富甲天下各代的特点

作者&投稿:羊油 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
什么是文学啊~

文学是以语言文字为工具,比较形象化地反映客观现实、表现作家心灵世界的艺术,包括诗歌、散文、小说、剧本、寓言、童话等体裁,是文学的重要表现形式,以不同的形式即体裁,表现内心情感,再现一定时期和一定地域的社会生活。作为学科门类理解的文学,包括中国语言文学、外国语言文学及新闻传播学。
文学是属于人文学科的学科分类之一,与哲学、宗教、法律、政治并驾于社会建筑上层。它起源于人类的思维活动。最先出现的是口头文学,一般是与音乐联结为可以演唱的抒情诗歌。最早形成书面文学的有中国的《诗经》、
印度的《罗摩衍那》和古希腊的《伊利昂纪》等。中国先秦时期将以文字写成的作品都统称为文学,魏晋以后才逐渐将文学作品单独列出。欧洲传统文学理论分类法将文学分为诗、散文、戏剧三大类。现代通常将文学分为诗歌、小说、散文、戏剧四大类别。
文学是语言文字的艺术,是社会文化的一种重要表现形式,是对美的体现。文学作品是作家用独特的语言艺术表现其独特的心灵世界的作品,离开了这样两个极具个性特点的独特性就没有真正的文学作品。一个杰出的文学家就是一个民族心灵世界的英雄。文学代表一个民族的艺术和智慧。文学,是一种将语言文字用于表达社会生活和心理活动的学科,属社会意识形态范畴。

扩展资料
(一)社会意识形态之一,古今中外都曾把一切用文字书写的书籍文献统称为文学。现代专指用语言文字塑造形象以反映社会生活、表达思想感情的艺术,故又称“语言艺术”。中国魏晋南北朝时期,曾将文学分为韵文和散文两大类,现代通常分为诗歌、散文、小说、戏剧、影视文学等体裁。在各种体裁中又有多种样式。
(二)孔门四科之一, 《论语·先进》:“文学,子游、子夏。”
邢炳疏:“若文章博学,则有子游、子夏二人也。”亦指教贵族子弟的学科。《宋书·雷次宗传》:“上留心艺术,使丹阳尹何尚之立玄学,太子率更令何承天立史学,司徒参军谢元立文学。”
(三)指辞章修养,元结《大唐中兴颂序》:“非老于文学,其谁宜为?”
(四)官,汉代置于州郡及王国,或称“文学掾”,或称“文学史”,为后世教官所由来。汉武帝为选拔人才特设“贤良文学”科目,由各郡举荐人才上京考试,被举荐者便叫“贤良文学”。“贤良”是指品德端正、道德高尚的人;“文学”则指精通儒家经典的人。魏晋以后有“文学从事”之名。唐代于州县置“博士”,德宗时改称“文学”,太子及诸王以下亦置“文学”。明清废。
(五)文学是艺术的一个门类,属社会意识形态。中国在先秦时,含文学与博学二义。现代专指以语言塑造形象反映社会生活,并作用于社会生活的一种艺术形式。中国一般分其为诗歌、散文、小说、戏剧文学等四类。
(六)文学具有全人类性、社会性、民族性、人民性、阶级性和真实性等。文学的发展是受文学内部和外部各种因素影响的复杂过程。一般说,文学随着社会生活的发展而发展。文学的社会作用主要有三个方面: 一是认识作用,二是教育作用,三是美感作用。三种作用同时发生,构成了文学的社会功能。
(七)文学,意识的产物,生活的反映,文学是客观的东西到了人的头脑中后,人重新组织编出用文字表达出来的东西。(八)文学不管在中国还是在外国都存在着,但是外国文学与中国文学有不同之处。例如:外国的小说分类和中国的有所不同。
(九)文艺复兴之后,世界对文学的定义逐步演变成:文学即一种以文字语言为载体的艺术。因为其载体为语言文字,所以区别于音乐、美术等艺术形式。

广义的文学,是指一切口头或书面语言行为和作品,包括今天的文学以及政治、哲学、历史、宗教等一般文化形态。这是文学的文化含义。
狭义的文学,是指具有审美属性的语言行为及其作品,包括诗、散文、小说、剧本等。这是文学的审美含义。
文学首先必须是一个语言文本,这个文本有它的存在形态,如语音,词语,结构等。它可以口头的形式代代传承下去,也可以文字作为载体传承,也可以印刷品,网络媒体形式存在。尽管载体各异,但都离不开具体的语言这一客观事实。
文学作品,由一个又一个修辞构成,当然,文学的基础还是文字、词语和句法,但是这些结构主义喜欢的东西,本身并不能形成“作品”,对它们的支离也让我们对文学更加难以把握。
确实得承认,修辞就是一种句法。但是纯粹的句子并非文学,只有被布满篇章、形成更强大的隐喻之后,文学才宣告出生。

