腾讯运营的大型游戏 每天在线人数 排行
作者&投稿:箕剑 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
楼主 你好 看来楼主对QQ三国玩法挺喜欢 就是这游戏烧钱,先说下排名吧 地下城与勇士 穿越火线 QQ三国 QQ飞车 QQ游戏 QQ旋舞 英雄岛 QQ自由幻想 QQ宠物 丝路英雄 寻仙 AVA QQ华夏 QQ音速 烽火战国 QQ堂 QQ西游 QQ魔域 QQ仙境 QQ飞行岛 QQ幻想 QQ幻想世界 QQ仙境 大明龙权 QQ仙侠传 QQ封神记 (按顺序) 不能说在线人数吧 QQ游戏的关注度是这样 本来在QQ三国中 来来回回的 有点想重新玩的意思 新区旧区无所谓 可以前玩的朋友都对三国失去信心 我一个人也无法继续下去 三国就是因为人多才好玩 不一定要和RMB玩家PK 游戏嘛 开心才是重要 没有任何复制 都是一个字一个字打的
这个手机网里面好象有 不过个人认为最多的还是幻想西游 因为只要能用WAP的手机都能玩!每区同时在线因该有4000到5000人左右!
腾讯的qq游戏业务(qqgames)在中国每天拥有超过300万的同时在线人数。腾讯今年已经超过盛大成为中国最大的网络游戏运营商,小企鹅在这个市场还能走多远? 上周的一个晚上和几个游戏圈的朋友吃饭,其中一个朋友说:韩国的游戏公司现在特别喜欢腾讯,都把腾讯作为首要的腾讯的qq游戏业务(qqgames)在中国每天拥有超过300万的同时在线人数。腾讯今年已经超过盛大成为中国最大的网络游戏运营商,小企鹅在这个市场还能走多远?
上周的一个晚上和几个游戏圈的朋友吃饭,其中一个朋友说:韩国的游戏公司现在特别喜欢腾讯,都把腾讯作为首要的战略合作伙伴,如果能把游戏代理给腾讯就一定不会给其他公司(当然别的公司出价特别高就不一定了),而且一旦腾讯代理某个公司的游戏,投资人就一定特喜欢这个公司,反映到资本市场上就是股价上涨或者被登门拜访的vc踩破门。
何止是韩国的网络游戏公司,中国的研发团队更甚。我的100%做游戏开发的朋友都认为把游戏放在腾讯平台上会比放在其他平台(包括盛大)上好,而且不止好一点半点,他们挤破脑门也想把自己的游戏交给腾讯来运营!
为什么网络游戏开发公司都喜欢腾讯?
大部分游戏人认为:基于腾讯强大的qq用户平台,什么游戏放在他的平台上都不会差。事实证明也确实如此:一款在韩国市场上非主流的《穿越火线》放到腾讯平台上竟然做到了百万在线;《dnf》在中国的在线人数超过了200万,是韩国市场的10倍(中国的网络游戏玩家只有韩国的2~3倍);《qq炫舞》完成了《热舞派对》、《舞街区》、《唯舞独尊》等多个游戏和背后游戏公司未能完成的任务——打败了《劲舞团》,成为了中国市场上第一款百万在线的舞蹈类游戏;《qq飞车》则把《跑跑卡丁车》的pcu拉到了20万,并成就了自己高达40万的在线人数。
这样的例子不甚枚举,而腾讯目前仍以代理模式为主,这意味日益强大的腾讯后面有一群跟着发财的开发工作室。如此炫目的成就和急速的造富效应,难怪网络游戏开发团队趋之若鹜。
对游戏市场产生什么样的影响?
东游网对中国网络游戏市场未来格局的判断是:未来的市场=几家大的运营商+数十家甚至上百家开发工作室。对于网络游戏开发而言,没有谁能树立起多高的竞争门槛,后来者只要有创意、有钱、有经验就一定能做出游戏,而且做出的游戏不一定比大公司的差(看一看今年以来市场上风头正劲的游戏,有几个是盛大、网易这样的公司作出来的?)。而现在的实际情况是:网络游戏行业已经有一大批经验丰富、但在原来的大公司机制下已经难以取得大发展的游戏制作人计划出来自己单干,而瞄准游戏行业的资金则是数以十亿计(现在只要关注互联网的vc就没有敢不重视网络游戏的,而且,还有赚了钱的房地产老板、煤老板呢~)。东游网认为只要时机成熟,未来由“经验丰富的游戏制作人+游戏新老手+外部资金”组成的开发工作室会越来越多,而且他们当中是有可能产生下一款《梦幻西游》,下一款《传奇世界》,下一款《诛仙》,下一款《天龙八部》的!
