《我叫MT4》游戏好玩吗 游戏攻略推荐

作者&投稿:羿削 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
我叫MT4新手入门攻略大全 怎么玩好MT4~

我叫MT4新手入门攻略大全 怎么玩好MT4
进入游戏的一刻
进入游戏之后首先就是创建角色,每个职业和角色是固定性别和模型,虽然不能随性设计角色外显,但是角色分成写实形象和Q版形象,在游戏内可以双形象自由切换可见研发团队用心。下面我们就来观赏下创建角色的界面吧。

选择职业的时候会有每个职业的精彩动画展示,同时旁边还会显示这个职业原本游戏设定信息。不仅有一小段的人物背景,还可以观察到人物职业的定位和操作难度以及攻击类型。

大世界背景
MT4的大世界是由艾米诺尔大陆、冰封大陆、法诺斯大陆三个主大陆和恶魔岛、妖精森林两个次大陆组成。各大种族居住在这个被众神之战“洗礼”过的世界之中。

佣兵帝国和红石帝国作为艾米诺尔大陆上最大的两股对立势力,可以说是“众神之战”的获利最大的两大势力。当然,除了这两大势力外,还有佣兵公会、魔法师公会、盗贼公会等没有领地以外特殊目的而组成的组织和势力,他们与归属于其他大陆或者泛大陆的只会种族、非智慧种族杂糅一起让整个世界充满了对抗,冒险与危机。
当然,在我们生活的大世界中也有一些令人位置恐惧的区域,比如:幽咽溶洞、教廷黑理事监狱、古树记忆、花语地峡等。这些地方都有强者珍兽,但是,因为某些具有丰富奖励的任务,或者觊觎强者身上的武器、盔甲等道具,经常有人组队深入,进行探险。

在经过众神之战的洗礼,很多种族、势力胜春在艾米诺尔大陆上,他们充分发挥自己的种族优势称霸了不同的职业领域。
由此组成了我们可选择的八个职业,面对着各具特色的职业,那么你会选择哪一方来战斗,来冒险?

副本开荒
《我叫MT4》的游戏副本是绝不可能仅凭一个人就能进入,普通的5人副本最少也要3个人才能组队进入,团队副本最多支持10人开启(即不满10人也能开),这就有了“开荒”一说。某些副本不开荒是无法开启高阶难度,副本中每个BOSS的奖励都各不相同,下面我们就来看看分别有那些不同的副本体验。
普通副本

当副本的进入等级提高到了30级之后就会出现精英难度

团队副本
团队副本建立的是基于公会之上,只有会长可以建立讨伐团队开荒团队副本。


职业加点和天赋系统
每个职业固定有6个主动技能,每个技能的最高等级为12级,同时还存在天赋系统、铭文系统、秘技系统,每个技能有三种不同铭文,每个等级阶段都有三个不同的天赋技能,增加了技能搭配的自由化。
技能

铭文

天赋

秘技

养成系统
《我叫MT4》手游中的养成系统除了装备养成还有宠物养成系统。
【装备养成】
装备养成简单说就是将自己的装备胚子打造成理想的装备属性,宝石镶嵌、装备附魔、装备淬炼、装备隐藏属性,装备养成中的所有经典都包含在内,下面我们来体验下游戏内的效果吧。
宝石镶嵌
获得宝石渠道可以通过任务、活动、挖宝、商城购买来实现,每三颗相同的宝石可以合成为一颗更高级的宝石,每个部位最多能打入两颗指定颜色的宝石。

装备附魔
装备附魔是通过附魔师使用生活技能制作出不同属性的附魔卷轴,给装备进行永久性的附魔的额外属性。在同一件武器上只能附魔一种属性,使用新的附魔卷轴后会直接替换原先的附魔属性,相同属性的卷轴不能再次附魔。

装备淬炼
装备淬炼是基于淬炼属性的养成系统,每个装备最多可装备4条随机属性。每次淬炼后的装备数值是随机数值,只有高于原先数值的属性才能放入淬炼材料中使用。

装备隐藏属性
装备的隐藏属性是通过鉴定装备诱发的一种随机属性,每种装备鉴定出来的隐藏属性都各不相同,而且每个部位的隐藏属性也都各具特色。

【宠物养成】
宠物养成在众多的MMORPG是常见系统,但是具备宠物养成的完整系统却屈指可数,《我叫MT4》中不仅有宠物属性的极限值提升,也有下限值的提升。
随着宠物等级的提高,星级的上限也会随之提高,更别提的是宠物技能的洗炼和多样化,每只宠物能同时携带5种不同的被动技能和1个主动技能,不仅如此,还有着萌萌哒的宠物和霸气威武的宠物呢。


