DOTA所有英雄的英文简称是什么?

作者&投稿:花战 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
dota,每个英雄的英文简称是什么啊?~

AM——敌法师、AXE——斧王BANE——痛苦之源 、BB——刚背兽
BH——赏金猎人 、BM——兽王
BONE——骷髅弓箭手 、BR——育母蜘蛛
BS——血魔 、CHEN——圣骑士
CM——水晶室女、CK——混沌骑士
CW——半人马酋长 也叫CENTDIRGE——不朽尸王、DK——龙骑士
DP——死亡先知、DR——黑暗游侠
DS——黑暗贤者、EH——魅惑魔女
Enig——谜团、ES——撼地神牛FUR——先知、FV——虚空假面GA——炼金术士、GC——发条
Goblin——哥布林工程师、Hus——神灵武士JUGG——剑圣、KAEL——召唤师
KOTL——光之守卫、KUNKKA——船长LD——德鲁伊、LICH——巫妖
LINA——秀逗魔导士、LION——恶魔巫师
LOA——地狱领主、Lucifer——末日守卫
LUNA——月之骑士、LYC——狼人MAG——半人猛犸、MEDUSA——蛇发女妖
MEEPO——地卜师、MOR——变体精灵
N'aix——食尸鬼、NA——地穴刺客
NAGA——娜迦海妖、NEC——死灵法师
NS——暗夜魔王、NW——地穴编织者OD——黑耀毁灭者、OK——全能骑士
OM——食人魔魔法师、PA——幻影刺客STORM——风暴之灵、SVEN——流浪剑客
TA——圣堂刺客、TB——灵魂守卫
TC——牛头人酋长、TH——潮汐猎人
THD——双头龙、TINY——山岭巨人
TK——地精修补匠、TS——受折磨的灵魂
TW——巨魔战将、UW——熊战士VENO——剧毒术士、VIP——冥界亚龙
VIS——死灵飞龙、VS——复仇之魂
WD——巫医、WL——术士
WR——风行者、ZEUS——众神之王

扩展资料:
英雄的属性
英雄的总体类型大部分沿用的《魔兽争霸3》,分为力量、敏捷、智力三个大类,主属性在成长时会增加自身的攻击力。但是整个升级系统做了较多的调整。
《魔兽争霸3》中每次升级主属性和其他属性的比例是固定的,而《Dota》中同一类英雄的成长率千差万别,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
英雄的动作
除了上述的三种属性,不同的角色模型的动作动画也对英雄的定位有很大影响,动作动画主要包括攻击动作、施法动作两种,用前摇和后摇表示。动作速度直接决定了攻击速度与施法先手。
远程攻击的英雄还有弹道速度,即攻击动作执行完成之后,弹药或者法术的飞行速度。在对线过程中优秀的弹道更容易占据优势。
英雄的技能
与《魔兽争霸3》类似,英雄拥有三个普通技能和一个终极技能,普通技能一级就可以学习,每隔2级可以升级一次;而终极技能(俗称大招)必须6级开始才能学习。
技能等级上限为4级,主要包括直接杀伤、持续伤害、增益、减益、限制、被动等几个分类,一个英雄的技能搭配与自身的各方面属性相结合决定了该英雄的团队定位。

复仇之魂:vs
众神之王:zeus
魅惑魔女:EH
变体精灵:Morph
水晶室女:CM
流浪剑客:Sven
娜迦海妖:Naga
撼地神牛:ES
隐形刺客:SA
秀逗魔导师:Lina
德鲁依:LD
剑圣:Jugg, BM(Blademaster)
月之骑士:Luna
矮人狙击手:DS或者Sniper
巨魔战将:TW
暗影萨满:SS 小Y
刚背兽:BB
熊猫酒仙:Panda
半人马酋长:CW
赏金猎人:BH
龙骑士:DK
敌法师:AM或者Magina
黑暗游侠:DR
全能骑士:OK
沉默术士:Sil
树精卫士:TP
谜团:Enigma
光之守卫:Kotl(keeper of the light缩写)
熊战士:UW
食人魔法师:OM
修补匠: TK , tinker
幻影长矛手:PL , lancer
先知:Furion
山岭巨人:Tiny
哥布林工程师:Goblin, GT
圣骑士:Chen
兽王:BM
双头龙:THD
月之女祭司 Pom, Potm
炼金术士 GA , Alchemist
圣堂刺客 TA
神灵武士 SW
风暴之灵 storm (Storm Spirit)
仙女龙 Puck
发条地精GC ( Goblin Clockwerk)
蛇发女妖:Gorgon Medusa
暗夜魔王:NS
骷髅王:SnK
末日使者:Lucifer;Doom
地穴刺客:NA
鱼人守卫:SG
痛苦女王:Qop
骷髅射手:Bone
虚空假面:FV
冥界亚龙:Viper, Vip
复仇电魂:Razor
食尸鬼:N'aix
受折磨的灵魂:TS
巫妖:Lich
死亡先知:DP
恶魔巫师:Lion
剧毒术士:Veno
半人猛犸:Magna
死灵飞龙:Visage
混沌骑士:CK

