求DOTA复仇之魂的介绍和攻略~

作者&投稿:壬征 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
复仇之魂的介绍~

复仇之魂是多人实时对战游戏《DotA2》(Defense of the Ancients)里天辉军团的一名敏捷英雄。1复仇之魂主要是用来打辅助,但是她也有打后期的资本,不过一定要有装备才能强势的起来,没有装备的复仇之魂什么都不是。而且没有aoe是复仇之魂的一大软肋。以上所述是当你们没有后期的情况并且局势已经被拖到了中后期就考虑转DPS路线打后期。正常的复仇之魂就是包鸡包眼配合队友游走gank,是一个非常好的辅助。

加点顺序 : 前7级基本没任何别的路线,都是
1魔法箭
2属性点
3魔法箭
4属性点
5魔法箭
6移形换位
7魔法箭

为的是撑多点属性,让抗压,压制+放技能能力比较充裕

7级后视乎情况而定,队里有减甲类的英雄例如鱼人,潮汐,可以考虑学2技能,反之有基础攻击高的队友可以先学3技能,先后顺序
影响不大。个人推荐不是特殊情况下,可以继续黄点到11.由于复仇的技能并不鸡肋,11级后应把其他两个技能学满,大招必然有就学.

三 物品选择

出门:6吃树/1头环/1假眼或鸡/4树枝活3树枝1净化/

作为一个辅助角色跟一个不需要装备也能很有用的英雄,请你开始买鸡或者眼,假如队友需要你两样都买,你也不应该拒绝。有人买鸡的

话可以考虑出门买眼去劣势路直接封野.

然后核心装备是GAN KER 四宝, 瓶子 , 鞋子,回城,假/真 眼

同时也可以出几个护 腕撑血

看过很多新手出系带而不是护腕.前面解释过了,复仇攻击间隔非常高,系带所提供的攻击并不实用。作为一个靠技能吃饭,跟经常换位

把自己处于危险处境的英雄,撑血明显优先于加攻击.

后期进阶物品:包眼+低下的打钱速度,如果没什么人头钱的话(即使有我也不认为复仇会富裕).因此复仇不会有太多钱出大件,对于先

手1换1的英雄,增加生 存力的装备比较合适

如:先锋盾
隐刀
挑战头巾(法师多)

鞋方面可以选择飞鞋或者假脚都可以,视乎顺风的程度跟GANK的强度. 考虑到新版本TP可以在旁边买,复仇的低下打钱能力,个人推荐假

脚.


后期装备:
做 辅助的话依然是以上装备或者加一个龙心 提高生 存能力.

控 制路线可以考虑吹风跟死灵书,不推荐羊刀,合成时间过长.


也有走后期辅助DPS路线的.个人不是很支持,比复仇能做DPS的 多的是.如果真的要走DPS路线可以考虑 :


黯灭刀(可配合恐怖技能叠加减防)
蝴蝶 (敏捷英雄神器,同时也提供更好的生存能力)

不过在大多数的战局中,复仇不应该有钱出到蝴蝶.