当然宠物品质也是不容错过的一个环节了。

我叫mt4哪个职业厉害?哪个职业更强呢?
我叫mt4综合最强职业推荐:牧师、术士
牧师
角色解析
这是贴吧里询问最多的职业,也是争议最大的职业。
原因就在于mt4和别的游戏有本质区别——这游戏里牧师特别重要!别的手游里打boss,血量几乎不会有太大变化甚至挂机打(我深有体会),有的手游干脆就没有牧师。而mt4里牧师不再是躲在后面划水的安逸职业!
全队血线一直过山车(在这游戏里小怪都能把T打死),牧师技能范围窄(经常会出现追着队友奶的情况,因为超出范围),要一边跑位一边熟练手法奶上,控制全队血线!然而一个愣神两秒,就有人挂了,团灭重来。
所以说新手不要玩牧师!太累了!(本人内测玩的最多最好的就是牧师也觉得好累)
同时牧师也是背锅侠。“牧师你怎么不奶T了,t又倒了”“牧师我残血在你旁边你都不奶我你看吧又灭了”“怎么一直死啊——这牧师太菜了”“牧师……”相信每个玩牧师的人都深有感触,打不过怪牧师,死了怪牧师,团灭了怪牧师。
牧师是副本队伍的灵魂,牧师一菜全队血崩。
在这里很多人肯定会说你这样让萌新都不玩牧师了下本怎么去找奶!
现在我说一下推荐人群:0氪的高操作人群(王者吃鸡砖石以上),中氪高氪人群(氪度弥补操作和奶量)。
角色评价
优点:操作富有挑战,下本也有一种全队命运都掌握在自己手中的感觉,pvp从小jjc到大型对战均有不错的表现。
缺点:累!要注意全队血线更累。经常背锅(上文中已经说明),在jjc中被各种盯着杀,需要时刻保持跟上梯队(因为太重要只有一个牧师)战斗力太低的又没人要。
职业评价:★★★★
职业点评:队伍之灵魂,永远的(累)主角
一般来说,游戏在每个版本都会对职业强弱进行相对的调整,因此,职业强弱也与版本有关。目前来看,我叫mt4现在的版本中,牧师和术士是最强的职业。
术士拥有吸血能力、回血能力,生存能力强,在pvp和pve玩法中都有不错的表现。
巫医萨满
角色解析
拥有各种范围增益辅助范围回血,是团本,大型战必需品,有些牧师匮乏群体抬血能力,工会有一老萨,如有一宝,指挥型人最喜爱的角色。
优点:群体回血能力出众,团队增益无可替代,让每一个萨满团本地位很高(即使他战斗力不高),后期精英本的群抬能力也受人喜爱。
缺点:大技能有断档期需要合理释放,在低级副本里表现不如牧师,单奶T的时候略微吃力。没有好基友或者打团本的工会就很难发挥特长。同时也和牧师一样累。
综合评价:★★★★
评价:公会之宝,独行慎选
刺客
刺客是所有职业中单体爆发最强职业,主要可分为pvp向跟pve向两者所用彩色宝石是不同的。良好的游戏体验以及竞技场和野外的统治力让这个职业成为了氪金大佬的聚集地。同时在副本中输出也爆炸。
优点:刺客在战力相同情况下副本中的输出远远超过其他职业,其身上的技能跟秘籍大大的增加副本的存活率,在3vs3对战中有很好的表现可以秒杀脆皮职业,战场中跟公会战中主要以击侦查击杀落单职业或者是秒杀残血职业。
缺点:刺客在副本中需要自我良好的意识跟走位不然很容易被秒而且是牧师最讨厌的职业。因为刺客会增加治疗压力,刺客残血就被放弃了。同时大型战场上切入时机不对就被秒杀。操作难度高。副本中输出环境恶劣。
综合评价:★★★★★
评价:氪金聚地,输出如挂
刺客职业也非常不错,目前战力排行榜中,前一百盗贼职业非常多。不过并不是最强的。盗贼职业输出强,但是缺点在需要一定的操作能力。
目前德鲁伊是最实用的T,也是非常适合大多数新手玩家的,比较好用。
德鲁伊
角色解析
别名:小德,熊德,熊坦。
拥有整个mt4最硬的身板和最高的血量,大型战场一锤定音,一个大吸轻松把对面小脆皮吸到面前一波集火秒杀(我就是那个无数次被吸的小脆皮)。内测时曾有一德,抗一工会队集火未死(然后就被削了),现在依然很硬朗。
角色评价
优点:大型pvp战场,比如战场,野外战,工会战,特别受欢迎,“大吸”是这个游戏里唯一的位移强控。身板最硬,又有少量恢复能力让自己更能抗,一般的精英本也能抗住。由于是T,也受欢迎+没人抢装备。
缺点:输出太低(划重点),导致不好带萌新副本(依赖萌新输出)和精英本不太稳(队友很坑缺输出的时候)。在pve副本里没有战士受欢迎。
综合评价:
点评:为大战而生,肉到无止境。
战士的输出能力非常不错,也比较好操作。
法师应该是目前人气最低的职业之一了,输出能力差,生存能力也一般,不过控场能力不错。不过近期法师也有可能会得到加强。
游侠
在传统战法牧游戏中不太受欢迎的职业, 但是在mt中却是一流的输出职业。在mt4中,猎人远程dps,可以大幅度减少治疗压力(压力大时治疗一般不会奶dps),同时也拥有副本前二的持续dps(贼猎人副本dps前二)。在遇到难打的boss时就能展现出自己稳定的高输出。
优点:输出稳定(远程),高输出(前二)。不会增加治疗压力,副本表现极优。在前期的战场中具有统治力(前期mvp都是他)。在前期的3v3中击退也让人吃尽苦头。
缺点:贼很热门容易被其抢装备。后期pk面对要么强控要么高肉度比较无力,逐渐失去pk地位。同时职业可被替代在工会中缺乏地位。
综合评价:★★★★
评价:副本输出王,工会小透明
游侠职业也比较一般,生存能力很差,但是输出比较高。

