魔兽世界怀旧服:为什么治疗很少满BUFF去打副本?

作者&投稿:月祥 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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为什么治疗很少满BUFF去打副本?



怀旧服中,因为传送的便利和副本的习惯,很多人在副本正式开打前会习惯加满一身BUFF,而只要你仔细观察,这种加BUFF的行为往往是T和DPS玩家更加热衷,而治疗愿意主动加满的却很少。那么问题就来了,为什么同是打副本,对待副本的态度差距这么大呢?其实原因是多方面的:

首先,给人这种印象的往往是更多人参加的金团,而DKP团一般加BUFF都是一视同仁

给人这种印象的往往是更多人参加的金团,而DKP团一般加BUFF都是一视同仁,要么都加要么都不加,并不存在所说的这个问题。



而金团中的治疗玩家,大部分是为了混到补助的小号玩家,而相比DPS玩家在副本中玩的是PVE游戏,治疗玩家在副本中玩的更像是一个PVP游戏,更多的是需要临场的反应。而且相较而言,治疗达到分金的目标相对比较容易,只要治疗中没有一个刻意去刷数据的玩家,其他玩家也大可以安心的按照自己节奏去治疗,也算是一种治疗玩家间的默契。

其次,治疗加BUFF对于治疗能力的提升没有DPS那么明显


副本中,DPS加满BUFF,对于自己的提升是肉眼可见的,而怪物的血量也不是一两个技能就能打掉的,当DPS可以以更快的速度攻略副本和看到多个高伤害数字飘屏的时候,这种成就感是无以伦比的。而治疗在副本中相对比较被动,攻略速度并不由自己能够决定。而治疗能够加出来的数据取决于队友,而甚至于可以说,攻略速度越快的团队治疗的压力越少,同时BUFF所起的作用也更小。



万一需要到治疗证明自己的时候,每个玩家的血量又是固定的,加的太多只会是过量,比如说一个玩家需要被治疗1000的血量,这时候你加1000和加2000,效果看起来是一样,多余的治疗只会被统计到过量中,但最后分金参考数据时候过量治疗又并不会被参考。而就算加满BUFF,治疗在副本中的操作并不会有基本的变化,一样就是打地鼠。因此,治疗也不用太刻意加很多的BUFF。

再次,适合治疗的BUFF并没有DPS那么多

相比DPS每次满世界的加满各种BUFF,治疗真正需要提升的只是智力、5回、精神和法爆,



而其中对于治疗来说,法爆除了圣骑士,其他提升也并不明显,所以除了圣骑士会主动加下龙头和厄运BUFF外,其他治疗加下赞达拉之魂这种世界BUFF,再喝点药剂和食物就足够应付副本的治疗了。而加BUFF这种事情,本身需要花费不少额外的时间,而治疗本身自保能力并不强,很可能好不容易加到足够的BUFF就被敌对阵营玩家击杀,就非常容易得不偿失。所以久而久之,治疗也不太愿意加太多的BUFF。



人都是趋利的,综合以上的几个原因,让金团中的治疗并不太主动像DPS一样加满各种BUFF去打副本,而态度认真的治疗玩家往往只会选取几个提升较大和比较容易搞到的BUFF。而DKP团呢,往往也只有规定严格的团队治疗才会去加BUFF,更多的甚至一点BUFF都不会加只有常规的药水和食物BUFF。小伙伴们,你们觉得呢?



给人这种印象的往往是更多人参加的金团,而DKP团一般加BUFF都是一视同仁,要么都加要么都不加,并不存在所说的这个问题。所以治疗很少却满BUFF打副本。

在DKP团都会加满BUFF的,不管是T还是治疗,出现这种情况的很多都是金团,金团的大部分治疗都是混补助的小号,有临场反应就行了,而且治疗就算加了BUFF也不是很明显,适合治疗的BUFF也没有几个,就只能是加了一个算一个。

治疗加BUFF对于治疗能力的提升没有DPS那么明显,适合治疗的BUFF并没有DPS那么多,玩治疗的玩家比较少,打副本进团比较容易好进。


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