四 游戏策略

1.游戏前期

依然是蓝领形的出门装,不多介绍,有限制技能的英雄一般走上下路配合拿人头,中路solo不适合复仇,他没有很好的压制力,跟爆发力

,并且需要早期游走. 同路队友应选择同样有限制技能或爆发技能的英雄,如撒满,骷髅王,山岭。不推荐跟大后一路,因为复仇压制能

力实在差,没能力保护大后,同时需要游走的她往往另大后一人在线上难以支撑. 因为复仇是一个不需要装备的英雄加上出手极慢,应以点人,磨对方血量为主。若对方走位失败可以通过2次魔法弹拿其人头.注意魔法弹释放应通过HIT&RUN取消施法延迟. 由于复仇是一个不太需要装备,对等级的需求也不是一个太大的英雄,可以考虑6级前控一控符,游走帮助一下杀中路.一到6级就具备了杀人了2连资本,杀人能力提升一个档次,应积极游走. 至于应该先换人再晕,还是先晕人再换.一般情况下差别不大,考虑到换人后对方不一定马上能反应过来(事实上90%的人反应不过来),包括你的队友也不一定反应过来.如果少人围杀,或者单抓,建议先晕人,拉近距离A,等对方醒后再换位,由于对方没反应过来,通常依然会跑向你,而不是反方向绕路走(当然不排除有反应特别好的)。反之,多人围杀可以考虑先换位,再晕,让队友可以集中火力.


2.游戏中期
GANK ,GANK, GANK,插眼,插眼,插眼,是这个英雄的使命.重点照顾对面的后期,一有小规模战斗你就应该去参与.更加应该主动包起买眼插眼的任务.当然抽空打一下钱买一些中期增加生存的装备还是必要的.


3.游戏后期

到游戏后期,游戏后期复仇比较无力.不过辅助GANK的好,我方DPS应比对方强.善用你的大招打破对方的走位是关键,换谁是关键.一般有两个选择,控场法师/输出DPS或法师。 换控场比较赌博,对队友配合考验很大,试想一下如果你换个牛,牛一个大,你们就该去哭了.反过来说,如果换了牛,队友懂得配合瞬间秒掉的话,那优势可不是简单的1换1. 相当换DPS比较稳一点,但一般聪明一点的DPS都不会走位失败走在前面给你换,如果有,请别犹豫,记得你的换位是魔免的,对方开黑皇也不能防. 换位后,当然记得晕人+使用2技能,建议尽量逃命,毕竟活下来还是能提供多一次的晕跟36%的光环.如果不幸走不掉,也不要紧,消耗了对方一些技能也很光荣,反正你只是个辅助+先手.
配合有限制技能和高爆发的英雄
希望能帮助你

  Shandelzare Silkwood - 复仇之魂
  一 英雄介绍
  HP 454/454
  MP 195/195

  初始射程 (Base Range): 400 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 295 | 初始防御 (Base Armor): 3.1
  基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 34 - 48
  初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 22 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15
  力量增长系数 (Strength Growth): 1.80 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.35 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.75

  魔法箭 (Magic Missile) [C]
  向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩1.75秒。
  施法距离500,冷却时间10秒。
  A magic missile is thrown at an enemy unit, causing damage. Stuns for 1.75 seconds.
  一级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成100点的伤害,并晕眩1.75秒。
  二级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成175点的伤害,并晕眩1.75秒。
  三级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成250点的伤害,并晕眩1.75秒。
  四级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成325点的伤害,并晕眩1.75秒。
  Level 1 - A magic missile is thrown at an enemy unit, dealing 100 damage. Stuns for 1.75 seconds.
  Level 2 - A magic missile is thrown at an enemy unit, dealing 175 damage. Stuns for 1.75 seconds.
  Level 3 - A magic missile is thrown at an enemy unit, dealing 250 damage. Stuns for 1.75 seconds.
  Level 4 - A magic missile is thrown at an enemy unit, dealing 325 damage. Stuns for 1.75 seconds

  .
  恐怖 (Terror) [T]
  复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧。减少他们的护甲和攻击力。
  范围700,持续20秒。
  消耗40点的魔法,冷却时间15秒。
  Shendelzare lets loose a wicked cry, terrorizing nearby enemy units. Their armor and damage is reduced.
  一级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们2点的护甲和5%的攻击力,持续20秒。
  二级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们3点的护甲和10%的攻击力,持续20秒。
  三级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们4点的护甲和15%的攻击力,持续20秒。
  四级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们5点的护甲和20%的攻击力,持续20秒。
  Level 1 - Shendelzare releases an aura of sheer terror. Nearby enemies have their damage reduced by 5% and armor
  reduced by 2 for 20 seconds.
  Level 2 - Shendelzare releases an aura of sheer terror. Nearby enemies have their damage reduced by 10% and armor
  reduced by 3 for 20 seconds.
  Level 3 - Shendelzare releases an aura of sheer terror. Nearby enemies have their damage reduced by 15% and armor
  reduced by 4 for 20 seconds.
  Level 4 - Shendelzare releases an aura of sheer terror. Nearby enemies have their damage reduced by 20% and armor
  reduced by 5 for 20 second