畅爽的游戏体验

作为一款MMORPG手游,精美的画面效果是《我叫MT4》吸引玩家的第一步。初次进入游戏后,笔者就被美丽的世界深深吸引,场景、人物都拥有迷人的魅力。

温馨的贝克郡、静谧的沙漠帝国林地、清爽迷人的幻兽乐园等场景意境十足,柔和的阳光、碧绿的树林、喧哗的小镇等元素令人倍感舒适。最让人心动的还要数壮观的圣帝龙城,巨大的城门、华丽的城堡、繁华的市区、高耸的灯塔等景物充分彰显出城市的气魄,每个区域都值得去探索、欣赏。当你乘坐飞行坐骑俯瞰圣帝龙城时,就能进一步感受到圣帝龙城的魄力。可以看出,官方在场景刻画方面格外认真,大幅提升了玩家的临场感。

游戏的角色造型设定很有意思。你能在写实、Q版形态间随意切换,写实状态的角色五官、衣着细节分明,充分展现出角色气质;Q版角色造型逗趣可爱,令人不禁想将其捧在手中细细观赏。值得一提的是,官方将哀木涕、沐丝、神棍德等Q版形象引入到了游戏中,你既能从他们身上感受到经典动画的魅力,又能直面他们的全新姿态,对于《我叫MT》动画的忠实粉丝来说,这是一个巨大的惊喜!

丰富多样的职业

职业分为战士、德鲁伊、游侠、法师、巫医、刺客、牧师、咒术师。每个职业都拥有独特优势,例如战士擅长吸收伤害并制造惊人的近战输出,法师擅长在远距离轰杀、控制敌人,牧师擅长治疗队友等,你能根据自己的作战风格进行选择。需要注意的是,选择职业前一定要三思,这样才能为团本战斗做好充分准备。

极具挑战性的团本战斗

团本战斗是《我叫MT4》的重中之重,它令玩家能够充分配合,社交性也因此大大提升。下面,笔者将介绍神庙遗迹和重返万物归一教两大团本,帮助大家了解团本的攻略技巧。

神庙遗迹

第一个Boss为因涅森<盗墓者>。其技能为:召唤、疯狂咆哮、激怒。输出必须尽快杀死Boss的召唤生物(杀治疗优先);注意疯狂咆哮的释放时间点,确保读条时间长的技能提前释放;在Boss血量到达特定百分比时注意留防御技能,以减小Boss伤害提升所带来的负面影响,否则容易被打成残血甚至被秒杀。此Boss难度较低,只需留意召唤生物即可。

