Blender书房场景图怎么建模?Blender书房场景图建模图文教程

作者&投稿:雍枯 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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Blender可以建模,可以渲染,可以制作动画效果,可以雕刻功能作用很多!学会Blender软件的使用,就可以轻松自如的进行一系列的操作!而最近有不少小伙伴们说到自己怎么学都学不会Blender软件的操作!其实不是你学不会,而是你没有一个清晰的学习思路,有人指导和没人指导,效果差别还是蛮大的!所以为了更好的帮助各位小伙伴学会Blender,特意为大家精选了几套Blender自学视频课程,有基础入门的,也有中级提升的!个人建议是从基础入门的系统课先学哦~

Blender书房场景图建模图文教程:

1.打开Blender软件,然后打开【设置面板】在面板中选择【鼠标设置】然后设置【模拟3键鼠标Alt】。

2.在软件界面右键鼠标点击【网格-立方体】进行创建,然后在【对象】面板中设置【高度/分段】的数值信息,具体如图示。

3.再次选择【网格-立方体】进行创建,然后在【面】模式下使用【缩放】命令调整模型的形状。

4.选择【网格-立方体】进行创建,选择模型使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。

5.选择【网格-立方体】进行创建,【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

6.在软件界面右键鼠标点击【网格-圆柱体】进行创建,然后在【对象】面板中设置【高度/分段】的数值信息。

7.选择【网格-立方体】进行创建,选择模型使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。

8.在【面】模式下,选择部分的面使用【挤出】效果,调整整体的厚度效果。

9.选择【网格-立方体】进行创建,

10.右键鼠标点击【网格-立方体】进行创建,在效果器中添加【表面细分】调整模型的形状。

11.在软件界面右键鼠标点击【网格-圆柱体】进行创建,然后在【对象】面板中设置【高度/分段】的数值信息。

12.在【面】模式下进行【旋转】操作,然后选择部分的面使用【挤出】效果,调整整体的厚度效果。

13.在软件界面右键鼠标点击【网格-立方体】进行创建,在上方的【工具栏】中,找到【布尔】效果将模型载入进来,进行一个删减调整,具体如图示。

14.选择【网格-立方体】进行创建,选择面使用【内插面】命令,然后进行删减调整模型的形状。选择【网格-立方体】进行创建,选择模型使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。

15.在【线】模式下,使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

16.选择制作好的模型进行【复制】,然后使用【移动/旋转】命令调整模型的形状效果。

17.在软件界面右键鼠标点击【网格-圆柱体】进行创建,然后在【点】模式下使用【缩放】命令调整模型的形状。

18.在软件界面右键鼠标点击【网格-立方体】进行创建,然后在【对象】面板中设置【高度/分段】的数值信息,具体如图示。

19.制作完成后右键鼠标点击【网格-平面】进行创建制作地面,打开【材质编辑器】新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【高光/粗糙】的强度,具体如图示。

20.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。

21.打开【材质编辑器】新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【高光/粗糙】的强度,具体如图示。

22.在【面】模式下,选择模型的“部分”面,在选中的情况下将材质球直接拖动给模型,具体如图示。

23.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。

24.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【聚光灯】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。

25.调整完成后点击【渲染】,等待渲染完成后,设置保存的文件路径,并且将文件格式设置为【PSDJPG】格式。

26.最终效果如图示

关于“Blender书房场景图怎么建模?Blender书房场景图建模图文教程”的分享就到这里,希望小编的分享对你的Blender学习有帮助!其实,说到这里,可能还是有很多小伙伴觉得Blender是一个免费的软件,学习起来应该很简单,因此就选择网上四处找图文教程学习就可以了,但其实不然!想要很好的学习掌握Blender,真的还是想要细节化的对点学习,点击链接:


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