  命令光环 (Command Aura) [D]
  增加周围友方英雄的基础攻击力,范围300。
  Increases nearby heroes' damage.
  一级 - 增加300范围内友方英雄12%的基础攻击力。
  二级 - 增加300范围内友方英雄20%的基础攻击力。
  三级 - 增加300范围内友方英雄28%的基础攻击力。
  四级 - 增加300范围内友方英雄36%的基础攻击力。
  Level 1 - Gives 12% bonus damage to nearby friendly heroes.
  Level 2 - Gives 20% bonus damage to nearby friendly heroes.
  Level 3 - Gives 28% bonus damage to nearby friendly heroes.
  Level 4 - Gives 36% bonus damage to nearby friendly heroes.

  移形换位 (Nether Swap) [W]
  瞬间和一个英雄交换位置。
  冷却时间:45秒
  魔法消耗:100/150/200点
  Instantaneously swaps positions with a target hero.
  一级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离600。
  无视魔法免疫
  二级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离900。
  无视魔法免疫
  三级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离1200。
  无视魔法免疫
  Level 1 - Instantly switches positions with a target hero.
  Level 2 - Instantly switches positions with a target hero.
  Level 3 - Instantly switches positions with a target hero.

  英雄综合分析:属性来说,非常中庸,三加起来只有6左右,主属性成长也很一般。尴尬的射程,起始攻击力,出手跟移动让他压制能力
  并不出色,3技能可以有点DPS的资本,可惜偏低的初始攻击跟移动速度加上出手极慢的初始攻击间距让他注定不是一个DPS的料。拥有一
  个不错的晕技能跟非常有特色的换位技能,2技能辅助也不错,因此,复仇的定位应为 GANKER + 辅助。

  二 技能分析

  1技能 - 魔法箭 (Magic Missile) [C]

  每升1级增加75点伤害,对于大部分伤害技能来说,伤害非常不错。 眩晕1.75秒也不算少,10秒的CD,不算很短但也不长考虑到跟大招的

  配合,实用性比起很多8秒CD的晕技能还高。低耗魔 95/110/125/140 更让此技能性价比非常高. 靠技能跟游走吃饭的复仇更是应该优先

  学满1技能

  2技能 - 恐怖 (Terror) [T]

  非常实用的辅助技能,-敌人护甲跟攻击,超低的魔耗,不错的影响范围,跟持续>CD时间更是可以让你无所顾及地用。-5也差不多相当于

  一把暗灭带来的效果推荐中期20分钟后开始学习以应付团战.

  3技能 - 命令光环 (Command Aura) [D]

  不用多解释的技能,好东西,同样应该在后面学起

  大招 - 移形换位 (Nether Swap) [W]

  DOTA里非常独特的技能,此招更注定复仇GANKER的命运而不是DPS,试想一下一身好装备的复仇先手换人,然后被人群殴死,怎么做dps?如

  果留着做后手留人,就失去该招的魅力了.极短的CD跟满级后超远的范围让他可以在GANK跟团战中先手打破对面走位,即使做为留人技能

  也非常不错.无视魔免更是让对方防不胜防. 当然,它也是一个很棒的救人技能,队友在被追杀的时候,请别留着,用它来救人.某些情况

  下..你逃跑时候跟队友换也是可以,前提是你应该考虑情况,如果你跟队友都是红血,拿跑在你前面的队友垫背...你还是别打DOTA了.

