FC时代是什么意识
此问题让我回忆起了美好的童年时代~
这些全部都是任天堂公司推出的游戏种类
FC之前
山内房次郎退休,他让他的女婿山内积良接管公司成为社长。1933年,山内积良联同其他公司投资,并将公司改名为山内任天堂公司。1947年,山内积良成立丸福(Marufuku)公司,销售花札纸牌,以及另外数款曾在任天堂引进的纸牌。
山内积良的孙子[6] ——山内溥——于1949年成为任天堂社长。他重新命名公司为任天堂纸牌公司,于1951年,他亦将销售公司重新命名为任天堂Karuta公司。
东京举办奥运会期间,任天堂抓住了这个时机,大力推销它的纸牌产品,得到了迪士尼公司的注意,并和迪士尼建立了合作关系,以生产迪士尼卡通形象的扑克牌展开全球性销售。这个合作促使成功,以及于一年内售出最少60万张纸牌。
任天堂建立了游戏部门。随后多年,任天堂出产了数款成功的玩具和游戏,其中最著名的光线枪和超级怪手(一种辅助臂玩具)。大多数发明概念源自一位任天堂职员——横井军平。
任天堂再次将光线枪的概念扩展,发展了雷射躯体射击系统,它使用了太阳能电池来模拟“虚拟鸽子”来射击。雷射躯体射击系统亦促使另外一个很大的成功。1974年他们利用相同的概念,重新应用于荒野枪手。它亦是一个雷射枪游戏。荒野枪手当时亦出口至美国和欧洲。
山内溥开始研究一些新的美国潮流,研究一些能够接驳到电视来玩简单游戏的设备,这就是电子游戏。一些公司如Atari,已经在这个领域上取得一些成功,山内溥觉得这将会是任天堂发展良好的业务。同年,他与Magnavox通过谈判达成协议,容许任天堂出产和销售一种简单的电视游戏平台Magnavox Odyssey。由于任天堂没有需要的设备来制造这些机器,他们与三菱签署了协定,开发出面向家庭的录像游戏软件,希望它协助制造。
与三菱电机合作,开发出面向家庭的录像游戏软件,任天堂与三菱合作后,1977年,他们联合推出
任天堂游戏人物全家福
电视游戏平台Color TV Game 6,收藏着6个简单版本的网球游戏,卖出了数百万部。宫本茂亦于该年加入任天堂,负责街机的美术设计。
不久,任天堂推出数款成功的电视游戏平台,包括进阶版本的Color TV Game 15,游戏包括赛车游戏Kusure和Blockbuster。
任天堂开始设计手提便携式装置Game & Watch,这个概念来自横井军平,它推出于1980年,亦是同年任天堂公布于纽约开设子公司,称为Nintendo of America。Game & Watch 证明了流行的创新,与及比以前更成功的冒险。
1980年
开发出了液晶电子游戏与数字表盘相结合的游戏表。这是任天堂的一个重要成果,使
Donkey Kong 的工匠角色
它进入了一个新阶段。任天堂委托加工,30个协作厂昼夜运转,市场上仍然供不应求。仅1980年,这种游戏表就销出了6000万套,从而奠定了任天堂事业的基础。任天堂开始生产街机游戏。这些街机游戏大多数均配备光线枪,例如“炼狱之火”和 “史立夫”。不过,当一款异形街机游戏Radar Scope于商业上决定了失败后,宫本茂将这个趋势改变。宫本完全改变了方向,开始发展Donkey Kong,在横井军平帮助下,游戏里的工匠,试图拯救在猿人手上的女朋友。虽然起初任天堂的同事表示不满,但发表Donkey Kong后得到巨大的成功,卖出6万5千件,成为该年最受欢迎的游戏,这个游戏中的大鼻子木匠就是后来大红大紫的超级马里奥。同年其间,任天堂从其他成功的公司上得到灵感,如Atari,设定新的工作目标,更多进阶的卡带电视游戏平台。他们知道其他公司已经发展了合带系统而成功,这平台比以前的更佳,而价格依然合理。
1982年
任天堂推出了Donkey Kong的续集——Donkey Kong Jr.,同样是一款街机游戏。虽然它不如Donkey Kong,但它仍然畅销,售出大约3万5千件。这年他们于华盛顿雷德蒙成立任天堂美国分公司,并将纽约分公司合并。
1983年推出的FC游戏机