第三个Boss为迪瓦尔<吞噬者>。其技能为:重击、旋风斩、拉人、极速。该Boss对坦克的要求很高(重击和拉人技能就是典型的例子),坦克需要留技能(比如竖盾)以避免自己受到过多伤害。同时,治疗也要盯住坦克,随时准备施放减伤效果或抬血。为了应对旋风斩技能,玩家要尽量散开,避免过多的人受到伤害,从而减小治疗的压力。此Boss难度适中。

第四个Boss为斯高<魔导师>。其技能为:暗影箭、暗影球、灵魂收割、休眠。最具威胁的是休眠技能,团队必须记住挪动次序,确保击杀正确的守墓人。另外,此过程一定要有人统一指挥,以便令输出能迅速集火特定守墓人,避免Boss回血。与之前的Boss相比,此Boss击杀难度明显增大。

第五个Boss为布特<狂战士>。其技能为:碾压、撼地、投掷、冲锋、易伤。灵活应对投掷、冲锋、易伤这三个技能是快速消灭该Boss的关键,玩家一定要记住图腾位置,被冲锋标记者需要将Boss的冲锋轨迹引诱至图腾(其他玩家迅速散开),从而创造长达10秒的输出机会。此Boss战技巧性较高。

第六个Boss为辛格<女妖>。其技能为:镜像、恐惧尖啸、灵魂虹吸、灵魂炸弹。坦克需要在镜像出现时吸引好仇恨、拉到合适的位置。另外,团队需要注意站位,以减小灵魂虹吸的影响,并在第一时间远离带有灵魂炸弹的玩家。此Boss难度适中。

最终Boss比较特殊,你要同时面对阿依娜和龙男,它们也是最为困难的挑战。龙女的技能为水盾、水枪、冰球、水之光环、冰霜新星,善于防御和控制。龙男的技能为火之力、火球、火圈、火之光环、火焰新星,善于制造伤害。由于团队需要同时应对两个Boss,所以主坦、副坦的拉怪水平直接关系到战斗是否顺利,为了避免触发冰霜新星和火焰新星的效果,保持两个Boss之间的距离非常重要。另外,二者的群攻技能很多,必须分散站位,否则很容易集体遭殃。虽然最终Boss难度很大,但其带来的乐趣是最为充实的,团队综合能力将受到巨大考验。

重返万物归一教

与神庙遗迹相比,重返万物归一教的战斗更加艰难,Boss强度明显提升。

第一个Boss为德沃<充电器>。其技能为:激光炮、电涌、火箭弹幕、电极合体、闭合电路。最具威胁的技能为电涌、电极合体、闭合电路。当你被电涌命中时,务必注意电涌颜色(蓝、红)并及时跑到对应电涌区域,规避伤害。电极合体重点考验玩家的集火效率,步骤很简单,依次集火闪电球即可。闭合电路考验玩家的反应、走位能力,玩家需要在Boss完成充电之前担当连电因素,将电极短路。总的来说,此Boss考察角度较广,已初步显现出该副本的难度档次。另外,战斗途中一定要注意躲圈。

第二个Boss为班布<山岭巨人>。其技能为:岩石利刃、震荡波、红色晶体、召唤山岭巨人弟、地震。最具威胁的技能为红色晶体、召唤山岭巨人弟、地震。由于Boss会吃掉场景中刷新的红水晶(赋予自身护甲效果,并秒杀仇恨最高目标),所以输出职业必须在红水晶刷新后立刻将其消灭,避免坦克或载具遭受毁灭性打击。为了应对Boss及山岭巨人弟,主坦、副坦都要驾驶载具(中途要切换载具),并将山岭巨人弟与Boss保持合适的距离,避免触发狂暴。地震技能伤害很高,务必在此技能发动时躲到载具后方,规避伤害。总的来说,该Boss难度较大,重点考验走位、集火和加血效率、拉怪能力,输出和治疗都要尽可能远离Boss。

