美少女养成计划3.7版本攻略

作者&投稿:驹贴 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
美少女养成计划4。3版嫁管家攻略~

属性要求:自尊>300, 感受>500,亲和>500 ,魔性20(和管家的关系可以通过家务、外出探险时打不过怪物被管家救来增加。一般触发女儿拥抱管家的事件后即可)个人经验:魅力小于600


先提醒这几点:
1、不要吃蛋,留着后面加属性。
2、不要去魅情酒店、黑街旅馆、赌场。
3、不要学战斗课、魔法课,外出冒险打怪时往输里打,好让管家来救。
4、受欺负的时候,出手相助,不用担心会父嫁。
5、疲劳的话不要休息,去餐厅吃东西。
6、不要吝啬钱,不然会嫁给富商。
7、为了保险起见,触发了女儿抱亚吉的事件之后,还要让他再救几次。
8、节约饮食和普通饮食穿插,小时候是普通饮食,否则会营养不良,注意保持体形。
9、嫁管家的话,占卜师会说:“古老的水晶球洞穿着未来的秘密。隐约见厨房里忙碌的身影。未来仍像飞舞的蒲公英。今后的道路依旧扑朔迷离。”不一样也没关系,这是根据17岁时的数值预测的,后面一年可能会变的。
10、不用担心钱,嫁管家时间很充裕,我一般是在15、16岁属性全部达标,还有好几年呢。
11、不要去见其它王子。
12、其实声望和嫁管家没有关系,秋收节那个可以不理它。


下面是攻略,比其他详细一点的(纯属个人经验,供参考!):
前两个月(没有课程的时候)都去幼儿园。
有了课程之后报声乐,没钱的话就去幼儿园(钱要一直保持在1000以上)。
一直学到8月秋收节,13岁参加声乐比赛基本是获不了奖的,所以失败也没关系。
13岁过了秋收节的后面几个月,都去声乐课和幼儿园。
14岁的上半年依旧是上声乐课和幼儿园。
14岁的秋收节选择声乐比赛应该会获奖,得到100声望和2000奖金。
14岁的后面几个月有工资和奖金,钱就很富裕了,现在各项数值也应该差不多了。
15岁上半年属性还没达标的就加各项属性,都满足要求的就开始外出冒险,让管家来救。
15岁秋收节还报声乐,8月份最好复习一下,得到100声望和2000奖金。
15岁后面加上工资,钱又多啦,超过5000就千万别攒了,没处花就去买衣服吧。还是继续冒险。
16岁一月份开启了魅情酒店、黑街旅馆、赌场,都不要去。
16岁上半年如继续冒险。
16岁随便报吧,得不得第一无所谓的。
16岁剩下几个月报报烹饪、文学什么的。(这段时间比较随便)应该已经触发过抱亚吉的事件了。
17岁这一年都很随便,没有触发过抱亚吉事件的就继续冒险,实在没事干就安排上冒险,直接点回家(如果老被救会掉自尊,别忘了加点自尊,300以上)。
12月份的占卜师(神秘的老人),请他算算看,如果是“古老的水晶球洞穿着未来的秘密。隐约见厨房里忙碌的身影。未来仍像飞舞的蒲公英。今后的道路依旧扑朔迷离。”那各项数值就别再动了。
18岁开始,如果占卜师说的是以上那段话,就天天安排上冒险,直接点回家;不是的话,就在调整一下属性。
从18岁9月开始审视一下和嫁管家属性还有没有差距。方便看,再打一遍。属性要求:自尊>300, 感受>500,亲和>500 ,魔性20(和管家的关系可以通过家务、外出探险时打不过怪物被管家救来增加。一般触发女儿拥抱管家的事件后即可)个人经验:魅力小于600 。审视完之后,18岁的最后几个月是自己做调整的,无法给出具体攻略,抱歉!


一般这样就没问题了。
如果你还有更多疑问可以提出追问,我会继续为你解答!

管家其实就是你在去外面冒险的时候被那些妖魔鬼怪哈。打残了之后鸟。管家来找你。就是增加跟他的好感鸟。
家务可以加体力、亲和、烹饪和家务。
幼儿园可以加声乐、家务、亲和,减少腕力。
农场可以加腕力和体力,减少魅力和气质。
教堂可以加道德和信仰,减少叛逆和罪孽。
餐厅可以加谈吐和烹饪,减少自尊和气质。
礼仪课可以加气质、礼仪、谈吐和交际。
文学课可以加智力、文学、感受和自尊。
声乐课可以加感受、自尊、魅力和声乐。
绘画课可以加感受、自尊、气质和绘画。
烹饪课可以加烹饪、家务、亲和和礼仪。
战斗课可以加战斗能力、战斗技巧、战斗防御和腕力。
魔法课可以加魔法技巧、魔法能力和魔法防御和智力。
舞蹈课可以加魅力、气质、自尊和舞蹈。
神学课可以加智力、自尊、道德和信仰。
憔夫可以加感受、体力、腕力,减少魅力。
市场可以加智力、谈吐、交际,减少魅力。
家庭教师可以加智力、文学,减少腕力。
仆人酒吧可以加气质、亲和、礼仪,减少自尊。
魅情酒店可以加魅力、叛逆、罪孽,减少道德、体力。
赌场可以加感受、叛逆、罪孽,减少道德、气质。
黑街旅馆可以加体力、亲和、魔性,减少道德。
(给你个属性嫁管家”。 属性要求:自尊>300, 感受>500,亲和>500 ,魔性20(和管家的关系可以通过家务、外出探险时打不过怪物被管家救来增加。一般触发女儿拥抱管家的事件后即可。)
增加的你看看哈。)