扩展资料:
霍乱之源攻略
一.背景故事
如果神做了噩梦,那一定是祸乱之源带来的。被称为阿特洛波斯的祸乱之源诞生自夜之女神妮塔莎午夜的恐惧。永生的女神在漫长的时间中孕育了过强的恐惧,已经无法用睡眠抑制,于是,祸乱之源从女神的躯体中逃脱了,他雾状的身形源自女神墨色的鲜血。
他的存在就是恐惧本身。听见他声音的凡人会感觉他们心中最阴暗的秘密在耳边低语。他呼唤着所有英雄内心隐藏的恐惧。
就算不眠亦无济于事,因为祸乱之源会用他不停滴落的黑色血液把敌人困在噩梦中。只要祸乱之源一出现,所有英雄心中都会想起那可怖的黑暗。
二.英雄技能及分析
1,虚弱
主动技能(快捷键E或Q)
虚弱一个敌方单位,降低它的物理攻击力。持续20秒。
技能:单位目标
影响:敌方单位
攻击削弱:30 / 60 / 90 / 120
魔法消耗:95/105/115/125
冷却时间:10
『技能分析及注意事项』
经过开发,这个技能在前期被更多的玩家所选择,甚至是主升。一级就能够减少对方英雄30点的攻击力,关键是还能够持续20秒的时间,几乎是完全使得对方英雄丧失了补兵能力。
无论在中单对线还是克制对方一号位英雄的情况下,都属于一个很有针对性的技能。它不杀你,但是它恶心你,这比杀了你更让人难受。
想象一下对方补不到兵的尴尬表情吧。在后期同样对物理输出核心非常克制,特别对方是单核的话,诸如敌法师、虚空假面等,该技能对于此类英雄具有巨大克制。
2,蚀脑
主动技能(快捷键B或者E)
暴食一个敌方单位的生命能量,造成伤害并回复自身等量生命值。
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:纯粹
伤害:90 / 160 / 230 / 300
魔法消耗:125/150/175/200
冷却时间:14
『技能分析及注意事项』
祸乱之源主要的输出技能,伤害类型是纯粹,意味着三百点的伤害是完完全全不增不减既不受魔抗影响也不受护甲减免影响。伤害很高同时魔耗也很高,在杀人的时候要注意留蓝是重点。同时该技能还会恢复自身生命值,无论是反杀还是线上消耗,都非常的有用。
3,噩梦
主动技能(快捷键T或者E)
让目标敌方或友方英雄进入沉睡并每秒造成伤害。睡着的单位受到攻击便会醒来,但噩梦将转移到攻击者身上。噩梦中的单位受到伤害便会醒来。
技能:点目标
影响:英雄
伤害类型:生命移除
伤害:20 / 20 / 20 / 20
持续时间:4 / 5 / 6 / 7
魔法消耗:165/165/165/165
冷却时间:15
技能分析及注意事项
祸乱之源非常有发挥性的一个技能,无论是先手留人,救队友,救自己,控制对方英雄。如何用好这个技能需要玩家对祸乱之源有足够的自我理解。
首先,这个技能释放的第一秒内被施法者是处于无敌状态的。噩梦会造成伤害,除了噩梦自身所造成的伤害任何伤害都会使得被施法者从梦中醒来,但是只有物理输出会转移噩梦。噩梦会对自己和友方单位造成伤害可以用于反补队友或自己。
先手留人可以使得对方在原地被噩梦困住,大家站好位置后打醒他然后击杀。救自己可以对自己释放噩梦然后在合适的时候解除噩梦或者等待队友支援。
在小规模遭遇战中该技能的用处分外的明显,该技能应该释放给对方的核心英雄控制他的行动,使他无法支援队友释放技能等。
4,恶魔的掌握(快捷键F或者R)
主动技能(快捷键E或者R)
持续施法 - 抓住一个敌方单位,使其失去行动能力并持续受到大量伤害,同时每秒按目标最大魔法值一定比例吸取魔法。 神杖升级:提高每秒伤害,法力吸取量加倍,增加2秒持续时间。
技能:持续施法, 单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
魔法吸取:5%
持续时间:5 / 5 / 5
伤害:100 / 155 / 215
神杖升级魔法吸取:10%
神杖升级持续时间:7 / 7 / 7
神杖升级伤害:155 / 215 / 270
魔法消耗: 200/300/400
冷却时间:100
『技能分析及注意事项』
非常凶悍的一个控制技能,如果不厉害它也无法在前三个神技中脱颖而出成为祸乱之源的大招。走中的祸乱之源通过该技能与蚀脑的配合能够很容易的进行GANK和击杀。
该技能的控制对于魔法免疫单位不会造成伤害但是仍然起到控制与吸蓝的作用。恶魔的掌握能够很好的控制一个英雄,并对其造成血量和蓝量上的双重伤害。蓝耗较高,在准备杀人之前应该注意是否足够魔法释放此技能。
5,噩梦终止 (快捷键T)
将自己从噩梦中唤醒。
技能:无目标, 切换
『技能分析及注意事项』
自身可以随时终止噩梦。
祸乱之源技能使用技巧
对自己释放噩梦通过一秒的无敌可以躲掉很多的技能。随后用噩梦终止技能接触噩梦即可。
2.在遭遇战中祸乱之源需要通过良好的技能释放去进行控制,可以优先噩梦睡住一个技能,然后使用虚弱使得物理输出较强者丧失输出能力,然后用大招来控制另外的英雄进行击杀。
3.在团战中不可能让祸乱之源有那么长的时间去持续释放恶魔掌握,所以释放大招要找机会,而不是一味的优先控制,可以等对方缺少控制技能时进行控制。
4.虚弱不能被净化,在对方开出BKB前释放,他开出BKB后依然受到影响。