扩展资料

文学与新闻作品是相互有交叉的,比如魏巍的《谁是最可爱的人》既是新闻作品,又有很强的艺术性,文学性,所以文学与新闻作品是很难有明确界限的。
其次文学与历史作品也是难以明确划开界限,比如丘吉尔的演讲词,既是实用的鼓动性文章,有很有文学特色。
最后文学与哲学论著也不容易区分,比如英国的培根的《论人生》既有哲学道理也有文学意蕴,叔本华的散文集、哲学家萨特的哲学著作也很有文学意蕴,因此他还获得了诺贝尔文学奖。
判断文学与非文学的标准粗略概述如下:文学的语言具有独特地表现力;文学总是要呈现审美形象的世界,这种审美形象具有想象、虚构和情感特性;文学传达完整的意义,本身构成一个整体;文学蕴含着似乎特殊而无限的意味。
参考资料来源:百度百科-文学

富甲天下系列是我最中意的一个桌面游戏,因为除了一般大富翁类游戏的特点外,它还有耳熟能详的三国人物,有攻城掠地的快感,以及诙谐搞笑的对白和大头娃娃式的漫画风格。而且,这个系列的游戏在朋友互相对战时尤其显得刺激有趣,因为游戏中不断发生着单挑、野战、攻城等激烈的斗争,计策谋略也是你来我往,十分过瘾。

这次新出的富甲天下4拿到手后也好好玩了几天,总得来说还比较满意,虽然一开始bug较多而且没有开放多人连线模式,但相信光谱能在未来的日子里做好更新(目前的1.03版已经修正大部分bug了)。对连线模式当然是超级期待的,因为只有在对战中才能真正体会到这个游戏的精髓。希望光谱能尽快解决和调整好对战中的一些不平衡因素,早早开放连线模式。

现在就富甲天下4的单机模式谈一些心得体会,掌握这些心得,你会发现这个游戏的单机模式很简单:

一、单挑相关心得

1、这一代单挑是很容易将敌人砍死的,最简单的方法就是如果你的武将比对方武将强,就在对方武将体力被砍掉一半后使用一个绻延时日的计策,对方只有死路一条,如果对方较强,还有一个方法,找一个体力已经很少但武力不要太弱的武将去和他单挑,上场马上使用一个偷龙转凤的计策,双方体力互换了。你的武将接着砍两刀对方就完蛋了。

2、单挑时有一个原则,前5回合单挑双方是无论如何也不会认输逃跑的,所以你只要在前5回合内将敌人体力减到0他就必死了。另外,单挑时斗气的增长速度和武将的智力有关,如果武将智力大于150,只需4个回合就能把斗气涨满从而使出大绝招。因此文武双全的武将单挑很有优势。如果一个武力200智力150的武将去单挑武力70、80以下的武将,基本上都能把对方砍死。因为第5个回合就能用大绝招,而对方在5回合内不会跑,想不死除非你的绝招出现的是小鸟展翅。

3、单挑中还有个很有用的计策就是暗箭伤人,能大幅削减敌将的体力。如果敌将体力原本就不是很高,你的武将的武力也不错,那你完全可以在5回合内通过这个计策将敌将砍死。

4、和单挑相关的计策都非常不错,最有用的当属绻延时日、偷龙转凤和暗箭伤人,是致敌人于死地的法宝。其他一些封锁敌人使用绝招、加快减慢斗气增长的计策也不错,买了留着可以提高单挑取胜的几率。而妙手回春效果较差,给自己武将体力的增加实在是太少了。

二、野战相关心得

1、野战分两种方式:运筹帷幄和冲锋陷阵,一个靠智力一个靠武力,但不管哪种方式,在实际士兵的对决中的伤害还要取决两名主将对应该战场的统率力(陆战、水战和林战)。其中运筹帷幄受随机因素小一些,只要智力高了,布的陷阱就多,陷阱的伤害力远比冲锋陷阵时的吼叫来得强,因此野战中取胜把握比较大的还是智力和相应统率力较高的武将选择运筹帷幄的方式。

2、野战中比较好用的计策就是减少和增加兵士的计策。一般如果是陆战,大家出的基本都是骑兵,林战和水战弓兵和步兵会较多。所以像骑兵沐恩、步兵沐恩和弓兵沐恩这样的计策在双方桥上对决完后用可以立刻改变胜负的局面。对决前也可以用减少对方士兵的计策,效果也很不错。本来还有个排除陷阱的计策(忘了名字了)应该也是不错的,只可惜使用计策要先点计策再点使用者,一来二去计还没用你的士兵早就走完陷阱了,时间根本跟不上。