所以,对于大部分的游戏运营公司而言,未来要想保住竞争优势,就得能跟这些工作室保持较好的联系。这其实就是盛大过去两年为什么那么重视“18计划”、“风云计划”的原因——通过资本的方式早早拴住这些工作室,哎,不得不再次佩服陈天桥总的战略眼光和魄力。
如果网络游戏公司不积极的去通过资本的方式和游戏公司保持合作,那么从游戏工作室的角度来看,只要是好游戏,自然就会代理给腾讯来运营!这可不是个好消息,好游戏都去腾讯那了,运营公司还玩什么?
有的公司也许会说,我要学暴雪,我才不管那些工作室。好吧,可是要知道,全世界也只有一个“暴雪”,而且,你敢像暴雪一样为5年后才有可能出来的一款游戏上投上5000万~1亿元人民币吗(这还是考虑到中美消费力差异后把美元折算成人民币的)?我还没看到中国的那个网络游戏企业家有这个魄力…
所以,工作室都喜欢腾讯产生的影响就是:腾讯公司通过强大的盈利能力在游戏工作室中打造了非常好的品牌,使得工作室都愿意围绕在他周围,这将使得他在未来的游戏竞争中取得很大的竞争优势。对于其他的运营商而言,要么你去学暴雪(不过这个风险可是很高),要么积极的通过资本运作的方式去拴住有潜力的工作室,否则,这些运营商最终可能走向纯粹的开发商。
至于腾讯未来能在游戏市场走多远,30%?40%?50%?都是有可能,这主要取决于腾讯在细分市场上的产品推出速度。
不过,管他呢,反正市场是做出来的,不是我说出来的。
腾讯的qq游戏业务(qqgames)在中国每天拥有超过300万的同时在线人数。腾讯今年已经超过盛大成为中国最大的网络游戏运营商,小企鹅在这个市场还能走多远? 上周的一个晚上和几个游戏圈的朋友吃饭,其中一个朋友说:韩国的游戏公司现在特别喜欢腾讯,都把腾讯作为首要的
腾讯的qq游戏业务(qqgames)在中国每天拥有超过300万的同时在线人数。腾讯今年已经超过盛大成为中国最大的网络游戏运营商,小企鹅在这个市场还能走多远?
上周的一个晚上和几个游戏圈的朋友吃饭,其中一个朋友说:韩国的游戏公司现在特别喜欢腾讯,都把腾讯作为首要的战略合作伙伴,如果能把游戏代理给腾讯就一定不会给其他公司(当然别的公司出价特别高就不一定了),而且一旦腾讯代理某个公司的游戏,投资人就一定特喜欢这个公司,反映到资本市场上就是股价上涨或者被登门拜访的vc踩破门。
何止是韩国的网络游戏公司,中国的研发团队更甚。我的100%做游戏开发的朋友都认为把游戏放在腾讯平台上会比放在其他平台(包括盛大)上好,而且不止好一点半点,他们挤破脑门也想把自己的游戏交给腾讯来运营!
为什么网络游戏开发公司都喜欢腾讯?
大部分游戏人认为:基于腾讯强大的qq用户平台,什么游戏放在他的平台上都不会差。事实证明也确实如此:一款在韩国市场上非主流的《穿越火线》放到腾讯平台上竟然做到了百万在线;《dnf》在中国的在线人数超过了200万,是韩国市场的10倍(中国的网络游戏玩家只有韩国的2~3倍);《qq炫舞》完成了《热舞派对》、《舞街区》、《唯舞独尊》等多个游戏和背后游戏公司未能完成的任务——打败了《劲舞团》,成为了中国市场上第一款百万在线的舞蹈类游戏;《qq飞车》则把《跑跑卡丁车》的pcu拉到了20万,并成就了自己高达40万的在线人数。
这样的例子不甚枚举,而腾讯目前仍以代理模式为主,这意味日益强大的腾讯后面有一群跟着发财的开发工作室。如此炫目的成就和急速的造富效应,难怪网络游戏开发团队趋之若鹜。
对游戏市场产生什么样的影响?
东游网对中国网络游戏市场未来格局的判断是:未来的市场=几家大的运营商+数十家甚至上百家开发工作室。对于网络游戏开发而言,没有谁能树立起多高的竞争门槛,后来者只要有创意、有钱、有经验就一定能做出游戏,而且做出的游戏不一定比大公司的差(看一看今年以来市场上风头正劲的游戏,有几个是盛大、网易这样的公司作出来的?)。而现在的实际情况是:网络游戏行业已经有一大批经验丰富、但在原来的大公司机制下已经难以取得大发展的游戏制作人计划出来自己单干,而瞄准游戏行业的资金则是数以十亿计(现在只要关注互联网的vc就没有敢不重视网络游戏的,而且,还有赚了钱的房地产老板、煤老板呢~)。东游网认为只要时机成熟,未来由“经验丰富的游戏制作人+游戏新老手+外部资金”组成的开发工作室会越来越多,而且他们当中是有可能产生下一款《梦幻西游》,下一款《传奇世界》,下一款《诛仙》,下一款《天龙八部》的!
