王者荣耀闪耀亚洲和正式服有什么区别 闪耀亚洲是什么意思

作者&投稿:那栋 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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王者荣耀闪耀亚洲是亚运会使用的版本,闪耀亚洲和正式服区别是部分英雄和战斗机制有所不同,闪耀亚洲版本中,所有防御塔均获得越塔保护机制:进入敌方防御塔范围内的英雄输出降低25%。



王者荣耀闪耀亚洲版本介绍


一、战场改动


防御塔调整


越塔保护机制调整


所有防御塔均获得越塔保护机制:进入敌方防御塔范围内的英雄输出降低25%(该效果在4分钟后衰减为10%,10分钟后消失)


被摧毁后兵线减速机制调整


所有防御塔均获得被摧毁兵线减速机制:一塔/二塔/高地塔被摧毁后,会分别降低敌方小兵30%/60%/90%移动速度,持续5秒


防御塔血量调整


二塔血量:9500 → 8500


高地塔血量:10000 → 9000


经济经验分配规则统一


我们对峡谷的资源分配规则进行统一,使河道之灵、野怪和兵线三者击败后的分配规则保持一致。


河道之灵收益:击败河道之灵获得50%基础收益+70%额外击败收益 → 击败河道之灵获得100%基础收益+50%额外击败收益(同野怪和兵线击败资源分配规则一致),并调整了河道之灵的初始经济来保证单人击败下的收益保持一致


多人经济分配比例:野怪的多人分配比例为100%/70%/56%/46%/40%,河道之灵的分配规则为范围内多人平分 → 野怪和河道之灵的多人分配比例统一为100%/80%/55%/43%/37%(同兵线的多人分配规则一致,为保持后期野区总经济稳定,小幅下调野区10分钟后的经济动态成长比例)


兵线经济成长上限调整


随着游走装的全面升级,游走位在10分钟后依然不参与兵线和野怪的经济分配,将使得其他位置获取的兵线经济提升,因此我们适当降低10分钟后兵线的经济以保证产出的稳定


10分钟经济成长系数上限:145%→140%


野区数值调整


在开局1分钟的节点,野怪的动态属性不再成长,包括血量、经济、经验等,并相应调整了野怪的基础属性。(不影响1分30秒以后节点的属性)


兵线交汇时间优化


调整兵线的移动速度,确保在不受其他因素干扰的前提下,中路、发育路、对抗路兵线的交汇时间保持一致


二、英雄调整


典韦


“身体里沉睡的野兽,觉醒了!”


被动:效果重做:典韦的所有技能均可解控,成功解控后提升(15+1*英雄等级)点物理攻击和35点普攻射程,最多6层,解除硬控增加2层,解除软控增加1层,持续6秒,该层数逐层掉落。


二技能:法力消耗:65(+10/Lv) → 50(+5/Lv)


三技能:加强打击感,优化大招跳劈和受击表现


三技能:寻敌距离优化


三技能:技能伤害:300(+50/Lv)(+0.9Ad) → 320(+160/Lv)(+0.9额外Ad)


蒙犽


优化了蒙犽一技能释放体验,释放期间点击其他技能并不会立刻中断当前射击。


一技能:手感优化:射击期间松开按键,会朝原射击方向继续射击0.5秒



调整了镜的技能伤害结构,并优化了大招的对抗体验。


一技能:伤害:60(+60/Lv)(+0.6Ad) → 180(+36/Lv)(+1.0额外Ad)


三技能:移除大招施放瞬间的不可选中,改为可被普攻和技能锁定


戈娅


戈娅非战斗状态下移动速度较慢,没能很好地传达沙舟快速移动的感受,因此为其增加了可以快速起步的玩法来传递沙舟快速移动的感受。另外,调整了大招的范围以削弱戈娅的控制能力,提升其反制性。


被动:长按普攻持续发射子弹→长按普攻可以使沙舟进入预备加速模式,最多可蓄力三级,松手后沙舟会根据蓄力级数极速起步,冷却18~12秒(随等级成长)


三技能:范围半径:500→400


三技能:冷却时间:50(-5/Lv)→45(-5/Lv)


三、重伤装备与回复型英雄调整


重伤装备调整


梦魇之牙


基础属性:5%冷却缩减 → 10%冷却缩减


重伤被动调整:降低生命回复和吸血50%,持续3秒→降低生命恢复和吸血35%,持续3秒


制裁之刃


基础属性:500生命→15%攻速


重伤效果调整:降低生命回复和吸血50%,持续3秒 → 降低生命恢复和吸血35%,持续3秒


合成路径调整:血魂刀+雷鸣刃+红玛瑙 → 血魂刀+雷鸣刃+匕首


红莲斗篷


被动-业炎:效果调整:每秒对300范围内敌人造成2%最大生命法术伤害,对小兵和野怪额外造成2%最大生命法术伤害→每3秒冲击300范围内敌人并造成灼烧效果,每秒造成28~56(+3%额外生命)法术伤害(对兵线和野怪灼烧伤害翻倍)


新增被动-重伤:受到灼烧效果会降低敌方生命回复和吸血效果35%,持续3秒


购买价格调整:1800→2000


出售价格调整:1080→1200


回复型英雄调整


在保持下列英雄获得装备调整红利的基础上略微下调数值,以维持强度平衡


蔡文姬


一技能:基础治疗:75(+6/Lv)(+0.25Ap) → 60(+12/Lv)(+0.2Ap)


三技能:回复生命:100(+50/Lv)(+0.7Ap) → 80(+40/Lv)(+0.6Ap)