1983年7月,任天堂推出FC游戏机(内地港台通常称为红白机,欧美地区称NES(Nintendo Entertainment System)),这是首次尝试于卡带式的电视游戏平台。这个系统非常成功,两个月内售出超过50万部。该平台技术含量较高,并且价格便宜,大约100美金。但是,经过数个月的畅销后,任天堂陆续收到投诉,指当玩家玩某些游戏时,FC游戏机容易当机。这个毛病发生在故障的芯片上,任天堂决定回收所有商店里的存货,虽然损失不少,但取得了良好的口碑。
FC游戏机亦计划于1983年在美国推出。但是,在美国的电视游戏市场上,充斥着很多低品质的游戏,令美国的市场完全不能生存。任天堂决定避免这个情况,他们只容许FC游戏,使用10NES锁码系统,并加上他们品质标志“Seal of Quality”才可出售,以防一些未经注册的FC游戏。
1984年,FC 游戏机的巨大成功得以延续。但是,任天堂与此同时也遇到了新的问题:‘他们没有资源来同时开发FC游戏和负责发售。’为了改善这情况,山内溥决定将员工分为三个组别:第一开发部(R&D 1)、第二开发部(R&D 2)和第三开发部(R&D 3)。R&D 1由横井军平领导,R&D 2由上村雅之领导,而R&D 3则由竹田玄洋领导。利用这些小组,山内希望任天堂生产低成本高品质的游戏。
帝国时代:1985 ~ 1995
任天堂公布他们将会在全球推出FC游戏机。由第三方开发者开发的高素质的游戏确保本地化,美国任天堂公司限制第三方开发者每年只可推出5个游戏。首个第三方开发者是Konami,它被容许制造卡带游戏于FC游戏机上使用,随后,它的子公司Ultra Games挑战这条规则,增加了每年推出的数量;其他开发商如Konami等,亦都采取相同的手法。在这年同时,超级马里奥这款FC游戏亦在日本市场推出,获得空前巨大的成功。
任天堂于1985年10月18日,在纽约区推出NES来测试市场,随后快速地获得成功,他们不久在1986年2月,便开始在全国地区以邮寄的方式,发售NES及另外15个游戏。在美国和加拿大,它比其他竞争对手卖出更多。这年亦推出了宇宙猎人和超级马里奥2。
1988年,美国任天堂的Nintendo Power杂志揭幕,它包含每月任天堂的新闻和游戏宣传。首期发行是7/8月号,主题为NES游戏超级马里奥2。Nintendo Power至今仍在出版,2006年2月将会为第200期。1989年,任天堂经过10年的经营,推出了Game Boy游戏机,随机附上俄罗斯方块卡带(至今仍是最受欢迎的游戏)。Game Boy的销售非常良好,至今仍是最佳销量的便携式游戏机。超级马里奥世界亦于后来发售,全球售出超过14万。1989年亦是任天堂发布FC游戏机后代----超级任天堂的一年。
超级任天堂(Super Famicom,简称SFC)在1990年11月21日,于日本推出。这部游戏机获得了广泛成功,在3日内全部售罄。1991年8月,超级任天堂于美国推出,并取名为“SNES”,而1992年亦于欧洲推出。超级任天堂跟随前一代,低价格和颇高的技术规格。控制器亦经过改良,有着数颗新按钮。
1992年,任天堂的研究及开发小组(R&D 1)开始计划一部虚拟现实的平台,称为Virtual Boy。社长山内溥亦于该年购入西雅图水手队的股份。
1993年,任天堂发布了一个代号为Project Reality的计划,这计划为一个64位元平台,平台提供全三维电脑图形环境与角色的能力。1994年,任天堂亦提出在美国的Project Reality将会改称为Ultra 64。Ultra 64这名字是来自任天堂的街机格斗游戏——杀手挽歌,以及赛车游戏——Cruisin' USA。杀手挽歌稍后已于SNES游戏机推出。不久之后,任天堂意识到他们为这平台选错了名称,因为早已有Konami这名称的版权,而且Konami凭借版权有着一系列以Ultra命名的系统,如Ultra Football和Ultra Tennis等。所以,1995年,任天堂最后将名称改为任天堂64,并宣布将于1996年推出;稍后他们亦向传媒和大众,展示了一些系统和游戏的预览,包括超级玛利奥64。
1995年,任天堂购入Rareware部分资产。