第三场Boss战中,治疗需要给格林根<神圣巨龙>加满血才能获得胜利。在此期间,所有玩家要分担火雨伤害,敌人(抑制者、战士、大僧侣等)会从两个刷新点不断出现,每种敌人的攻击方式不同,例如普攻、自爆、施加光环等等,你必须在敌人威胁到巨龙前迅速消灭它们(中途严禁漏怪、减员)。五分钟后,Boss会加入战斗,由于Boss会从部分敌人留下的尸体中召唤骷髅兵,并在生命到达特定百分比时释放范围伤害,所以一定要尽快消灭小怪并分散开来,保证生存。需要注意的是,在Boss未参战前一定不要攻击它,不然只有死路一条。总的来说,该Boss战重点考验治疗的加血能力(不光要奶巨龙还要奶坦克),无论是单体治疗还是群体治疗都不能怠慢,其他玩家也要保证治疗的安全,尽量避免加血流程被打断。这场Boss战成为重返万物归一教中最有特色的战斗之一。

第四个Boss为莱斯利<女伯爵>。其技能为:决斗饥渴、辉煌打击、红火焦土、光芒神剑、恐惧、蓝火焦土、战痕。决斗饥渴、红火焦土有一定威胁。当你受到决斗饥渴的影响后,就要在第一时间靠近Boss以移除该效果(否则会一直存在),从而减小治疗的压力。红火焦土释放途中治疗需要分备好减伤效果,红火焦土结束后,团队成员要迅速躲开范围伤害区域。总的来说,该Boss群攻技能多,难度适中,所以走位、拉怪(保持Boss背朝人群)、加血等环节都要多加注意。

第五个Boss为琳达<大魔导师>。其技能为:课间活动、课后作业、罚站、毕业考试、召唤家长。最需要注意的是“毕业考试”技能,所有人要根据两个范围圈上写的数字(一至四)在每个圈里站立对应人数,站位正确,Boss不会发动技能,反之团队会受到大量伤害。总的来说,此Boss战重点考验团队走位,同时也是两极分化最为集中的战斗,走位灵活的团队几乎不会受到有威胁的伤害,反之很容易出现卡关情况。为了快速击败此Boss,一定要熟练掌握它的技能机制。

第六个Boss为科比<守备队长>。其技能为:愤怒劈砍、剑雨、盾牌猛击、剑刃风暴、绝望护盾、地雷、符文。团队需要注意“地雷”技能。由于地雷爆炸会抵消Boss的绝望护盾,所以一定要注意地雷的刷新时间。另外,地雷会对所有玩家造成分摊伤害,群体治疗一定要跟上。总的来说,此Boss群攻技能多,分散站位、将Boss包围起来是不错的选择(躲避盾牌猛击时要集合),整体难度适中。

第七个Boss是怀特<大主祭>。其技能为:怒焰天火、死亡链接、暗影球、魂之挽歌、死亡祈祷、画地为牢。死亡链接、暗影球、魂之挽歌、画地为牢都需要团队引起重视。死亡链接针对坦克施放,坦克需要与Boss拉开距离(三十米外)才能中断该效果。由于暗影球的毒水范围会因玩家踩入毒水而变大(最多两次),并且持续整场战斗,所以一定不要误踩毒水,否则会大大限制可活动区域。魂之挽歌所召唤的四个献祭傀儡群伤能力极强,并且会为Boss增加能量(能量释放同样是群伤效果),输出必须快速消灭献祭傀儡以避免Boss积累能量。画地为牢的四个点之间的连线不能触碰,团队必须指定玩家专门负责攻击四个点(点受到攻击会停止两秒),确保正方形连线区域不会缩小。总的来说,最终Boss考查范围极为全面(走位、集火、拉怪、加血、人员分工等),需要团队成员事先做好协调。另外,该Boss的技能环环相扣,一旦发生失误,就会引发可怕的连锁反应。大主祭因此成为重返万物归一教中难度最大的Boss。

总体来看,重返万物归一教的趣味性、挑战性很强,注重团队阵容。坦克、治疗的任务更加艰巨,他们的表现基本决定了Boss战的成败。同时,输出效率也会对战局产生重要影响(尤其是Boss召唤的小怪,越早清掉越好)。另外,此团本Boss的群伤种类繁多(地震、红火焦土、怒焰天火等),着重考验了团队生存能力。最后要强调的是,重返万物归一教的开局站位很重要,每个人都要坚守自己的岗位,并灵活躲避Boss的技能。由于团队站位会在整场战斗中不断变化,所以一定要在躲避攻击后快速回到原位置,保证战斗正常进行。

结语

《我叫MT4》团本重配合、重社交等特点值得细细品味。如果你渴望充满挑战的魔幻对决,那么一定不要错过这款游戏!




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