在《英雄联盟》历史上,你认为版本改动最成功的地方是什么呢?理由是什么?

作者&投稿:淡炊 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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在《英雄联盟》历史上,你认为版本改动最成功的地方是什么呢?就我个人而言的话,当属加里奥,加里奥的改版不仅增加了英雄的可玩度,更是改变了中路格局,一大批上单英雄开始混迹中路,塞恩,刀妹,等等。尤为重要的是加里奥的改版,甚至影响到了下路格局,大招的超远支援,让下路双人对线打出优势变得更加困难。感觉S5地图大改,刚开始好不习惯,现在还是希望能够怀旧一下,用之前的地图,或者新增一个怀旧模式,地图改成之前的地图。如果说做的最正确的就是符文系统了吧,之前要自己买大精华,攻速、攻击、法强的等等。

现在完全会根据对面的阵容选择应该带的符文,更灵活了。之前两页符文页都不够配的。英雄联盟从S1赛季到S9赛季,我一直都有参与在玩,每一次出新英雄,每一次出新装备,每一次出英雄皮肤,每一次重做英雄,每一次删除装备,这都已经不足为奇,而且这是每一个游戏公司,都会努力做好更新,从而抓住玩家们的新鲜感。而拳头公司,在这么多代版本更新中我认为做的最好的,就是画质更新,还有地图机制改变。人物动作的流畅度和绚丽的画面。这不仅仅从玩家体验角度能够有所提升,还可以让一些看直播的观众那里吸引更多的人加入到这个游戏当中。S10赛季,地图又会有更多的改变,小龙可以使得地图野区的构造发生改变,这又是一大进步,提升了对战双方的可玩性,到时候又会有新的套路的打法出现。所以最正确的就是改变地图机制和整个画质的提升。期待以后拳头公司能给我们带来更多的更好的体验吧!



在《英雄联盟》历史上,你认为版本改动最成功的地方是取消了符文页改成了天赋,这对于新手来说非常的友好,让很多新手玩家能够更加深入的体验游戏带来的快乐。

最成功改动肯定就是取消符文页改为天赋,这对于新手玩家真的很友好,直接把玩家全部拉在同一起跑线了,虽然有很多肝帝和氪金玩家受不了退游了,但是换来的是更高的人气

首先说一下地图,LOL地图细节大改有两个转折点,第一次是在S3,是对原有地图的精致化,并且在S3S4时期删除了一些不必要的草丛,减少了布置视野的压力。


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子长县18426801191: 最近一次改英雄联盟的版本中,改变了哪些? -
宇青卡孕: 游戏界面,商店界面,大部分装备改了,出很多新装备,英雄还是原样

子长县18426801191: 《英雄联盟》有哪些地方可以改进的 -
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宇青卡孕: 在s6里攻速与暴击都相应的提高了,对adc和一些输出类英雄非常吃香 并且还改动了天赋与装备

子长县18426801191: LOL版本问题
宇青卡孕: 对不起,这不行..英雄联盟的游戏和他的更新是同步的,如果不更新就无法进入游戏,也就玩不了..

子长县18426801191: 英雄联盟7.3版本是最新版本么 -
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宇青卡孕: 远古意志法术吸血从20%降低至0%新增唯一被动:施放的技能所造成伤害的15%将会治疗自身,将不会计算敌人的抗性.范围伤害技能的效果为33%.从说明来看,降低了...

子长县18426801191: 英雄联盟改版了 都改了什么啊 出了什么新东西啊
宇青卡孕: 今天凌晨更新,天赋符文都进行了变动,值得一提的是现在的黑切斧现版本被动不是唯一,也就是说2把就能获得双重效果

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