三、攻城相关心得

1、这一代攻城你要付出的代价会比较大,除非配合好的武将、计策和机关。其实占领一座城池有很多手段,不一定要强攻,比如,有反客为主的计策可以直接得到敌城池(不过因为仅限刘禅等2武将使用,所以用到的机会不多),还有如果敌城池的守将只有一个的话,你可以通过先单挑将对方的体力大幅削弱,然后下一回合通过以逸待劳等计策继续留在这个城池选择攻城,如果这时守将的体力很低就会不战弃城逃跑(你也可以趁电脑不同阵营自己互相单挑后体力极少的情形用暗渡陈仓过去攻城逼迫守将逃跑)。而我最喜欢用的方法是直接在单挑中将敌守将砍死,然后占领空城。

2、如果真的要攻城,好的计策是必不可少的,否则,可能10倍的兵力也不一定打得下一座城。因为攻城时首先要攻破敌人的城墙,攻破城墙前,你的士兵伤亡会比流水还要快,几万人一眨眼就会没有,而敌人伤亡则其慢无比。最有用的攻城计策有两个,一个是孟女哭城,能直接将城墙哭倒,第二个就是将士用命,能让你的参战武将立刻使出吼叫绝技,直接大幅削减敌人的士兵。配合将士用命这个计策你一定要派满3个武将参战,而且参战武将的智力武力越高越好。另外直接减少和增加攻城战中士兵的计策也还可以,但效果远没上面两个计策好。最后还要注意一点,如果攻城战中你要用计,请务必不要把你所有的武将都派出去攻城,没派出的武将的体力也不要太低,要不到时候没人能使计你就哭去吧。

3、攻城机关当然也有一定的作用,不过没有计策的威力大。攻城时较有用的是减少自己伤亡、增加速度和远距伤害敌人的机关,守城时较有用的是减慢敌军速度的机关。机关用过一次就没了,也挺费的。

四、武将相关心得

1、武将的作用不用我说,大家都知道,游戏中没有好武将在本队,寸步难行,没有好武将守城,一分钱也拿不到。除了游戏初始给的武将,后面新的武将只有两个来源,一是从聚闲庄雇用,一是单挑杀了敌军武将后从医馆复活变为己用。各项指数都高的武将当然最好,另外有两类也是不错的,一是体力武力都较高的,可以用于单挑,另一类智力和某项统率力比较高的可以用于野战。

2、每个武将都有一项特技,但激活特技所需的等级不尽相同。快的3、4级就会出来,慢的要5、6级。像体健(体力恢复快)、制人(单挑先出大绝招)和先手(单挑先砍几下)等特技的武将用于单挑很有优势。漩涡、泥坑等能多设陷阱的特技对野战也很有帮助。而有屯田、税吏特技的武将守城是很不错的。小地图的游戏初期如果培养一个有诈财特技的武将带在身边非常有用。还有些特技只有特定的人物有,比如南华老仙的特技是单挑胜利后直接获得对方的武器,呵呵。总的看,特技丰富了武将的不同特色,实际游戏中的效果主要是看你的用途了。

3、武将的培养可以带在身边通过不断战斗和使计进行升级,也可以放在城里让他自己慢慢升级。前者要快一些,因为战斗不管打赢打输都是有经验的。有闲钱的话,在锦囊铺买一堆计策,不管用途就让武将拼命用,经验会涨得很快。

4、武器是至关重要的,因为武器增加的指数实在是不错,特别是隐藏武器,可以将白痴变做天才,天才变做神。

5、一般本队里留2-3个武力体力均不错的武将就可以了,一路走过去就单挑好了,难得会缴路费给敌人。守城的武将,如果有文武双全并且对应这座城池的统率力高的武将,留1个就可以了,没有的话就留两个,一个体力武力高的对付单挑,另一个智力统率高的对付野战(不过有些大地图城池较多,敌人也难得走到你的城里,这样的话在前期人少的情况下还是留1个较好)。

6、电脑有个习惯,本队至少要留4名武将,电脑只会在本队武将超过4名的情况下去占城,否则遇到空城也不会去占领,如果少于4名武将,电脑走到自己城池的话还会放弃这个城池把人召回本队。

五、城池相关心得

1、增加税收、增加人口和增加士兵的建筑都是对城池发展起很大作用的,先建哪种建筑要看不同的需要。一般情况应先建增加税收和增加人口的,因为每半个月会发一次薪,城池的税收是你一个很大的收入来源,而这一代的游戏以钱和武将最为重要,买计策、买武器、买机关都要用钱,武将是实力的保证,反而士兵没有那么重要,除了城里放足够的兵守城外,身边也无需带太多的兵(主要是不太需要攻城)。如果这个城本来人口就很多,40000以上,那就可以先建增加税收的建筑,如果人口少就先建增加人口的。人口上去了,税收和士兵也会增长。很快除非守城的士兵严重不足,你可以考虑先建个增加士兵的建筑。