九十年代中期,北美洲任天堂分部缓和了引至流血以及暴力的严厉政策。世嘉(SEGA)开发为其16位元平台的Mega CD后,任天堂最初与索尼商量,设计为SNES游戏机的CD-ROM光驱,但他们同时亦为索尼获得一切CD-ROM的利益,以及他们为失败的世嘉 Mega CD担心;故此,任天堂终止与索尼的合作,转投与飞利浦合作。任天堂宣布,他们与飞利浦结盟,虽然SNES游戏机加入了光驱,但是大众没有太大的注意;而索尼则开始研究和引入于新产品 - PlayStation。
1995年,任天堂在日本推出了Virtual Boy。这游戏机销售并不理想,但任天堂仍然希望它继续推出数个不同的游戏,以及于美国推出,但是仍然不理想。同年,任天堂发觉自己已处于竞争的劣势,例如世嘉的32位元游戏机世嘉土星(SEGA Saturn),以及索尼的32位元游戏机PlayStation。索尼好斗的市场阵营接踵而来,并开始侵蚀任天堂与世嘉的市场占有率。
N64时代
1995年11月24日,任天堂64(Nintendo 64)于日本推出,并带来很大的成功,首日已售出超过50万部;但是,缺少游戏软件的配合(随着主机发售的软件只有三个),N64的畅售数个星期后便告终止,新游戏还要等数个月才能推出。1996年9月29日,任天堂亦于美国和加拿大推出任天堂64,短短3个月便卖出170万部,一些抱着怀疑态度的第三方游戏生产商,利用传媒的炒作趁机赚取可观的收入。
任天堂跟着推出比Game Boy体积还要细小的Game Boy Pocket。在推出数月后,由于Virtual Boy的失败,最终于短短一年的时间,停止了Virtual Boy所有的开发计划,这个游戏机为他们带来彻底的失败。任天堂事后将所有责任归咎于设计者横井军平身上。在任天堂付出了30年时间,曾经设计Game Boy游戏机的横井军平辞去其组长的职位。稍后,横井军平利用了设计Game Boy时的经验,参与了竞争对手Bandai的游戏机Wonderswan的设计。
1997年,口袋妖怪(港台分别译作宠物小精灵和神奇宝贝)于日本推出并获得巨大的反响。口袋妖怪在短时间内得到的权威,令任天堂重新展示了游戏界的地位。其后,任天堂刚于4个月前宣布,停止开放16位元游戏机的开发后,便推出SNES游戏机的简化版本(SFC Jr),使到许多玩家感到惊讶!
当年春季,人们期待已久的64DD主打游戏萨尔达传说64将先以卡带形式推出,这使得许多人相信,64DD永远不会推出。稍后,任天堂否认了这一传闻,并表示将于1997年底,同时推出该游戏的卡带版和64DD版;数星期后,任天堂宣布,将64DD的发布日期推迟至1998年3月,萨尔达传说64卡带版则如期推出。同年11月,任天堂在自家举办的NINTENDO SPACE WORLD展览会上,展示了可以试玩的萨尔达传说64,但同时宣布64DD的推出日期再次被推迟至1998年6月。
1998年10月13日,Game Boy Color于日本推出,并在数月后于欧美地区推出。12月1日,在多次发布时间延迟后,推出任天堂64DD。
稍后,欧洲委员会通过了法律,规定任天堂公司不得再向欧洲软件公司,发放生产兼容任天堂游戏的许可,而N64游戏的开发商也不必再专为N64制作游戏。法律还禁止了任天堂公司独霸卡带式游戏市场的生产权利。
NGC/GBA时代
1999年,任天堂公布了代号名为“海豚(Project Dolphin)”的新游戏机计划,此机基于IBM制造,CPU速度达400MHz,是一块称为Gekko的铜制微型芯片,他们希望于2000年圣诞节前推出。任天堂亦公布了改进型的Game Boy计划,此为32位元的便携式系统,可与移动电话联络,登录互联网,并承诺此机将与Game Boy,以及Game Boy Color游戏软件向下相容。[12]
1999年4月14日,任天堂推出了Game Boy Light,这款Game Boy带有背景能够发光的功能,能够在光线不足的地方游玩。不久之后,任天堂亦推出了Game Boy首批周边产品-相机及打印机,尽管他的分辨率较低,这两款产品仍然大受欢迎。
2000年2月14日,Howard Lincoln辞去了任天堂美国分部的首席执行官职务。
