为何说《星际公民》这部游戏值得一玩?

作者&投稿:荣侨 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
如何评价《星际公民》这部太空游戏?~

花钱了,你没有脑子,没花钱,你没有情怀。
这个游戏现在看起来不太妙。

并不是说它做的不好,而是炒的太热了。 1亿美元的集资,可以开发一代吸欧第了,问题是大家的期待明显要超过吸欧第和黑老啊。搞不好会变成永远毁灭公爵那样的庞氏骗局:游戏方案很吸引人——玩家期待高——追加投资——玩家期待更高——追加投资——玩家期待高到有钱也做不出来

想要避免这种情况,星际公民必须赶快锁定游戏的基本框架,做出个可测试的原型来,证实游戏的主要模式确实具有游戏性,然后再开始填入飞船之类的细节。否则的话,游戏顺利做完却不好玩,那就成了笑话了。如果现在发现不对头,推倒重来都来得及,游戏做到一半推倒重来的3A大作太多了,典型如MARIO 64和生化危机4.
很多人可能认为基本模式在自由枪骑兵时代都已经验证过了,但量变很容易产生质变。以史为鉴,上一个细节完全没问题但是游戏性全无的游戏,叫《莎木》,莎木的原型是传统AVG,经过了历史的考验,但是同样的内容一放到开放世界里,马上就觉得无聊了。

当然情况可能也没那么糟,完全就看玩家怎么想了。这游戏很大一部分集资是买情怀的,投1万的朋友其实并没指望玩到1万元水平的游戏,就好像起点打赏给作者1万的读者并没要求小说比莎士比亚好200倍(假设全集卖50块的话)。


今年《星际公民》展示的这颗遍布城市的星球,是著名的“斯坦顿3-弧光星”,以高度工业化和99.8%的地表人工化在SC宇宙中著称。演示里的飞船-可爱小极光所出发地,是当地经济中心之一-18区。而小极光的目的地,则是“斯坦顿1-赫斯顿”,一颗仍待开发的类地炎热行星。 人才济济的CIG,在开头的三场演讲中,着重讲解了其开发的部分惊人技术,诸如-“地形优化”、“NPC-ai路线规划自然化”、新的“SSDO全局渲染流程”……等等,真正的黑科技。 这些技术,一直以来都是SC坚实基础的重要螺丝钉。而以往和农企、CryTek、亚马逊这样的巨头在技术、资本、人才方面的紧密合作,也让SC如虎添翼。 之后两场演讲,则分别详细讲解了SC宇宙中的“斯坦顿系-人文风情”、“希安-瞩目的外星种族阵营”……等等,这些丰富而生态完整的世界观。

CIG在“画世界观饼”方面从来就不是愣头青。仅仅SC的单人战役:42中队,就有一众巨星来进行建模、配音,来自好莱坞等地的业界著名编剧、dalao们加持。就连萝卜本人,都是有过导演前身的有识人士、业界元老。 在盛会的最后——也是最压轴的大戏:克里斯·罗伯茨所展示的,对3.X这一大版本系的展望:宏伟且复杂细致的自动化城市、无缝地空、具有生态的游戏内系统……都在一场“从弧光星18区前往赫斯顿的一次旅行”中向世人们展示。 相比较去年公民控的内容,今年的内容是对3.X版本系的一次初中期展望。SC要走的路还很长。 让我们一起期待吧。

值得你玩的原因

  • 一个巨大的宇宙可以探索,交易和冒险
      宇宙没有尽头,你的机遇也一样。 勇敢前进去创造你在群星之中的命运,或者注册一趟去UEE舰队的旅行。

  • 一直在扩张和进化的宇宙
      我们承诺会将Star Citizen制作成一个活着的,会呼吸,自主的宇宙。总会有新的地点让玩家去探索。

  • 微型化的升级策略
      我们对每年一次大升级之类的不感兴趣。一旦游戏上线,我们会有专门的小组每周,或者每两周一次向游戏加入新内容。我们会保持添加输入,故事和任务,并且应玩家的需求和动态作出调整。