桑启


被动:回复生命:50(+6*英雄等级)(+0.1Ap)(+1%额外生命) → 55(+4*英雄等级)(+0.1Ap)(+1%额外生命)


扁鹊


二技能:回复生命:50(+10/Lv)(+0.15Ap) → 40(+8/Lv)(+0.12Ap)


三技能:友方回复血量:80(+20/Lv)(+0.2Ap) → 60(+30/Lv)(+0.2Ap)


三技能:自身额外回复血量:450(+150/Lv)(+0.3Ap) → 400(+200/Lv)(+0.3Ap)


英雄法力消耗调整


韩信


二技能:法力消耗:65(+5/Lv) → 50(+5/Lv)


娜可露露


一技能:法力消耗:70(+10/Lv) → 60(+10/Lv)


百里玄策


三技能:法力消耗:50(+5/Lv) → 35(+5/Lv)



一技能:法力消耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)


四、装备调整


游走装全面升级


当前游走位大多数情况下需要通过“被动+主动”两件游走装的组合来达到团队收益的最大化,一定程度上减少了游走英雄自身的出装灵活性。我们希望通过本次游走装的升级,在保证团队收益的前提下,为游走英雄释放出更多的出装灵活性。同时,部分玩家反馈当前版本的游走装的规则有些复杂,我们也进行了适当的简化。


被动及规则调整


被动-游击/被动-奖赏


调整前:


被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验(10分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)


被动-奖赏:经济为队伍4/5时,每3秒获得3/6点金币和经验,每30秒获得1层奖赏效果(增加金币和经验效果12分钟时移除,多人出游走装时,仅经济最低的出装者生效)


调整后:


被动-游击:每3秒获得5点金币和经验(一、二级游走装效果,全局生效)


被动-游击:每3秒获得6点金币和经验(三级游走装效果,全局生效)


被动-奖赏:随等级提升获得最大生命值和主攻击属性


新增游走装通用规则


不与队友分配野怪/小兵收益,单独获得25%-50%金币和经验(20分钟达到上限)


多人购买游走装时,仅经济最低的出装者生效,非经济最低者游走装失效(包含基础属性)


二级游走装:规则简化,属性提升


为简化二级游走装规则,移除原二级主动装备,保留被动光环类装备,并对被动光环类装备进行升级,统一它们的基础属性。


主动装备移除


移除 风之轻语、星之配饰、风灵纹章、出影晶石


光环装备升级


原二级装“鼓舞之盾”升级为二级装“近卫”,原二级装“凤鸣指环”升级为二级装“极影”,并调整装备属性与被动-奖赏与被动-游击的效果,光环效果不变。


装备属性调整


移速:5%→6%


被动-奖赏效果调整


增加200-400最大生命


增加20-40主攻击属性(1主攻击属性=1物理攻击或2法术攻击)


被动-游击效果调整


每3秒获得5点金币和经验


不与队友分配野怪/小兵收益,单独获得25%-50%金币和经验(20分钟达到上限)


被动-光环效果


近卫/极影的被动光环效果与原鼓舞之盾/凤鸣指环相同


三级游走装:规则简化,属性提升


二级游走装可选择任一主动技能效果,升级成三级游走装,实现“被动光环+主动技能”的灵活组合,并统一所有三级游走装的属性与被动效果,主动技能效果与调整前保持不变。


装备移除


移除 极影(改动前)、近卫荣耀、救赎之翼、星泉、奔狼纹章、形昭之鉴


装备新增


新增“极影”系列三级装备:极影·救赎,极影·星泉、极影·奔狼、极影·形昭


新增“近卫”系列三级装备:近卫·救赎,近卫·星泉、近卫·奔狼、近卫·形昭


装备属性


+1200最大生命


+10%移速


被动-奖赏


增加300-600最大生命


增加32-60主攻击属性(1主攻击属性=1物理攻击或2法术攻击)


被动-游击


每3秒获得6点金币和经验


不与队友分配野怪/小兵收益,单独获得25%-50%金币和经验(20分钟达到上限)


被动-迅捷光环/守护光环


“极影”系列三级装备:被动-迅捷光环:增加800范围友方15%攻速,15%冷却缩减和20每5秒回蓝


“近卫”系列三级装备:被动-守护光环:增加800范围友方50-120物理防御和法术防御


装备价格:1900金币


合成路径:极影/近卫+红玛瑙+红玛瑙


主动技能


三级游走装的主动技能分别与原救赎之翼、星泉、奔狼纹章、形昭之鉴效果相同


其他装备调整


铸梦·逐风


物理攻击:100→65


攻击速度:0→25%


暴击率:15%→0


冷却缩减:5%→0


合成路径调整:风暴巨剑+充能拳套+迅捷长矛 → 陨星+匕首+匕首


新增被动-切割:普攻命中增加45~90穿透,持续3秒,最多叠加2层


调整被动-逐风:技能命中后,下3次普攻获得50%攻速,持续5秒,冷却3秒 → 使用技能后,下3次普攻获得35%攻速,持续5秒,冷却3秒


陨星


攻击:45→55


冷却缩减:10→0


合成路径调整:铁剑+迅捷长矛→铁剑+铁剑


价格调整:1080->930


日冕


冷却缩减:5→10


碎星锤


合成路径调整:陨星+铁剑→陨星+迅捷长矛


弃鳞短刃/巡守利斧/巨人之握/龙鳞利剑/浴火之怒


被动-狩猎对野怪伤害叠加规则优化:不可重复触发→重复触发后刷新持续时间




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