2001年3月21日,任天堂推出了Game Boy Advance,随着北美地区亦于6月11日推出,欧洲地区则于6月22日推出市场。任天堂亦在2001年9月14日,于日本推出电视游戏机 GameCube,这部游戏机稍后于北美(2001年11月18日)和欧洲(2002年5月5日)地区发售。但是GameCube并没有获得预想的成功,截止2003年,任天堂的市场份额下滑到16%,而Sony和Microsoft的市场份额分别为55%和22%。
2002年,山内溥退休,并由岩田聪接任。
Wii/NDS时代
2004年5月,任天堂公布了新型的便携式游戏机计划,与Game Boy并无关系的任天堂DS(NDS);它具备了双屏幕(下方为触控式屏
NDS
幕),并于2004年11月21日正式推出,收到超过300份订单。除了笔触式屏幕外,NDS亦具备显示三维电脑图形的能力,虽然它的硬件并不支援材质过滤,但仍然比起N64的图形能力更为出众。
发售四个月后,NDS的销量突破了500万台(官方发表),这个成绩确实非常值得圈点,但任天堂掌机事业的领地受到索尼psp的不断蚕食却也是无法回避的事实。尽管如此,在大作连发和任天堂的大攻势这段时间里,NDS还是保持着绝对的优势,领先PSP销售110万台的差距,仿佛有某种奇特的力量支撑着这款梦幻主机,直到五一期间,出现了硬件销售台数高于软件销售总数的异常情况(Media Create统计硬件周销量为33981台,而软件销量TOP50中的PSP游戏销量合计不足3万)诚如日本业界某位资深人士中肯的分析:许多人购买PSP的目的往往出于对未来前景的期待,购买NDS的人则几乎都是为了某些已经现存的游戏。[12]
社长岩田聪合并了所有任天堂软件设计师于EAD部门,这做法能够分配更多资源到宫本茂。直至2005年,任天堂内部发展部门包括以下四个部门:
任天堂情报开发本部
任天堂总合开发本部
任天堂软件开发本部
任天堂科技本部任天堂于纽约洛克菲勒中心,成立首间零售商店,名为任天堂世界。楼高两层,并包含许多GameCube、Game Boy Advance、Game Boy Micro和任天堂DS的相关东西;除此之外,亦放置着任天堂以前的物品,如任天堂首件产品 - 花札卡牌。他们计划开设更多商
GBM
店于美国,并于洛杉矶、达拉斯、波士顿和费城已开设分店,并计划于旧金山、圣路易、华盛顿和芝加哥开设分店。
2005年5月的E3展览中,任天堂展示他们的“次世代”系统的原型,代号称为任天堂Revolution,它的控制器隐藏直至东京电玩展才亮相,电视遥控器型的手柄随即引发巨大反响。除此,任天堂还闪电发表了GameBoy Micro(GBM),小巧的机身内置了MPEG4 MP3功能受到了众口一次的赞美,不过GBM显然还是一款过渡产品,其战略价值不过是进一步延续GB家族的不朽神话,其目的还是通过GBM和NDS的市场反响来揣摩消费者的心理。
2006年1月26日,任天堂闪电发表了Nintendo DS的改良版Nintendo DS Lite。NDS Lite 的尺寸为 133.0 x 73.9 x 21.5mm,比现有NDS的 148.7 x 84.7 x 28.9mm相较之下显的更小了。体积总共缩小了42%,而重量则由原本的275克减为218克,只占了原本NDS重量约80%,根据官方消息, Nintendo DS Lite于2006年3月2日于日本当地发售。
2006年4月28日,任天堂正式公布开发代号“Nintendo Revolution”的新主机名称为“Wii”。
2006年11月19日Wii正式在美国发售,售价250美元。
NDSi
2006年12月02日Wii正式在日本发售,售价25000日币。
2006年12月08日Wii正式在欧洲发售,售价250欧元,在英国为179英镑(约265欧元)。
2008年 - 11月1日 Nintendo DSi 发售 售价:18900日元(人民币1230元 ) 任天堂于2008秋季发表会上正式公布DS平台改良机型NDSi。在画面变得更大,体积更加轻薄的同时,配置了2个摄像头以及SD卡插槽。可以用摄像头记录日常生活的“DSi照相机”、可以触摸音乐享乐的音乐播放器“DSi音响”等众多全新机能。主机内置的软件,除了“DSi商店”提供的用于网页浏览的“DSi浏览器”以外,今后还将陆续推出保存在主机内置存储空间的NDSi软件 ,玩家将通过下载进行体验. 日本EnterBrain的调查数据显示,NDSi主机在最初11月1日至11月2日两天之间已经销售了超过17万台,具体总数为17万799台。也就是说第一次出货(20万台)的份量已经基本消化完毕了。在日该国内销量已经累计达到了2632万4419台(2004年12月2日至2008年10月26日,EnterBrain统计)。2009年3月12日,Nintendo DS系列全球总销量突破一亿台。