2、游戏初期占城时一定要有所选择。特别是在中、大地图。因为武将本来就不多,大地图要去一次聚闲庄谈何容易。所以占城宁可少而精。不占县城,只占郡城,人口数越多越好。这样你的税收收入才会高,始终能保证钱比对手多。而且对手走到你城里才会有较高的过路费,从而大大消耗对手的实力。城池少而精你才可以保证守城的将领的素质,力争敌人来一次就缴一次。

3、其余的建筑可以根据自己需要安排建筑。特别提到一类建筑就是箭楼、箭塔。大家应该也都了解了,占领相邻的几座城池后造一排箭楼可以迅速致敌人于死地,最好配合造一个天师坛(只能使用一颗骰子慢慢走)。有朋友说这个箭楼太霸道太卑鄙,对电脑而言的确是,但将来对战模式中却不会,因为有一种人物特技叫躲箭,这是一物降一物的。

六、游戏相关心得

1、赌骰子游戏纯靠运气,没什么好说的,一般我都不玩,既费时间,真的赢了也赢得不多。

2、赛马是一定一定要去得,掌握规律基本都能赢。赛马你有5次机会下筹码。最有用的筹码是增加马速的那个大力丸,不过这个筹码必须在第1-4格中下效果最好,在第6格以后下其实就没什么用了。有了大力丸下在1-4格,没有其他一些减速的药丸,这个马基本是赢定了,剩下的,就是下押注的银两筹码和增加赔率的筹码从而获取最大的收益。还有一种像翅膀一样的筹码也非常好,它的作用是复制前面的筹码,最好让它配合2000两的押注筹码一齐使用。还有一种手形的筹码,作用是取消前面筹码。当你押注的马匹被人下了减速的药丸后就赶紧使用吧。至于一开始押注马匹的选择,如果有大力丸就放心选赔率高的好了。电脑通常会集中起来害某一匹马,避开这匹马就没什么事。

七、取胜和其他心得

1、在战役模式里有各种各样的胜利条件,有的条件难度可能比较大,其实,只要你把游戏中的其他主公都击败了,不管条件是什么样的,也就顺利过关了。

2、击败其他主公不难,甚至不需要攻城。首先要在游戏初期注意占领人口较多的城池,放上能力强的武将守城。但本队也要留两个足够应付单挑的武将一个智力高的武将。城中先造增加人口和增加税收的建筑。本队要迅速培养出一个单挑能力出众的武将,配合计策可以在经过敌城的同时斩杀对方守将。然后多买计策、多雇武将、多占大城,保证你的城池能逼对手上缴过路费,最后胜利很快就是你的。想再快一点取胜,多造些箭楼就可以了。

3、身边最好留1个固若金汤和1个临危不乱的计策,防止对手摧毁你的城池的建筑或者对你使用一些毒辣的计策。

4、在敌人走到你的城池要求单挑的时候,如果对手很强而你城里只有1名武将并且武将体力不高的话,可以选择闭门不出。因为闭门不出只会损失很少几百个士兵,但如果单挑中万一你的武将被砍死(特别注意电脑阵营获得了绻延时日之类的计策时),城就没了,城没了税收也没了,武将还需要去复活,实在得不偿失。
http://games.sina.com.cn/handbook/2004/02/06494.shtml

富甲天下4-作弊秘籍秘技

*启动作弊模式
首先随便将一个档案改成这个档名 cheat.txt 并放到下面的资料夹
C:\Program Files\T-TIME\富甲天下四\富甲天下四\

于游戏进行中,按下 Ctrl + Alt + Shift + F1 后,会出现一个游标,
输入下面的文字就可以了,请注意英文大小写及空隔要一样哦!

Add EP
跟在主公身边的武将升级经验全满

Money
我方银两加10000

Del Enemy Money
敌方银两变成0

Del Enemy Soldier
敌方士兵变成0

Enemy Soldier
敌方士兵加10000

Soldier
我方士兵加10000

Think ##
我方得到一般计谋##为 0 以逸代劳 1 瞒天过海 ...39 余参照手册

Enemy Think ##
敌方得到一般计谋##为 0 以逸代劳 1 瞒天过海 ...39 余参照手册

ThinkWar ##
我方得到战斗计谋##为 0 迁延时日 1 怒发冲冠 ...38 余参照手册

Enemy ThinkWar ##
敌方得到战斗计谋##为 0 迁延时日 1 怒发冲冠 ...38 余参照手册

Building ##
我方得到建筑图##为 0 粮仓 1 粮库 ...46 余参照手册

Enemy Building ##
敌方得到建筑图##为 0 粮仓 1 粮库 ...46 余参照手册

Weapon ##
我方得到武器##为 0 牙签 1 碎石片 ...41 余参照手册

Enemy Weapon ##
敌方得到武器##为 0 牙签 1 碎石片 ...41 余参照手册

Trap ##
我方得到机关##为 0 滑板车 1 风火轮 ...23 余参照手册

Enemy Trap ##
敌方得到机关##为 0 滑板车 1 风火轮 ...23 余参照手册

富甲天下4-赚钱心得秘技

就是用一千块money买雪中送炭锦囊(有几个买几个),然后到富甲钱庄把所用的money存入,然后点离开按钮,系统自动使用雪中送炭锦囊,嘿嘿,一下子就可以净赚4000大元,还能拿几回合利息,心里又不理亏(嘿嘿,偶又没
修改 ),一举三得,爽啊!

