乱就是了。
  另外,由于这个范例程序,只会从client接收信息,并不会传送数据给Server端,所以Echo Text的Log里面,并不会像连到ws:// echo.websocket.org
  在源代码的地方,首先就是建立出一个endpoint的server物件print_server,用来做后续的操作。
  而在建立出print_server后,接下来要做的事情,包括了:
  初始化ASIO
  调用init_asio()这个函数,初始化内部的Boost ASIO的io_service(官网),作为后续网络连线等功能之使用。
  设置连接埠
  调用listen()这个函数,指定要监听的连接埠;这边是设置成9002。
  而如果系统上有多个网卡的话,默认会监听所有的网络介面;如果需要的话也可以特别指定要针对哪个介面做监听。
  开始接受连线
  调用start_accept()开始接受输入。
  进入主循环
  调用run(),进入WebSocket++ Server的主循环。
  之后程序就会进入主循环,直到Server 被停下来。
  那要怎么处理连线进来的信息呢?WebSocket++是通过提供各种「Handler」(callback function),来做事件的处理;在官方网站上,有列出可以使用的handler列表(页面)。
  而在这个范例里,则是通过set_message_handler(),来设置当Server收到信息时,要执行的callback function,这里就是on_message()这个函数;这也是一般来说,一定会用到的callback function 。
  而message handler 的callback function,会收到两个数据:
  一个是websocketpp::connection_hdl型别的数据,是用来识别目前的连线用的;如果之后要传送信息给client的话,就必须要通过这个物件,来设置要把信息传送给谁。而如果有需要的话,也可以藉由server<>的get_con_fromhdl()来取得触发这个 ??事件的连线、以及他的资讯。
  第二个资讯,则是websocketpp::server<>::message_ptr,里面储存的是传递进来的信息。一般来说,这会通过他的get_payload()函数,来取得传递进来的信息,而得到的数据,会是const string&。不过由于WebSocket也有可能是传递非文字的binary数据,所以可能会需要通过 get_opcode()这个函数,来辨别传递进来的数据的形式。
  而在这个范例里面,on_message()这个函数,就是很单纯地把街道的资讯,通过iostream做输出了~
  在网页上的这个范例里面,这个Server只有做接收的功能,并不会送信息给Client端。那如果要送信息给client端要怎么做呢?基本上就是调用server<>的send()这个函数就可以了。
  在官方的example文件夹里,有个echo_server的目录,里面的echo_server.cpp
  而他送出数据的方法,就是:
  s->send(hdl, msg->get_payload(), msg->get_opcode());
  这边可以看到,要调用sned()这个函数来传递数据,基本上是需要给他三个参数:
  websocketpp::connection_hdl的物件,让Server知道是要传给哪个client。
  要传递的数据,这边就是直接把收到的信息(msg->get_payload())再传出去;实际上send()有提供不同的介面,实际的数据型别可以是const void*或const string&。
  最后,则是要有一个opcode,来指定要传 ??递的资讯的形式;如果是纯文字的话,基本上可以直接指定websocketpp::frame::opcode::TEXT。
  而这个范例程序在执行後,如果一样使用 WebSocket.org 的 来测试的话,就可以发现他的功能和 WebSocket.org 测试用的 ws://echo.websocket.org
  Windows / Visual Studio 上的问题
  上面基本上就是WebSocket++ 使用上的基本用法。不过实际上,这样的源代码,在Heresy 这边的Windows + Visual Studio 2010 / 2012,都是没办法正确建置的。
  最主要的问题,基本上应该算是VC++ 本身对Boost C++ Library 的支援性问题吧…在Heresy 测试的结果是发现,如果希望在VisualStudio 2010 或2012 上使用的WebSocket++ 的话,有部分的功能??必须要强制让WebSocket++ 去使用C++ 11 的内建函数库,而不要去使用Boost 的版本。
  设置的方法,可以参考官方的《C++11 Support》这页。以Heresy这边的测试来说,至少functional和memory两个函数库,是需要使用C++11 STL的版本才行的;也就是说,必须要加上_WEBSOCKETPP_CPP11_MEMORY_和_WEBSOCKETPP_CPP11_FUNCTIONAL_这两个定义(因为MSVC不支援完整的C++11,所以不能直接用_WEBSOCKETPP_CPP11_STL_)。
  但是,在加上这两个定义后,实际上会产生另一个问题,那就是std::min()和巨集版本的min()冲到的问题(参考);这个问题,比较简单的方法,就是在再额外定义一个NOMINMAX,来取消掉巨集版本的min()和max()了。
  所以,实际上要让上面的程序可以正常运作,一个方法就是在原始码的一开始、include WebSocket++ 的Header 之前,先加上下面三行:
  #define NOMINMAX
  #define _WEBSOCKETPP_CPP11_FUNCTIONAL_
  #define _WEBSOCKETPP_CPP11_MEMORY_
  或是在VC的专案属性的「组态属性」里面,找到「C/C++」的「前置处理器」,在「前置处理气定义」的栏位里面,加上「NOMINMAX;_WEBSOCKETPP_CPP11_FUNCTIONAL_;_WEBSOCKETPP_CPP11_MEMORY_」了。
  理论上,这两种方法应该都可以让MSVC可以正确地建置上面的范例程序。而这个问题Heresy也有回报给作者了(链结),就看之后有没有办法修正吧。
  另外,Heresy在使用Visual Studio 2012的时候,虽然可以正确编译了,可是在执行阶段,则是会当掉。稍微追了一下源代码后,发现应该是Visual Studio 2012的std::strftime()这个函数(MSDN)有问题所造成的。
  主要的问题是发生在 logger/ basic.hpp这个文件,里面定义的get_timestamp()这个函数里面有透 ??过std::strftime()来打印出目前的时间,以做为纪录之用;而他定义的输出字串,则是一个长度30的C字串buffer。
  由于他有试着输出时区的资讯(%z),而在Visual Sutdio里,如果在台湾的环境的话,他会是一个「台北标准时间」这样的文字;而这样的文字,再加上前面的时间资讯的会,就导致整个结果会超过30个字符。而在这个状况下,Visual Studio 2010只是会无法输出,但是在Visual Studio 2012,却可能是让程序整个当掉… orz
  而解决方法呢?基本上应该是两种,一个是把buffer的大小改大、例如把它改成40(要改两个地方,一个是105行、一个是111行,参考),这样可以让字串够长、不会出问题;另一种方法,则是把105行里定义的时间格式字串「"%Y-%m-%d %H:%M:%S%z"」,最后面的「%z」拿掉,这样就不会去处理时区的资讯,也就比较不容易出问题了。

  最后:这篇大概就这样了。内容,算是对WebSocket++ 的极简单介绍的~实际上,由于官方文件实在不足,所以学习起来有点累;不过,至少已经成功地用WebSocket++ 完成第一个WebSocket 的Server 端程序了~接下来,看看有什么特殊的想法,会再做补充吧。


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