在2009年3月,神游(ique)公司成立,成为任天堂的中国代理商,任天堂掌机从此有了大陆的行货。
此外任天堂2009年10月29日正式发布了DS掌机新款机型:DSi LL。名称中的“LL”字样代表了“大尺寸”,在各种电子产品都追求更小更轻的时候,任天堂却反其道而行之,通过增大体积来提高操作舒适性。
DSi LL将两块屏幕的尺寸从3.25寸提高到4.2寸,同时新机的液晶面板可视角度更大,方便玩家和朋友共享显示内容。整机尺寸放大到161x91.4x21.2mm,重量增加了100g,内嵌触控笔长度也从DSi的92mm增加到96mm。同时,DSi LL还会附赠一支完全仿实物笔设计手感,无法装入机身内部携带的全尺寸触控笔。性能方面,DSi LL屏幕尺寸的增加并没有带来更高的分辨率,所有功能都和3.25寸版DSi完全一致。不过,增大的体积和重量带来了电池容量的提升,最高亮度下的续航时间从DSi的3-4小时提高到4-5小时,最低亮度下可续航13至17小时,完全充电时间也从2.5小时延长到3小时。
而在软件方面,在日本上市的DSi LL会新增三款预装软件,分别是《成人脑力锻炼 文科》、《成人脑力锻炼 理科》以及《明镜国语 乐引辞典》,显示了任天堂在传统掌机游戏之外,发展更广阔市场的决心。
官方售价20000日元,折合人民币1500元左右。
2010年全球品牌价值500强120名,2011年由之前120名滑落至262名
Wii U/3DS时代
任天堂在2010年3月23日公布的游戏机“Nintendo 3DS”
任天堂新掌机3DS
新机型的名称为“Nintendo 3DS”(简称3DS),中文全称:
任天堂三维立体双屏便携式多媒体掌上娱乐互动系统
E3 2010上,之前谣传已久的任天堂新掌机3DS正式跟玩家见面了
任天堂在随后的“2010任天堂秋季发布会”上正式公布了该主机售价与发售日
3DS于2011年2月26日在日本发售
Wii U主机
Wii U游戏手柄2011年1月8日~1月10日举办了N3DS体验会“Nintendo World 2011”,并公布了N3DS首发阵容,包含任天狗+猫、战国无双、实感赛车等等。数日后在欧美个有一场发表会,公布了欧洲、北美地区的发售日、信息和价格。2011年2月26日N3DS正式在日本发售,售价为¥25,000日圆(含税)。
2011年6月8日在E3 2011上的发表会公开了任天堂新一代的家用机Wii U,其主机特色依旧是游戏手柄:Wii U的手柄内嵌一个6.2英寸的触摸屏,而且可以将主机画面直接传输到手柄的屏幕中。
2011年7月28日任天堂社长岩田聪宣布N3DS从2011年8月11日开始,为了更进一步拓展N3DS的游戏人口和阵容、以及对年末商战的策略,售价将从¥25,000日圆(含税)降到¥15,000日圆(含税),并对在这之前购买的用户提供了10款FC、10款GBA共20款游戏作为补偿以感谢用户支持。但N3DS发售不到半年,一次就降价了1万日圆,此举也引发众多玩家们的不满。
2011年9月13日任天堂举办了“Nintendo 3DS Conference 2011”,发表3DS将在2011年10月20日推出主打女性市场的颜色版本“迷濛粉红(ミスティピンク,Misty Pink)”,其发表会上也公开了相当多的游戏作品和实际画面、信息,包含马里奥系列、火焰之纹章系列、铁拳系列、最终幻想系列、动物之森系列、初音未来系列、SD钢弹系列、三国无双系列等等,众多第三方和本家丰富阵容引起了玩家们的热烈讨论。其中又以日本热门游戏怪物猎人系列的新作怪物猎人3G及怪物猎人4引起了话题性。