一、城池篇

本游戏中的城池可分为五种类型:‘商业都市’能兴建较多的市集提升商业度,因此税收较丰;‘观光都市’可以兴建较多的库房存放发展金,提高过路费,较多的兵营也能驻扎较多的士兵,确保城池不被攻陷;‘特产都市’经开发后,均能供应三种特产品;‘军事都市’则可兴建较多的征兵所,增加征兵的速度,而且兵营数量也较多;‘综合都市’则兼具以上各都市的特色。本篇将以州为单位,一一分析每座城池之基本资料与特色。

1.幽州:

幽州城池规模较平均,城池类型除山城较少外,水、陆城的数量则大致相同。本州的高级特产品全部集中于辽东,因此想靠贸易致富的玩家最好由此处发展。幽州最大的城池为襄平城,本身又出产高级特产品,地位最重要;渔阳城可兴建四座征兵所,占领该城有助于迅速增加兵源。

★幽州城池一览表
属 粮 市 库 特 兵 征 城
产 兵
州名 地域名 城池名 类型 人口数 规模 性 仓 集 房 坊 营 所 墙 特产一 特产二 特产三

幽州 辽 西 沮阳城 军事 15000 郡城 山 1 1 0 0 5 2 9 铁矿石
幽州 辽 西 高柳城 综合 22000 郡城 山 1 2 2 0 3 1 9 豆 腐
幽州 辽 西 涿 城 观光 18000 郡城 陆 1 1 3 0 3 1 9 草 席
幽州 辽 西 蓟 城 综合 25000 州城 陆 2 5 3 0 4 2 9 豆 腐
幽州 辽 中 渔阳城 军事 19000 州城 陆 2 1 1 0 8 4 9 梓 木
幽州 辽 中 土垠城 商业 24000 郡城 水 1 5 2 0 0 1 9 符 水
幽州 辽 中 阳乐城 综合 12000 郡城 水 1 4 1 0 2 1 9 符 水
幽州 辽 东 昌辽城 军事 16000 郡城 水 1 1 0 0 5 2 9 包 子
幽州 辽 东 襄平城 特产 30000 州城 陆 2 6 2 2 2 2 9 包 子 胭脂 人蔘
幽州 辽 东 高骊城 特产 10000 郡城 陆 1 3 2 2 0 1 9 泥 人 肉桂 人蔘
幽州 辽 东 朝鲜城 观光 5000 郡城 水 1 2 4 1 0 1 9 鱼 胭脂

2.中原:

本关没有水城,且陆城比例明显较高,因此曹操会比孙权占优势。游戏中最大的两座城池,洛阳与长安即出现在本关,这两座城池均可兴建36座设施(不含城墙),因此重要性无庸置疑,无论贸易、征兵、收过路费,占领洛阳及长安者将可轻易累积实力。

★中原城池一览表
属 粮 市 库 特 兵 征 城
产 兵
州名 地域名 城池名 类型 人口数 规模 性 仓 集 房 坊 营 所 墙 特产一 特产二 特产三

雍州 渭 南 襄武城 军事 18000 郡城 山 1 0 0 0 5 3 9 绣花针
雍州 渭 南 冀 城 商业 45000 州城 陆 2 5 4 0 4 1 9 陶 瓷
雍州 渭 南 下辨城 观光 27000 郡城 陆 1 0 4 0 3 1 9 陶 磁
雍州 渭 南 阴平城 特产 10000 郡城 山 1 2 1 2 2 1 9 梅 子 灵 芝 八阵图
雍州 关 中 临泾城 军事 35000 郡城 陆 1 0 0 0 6 2 9 豆 腐
雍州 关 中 临渭城 军事 42000 郡城 陆 1 1 1 0 4 2 9 豆 腐
雍州 关 中 高陵城 综合 8000 郡城 陆 1 2 1 1 3 1 9 符 水 鼎
雍州 关 中 槐里城 商业 15000 郡城 陆 1 4 2 0 1 1 9 符 水
雍州 关 中 长安城 综合 55000 首邑 陆 5 9 5 2 10 5 9 糖葫芦 鼎 银矿石
司隶 司 隶 安邑城 特产 19000 州城 山 2 5 3 2 3 1 9 铜矿石 铜 镜 丝织品
司隶 司 隶 弘农城 综合 18000 郡城 陆 1 4 1 0 2 1 9 包 子
司隶 司 隶 洛阳城 综合 220000首邑 陆 5 9 5 2 10 5 9 酒 肚 兜 丝织品
司隶 司 隶 怀 城 军事 38000 郡城 山 1 0 0 0 5 3 9 铜矿石