ps:能帮就帮呐。自己是嫁过管家哒。嘻嘻。祝你好运鸟。

  游戏一共有34个结局,每个结局有不同的婚约,游戏里有很多隐藏的工作和衣服,有几个比较难的这里可以提示下。农场,餐厅,市场,酒馆等地方工作一段时间之后都可以触发新工作服装,有王子送,龙王送,矮人送,教堂送,以及一些属性达到时送。
  家务可以加体力,亲和力和腕力,
  幼儿园可以加智力和亲和力,
  家务可以加腕力和体力
  教堂可以减少叛逆和罪孽,可以加道德和信仰
  餐厅可以加家务和烹饪
  礼仪课可以加气质、礼仪和谈吐
  文学课可以加文学、感受和自尊
  声乐课可以加魅力和声乐
  绘画课可以加绘画
  烹饪课可以加烹饪和家务
  战斗课可以加战斗能力、战斗技巧、战斗防御和腕力
  魔法课可以加魔法技巧、魔法能力和魔法防御
  舞蹈课可以加魅力、气质和舞蹈
  神学课可以加道德和信仰
  如果智力高于700~知晓身世但未触发与母亲重逢事件~则会出现魔族消失的后日谈~~
  如果智力高于500~道德低于350~且出发于母亲重逢事件~则会出现魔族胜利的后日谈~~
  如果道德低于350~且不知自己的身世~则会出现人魔共存的后日谈~~

  34个结局获取要求: if (智力>450 and 魅力>500 and 自尊>350 and 道德>300 and 气质>600 and 亲 和>330 and 声望>500 and 与王子的关系>90 and 魔性<99 and 所有工作[9].关 联<1) { 游戏结局 = "王子"; trace("王子"); }

  else if (智力>600 and 魅力>600 and 自尊>400 and 道德>300 and 气质>600 and 声望>520 and 魔性<99 and 所有工作[9].关联<1) { 游戏结局 = "女王"; trace("女王"); }

  else if (体力>420 and 智力>480 and 魅力>500 and 感受>300 and 魔法>500 and 魔性>150 and 与怪物接触次数>10) { 游戏结局 = "魔界女王"; trace("魔界女王"); }
  else if (体力>300 and 智力>620 and 自尊>400 and 道德>200 and 魔法能力>700 and 气质>300 and 声望>500 and 魔性<99) { 游戏结局 = "魔法师"; trace("魔法师"); }

  else if (体力>450 and 智力>380 and 自尊>200 and 道德>120 and 感受>390 and 气质>480 and 魔性>150 and 与怪物接触次数>30) { 游戏结局 = "魔界王子"; trace("魔界王子"); }
  else if (智力>480 and 自尊>300 and 道德>750 and 气质>300 and 声望>480 and 罪孽<1 and 所有工作[9].关联<1 and 所有工作[3].关联>5) { 游戏结局 = "主教"; trace("主教"); }
  else if (智力>700 and 自尊>400 and 道德>350 and 感受>300 and 声望>450 and 魔性<99) { 游戏结局 = "大臣"; trace("大臣"); }
  else if (体力>400 and 魅力>350 and 自尊>300 and 感受>400 and 战斗能力>420 and 与龙王的关系>80 and 杀龙次数 == 0) { 游戏结局 = "龙嫁"; trace("龙嫁"); }
  else if (体力>400 and 智力>300 and 道德<99 and 自尊>300 and 战斗能力>450 and 罪孽>130 and 魔性<99 and 父亲关系<50 and 叛逆>20) { 游戏结局 = "黑帮老大"; trace("黑帮老大"); }
  else if (魅力>480 and 道德<300 and 气质>350 and 感受>300 and 声望>400 and 魔性<99 and 父亲关系<80) { 游戏结局 = "嫁给国王"; trace("嫁给国王"); }

  else if (魅力>500 and 智力>500 and 气质>440 and 感受>460 and 亲和>370 and 魔性<99 and 父亲关系>100) { 游戏结局 = "父嫁"; trace("父嫁"); }

  else if (自尊>300 and 感受>500 and 亲和>500 and 魔性<99 and 管家关系>20) { 游戏结局 = "嫁管家"; trace("嫁管家"); }

  else if (智力>300 and 魅力>500 and 亲和>400 and 声望>300 and 魔性<99 and 金钱>8000) { 游戏结局 = "商人夫人"; trace("商人夫人"); }
  else if (智力>300 and 魅力>450 and 自尊<190 and 道德<190 and 气质>300 and 魔性<99 and 罪孽>40 and 金钱<300 and 父亲关系<50) { 游戏结局 = "神秘商人夫人"; trace("神秘商人夫人"); }
  else if (体力>200 and 魅力>600 and 感受>300 and 声望>300 and 魔性<99 and 声乐>600) { 游戏结局 = "歌星"; trace("歌星"); }
  else if (体力>200 and 魅力>600 and 感受>300 and 声望>300 and 魔性<99 and 舞蹈>600) { 游戏结局 = "舞蹈家"; trace("舞蹈家"); }
  else if (魅力>350 and 自尊>200 and 道德<200 and 气质>300 and 魔性<99 and 罪孽>50 and 父亲关系<75 and 所有工作[9].关联>5) { 游戏结局 = "风尘女"; trace("风尘女"); }

我玩出来有风尘女~士兵~市民~占卜师
嫁的人有无~贵族~市民~~~

王嫁
智力450,道德500,气质700,亲和430,声望500,魅力500,自尊450。
龙嫁
体力400以上
魅力450以上
自尊300以上
感受400以上
武术能力420以上

这几种结局是比较好的,我玩过龙嫁了
还有一些就女王,占仆师,修女,嫁给大臣或贵族,父嫁和嫁给管家


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