2012年6月3日,任天堂今天推出了Wii U GamePad,是一台手持式的游戏机控制器(即手柄),Wii U采用6.2英寸854×480像素的屏幕,立体声扬声器,麦克风,前置摄像头,并配有NFC读卡器和电视机遥控器功能,至此Wii已经开始由单纯的游戏机演化成不同类型的产品。这种设备拥有硬件加速和3轴陀螺仪,能和Wii一样直观地运动控制游戏,即使不接触游戏机也可轻松控制游戏。该机支持在线社交网络,允许玩家创建Mii头像,并显示玩家的兴趣爱好,该机带有手写笔,可以发送简单的文本以及手写信息。Wii U GamePad包含黑白两色。
任天堂于2012年6月22日举办的“Nintendo Direct 2012.6.22”网络发表会上公布了3DS的大尺寸版本机型“任天堂3DS LL”(日本以外地区称为“3DS XL”),最大特色为双屏幕尺寸从既有3DS的3.53 吋/3.02吋,加大为4.88 吋/4.18吋、以及增加少许的续航力,分辨率和功能上则无任何差异。任天堂3DS LL/XL将会与3DS并行发售,用户可以自行决定购买何种版本。该机型2012年7月28日于日本和欧洲推出、北美地区则在2012年9月18日推出,2012年9月20日于韩国推出。
2013年8月28日,任天堂宣布推出全新游戏掌机Nintendo 2DS,这款掌机计划于2013年10月12日在北美地区上市,售价129.99美元。
2015年3月17日,任天堂与DeNA联合召开记者发布会,宣布两家公司将进行战略资本提携,通过换股,任天堂将持有DeNA10%的股份。双方会共同开发并运营活用任天堂的角色以及任天堂的知识产权推出面向智能设备的游戏应用,并且推出全新一体的会员服务。岩田聪于会上确认正在开发新的主机,代号为NX。
魂斗罗,冒险岛,沙罗曼蛇,热血系列…你想到了什么?不错,正是这些游戏所代表的那个时代——红白时代。
红白机,也称FC,定义着中国电子游戏的一个时代。从八十年代到九十年代中期,红白机风行全国,最具代表意义的就是那句简练而经典的广告词:“小霸王其乐无穷!”当时中山小霸王公司以混淆视听的方式为自己的产品做宣传,给小霸王的定位是学习机,美其名曰:帮助孩子学习。这样就在满足广大学生玩游戏的需求的同时,也迎合了家长们的心理虚荣。于是才有了家长们心甘情愿掏腰包为小孩买游戏机的现象,才造就了小霸王公司的盘X钵满,盛极一时。
小霸王的成功打开了中国电子游戏市场的一个缺口。随之而来的是其他游戏厂商也在利益的驱动下在中国开发相关的游戏产品,全面进军中国游戏市场。这样,红白机就在中国逐渐盛行起来。红白机的影响是深远的。当时,网络尚未在中国普及,而一个传说中的“魂斗罗水下八关”竟能红透大江南北,由此可见一斑。
那时候几乎所有的小朋友都以拥有一台游戏机为荣,课余所谈论的话题大都跟游戏有关,多是聚在一起交换玩游戏的经验和心得体会。游戏高手们倍受同学们的欢迎和崇拜。还会有不定时举行的比赛。
我最初接触的游戏是魂斗罗,在表弟家玩的。对当时的我来说,能够用一只手柄控制属于自己的英雄在电视画面里跑跳,射击,那种兴奋之情是难以名状的,非常陶醉和投入。回家后左思右想,欲罢不能,便苦苦哀求妈妈给我买一台小霸王学习机。妈妈当时不肯,后来在我的软磨硬缠之下,终于有所松口,最后将游戏机买回了家,叫我兴奋得不行。
那时的游戏卡价值不菲,一张四合一就要一百多块。我常常和小朋友一起去逛商店,看到那些各式各样的游戏卡,眼羡得不行。终于忍不住的时候,就会从家向妈妈要。妈妈自然不允,于是“咬牙”;我心有不甘,于是“切齿”。后来,“咬牙”和“切齿”终归血肉相连,盘根交错,达成妥协。“咬牙”说,“只要你期末考试能考进前三名,我就给你买。”“切齿”说,“好!考就考。你要说话算话。”以这种方式,每学期我都能得到一张新的游戏卡。这也算一种“小小的幸福”吧。
玩游戏的时候发生过不少趣事。最初玩魂斗罗时,不知道“借命”的意思,老被表弟责骂。还有,妈妈为了不影响我学习,限制我玩游戏的时间,却又不想以“武力相胁”的方式,便吓我说持续玩两小时游戏游戏机就会爆炸,而我也就真的相信了。说来好笑,这种伎俩甚至不比老和尚骗一休说“小孩吃了樱桃会生病”手段高明,而我为什么不能只比一休笨一点,轻易地揭穿她的“善意的谎言”?
