守望先锋:有我在,谁都不准死!巴蒂斯特真的有那么无敌吗?是的

作者&投稿:吉试 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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一支穿云箭,千军万马来相见!随着3月20号守望先锋更新,之前在资料片发布时就引起了玩家热烈讨论的新英雄同时也是OW第30位英雄,巴蒂斯特正式加入到了 游戏 当中。

他是战争中幸存下来的孤儿,所以他更加知道和平的可贵。在长大后他成为了一名战地医疗兵,利用采用了和安娜狙击枪类似的齐格勒技术的榴弹发射器保护自己的队友,在守望先锋的战斗中发挥了巨大的作用, 而在实际 游戏 当中他更是一经推出就被称为“ 逼死76的辣个男人 ”, 官方锁血外挂的称号加上大招阴霸的增幅矩阵让他能够在 游戏 中拥有改变战局的能力

新英雄即将加入的消息让小天对他充满了好奇,早在测试服阶段就对这个英雄进行了系统的分析,今天,小天就为大家带来有关 新英雄巴蒂斯特技能释放技巧、阵容匹配以及英雄克制 相关的攻略文章,他真的有那么无敌吗?看完文章就知道了!

巴蒂斯特作为辅助英雄是 游戏 中除安娜和武僧禅雅塔外第三个难度三颗星的辅助类英雄, 一经上场就凭借着疗伤+增幅的双重技能机制撼动了安娜的主奶地位

经过在测试服中的试玩以及正式服实装之后在 游戏 中的实际表现的观察,小天认为巴蒂斯特在未来的 游戏 中绝对可以组成属于自己的独特战术体系,但 在 游戏 中他技能CD偏长的缺点也暴露无疑 ,这是一个吃判定并且非常考验玩家技能释放时机的一个英雄。

巴蒂斯特具备两种攻击模式 ,分别是左键3连发冲锋枪(45发)以及右键治疗榴弹炮(10发),换弹时两种子弹会同时进行更换。

左键3连发单发伤害25点,全部命中75点,且有爆头加成 。在实际 游戏 中的体验是他的左键3连发能够让玩家明显感觉到后坐力,在射击时需要掌握好射击手感。总体上有些类似于《绝地求生》中的M16,只是没有那么强烈的射击反馈。

右键治疗榴弹 则是巴蒂斯特的主要治疗手段, 单发60点固定治疗量 ,无论直接命中还是溅射都能够给范围内的队友回血,并且是一个范围技能,在战斗场景中能够实现非常好的群体治疗效果, 并且快速为大招充能,射击手感有些类似于毛妹右键或狂鼠左键。

注意事项:右键不能帮助巴蒂斯特自己回血。

被动技能动力战靴

技能简介:

被动技能动力战靴能够增强他的跳跃能力,使用前需要按住下蹲键充能,充能时间0.7秒,无CD,充能完毕后跳跃能够让他轻松到达二层楼左右高度的高台。

技能评价

一定程度上来说巴蒂斯塔的被动技能赋予了他较强的立体机动能力,让 他成为了一个自带火箭跳的英雄, 对于需要占领高台的地图点位来说,巴蒂斯塔具备着天然的优势 但被动技能使用前需要充能的弊端也让他在战斗中变得非常容易集火 ,相信每个玩C位的玩家都明白,一个在半空中的英雄(法拉、天使除外)是完全没有躲避和反抗能力的。

因此这只是一个比较方便他跑位的技能,在战斗中很难利用它打出什么亮眼表现,它在 游戏 中的存在感并不是很高。

Shift愈合冲击:

技能简介:

巴蒂斯特的 Shift技能愈合冲击 能够在释放时为技能范围内的队友施加一个群体回血buff,帮助玩家 缓慢回血,最多回复150点,持续时间5秒,冷却时间15秒

技能评价:

愈合冲击技能是巴蒂斯特唯一的自保手段,需要注意的一点是它不是一个范围治疗技能,它的技能判定更加类似于卢西奥的大招音障,玩家只有在巴蒂斯特释放该技能时在有效范围内身上才会有回血buff,而等到巴蒂斯特使用技能后走进技能范围是无效的。

并且相比较于主奶安娜治疗瓶的瞬间回血效果,愈合冲击平均每秒回血30点在 游戏 战斗场景中发挥的作用十分有效,即便用了技能还是非常容易被集火打死,这个技能更多的情况是在战斗结束后用于恢复状态或准备开战的时候使用。

E维生力场:

技能简介:

E技能维生力场也就是我们一直在讨论的官方锁血挂了,巴蒂斯特在使用维生力场之后能够制造出一个大约直接五米的区域,在 区域内队友及自己的最少血量将被锁定至20% ,无论对手造成了多少伤害血量都不会低于20%,并且本身血量低于20%的队友在进入区域后血量也会恢复到20%。 持续时间8秒,冷却时间20秒,当然这个技能可以被摧毁,力场发生器总血量250点,打掉后力场也会随即失效

技能评价:

维生力场 是巴蒂斯特的核心技能,近乎无敌的锁血机制让人感觉无法针对,战斗场景中使用能够反制对手的大部分大招以及爆发伤害,据官方透漏这个技能原本是作为大招的存在,(或许是为了让这个英雄更加变态的原因)但最后做成一个小技能。

维生力场绝对是 游戏 中目前最阴霸的技能之一,虽然可以被打掉但是在打掉前也能够为队友赢来恢复状态或寻找掩体的时机, 它可以抵挡所有的瞬间爆发伤害造成的己方减员,并且不会被DVA矩阵吸收,不能被源氏反弹 ,具有非常好的打断敌方攻势的效果。

