《宝可梦 剑/盾》DLC“铠之孤岛”评测:一万人有一万个哈姆雷特

作者&投稿:离尚 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 2020年6月17日,宝可梦迷们期待已久的《宝可梦 剑/盾》DLC如期发售了,经过了近一个星期的冒险,仍有不少玩家对于要不要“上岛”表示非常纠结,毕竟在《宝可梦 剑/盾》本篇存在大量“报复式”“嘲讽式”“风凉话式”差评的情况下,这个DLC足以让很多玩家在铠岛的海岸线反复横跳。

先说结论:“铠之孤岛DLC”是“冒险天堂,故事地狱”。猫仔在之前的文章里曾经提到过《宝可梦》系列的“网游化”,而“铠之孤岛”则将这个特性进一步放大,本作非常适合喜欢捕捉、对战或者自由冒险的玩家,但对于把它当成传统剧情RPG的玩家则要失望了。

从木杆镇车站来到铠岛,在与NPC进行了简短的对话之后,映入眼帘的场景是一片碧海蓝天,宝石海星和呆呆兽悠然自得地躺在沙滩上,远处巨大的吼鲸王静静停泊在海面,当想骑上自行车去看看这个14米的“大气球”时,海面上水花四溅,巨牙鲨气势汹汹地杀了过来……

这就是铠之孤岛DLC给玩家们的第一印象:地形地貌广阔自由,宝可梦生态更加生动,由于整个铠岛都是类似本篇“旷野地带”的开放式地区,所以可以全程利用右摇杆进行视角操作,有了一种真正次世代宝可梦的感觉。

《宝可梦 剑/盾》本篇里,被玩家诟病的“阉割版地图”在铠之孤岛有了明显的改观,无论是需要大量绕道才能到达的奇观景色,还是错综复杂的山洞隧道,抑或是《宝可梦》系列地图传统的高低差,都在铠之孤岛中体现重新出现了。虽说在地图的解密性上依旧没有太多建树,但森林、沙漠、海湾、海洋以及建筑等多种风貌的展现,还是让铠岛内容显得非常丰富。

铠岛上对于氛围的营造感比较用心,每个重要场景之前都会搭载一段富有仪式感的移动路径,比如圆环海湾前要经过一段狭窄的隧道,去恶之塔前会登上一段长长的楼梯,这种在之前《宝可梦》 游戏 中并不少见,但在自由视角系统和Switch机能的配合下,展现出更生动的表现力。

另外,铠之孤岛中对宝可梦生态的规划要比《剑/盾》本篇来得更合理,目前还没有观测到本篇里咕咕在白天到处乱跑的bug,除了60级明雷宝可梦之外,高达80等级的吼鲸王也让人津津乐道。

但是,因为升级而带来的漏洞则有些让人哭笑不得,在《剑/盾》本篇的旷野地带,以标志性建筑作为路标玩家很难迷路,但铠岛上则不同,因为四周景色非常类似,外加地图上并没有明确的方向标志,一旦旋转视角,找不到目的地的可能性非常大。

宝可梦跟随系统在铠岛上回归了,但是宝可梦却经常跟着跟着就玩起“撞墙 游戏 ”,需要通过拉远距离瞬移回到玩家身后。而像拉普拉斯和吼鲸王这样的宝可梦能浮游在陆地上活动,不仅让人想对固拉多说一声:还有谁不会飞……

《剑/盾》的 游戏 核心是对战,不仅仅在剧情中透露出了这个想法,从对战环境的构筑上更能理解到,这也就是为什么非常多“剧情派”玩家对《剑/盾》嗤之以鼻,而对战派玩家长期对本作乐此不疲的原因。

而铠之孤岛最大的改变就是将新一批100余只宝可梦引入了《宝可梦 剑/盾》。

到目前为止,《宝可梦 剑/盾》的排位赛已经进行了6个赛季,在官方的运行下,每个赛季的对战环境都有所不同。铠之孤岛开放以来,DLC引入的新技能已经在第6赛季的一半开始改变对战环境了,而从下赛季开始,新宝可梦将更深刻的影响对战。

为了应对大量新宝可梦的加入,铠之孤岛将宝可梦的培育门槛进一步降低,除了在一开始就能够得到经验护符之外,能够将宝可梦变化为超极巨化形态的“极巨汤”,用4个道具合成1个新道具的“机器醐”可以很好地补充稀有道具,通过忘记技能让前代宝可梦可以参加排位等系统,都大大加快了队伍的培育构筑过程。

同时,新开放的超极巨关都/伽勒尔地区御三家、新加入的宝可梦武道熊师、伽勒尔地区新形态呆壳兽等都有足够的实力影响未来的对战走势,巨钳螳螂、吉利蛋、蚊香蛙王等以往影响对战环境的宝可梦也直接回归,第五世代准神“三神剑”也将直接进入排位赛,可以预见第7赛季开始,《宝可梦 剑/盾》的排位赛环境将重新洗牌。

对于专心于宝可梦对战的训练家们,这个DLC太棒了!

如果说前面提到的优点能够让核心玩家更好地体验 游戏 ,那“剧情”这个弱点就足够继续劝退“卖卡党”了,某种意义上来讲,“铠之孤岛”更像第二弹DLC“冠之雪原”的前置剧情,剧情中与宿敌赫普和师傅马士德的对话中,都将剧情线指向了冠之雪原。

但是铠之孤岛本片来说,剧情是真的薄弱!如果不分心的话,2小时以内完全可以搞定所有剧情了——鉴于剧情内容非常之少,随便说点什么都会有种剧透的感觉,猫仔在这里就不多说了,总体来说铠岛剧情的内容就是引导玩家将熊徒弟培育成武道熊师而已。

有意思的是,本作的新人设倒是非常有趣,腹黑却不惹人厌的师姐克拉拉(什么?你说《盾》版没见到克拉拉?呼呼呼呼……),越老越不正经的师傅马士德,年轻而有魅力的师母蜜叶等都让人印象深刻,和师傅的对话中还引用了冠军丹帝因为迷路而没能完成修炼的梗,非常有意思。

最终还是印证了玩家们对《宝可梦 剑/盾》的那句话:用心做人设,用脚做剧情……

有意思的是,玩家在马师傅道馆中修行期间,蜜叶师母会让玩家捐助大量“瓦特”来为道馆建设添砖加瓦,最终的结果是玩家们会一步步被师母榨干(指“瓦特”),大半年的心血就这样付之东流……

另外,推剧情千万别认真。故事里师傅扬言会拿出100%的实力与玩家进行一次对战,必须做好心理准备,猫仔一上头派出了全100级排位赛用的队伍,结果把师傅打到满地找牙……很影响 游戏 体验(笑)。

一万个人有一万个哈姆雷特,很多玩家觉得本应在《宝可梦 剑/盾》本篇就加入的内容,生给分成2个DLC来卖是不厚道的行为,还有的玩家觉得铠之孤岛展现了优秀的表现力,是不容错过的佳作。

在猫在看来,铠之孤岛作为一个DLC,其实已经达到了应有的目的:开拓新地图、迎接新宝可梦回归、进化对战形态,满分10分的话可以给到8分。但就像《宝可梦 剑/盾》本篇一样,玩家观察的角度直接影响了 游戏 的评价,对于这样一个拥有优秀传统的重大IP来说,转型路上必然有很多坎坷,而最终能给《宝可梦 剑/盾》盖棺定论的,或许是11月的冠之雪原,亦或是6月24日的新消息?


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