A:晨之酒馆: 

复仇之魂:vs 复仇 

众神之王:zeus mk 山丘 矮子 

魅惑魔女:EH 小鹿 

变体精灵:Morphling 水人 

水晶室女:CM 冰女 御姐1 

流浪剑客:Sven 牛角?神力男? 

娜迦海妖:NaGa 小naga 小那家.. 

撼地神牛:ES 牛 

隐形刺客:SA 隐刺 尾行男1 

秀逗魔导师:Lina 火女 御姐2 

德鲁依:LD 熊德 

剑圣:由于对战游戏中的剑圣深入玩家所以他还叫bm,河道男 

B:无名酒馆: 

月之骑士:Luna 月女月骑,河道女 

矮人狙击手:DS或者Sniper 火枪 矮子 

巨魔战将:TW 巨魔 

暗影萨满:SS 萨满 小Y 小歪 

刚背兽:BB 断臂(背)猪 YD的小猪 背背猪 菊花猪 种猪中的战斗猪 周杰伦 快挥舞双节棍 

熊猫酒仙:Panda 熊猫 

半人马酋长:CW 人马,大屁 股?,臀男? 

赏金猎人:BH 赏金 尾行男2 

龙骑士:DK 龙骑 

敌法师:AM或者Magina 敌法,偶尔有DH 

黑暗游侠:DR 黑弓 

全能骑士:OK 全能 

C:日出酒馆 

破法者:Silencer 破法,沉默 

树精卫士:TP 老树,大树,大叔.. 

谜团:Enigma 肉团,米团,蓝胖? 

光之守卫:KOTL 光守 老头1 

熊战士:UW 熊战,拍拍熊 

食人魔法师:OM 蓝胖 

修补匠:Tinker 修补,哥布林大号,机器人,导弹男 

幻影长矛手:PL 长矛,猴子,长毛,长毛猴子 

先知:Furion 老头2 

山岭巨人:Tiny 小小,石头 

哥布林工程师:Goblin 炸弹,哥布林兄弟..拉灯 

圣骑士:Chen 先知 

D:黎明酒馆: 

兽王:BM 兽(好直接..一个字太有气魄鸟..) 

双头龙:THD 蒜头,双头 

炼金术士: 炼金 

月亮女祭司: POM.虎女,虎妞,白虎(有人说月女..这个我觉得还是虎女比较有特色) 

圣堂刺客:TA 圣堂 圣刺

风暴之灵:RT 新熊猫,电熊猫,蓝熊猫

神灵武士:圣灵 神灵

仙女龙:仙女龙,精灵龙 

天灾: 

E:夜之酒馆: 

蛇发女妖:Gorgon 大naga,大那家..蛇女 

暗夜魔王:NS 暗夜,尾行男3 夜魔 

骷髅王:SK King 骷髅,大骷髅..好像也有叫SNK的 

末日使者:Lucifer;Doom 末日,doom 

地穴刺客:NA 小强 

鱼人守卫:SG 鱼人 

痛苦女王:QOP 女王,痛苦 

骷髅射手:Bone 骨弓,小骨头,小骷髅 

虚空假面:FV 假面,没脸,虚空 

冥界亚龙:Viper 毒龙,亚龙 

复仇电魂:Razor 电魂,电棍 发电机 

食尸鬼:N'aix 小G,狗,小狗,小小狗,小小小狗 

F:午夜酒馆: 

灵魂守卫:Soul Keeper(叫SK?还是DH?) 魂守,灵魂,TB 

受折磨的灵魂:TS 老鹿,灵魂 

巫妖:Lich,51 这个..就lich吧 

死亡先知:DP 

恶魔巫师:Lion 恶魔 

剧毒术士:Venomancer 剧毒,刺蛇 

半人猛犸:Magnataur 猛犸,大象 

死灵飞龙:Visage 死灵,死灵龙,40龙 

混沌骑士:CK(Chaos Knight) 混沌 馄顿 

狼人:Lycanthrope 狼人,

育母蜘蛛:BM(好像3个叫BM的) 蜘蛛,母蜘蛛 

幻影刺客:PA .. 

G:暮色酒馆: 

遗忘法师:Pugna 骨法 

潮汐猎人:TH 潮汐 

痛苦之源:BE 痛苦 bane 

死灵法师:Necrolyte 死灵法,死灵,40法 猥琐老头3 

屠夫:Pudge 屠夫,胖子,钩子 

裂魂人:SB(这个名字......) 白牛 

地穴编织者:NW 蚂蚁




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