所以,对于大部分的游戏运营公司而言,未来要想保住竞争优势,就得能跟这些工作室保持较好的联系。这其实就是盛大过去两年为什么那么重视“18计划”、“风云计划”的原因——通过资本的方式早早拴住这些工作室,哎,不得不再次佩服陈天桥总的战略眼光和魄力。
如果网络游戏公司不积极的去通过资本的方式和游戏公司保持合作,那么从游戏工作室的角度来看,只要是好游戏,自然就会代理给腾讯来运营!这可不是个好消息,好游戏都去腾讯那了,运营公司还玩什么?
有的公司也许会说,我要学暴雪,我才不管那些工作室。好吧,可是要知道,全世界也只有一个“暴雪”,而且,你敢像暴雪一样为5年后才有可能出来的一款游戏上投上5000万~1亿元人民币吗(这还是考虑到中美消费力差异后把美元折算成人民币的)?我还没看到中国的那个网络游戏企业家有这个魄力…
所以,工作室都喜欢腾讯产生的影响就是:腾讯公司通过强大的盈利能力在游戏工作室中打造了非常好的品牌,使得工作室都愿意围绕在他周围,这将使得他在未来的游戏竞争中取得很大的竞争优势。对于其他的运营商而言,要么你去学暴雪(不过这个风险可是很高),要么积极的通过资本运作的方式去拴住有潜力的工作室,否则,这些运营商最终可能走向纯粹的开发商。
至于腾讯未来能在游戏市场走多远,30%?40%?50%?都是有可能,这主要取决于腾讯在细分市场上的产品推出速度。
腾讯提供的 游戏在线查询
http://im.qq.com/online.shtml#game
可以参考下的
复制的很好
兀有帝复方: 地下城与勇士,在线人数130万,排名第1 寻仙 ,在线人数80万,排名第2 QQ三国,在线人数50万,排名第3
嘉鱼县15857421619: 全国玩腾讯大型游戏的有多少人 - ?
兀有帝复方: 腾讯做过一项调查全国玩腾讯游戏的大约4.6亿
嘉鱼县15857421619: 腾讯游戏一天有多少人在线?
兀有帝复方: 以前 有一次是1200W现在就多了最起码都有 2500W了
嘉鱼县15857421619: 腾讯最火爆的游戏是哪个??
兀有帝复方: 09年,还会有不少网游大作出来,在值得期待的新游戏出台前,看看已有的网游运营状况也是应该的.因为不同的公司提供给媒体的数字不一样,故采取梯队方式来排名,排名结果是走访游戏行业内的从业人士,综合得出的. 第一梯队:同时...
嘉鱼县15857421619: 各大网游在线人数 - ?
兀有帝复方: 目前历史上最多的是征途 突破152万人 第2的是梦幻西游戏,最高150万人同时在线 第3则是魔兽世界 这些都是曾经有新闻消息发布过的. 另外说下,征途1个机器,可以开几十个号 梦幻西游也能多开几个号 但是魔兽号,如果机器稍微差点,只能开1个 剩下的排名应该就是最近出现的地下城DNF了,90W人同时在线 还有就是老游戏了,劲舞团和泡泡堂.2个休闲游戏曾经突破过70万人同时在线 在低的就是问道和大话西游了,同时突破过60万人在线. 其他以下的基本都不值得一提了~ 51
嘉鱼县15857421619: 网游人气排行榜里面,谁是第一位的??
兀有帝复方: 1.地下城与勇士DNF 画面类型:2D / 横版格斗 运营商:腾讯游戏以激爽的格斗感为核心的《地下城与勇士》,自08年公测以来在线人数节节高升.目前已经超过《魔兽世界》,与腾讯旗下另一款网游《穿越火线》轮坐排行榜第一.专题|专区 ...
嘉鱼县15857421619: CF和CS的哪个好玩? - ?
兀有帝复方: CS有些地图没有就要下但玩的是实力,CF要充点才好玩.下面是转的: 第一人称射击游戏半条命之后CS 1999年上市,在1999年是CS最辉煌的时刻,当时有多少人为他而痴迷.一直到了现在,又出了个CSS,还有好多射击类网游.CS从诞...
嘉鱼县15857421619: QQ飞车最多同时在线多少人??
兀有帝复方: 腾讯游戏于2011年5月27日正式宣布旗下3D竞速网游《QQ飞车》最高同时在线帐户数突破200万,这是中国第五款突破200万最高在线的大型网游,也是首款突破200万最高在线的国产休闲游戏,创下国产休闲网游发展的新里程碑. http://news.duowan.com/1105/170440976549.html
嘉鱼县15857421619: 现在cf在线人数多还是csgo在线人数多? - ?
兀有帝复方: 现在cf在线人数多,非要比在线人数的话,还是妥妥的被cf、lol虐.穿越火线游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏.