阴阳师数据帝亲测

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求助 数据帝 御魂是百分比的好还是 直接+数字的好~

这张图中使用了被服的两件套(生命加成15%),其中五号位御魂属性是生命+35,那么是先算百分比,还是先加数值呢?

可以看到最终结果是生命+198,那么计算过程就是1088*15%+35,即先百分比加成,后数值加成。
御魂中的百分比与百分比叠加

第二张图中使用了两个生命加成15%,以及一个生命+35,结果是生命+361,那么计算过程就是1088*(15%+15%)+35
所以不同御魂的同类百分比加成是线性叠加的,直接相加作用于人物基础数值,或者也可以说是各自直接作用于式神自身数值,最后结果相加。
御魂中的两件套加成与属性加成

第三张图里使用了被服的两件套,五号位御魂生命+35(未显示),并且四号位御魂自带属性生命加成+12%,这个属性中的百分比也是线性叠加么?
算一下,结果是生命+329,那么计算过程就应该是1088*(15%+12%)+35,确实是线性叠加。
阴阳师御魂属性加成总结
那么,接下来是重点了,御魂加成的计算其实主要是对效果命中率比较重要,比如雪女的冰冻效果。
雪女暴风雪技能的冰冻概率是8%(+效果命中),想知道具体怎么个“+效果命中”需要大量的数据,还得知道敌方的效果抵抗,几乎无解。
所以只能猜测,这个效果命中应该是和前面的生命加成一样的算法:各自直接作用于技能面板,最后相加

是的,右侧的进度条,假如友方的所有单位都在起点,拉条后,可以让友方的所有单位进度提升30%。

阴阳师数据帝亲测 理想情况下的破势无敌流,想知道阴阳师数据帝亲测 理想情况下的破势无敌流的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

前言:

1。本作所提及的理论伤害最大值和理论伤害平均值等理论值应按照字面理解就行了并不是笔误!

 

  2.本文的数据也仅提供到式神0技能加成无觉醒的面板属性如有涉及觉醒的情况我会特地点出

 

  一.除了目前主流被大家认可的狗粮队长之外还存在的其他被大家忽略的狗粮队长,以下我分别以破势篇·针女篇和控制篇分别作出分析【破势和针女在不同场合和不同段数的攻击发会出的效果不同,破势适合单段攻击的式神,针女适合多段攻击的式神(PS:最好三段或者三段以上),所以我会把判官,络新妇,鬼女红叶列入破势篇】已高效到低效分别列出:

 

破势篇

  1.众所周知狗粮队长首选茨木童子和鬼使黑那么我们就先看下他们的理论伤害值:

 

茨木童子

说茨木童子是有用最强技能伤害的式神也并不为过。虽然是单体dps(初始就有263%) 但是由于多了迁怒【迁怒:当茨木童子成功击败敌人时,所有其他地方单位会受到此次攻击与除部分50%(觉醒之后100%)】这条被动存在,加上破势,只要副本怪物的血量内被他秒死之后的益出能同时多打死几只怪他就在效率上是其他式神无可比拟的。

 

  带上破势四件套(暴击15%+目标血量70%以上增加伤害40%)+攻击两件套(+15%攻击)之后,他的理论伤害平均值就是:263*(1.4+0.15)*(1+0.15*1.5)=499.37125%(单体伤害,秒完才有伤害溢出):瞬间爆炸!!!(此处有人会有疑问为什么带攻击两件套而不带暴击两件套?答:虽然暴击两件套在理论伤害平均值上的收益是:263*1.4*(1+0.3*1.5)=486.55%(单体伤害,秒完才有伤害溢出),但是由于自动挂机存在不稳定性只要一拳打中单体目标没有出暴击的话而没秒死的话攻击两件套是优于暴击两件套的,在这里看个人的取舍,在此本人只做分析不做评价。

 

  然而!由于他是单体攻击所以在对付血量比较高的目标只要没秒死就不是群攻技能就达不到带狗粮的效率;所以茨木童子只适合虐菜,而做不到越级打怪。所以是高效但不是一个可以无限刷的式神。

 

  最后要强调一下茨木强在哪里,重点还是强在伤害溢出的隐藏属性上,溢出的伤害是不计算目标的防御值直接以伤害值直接打在目标身上。我之前给的数据只是理论伤害配平均值,而只要出暴击茨木是能打出基础攻击百分支600以上的伤害的(只是初期,后期更高)而溢出的伤害是非常恐怖的。并且由于溢出伤害无视防御,所以建议如果手动操作的话挑血薄防低的怪放大招,这样才能利益最大化。

 

鬼使黑

  如果说茨木童子是在破势御魂收益下的第一的话,那么鬼使黑肯定能排在第二【注:其他式神由于是多段攻击所以在破势收益上他们肯定没有单段攻击的收益高(破势的介绍是这样的:攻击目标生命超过%70的时候额外增加40%的伤害,所以如果只有两段攻击的话那么很可能只有第一段攻击会得到破势的收益,多段适合带针女打高血量怪,单段攻击适合带破势打低血量怪】!

 

  首先,鬼使黑大招的附加效果(生命大于等于60%的敌人收到的伤害增加50%,生命值小于等于百分之60的敌人受到伤害减少50%)是一条和破势效果类似但是能力比破势还厉害的附加效果,带上破势四件套+暴击两件套的话的初始理论伤害平均值是这样的:106*1.5*1.4*(1+0.3*1.5)=322.77(群体伤害!!!!!!)而带攻击的话伤害值只有313.58775%

 

  PS:(有些人会问为什么和茨木童子不一样了,鬼使黑选择破势4件套加暴击而不是加攻击? 答在这里我就要提到鬼使黑的超强力被动了,击杀一个目标会发起下一次攻击。所以在副本怪在大招一招秒不掉的时候我们就需要暴击的存在至少能秒掉一个怪以做到利用被动打出第二段普攻做到无限收割,符合情况的话就等于轮到鬼使黑就结束战斗了)再发动被动(索命:鬼使黑完成击杀之后立即获得一次行动机会)的情况下他的理论伤害值就可以做到:322.77+100(1+1.5*0.3)=467.77% 只比茨木童子低一点点!!!! (而且双方的被动触发条件互有优劣所以孰优孰劣本人不做评价)。

 

  本人见解:不氪或者少氪的人会更适合选择鬼使黑作为狗粮队长。

 

鬼女红叶

  鬼女红叶是个非常强力的狗粮队长,但是由于她需要觉醒之后才能发挥出更加凶猛的输出。所以在前期带节奏方面没有鬼使黑给力,毕竟鬼使黑的获得条件太简单导致升级技能太快所以其他式神比不了他的优势,以下就不再强调这点。

 

  觉醒后的鬼女红叶的大招会多出一个被动【爆炸只咒敌人有百分之30(+命中效果)的几率死后对全体敌方目标造成鬼女红叶攻击50%的伤害】带破势四件套+暴击两件套的理论伤害值是:132*1.4*(1+1.5*0.3)+100*(1+0.5*0.3*)(1+1.5*0.3)=244.2+166.75=410.95%从数据看比鬼使黑还高,但是触发条件不同适合不同的情况。【注:由于被动属于减益效果会被boss免疫所以虽然理论伤害平均值高但是依旧排在鬼使黑后面,这是我个人的见解,仅供参考】。

 

判官

  判官是一个被很多人忽略的潜力股,虽然大招的附加效果【死亡宣告:被宣告的目标在下次行动开始是有50%(+效果命中)的概率受到判官攻击158%的伤害】是在目标回合结束时才造成伤害,因此在带狗粮的时候会有点托节奏,但是!他还是非常的强力的。而且本人的见解是他的死亡宣告对无视盾加上被动[无情:盘管使用普通攻击攻击生命低于20%的敌人必定暴击,对被复活的敌人额外造成10%的伤害]克制现在主流的童男复活流所以他在以后多变的PVP的战场上也很可能是一个非常强力的主力,很值得培养。

 

  废话不多先给数据,他带破势四件套加暴击两件套的理论伤害平均值是:100*1.4*(1+1.5*0.3)+158*0.5*1.4*(1+1.5*0.3)= 203+160.37=363.37% 理论实际值是:100*1.4*(1+1.5*0.3)+158*0.5*(1+1.5*0.3)=203+114.55=317.55% 伤害在317.55%-363.37 之间大家可以看到在数值上甚至大于鬼使黑 但是由于触发条件特殊(注:判官属于二段伤害破势在第二段很可能打不出来所以理论值会低于实际值,有兴趣培养判官的玩家可以自行研究破势套和针女套对伤害加成的区别来决定具体用什么御魂,在此我就不多做评价)加上死亡宣告属于减益效果对boss无效,所以在pve情况下鬼使黑和鬼女红叶优于判官。

 

  写到这里我需要交代一下:鬼使黑优于获得途径方便的原因存在他的特殊性,所以他排名靠前。以下不多做赘述.

 

青灯行

  青灯行在很多攻略中都被定位在一个辅助的角色在这里我要替她鸣一下不平,本人猜测很多人把她定位为一个辅助的角色我想很多人是看了他满级属性基础攻击力只有2439的结果。但是我这篇攻略主要讲的是狗粮队长的选择所以我这边做一下数据分析:青灯行带破势四件套=暴击两件套的情况下大招的理论平均伤害值是:158*1.4*(1+0.3*1.5)=320.74% 并且!有百分之30的几率偷取敌方1点鬼火,再加上她的被动【明灯:青灯行的鬼灯会使己方式神在释放技能时有10%的概率不消耗鬼火】非常的强大,后期代替座敷童子的的主力前期的队长!!!

 

络新妇

被动:蜘蛛印记:造成伤害时有40%的几率在敌人身上标记持续两回合的蜘蛛印记,身上有蜘蛛印记的单位使用鬼火时将受到络新妇攻击100%的伤害

 

  络新妇又是一个特殊的存在,由于被动触发条件苛刻所以并不能以理论数据去看他的伤害值(在这里由于她的特效和被动十分特殊计算量比较复杂的情况下我就以理论伤害最大值来分析ps:实际伤害值是低于理论伤害最大值的,低很多)

 

  如果带上破势4件套+暴击两件套,并假设目标的速度都是低于络新妇的前提下(这个假设是基于大招特殊效果的不稳定因素)理论伤害值是:106*1.25*1.4*(1+1.5*0.3)=268.975%并且加上对方再释放鬼火技能的时候造成额外1-2个目标100%*(1+1.5*0.3)=145%的伤害。也就是1-2个目标总伤害413.975%其余目标268.975%

 

  但是由于被动是减益效果所以打boss不适合 只适合打关卡和御魂。

 

般若

  般若是一个之前被大家忽略但是最近被很多攻略经常提及的一个非常有潜力的式神。

  般若带破势四件套+暴击两件套的大招理论伤害平均值:110*1.4*(1+1.5*0.3)=223.3%数据相对其他式神要低一些,但是他在pvp拥有很强的潜力(大招效果+被动的组合非常的给力克制能恶心很多组合)的所以如果没有更合适的狗粮队长可以拿般若先用着。

 

  附录:写到这里我必须提一下群攻为什么需要带暴击和不是攻击:主要以带狗粮为前提的话一般狗粮队长后期是自己本身是需要作为一个高级狗粮的 并且在前期大家没有比较好的御魂在暴击没达到百分之百的前提下暴击的收益是大于攻击的(注:如果带攻击收益是1+15%=1.15 而暴击却是1+1.5*0.15=1.225明显的高于攻击。茨木童子建议带攻击的原因之前提过是由于他是特殊情况,他打的目标不好就是单体打得目标好才是群体)。

 

  由于时间的原因加上针女篇和控制篇比较复杂,今天就暂时不发针女篇和控制片了,只是做一个简单的介绍。

 

以下是大纲

  针女篇会涉及到以下式神:大天狗,姑获鸟,清姬,双面佛,山童

 

  由于针女套数据的换算是以敌方生命百分比来换算的,需要做的分析量比较大我就不拿出来说了,以后我会为针女套狗粮队长们专门写一篇分析这里就先不多说了。

 

  针女套适合打血量高的boos类目标,更适合越级打怪 在固定输出这一块是劣于破势的

 

  控制篇会涉及到以下几个式神:雨女加雪女组合,雨女加火女组合,山童,神乐一带五等等,这些大家在很多其他攻略上都能看到,我所做的是补完数据雷同之处请多见谅。控制篇里的式神都是适合越级挑战高级副本的一些套路之后我会重点拿出来说。

 

  之后,我会介绍一下本人看好的一些被其他攻略相对比较少提及,但是非常非常非常有潜力的式神。他们分别是:ssr级青灯行(讲解部分涉及到偷火,是可以替代座敷童子且比座敷童子强力的式神);sr级清姬(大招理论段数3.825段,实际段数3-4段,并且多出来的一段可能是可以叠加的,并从被动方面分析她作为多段式神潜在比大天狗强的可能性),鬼使白(和清姬类似,比清姬理论段数更高单基叠加伤害更高,但是基础伤害低很多),判官(破势篇里有提及他的数据发现他潜在能力很强,在以后的竞技场可能有一席之地),雪女(从大招技能深入解析,搭雨女能做到理论控制成功率做到全式神中最高),樱花姬(奶妈中看起来最不像奶妈但是在本人心中排名第一的奶妈,关键从大招100%清楚敌方所有增益这点入手讨论他所能克制的很多流派,尤其针对晴明和拖时间流);r级食发鬼(从大招100%成功率急退敌方30%行动条入手,解析拉条减条2波流的套路);n级赤舌(全式神中唯一能击空敌方全体目标行动条的超级式神,从大招角度解析,得出如果假设成立的情况下做到游戏潜在的无敌流) (红字式神会重点讲)

 

本人的斗鸡流派推荐:

改良版雨火流(本人学习改良)

  一速炼油(山兔)火灵/招财,二速雨女 火灵,三速凤凰火(或者神乐,因为疾风所以没关系),四速五速可以根据需求来搭配(比如说火不够用带座敷童子)

 

  从而形成拉条雨火一波流(比如说4速鬼使黑破势打残,五速茨木童子心眼收割);双控稳定慢慢打的雪雨火流(根据雨女的减速,雪女的控制每段都有10%加成的成功率,大后期能做到每段12(+命中效果)+10+12(雪幽魂)=34%的冰冻效果(比凤凰火还高!但是能被驱散)这里可能火不够需要带座敷童子。所以就是4速座敷童子火灵/招财,五速雪女雪幽魂)还有就是防恶心的雨火流(利用樱花姬大招的驱散把持久战的时间变短,并且由于少量治疗的存在在一定程度上克制反伤流,也就是说4速座敷童子火灵/招财,五速樱花姬火灵)等等等等,有两个位置可以替换根据大家自己的理解可以换不同的形式的雨火流。

 

  当然斗技胜利最关键的一点关键还是抢先手,如果炼油没有先手就怎么都是输。只要先手就是看自己怎么用各种方法打人家了。

 

拉条减条两拨流(本人原创)

  个人人为拉条减条两拨流是比双拉条一波流要厉害的因为学过数学的人都知道虽然都是30%但是不管基础数据是多少(x*0.3)/(x*1.3)永远没有(x*0.3)/(x/0.3)所得到的数值高。

 

  一速炼油/山兔 火灵/招财(更推荐炼油虽然培养难,但是满级速度比山兔高那么几点,但是速度的关键就在那么几点),二速食发鬼 火灵(食发鬼和炼油/山兔的速度顺序可以互换),3速神乐/鬼使黑破势打残,4速茨木童子心眼收割,(剩下一个位置根据个人需求可以随意搭配关键在于不能乱了速度)。

 

  最后是最关键的本人昨晚兴奋一晚上的罪魁祸首!一下本人向您隆重推荐

 

0元党完美逆袭欧皇之路:

  如果假设成立理论上存在的无敌流!!!!

 

  以赤舌大招(风鼓雷:攻击敌方全体2次,造成攻击60%的伤害。有30% 的几率清空目标行动条)的特点,以赤舌为核心开发出来的理论上如果我抢到一速我就能把任何阵容我说的是任何!!!!压在地上打爬不起来一次出手机会都不给!!!

 

  下面是我的思路:1速炼油/山兔 火灵/招财 拉条必不可少(抢到一速才能无敌),2速食发鬼 火灵/招财(或者干脆抛弃食发鬼,但是这里起一个保障作用)345速全都上赤舌全都带招财或者火灵。

 

  这里解释下为什么套路强 首先拉条减条之前提过不做解释,重点的是赤舌大招两段并且每段都有几率造成30%的击空,也就是单次大招能做到理论击空概率0.3+0.7*0.3=51%。那么如果说3只赤舌三次大招下来那就是有理论可叠加击空概率0.51+0.51*0.49+0.51*0.51*0.49=88.7349%.真正意义上按在地上打还不算是减益效果,无法被驱散!!!真正意义上的无敌!!!   但是目前为止这个遐想无敌流只是我的一个假设,本人目前还没有去实际操作过,所以如果实际情况不对请别喷我,谢谢。

 

  我的试错在这里已经告一段落了,之后大家新区见!坐等新区。嘿嘿嘿 @.@

 




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松达依诺: 任务最快,代练更快

五营区15559174246: 神龙输出,,,,,有没有数据帝来阐发下
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