虽说它能够阻挡大多数瞬间爆发伤害,但是针对于持续输出型技能就会变得比较无力 ,原因在于力场发生器250滴的血量非常容易被打掉, 比如死神大招或者法拉大招这类技能维生力场就无法完全保证区域内人员的安全

并且 维生力场属于托比昂炮台以及艾什大招鲍勃的自动攻击选项之中 ,在对手艾什开大或者托比昂炮台存活的状态下维生力场作用十分有限, 并且黑影可以轻轻松松使其瘫痪 。再加上 维生力场生效范围小 ,玩家很容易就会脱离有效区域,从而将自己置于危险之中,并且路霸的勾人技能以及仓鼠球、铁拳、DJ等英雄的推人技能也能让玩家脱离安全区域,这些在 游戏 实战中都要非常注意。

Q增幅矩阵:

技能简介:

增距矩阵 的效果是能够在 游戏 中生成一道矩阵墙, 持续时间8秒 玩家的子弹在穿过矩阵枪后会获得加倍的伤害或治疗效果。比如巴蒂斯特3连发75点伤害在穿过矩阵后会增加到150点,爆头则可以达到300点的超高伤害 ,通过这个矩阵可以说每个人都能变身人形自走堡垒,而对于麦克雷、黑百合、半藏等出了名的单点达人来说,一枪一个是一件非常轻松的事情。

技能评价:

在大招增幅矩阵和E技能维生力场的双重加持之下, 游戏 中已经找不到比他更强势的存在了,增幅矩阵在巷战或者小范围作战中 能够为小队带来强大的火力爆发能力 ,1倍的增伤能够让玩家快速打掉敌方单位造成减员,在极端情况下这个技能也能够让辅助暂时拥有C位的火力,是加时赛时很可能会因此创造奇迹而翻盘。

但同时 这也是一个非常吃团队配合的技能,大招增幅矩阵范围小 ,需要和队友经过沟通之后之后否则就收效甚微,并且这个技能只能增加射击类英雄的伤害,而 光束类攻击如三妹左键、摄像头、小美左键以及毛妹左键还有半藏的大招都没有办法增加伤害。并且这个技能同样会被黑影的大招EMP压制

高玩进阶:

巴蒂斯特的技能CD偏长,因此玩家在使用时一定要瞅准时机,因为一旦你使用技能之后短则15秒多则20秒的CD时间,会让团队在面对敌方进攻时非常疲软。

针对着巴蒂斯塔的技能连招来说一般有着 E维生力场+Shift愈合冲击以及大招增幅矩阵+E维生力场两个常用连招

E+Shift连招:

虽说维生力场能够保证团队不造成减员,但是它却只是一个维生技能而不是治疗技能,假如一旦对手将力场发生器打破,那么后果将不堪设想,因此在维生力场技能快要结束时,巴蒂斯特的最佳打法是为团队施加愈合冲击的buff,然后利用右键治疗队友,以此达到快速抬血的目的,这是一个能够保证团队具有反打能力的技巧。

Q+E连招:

众所周知巴蒂斯特的大招增幅矩阵能够带来非常强大的增幅火力,那么在战斗中位于增幅矩阵后输出的队员一定会成为对手的优先集火目标,这时候即便拥有火力压制,但是在没有屏障保护的情况下,为了增加伤害而只能站在增幅矩阵后的你就像一个不会动的靶子,同样非常容易被对手集火。

因此在 游戏 当中巴蒂斯特玩家在使用增幅矩阵时最好接E技能维生力场为自己提供保护,在维生力场锁血的技能下,玩家可以不需要顾忌对方而专心输出。

在 游戏 当中,巴蒂斯特充当的类似于安娜的主奶位置, 阵容搭配上他可以搭配天使或者武僧禅雅塔组成双辅阵容。

当巴蒂斯特和天使搭配时,天使能够在增幅矩阵的作用之下利用蓝线再次增加队友伤害,在团战中这可以说是非常强势的一个配合。而禅雅达则本身就具备很好的基础伤害,并且还能够对敌人施加黑球效果,在他们两个搭配时,两人奶量足够保护队友以及消灭敌人,并且在伤害方面两个人也是分分钟化身C位,在 游戏 团战中分分钟带走对手。

除了辅助英雄外,大锤以及智械机器人奥丽莎同样也非常好用 ,奥丽莎和大锤自带的护盾能够保护维生力场的力场发生器不被打掉,并且在增幅矩阵开启时也能够利用屏障保护对手安心输出,可以说是非常好用的搭配。

同样 游戏 中也存在着非常克制他的英雄,那就是黑影 ,新版本黑影的加强可以说被看成是官方为了克制巴蒂斯塔过强而采取的措施,巴蒂斯塔的所有技能都会被黑影克制,即便是在成功释放之后黑影也能够让他的维生力场以及增幅矩阵瘫痪,如果说巴蒂斯特最怕碰到谁,那么黑影首当其冲。

在新的版本中,具备着强悍治疗效果的巴蒂斯特绝对会成为主流英雄之一,一定程度上可以将他看成是为了针对303而存在的英雄, 对于303阵容过强的局面来说,巴蒂斯特对于C位英雄的增伤加强了他们打肉的能力,而303阵容主打输出方式则以近战肉搏为主,巴蒂斯特的增幅矩阵无法增加他们的伤害。

并且巴蒂斯特也非常适合堡垒车的战术,维生力场强行保人,大招增幅矩阵之下又能让堡垒疯狂输出,很可能堡垒+巴蒂斯塔+奥丽莎/大锤会成为当前版本推车图中的主流打法。

但是联想到刚才小天讲过的非常克制巴蒂斯特的黑影,一直以来黑影体系在守望先锋联赛中少数可以和303正面抗衡的战术体系,在新英雄推出后,很可能克制巴蒂斯塔的黑影体系会成为 游戏 的主流打法。




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