3.荆扬州:

本关将近一半的城池是水城,山城则仅有一座,这对擅长水战的主公较占优势。在贸易方面,由于可兴建特产坊的城池颇多,且城池数量不少,因此靠贸易累积财富将不至太困难。襄阳和建业是本关最大的两座城池,且都到达都城的规模,因此最为重要;其次如吴城的商业度最高、江陵城及临湘城位置重要,都是值得玩家去用心经营的城池。 ★荆扬州城池一览表
属 粮 市 库 特 兵 征 城
产 兵
州名 地域名 城池名 类型 人口数 规模 性 仓 集 房 坊 营 所 墙 特产一 特产二 特产三

荆州 荆 北 宛 城 观光 25000 郡城 陆 1 1 3 0 3 1 9 葛 布
荆州 荆 北 襄阳城 军事 54000 都城 陆 3 4 4 1 9 4 9 葛 布 檀 香
荆州 荆 北 江陵城 观光 46000 州城 水 2 4 4 0 4 2 9 草 席
荆州 荆 北 西陵城 商业 18000 郡城 水 1 4 2 0 1 1 9 梅 子
荆州 荆 南 临沅城 军事 17000 郡城 水 1 1 0 0 5 2 9 羽 扇
荆州 荆 南 泉陵城 综合 12000 郡城 陆 1 4 0 0 3 1 9 葫 芦
荆州 荆 南 巴丘城 特产 5000 县城 水 0 0 0 2 1 1 9 陀 螺 染 料 檀 香
荆州 荆 南 临湘城 观光 52000 州城 水 2 2 4 1 6 1 9 羽 扇 肉 桂
荆州 荆 南 郴 城 特产 9000 郡城 山 1 1 1 2 3 1 9 葫 芦 染 料 檀 香
扬州 淮 南 寿春城 军事 35000 郡城 陆 1 1 1 0 4 2 9 葛 布
扬州 淮 南 阴陵城 观光 14000 郡城 陆 1 2 2 1 2 1 9 葛 布 蜂 蜜
扬州 淮 南 舒 城 综合 19000 郡城 陆 1 3 2 0 2 1 9 葛 布
扬州 淮 南 建业城 军事 36000 都城 水 3 4 5 1 8 4 9 柑 橘 蜂 蜜
扬州 江 东 宛陵城 观光 12000 郡城 水 1 2 2 1 1 2 9 书 册 铜 镜
扬州 江 东 吴 城 商业 30000 州城 水 2 7 4 0 2 1 9 书 册
扬州 江 东 南昌城 观光 25000 郡城 水 1 1 3 1 2 1 9 竹 染 料
扬州 江 东 山阴城 特产 14000 郡城 水 1 2 2 2 1 1 9 梓 木 染 料 蜂 蜜

4.凉州:

凉州的城池规模都不算大,而且数量较少,不易出现巨额过路费的情况,想赢得胜利,占领所有城池是比较稳健的做法。本州姑臧及西都是人口较多的城池;禄福城征兵的速度最快;特产则以居延、日勒二城为主。

★凉州城池一览表
属 粮 市 库 特 兵 征 城
产 兵
州名 地域名 城池名 类型 人口数 规模 性 仓 集 房 坊 营 所 墙 特产一 特产二 特产三

凉州 外凉州 居延城 特产 5000 郡城 陆 1 1 1 2 3 1 9 酒 胭 脂 玉
凉州 外凉州 敦煌城 观光 19000 州城 陆 2 3 4 0 5 2 9 酒
凉州 外凉州 禄福城 军事 14000 郡城 陆 1 0 1 0 4 3 9 木 马
凉州 外凉州 栎得城 军事 16000 郡城 陆 1 2 0 0 4 2 9 木 马
凉州 内凉州 日勒城 特产 7000 郡城 陆 1 2 1 2 2 1 9 泥 人 肚 兜 八阵图
凉州 内凉州 姑臧城 综合 41000 州城 山 2 4 2 1 5 2 9 泥 人 肚 兜
凉州 内凉州 西都城 商业 48000 郡城 山 1 3 2 0 2 1 9 梨 子
凉州 内凉州 榆中城 军事 15000 郡城 水 1 1 0 0 5 2 9 梨 子

5.交州:

交州和凉州的规模一样小,不过水城占了一半,而且水路颇多。本州特产品都是属于高利润的珍贵特产,占领特产都市后,靠贸易累积财富极为容易。城池中以番禺城和龙编城最大,不过都只有州城的规模,龙编城的征兵所最多,番禺城商业度最高,是本州最重要的城池。

★交州城池一览表
属 粮 市 库 特 兵 征 城
产 兵
州名 地域名 城池名 类型 人口数 规模 性 仓 集 房 坊 营 所 墙 特产一 特产二 特产三

参考资料:http://user.qzone.qq.com/405159130/infocenter?ptlang=2052

  m3k3:主公:曹、孙、刘,董卓、袁绍、刘表、袁术、彻里吉、孟获、士燮、卑弥乎(通关彩蛋)
  武将:人数少,但是足够用,能力基本符合大众口味,统帅值跟路水林分开,主公身边人数无限制。聚贤庄武将都不超过6000,心腹相当便宜,尤其是刘备,好多都是两三百一个,敌人心腹决不会出现。主公有特级:贸易、游泳之类。
  剧情:曹刘孙三方各有一个特有关,其他都一样。由于心腹武将、武器、最贵商品、攻城器械都能带入下关(就是继承啦),所以难度都不高。
  战斗:无战斗锦囊(都是提前用的)单挑两人,军师也有大小招,杀人率很低,名将相对易死,武将武力、军师智力80以上有大招,大招威力一般;野战两人,军师放陷阱破陷阱(自动),武将摆阵战斗,随机性超大;攻城三人,由于不能放锦囊,难度是历代最大的。
  武器:由于不能升级,武器显得很重要,相对贵一些,最贵的是武将身价的好几倍。
  锦囊:通通是在大地图上用,战斗锦囊是进入战斗之前用。
  地图:城市变大收入变多控制范围也会变大,最大是6格,税收不能入国库,必须主公过去取,乾坤珠(类似骰子)可以灵活选择(如果有的话)。地图较大,最后一关城市超多,城市建设不影响地图效果。
  画面:毕竟比较早,是最差的,但是也没什么接受不了的。
  突出特色:贸易。唯一能买卖特产品的,比战斗要有效。垃圾武将的运输力一般都强,大大提升了价值。两人对战时擅长贸易的主公(士燮、孟获)绝对比曹刘孙厉害的多。地图宝箱:贸易品、武器(包括买不到的)
  m3k4:主公特点:曹、孙、刘,董、张角、孟、龙翠(原创)
  武将:能升级,最高10级(有时候能达到),人数最少但也够用。身边最多7个武将(包括主公),武将有特级,数值设置有争议,大部分符合名气,一些名将(典韦、马超)比较惨,少数几个比较妖(孟优、倩儿)。聚贤庄武将比较贵。会出现对你憎恶的武将(超贵)。
  剧情:除了最后一关,几乎没一样的。过关没有任何继承。
  战斗:单挑:一人上阵,主公身边的人使锦囊。武力10级时上120的人有大招,比较出名的人有独特形象,杀人率高,技能数有缩减,杀伤变大。野战一人上阵,可选冲锋陷阵或运筹帷幄,运筹帷幄胜率高,冲锋陷阵变数大。攻城:人数非常多才能胜,否则靠锦囊吧。
  武器:价格平易,效果也好。
  锦囊:有所加强,战斗锦囊效果很逆天,什么事都会发生。
  地图:增加武器栏,可以存放多余武器。城市设施简化效果增强,有箭楼战术。地图大中小都有,就是数量偏少。取消发展金,税收直接上缴国库。
  画面:至少从效果上看是最好的。
  突出特色:取消单机对战(只能人机玩了),增加联网对战(其实特色很多,但除了这个基本都被5继承了)
  m3k5:主公:15个主公,可以称诸侯的都有,还把三大势力分裂了(如从刘备中分出诸葛、黄月英、赵云),三大势力剧情通关才能全部解开。势力有特级。
  武将:级别上限不明,一般玩不会超过15级,4倍经验也很少超过20级。数量是最多的一代,但是超不够用,一个主公最多也就能募40多个。身边限制8个人(含主公)。聚贤庄可以搞价,运气好可以便宜好几倍。武将特级种类很多。武将数值倍受争议,很多将领为了平衡性被强行修改。
  剧情:原创,不通关可以有不同主公可选。不同主公同样的关地图设施都不一样。
  战斗:单挑:4人,三个武将一个军师,武将有职能,武师能增加武力,医师能回血,将军能发招等。貌似所有人都有大招,招数威力跟武力有关,一共4招两大两小。杀人率超高。野战:三个武将一个军师,不比人数比残留行数,随机性较大。攻城,人数少的情况下基本不能成功,人数多得多的时候攻城基本没损失。
  武器:增加了防具,好武器比好武将还重要,而且很便宜,武器有等级要求。
  锦囊:由于军师体能的限制,效果有所下降。有一些性价比过高的锦囊(天地变、解甲击等)。
  地图:跟4代类似。箭楼配合捆妖绳令人发指。
  画面:比较差,虽然所有武将都有独特造型但效果不佳。
  突出特色:宠物:宠物相当重要,茶犬、蝙蝠侠性价比超高(杂耍、怒吼),关键时刻可以左右战局;资源点:资源产量比城市高,但是只有到交易所卖了才能换钱(还不一定有人要),况且不好守,让人有些为难;奇迹:资源可以造奇观,造好立刻胜利,由于后期很难分出胜负,奇迹也是一种办法。