  • 42中队——一个Wing Commander类型的单机模式,提供离线游戏
      离线或者在线进行游戏,和朋友并肩作战,你加入UEE舰队的工作之旅,调度前线,保护殖民地免受Vanduul势力的攻击。

  • 一直在战斗
      如果你在战斗中表现抢眼,你可能会被邀请进入传奇的第42中队;类似法国外籍兵团,他们总在最危险的区域执行任务,无论如何,他们总能在千钧一发之际反败为胜。

  • 争斗永不停止
      在你的旅程结束后,你将挣到一些信用点并且重新进入持续的(永恒 或者不灭的)Star Citizen宇宙,而你公民的身份可以给你开路。然而在Star Citizen的宇宙里,当一个冲突结束时,另一个已经蠢蠢欲动。作为更新计划的一个附加战役,你将有机会花费更多的时间与你的中队队员在一起。

  • 玩家的行动影响着整个宇宙并且成为它的历史和传说。
      宇宙会随着玩家的行动而改变,而且冒险可以让他们成为宇宙的历史的一部分。比如玩家可以在太空中扫描重力异常。如果玩家发现一个并且成功导航到了这个神秘的跳跃点,他们就可以将他们导航电脑中跳跃飞行路径的记录高价卖给一个太空公司来给其他用户下载。但是真正的奖励是让这个星系或者跳跃点以他们的名字命名。



  • 允许用户原创内容(UGC,MOD)是关键设计目标
      我们的开发工具包允许玩家为持续的RSI舰船交易网络设计新的舰船甚至为非官方多人模式设计自定义舰船和物品。

  • 这都是关于游戏体验以及与他人的互动
      我们计划在这个宇宙中加入大量的社交元素。由于这个宇宙是充满变数的,这将会产生一些部门或者势力。比如,放弃公民的权利并生存在地球的保护之外也是一个完全可行的选择。我们预料将会有玩家被犯罪活动吸引,或帮助执法,抑或保卫星系免遭外来入侵者,或者倾其所能地敛财。我们希望把这些社交元素全部囊括

  • 由玩家行动驱动的全动态经济
      如果太多人将铁矿运到新匹兹伯格的熔炼厂,钢价就会下跌。低买高卖你懂的(?)。

  • 社会的代价
      在游戏中的文明星系贸易登陆并需要缴纳贸易关税来换取法律与秩序。想要更大的利润?试试外域-远在地球的基础设施和保护之外。缺点是没有军队或是本地警力来保护你免遭机会主义海盗袭击。



  • 钱不是万能的
      你可以是一个商人,矿工或者工业巨头。聚敛了巨大的财富或只是完成足够多的任务来换得一个舒适的生活以及舰船的升级。

  • 太空是空旷的但是你从未孤独
      如果在在线伏击中你一人被抓住,给你的朋友们发送一个求救信号,如果他们在附近他们就可以跳跃进入星系来救你。在每场战斗中,玩家槽会预留给你的朋友们这样你就可以集结力量在战斗中支援你。

  • 更大的飞船能提供更丰富的多人行动模式
      若你有更大的飞船,你的朋友就能加入进来操控炮塔,修复系统或者替你当驾驶员。想象一下由韩·索罗驾驶,卢克掌管炮塔的千年隼号吧(——出自《星球大战》)

  • 对所有宇宙飞船的精确仿真
      你想要完美的牛顿力学?这个必须有!飞船能跟现实世界一样调控轨道和方向。

  • 智能飞行控制系统
      跟今天的F-35战机一样,这些宇宙飞船能通过线控接受玩家的输入指令,并在翻译过来之后准确的传达给引擎和推进器以获得需要的推进力来实现玩家的要求。

  • 飞船动态操控性
      飞船的行为是通过各种物理变量精确计算出来的,飞船能根据你的需要向某个向量发出推进力。这意味着什么?无数种组件损坏的组合可能性会对飞船的操控性产生不同的影响——由此将产生无数种战斗策略和结果。

  • 飞船的重要组件!
      由于我们对物理学和飞行动力学的完全模拟,各种组件会产生各自不同的重要作用!如果一个舱门推进器坏了,会有飞船操控性产生系统的影响。如果你升级推进器的平衡性和推进力将会导致不同的游戏玩法。扔掉货舱,你的转弯方式将在狗斗中得到极致的发挥。

  • 细节是当前AAA级游戏的十倍!
      现在市面上的大部分所谓“AAA”级游戏的角色模型的多边形只有10,000个左右,交通工具也顶多只有30,000个.星际公民中,人物角色模型的多边形数将达到100,000,战斗机的多边形数将有300,000个,而星际飞船的多边形数更是将达到7百万个!这样的细节是无与伦比的,游戏中的视觉体验将是空前的完美!



  • 游戏中所有你能看到的飞船甚至上面的装置都会是无比的清晰
      每个飞船都是由100多个元件组成的,他们中的大部分运转方式都跟现实中一样清晰!如果一个组件在战斗中被损坏了,你会感受到其所带来的副作用。

  • 游戏史上史无前例的可视程度
      从一公里长的运输机到27米的战斗机,甚或你那1.8米高的驾驶员,所有东西都会得到相同水准的渲染。放大一只运输船的嵌板,你会发现它的纹理细节跟27米的战斗机毫无二致。所有这些都不需要通过载入也不会损失任何视觉精度。

  • 真的能感觉到太空战斗和船的规模。
      因为游戏有无缝伸缩的能力,你可以从舰桥的窗户观看战争或者跳入驾驶舱直接跟敌军作战。

  • 操纵杆,手柄,鼠标以及键盘全部都支持。
      我们都已经做出了自己的选择,那为什么要被迫选择呢?

  • 高级外设支持
      作为高端游戏恪守承诺的一部分,我们致力于支持更多的外来游戏爱好者的设备,如双杆操纵,飞行椅,方向舵踏板。这些都是关于浸入式。只要你们有设备,我们就可以支持。

  • 虚拟现实就在于此
      我们已经预定了Oculus Rift并且将在Star Citizen /42中队支持他。谁不想坐在驾驶舱,手放在操纵杆和油门上,头旋转着,追踪漏气的敌方战斗机?

  • 下一代,TODAY(今天)
      基于Crytek公司一流的CryEngine 3代技术之上,Star Citizen的引擎是用来测量现在和未来的电脑的标准。

  • 电脑游戏狂热者的朋友!
      当你升级自己的电脑的时候,Star Citizen会利用你多余的处理器芯部,内存或者是图形处理器。这就是为什么你是一个电脑游戏玩家----你热衷于先锋,而不是沉溺于过去。



简而言之就是:无尽的未知、可能性,极高的自由度。
星际公民就像《头号玩家》里的绿洲,给玩家一个线上的虚拟人生。在这里,你是一个未来世界的公民,你可以探索100个星系,无缝登陆星球,四处游览,做赏金猎人,当义务警察,挖矿,科学探索(如:用射电望远镜观测),打FPS枪战,与好友飙车和共同驾驶大型战舰,运输货物,走私贩毒,打劫商船,打群架(接近科幻电影那种大场面规模)以玩家身份向其他玩家发出任务,这些只是部分玩法,以后玩法会多得多。游戏的自由度很高,如果你通过跳跃点发现了某个未知的地方,你有权以自己的游戏ID为之命名,因为这是你最先发现的。另外,游戏中还有多种多样的船只,能给你更多玩法。总之这游戏只有你想不到,很少有你做不到。有兴趣的话可以看相关直播、视频或者前往官网(如果你英语过关)我并不能说强烈推荐您入坑,而是希望您先了解一下该游戏,看看是否适合自己。ps:目前游戏尚处于alpha阶段,虽然能玩,但玩法还不多,可玩性不高。但目前版本并不代表最终品质,游戏还有 非 常 多东西要加进去,所以,入坑须三思。


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