后来,随着索尼公司进军中国市场,家用红白机的地位逐渐被PS机所取代。一个时代也离我们渐行渐远…
现在的游戏,不管从画面,音乐还是整体质量都比那个时代的游戏提高了不少。然而,随之而来的是大量盗版光盘充斥中国游戏市场,暴力和色情游戏大行其道的现象。商业化和市场化越深入,游戏的本质意义就越浅薄。当暴力,色情,战争,屠杀在游戏中的地位“扶摇直上”,成为游戏开发商吸引玩家眼球的绝对主角时,游戏已经丧失了它休闲娱乐的原意。
所以,我还是真切和深刻地怀念属于80年代出生那群人的红白时代,那个带给我童年无限快乐的时代。
年代表示法C.E.;B.C.E.;A.D;B.C的区别
其中C.E和A.D是代表公元后, B.C.E 和B.C代表公元前。C.E ---【公元,公元后】B.C.E --- 【公元前】A.D ---【公元,纪元(拉丁语)】B.C --- 【公元前】222B.C.E代表公元前222年,1911C.E代表公元后1911年。这种表示与A.D;B.C没什么不同。1911C.E由十天干和十二地...
社会c端是什么意思?
社会c端是指在数字化时代,消费者和企业交互的社交媒体平台,是社交电商的重要组成部分,是以社交为核心的个人消费电子商务。在社交媒体平台上,用户可以浏览和分享商品信息、购物心得和消费体验,进行社交互动。而企业则可以通过社会c端平台进行产品销售和运营,提高品牌影响力和销售额。首先,社会c端的出现...
有人说在现在这个时代C已经过时了是这样吗??
而它们与C之间的区别在于C语言是面向过程的开发,而Java和.net则是面向对象的开发,并且从开发效率上来上,Java和.net以更简单的代码实现了更为强大的功能。这极大的顺应了软件开发与编程的趋势,并因此成为当今技术之主流。 因此,如果你想找到一份称心如意的工作,你以前学的C语言必须巩固,同时也并须...
c端是什么意思啊
C端是指直接面向最终消费者的终端用户,通常指互联网金融中的个人用户,也被称为零售客户。C端在整个营销模式中起到重要作用,它是产品或服务的最终受益者,是推动整个市场活力的力量源泉。随着互联网技术的普及和互联网金融的兴起,C端的需求越来越多样化和个性化,如何满足C端用户的不同需求和提高用户体...
历史术语B.P和C.E是什么意思?
C.E.纪年(全称:Cosmic Era)。这种新的纪年形式从the Reconstruction War末期起被引入,用来纪念空间探索新时代黎明的来临。A.D.纪年年代 因为地球上中子能源的枯竭和环境污染的加剧,世界性的经济崩溃一触即发。国家间针对此各自设立了经济壁垒,地球因此被几股主要势力瓜分。公元纪年制,过去也叫做“耶稣...
宁德时代c 与a区别
宁德时代c 与a区别在于所做的电池不一样。宁德时代a公司和c公司的区别在于所做的电池不一样。a公司主要是做手机电池的,而c公司主要做汽车电池的。当然两家公司的待遇也差不多,进那个公司都是可以的。另外,c公司是从a公司里边分离出来的,至于再深入的方面,可以去网上查一下两家公司的关系,希望对...
醒小C芥末时代是什么意思.
醒小C芥末时代是一个网络流行语,指的是人们因为长时间看手机、电脑等电子设备,导致眼睛疲劳、干涩,甚至出现视力下降的现象。在现代社会中,电子设备的普及率越来越高,人们几乎离不开它们。然而,长时间盯着屏幕会对眼睛造成很大的伤害。眼睛长时间对准同一距离的物体,调节肌肉得不到休息,容易造成眼睛...
v远时代是什么意思
VUCA这个术语源于军事用语并在20世纪90年代开始被普遍使用。随后被用于从盈利性公司到教育事业的各种组织的战略这种新兴思想中去。2、V=Volatility(易变性)是变化的本质和动力,也是由变化驱使和催化产生的;U=Uncertainty(不确定性)缺少预见性,缺乏对意外的预期和对事情的理解和意识;C=Complexity(复杂性)...
成都天府中心城C时代在什么位置?
天府中心城C时代项目地址:天府新区天府大道南延线天府中心城。天府中心城地处天府新区视高经济技术开发区的核心位置,毗邻天府大道。天府中心城三期5#\/6#地块总占地106亩,规划总建筑面积约20万_。5#地块由6栋19-31层的高层景观住宅,附带若干独栋商业配套。采用大中庭C字形围合,133米阔尺楼间距,户户外...
网络c语言是什么梗
“C语言”本来指的是一种计算机编程语言,但是后来因为一些骂人的话里面的拼音首字母是“C”,于是被人们称为“C语言”,比如“草”、“艹”、“操”等字的拼音首字母都是“C”。在一些知名人物骂出类似的话,并且骂得恰到好处的时候,网友们就会表示,“好优美的c语言,好优美的中国话。”这个梗...
窄园黄连: FC就是最早的红白机~那个时候是任天堂的辉煌起步阶段~因为游戏超级多~所以相当的受欢迎~就因为FC的成功~所以才会有MD~SS~PS等机种的发展~感谢上帝~^^任天堂的Wii现在是最棒的~
绛县17280554205: FC时代是什么意识 - ?
窄园黄连: 拜托楼上的专业一点,这明显讲的是线缆的敷设方式 sykv-75-9同轴电缆的一种,s:同轴射频电缆,y:聚乙烯材料绝缘,k:藕芯式绝缘形式,v:聚氯乙烯护套,75:线缆特性阻抗75欧姆,9:绝缘外径 sc32/fc表示穿直径32mm的可焊接镀锌钢管沿地面或地板敷设
绛县17280554205: FC时代到底是什么时候? - ?
窄园黄连: 它是Fight Century 的缩写,应是战国时期,明白了吗?我的朋友
绛县17280554205: FC时代任天堂的6大特权商是哪些? - ?
窄园黄连: Konami 科纳米 Namco 南梦宫 Capcom 卡普空 Taito 泰托 Hudson 哈德森 Jaleco 杰力克
绛县17280554205: 什么是Fc模拟器?
窄园黄连: FC 是任天堂游戏公司的上个时代的游戏主机,俗称任天堂红白机,在国内上市大概在1988年左右吧,当时在国内上市的时候售价大概900多块钱吧(好贵~)在国内流行起来的功臣是深圳 小霸王电子 公司,还记得90年代的广告 “啊哦,小霸王...
绛县17280554205: SFC 手柄有LR么? - ?
窄园黄连: 你当时玩的是FC. FC和SFC根本不是同一款主机,FC是8位机,就是俗称的任天堂主机或红白机,SFC是16位机,俗称超级任天堂,简称超任,他们之间的关系就像索尼的PS和PS2的关系一样.FC游戏机不能插SFC的卡,SFC游戏机也不能...
绛县17280554205: 二十世纪九十年代的经典红白机游戏有哪些? - ?
窄园黄连: 是FC FC全称为Family Computer,又称红白机(小霸王游戏机),是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机,现在很多游戏的前身就是来自于FC.FC为游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点.FC也曾在...
绛县17280554205: 什么叫FC ??
窄园黄连: 黄卡游戏机
绛县17280554205: FC是神马意思? - ?
窄园黄连: 就是以前的红白机游戏 比较老的那种
绛县17280554205: SFC按键中A,B、X、Y、L、R的含义,用法. - ?
窄园黄连: AB是FC时代就有的,只是字母表中的头两个字母,XY我不清楚,LR分...