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民权县19543936130: 富甲天下几代最好玩 -
钦筠扶济: 我觉得3最好玩也最经典 其实1代也不错,不过画面确实今天看来太粗糙了 4.5代不推荐,华而不实.

民权县19543936130: 富甲天下系类和大富翁系类哪个好玩 -
钦筠扶济: 富甲3

民权县19543936130: 富甲天下4好玩吗?
钦筠扶济: 当然好玩了,富甲天下都出4代了,我都玩过,感觉3代和4代比较好玩一些,4代制作比前3代号,画面精美,人物刻画比较细致,更多你自己去体会吧. 富甲天下是类似大富翁的游戏,攻城、道具、计谋之类. 你可以玩玩看,我比较喜欢这类.

民权县19543936130: 问些关于富甲天下的问题
钦筠扶济: 现在是出到了5代. 3代最经典.从富甲天下4开始富甲天下系列就开始走下坡路了 首先4的最大一个缺点就是不能多人游戏 而且存盘也很麻烦 从4开始 光谱系列就是有些为了做游戏而作游戏了 可玩性并不是很大 富甲天下5最近刚出 我还没有玩过~ 不过我在大软上看过5的全攻略 增加了许多花里胡哨的东西 比方说宠物 卡片什么的 成为了一款不折不扣的另类大富翁 以三国为背景已经失去意义了 我想3是富甲天下系列的顶峰之作 我至今都很喜欢3 3里面我用三个主人公都通关了 还是没有玩厌 3的魅力也许是其他任何系列都比不了的吧 2应该来说也不错 是富甲天下系列的上坡阶段 也值得一玩 相比而言 还是3最经典

民权县19543936130: 富甲天下第几代最经典?最好玩? -
钦筠扶济: 当然是3了!!!我一直留着这盘,都六年了!!!

民权县19543936130: 富甲天下几代最好玩
钦筠扶济: 第五代 12技术不成熟 3代很经典 4带直接废掉 5代比较以往几代 为最好

民权县19543936130: 富甲天下是中国出的游戏吗 -
钦筠扶济: 楼上的两位,我都忍不住要骂你们了,不知道就少来乱哈啦好不? 当然是了,富甲天下是由台湾光谱资讯推出的 台湾永远都是中国不可分割的领土!!!! 光谱公司1994年推出《富甲天下》的第一代,可以说是奠定了这个很受欢迎系列游戏的...

民权县19543936130: 富甲天下5每个主公有什么优势 -
钦筠扶济: 自由模式中 曹操偷卡 张角偷兵 鲁肃偷钱 司马懿偷资源 孙权身边将经验多 刘备身边宠经验多 赵云过路费便宜 龙翠买东西便宜 吕布身边将武力高 诸葛身边将智力高 董卓身边将体力高 周瑜身边将野战高 祝融身边将恢复快 月英身边宠恢复快 刘表俸禄高 剧情模式分配方式不同

民权县19543936130: 综合评价下,富甲天下几代最适合一个人无聊的时候玩,打发时间的. -
钦筠扶济: 必须是5阿,有任务线,要素也多,比较有意思

民权县19543936130: 求一份富甲天下3各主公的家臣名单~ -
钦筠扶济: 曹操:夏侯惇、夏侯渊、曹仁、曹洪、郭嘉、荀彧、程昱、乐进、李典、许褚、典韦、徐晃、张辽、钟会、邓艾. 孙权:周瑜、张昭、程普、韩当、黄盖、祖茂、鲁肃、陆逊、吕蒙、周泰、凌统、诸葛瑾. 刘备:关羽、张飞、赵云、马超、诸葛亮、孙乾、简雍、马谡、关平、马岱、关兴、张苞. 张角:张宝、张梁. 董卓:李儒、华雄、蔡邕、牛辅、胡轸、赵岑. 袁绍:颜良、文丑、田丰. 袁术:纪灵. 刘表:黄祖、蒯良. 彻里吉:越吉、雅丹. 士燮:士武. 孟获:祝融夫人、孟优、木鹿大王、朵思大王、带来洞主.

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