  注意:该技能可以打断回程

  加点顺序 : 前7级基本没任何别的路线,都是
  1魔法箭
  2属性点
  3魔法箭
  4属性点
  5魔法箭
  6移形换位
  7魔法箭

  为的是撑多点属性,让抗压,压制+放技能能力比较充裕

  7级后视乎情况而定,队里有减甲类的英雄例如鱼人,潮汐,可以考虑学2技能,反之有基础攻击高的队友可以先学3技能,先后顺序
  影响不大。个人推荐不是特殊情况下,可以继续黄点到11.由于复仇的技能并不鸡肋,11级后应把其他两个技能学满,大招必然有就学.

  三 物品选择

  出门:6吃树/1头环/1假眼或鸡/4树枝活3树枝1净化/

  作为一个辅助角色跟一个不需要装备也能很有用的英雄,请你开始买鸡或者眼,假如队友需要你两样都买,你也不应该拒绝。有人买鸡的

  话可以考虑出门买眼去劣势路直接封野.

  然后核心装备是GAN KER 四宝, 瓶子 , 鞋子,回城,假/真 眼

  同时也可以出几个护 腕撑血

  看过很多新手出系带而不是护腕.前面解释过了,复仇攻击间隔非常高,系带所提供的攻击并不实用。作为一个靠技能吃饭,跟经常换位

  把自己处于危险处境的英雄,撑血明显优先于加攻击.

  后期进阶物品:包眼+低下的打钱速度,如果没什么人头钱的话(即使有我也不认为复仇会富裕).因此复仇不会有太多钱出大件,对于先

  手1换1的英雄,增加生 存力的装备比较合适

  如:先锋盾
  隐刀
  挑战头巾(法师多)

  鞋方面可以选择飞鞋或者假脚都可以,视乎顺风的程度跟GANK的强度. 考虑到新版本TP可以在旁边买,复仇的低下打钱能力,个人推荐假

  脚.

  后期装备:
  做 辅助的话依然是以上装备或者加一个龙心 提高生 存能力.

  控 制路线可以考虑吹风跟死灵书,不推荐羊刀,合成时间过长.

  也有走后期辅助DPS路线的.个人不是很支持,比复仇能做DPS的 多的是.如果真的要走DPS路线可以考虑 :

  黯灭刀(可配合恐怖技能叠加减防)
  蝴蝶 (敏捷英雄神器,同时也提供更好的生存能力)

  不过在大多数的战局中,复仇不应该有钱出到蝴蝶.

  四 游戏策略

  1.游戏前期

  依然是蓝领形的出门装,不多介绍,有限制技能的英雄一般走上下路配合拿人头,中路solo不适合复仇,他没有很好的压制力,跟爆发力

  ,并且需要早期游走. 同路队友应选择同样有限制技能或爆发技能的英雄,如撒满,骷髅王,山岭。不推荐跟大后一路,因为复仇压制能

  力实在差,没能力保护大后,同时需要游走的她往往另大后一人在线上难以支撑. 因为复仇是一个不需要装备的英雄加上出手极慢,应以点人,磨对方血量为主。若对方走位失败可以通过2次魔法弹拿其人头.注意魔法弹释放应通过HIT&RUN取消施法延迟. 由于复仇是一个不太需要装备,对等级的需求也不是一个太大的英雄,可以考虑6级前控一控符,游走帮助一下杀中路.一到6级就具备了杀人了2连资本,杀人能力提升一个档次,应积极游走. 至于应该先换人再晕,还是先晕人再换.一般情况下差别不大,考虑到换人后对方不一定马上能反应过来(事实上90%的人反应不过来),包括你的队友也不一定反应过来.如果少人围杀,或者单抓,建议先晕人,拉近距离A,等对方醒后再换位,由于对方没反应过来,通常依然会跑向你,而不是反方向绕路走(当然不排除有反应特别好的)。反之,多人围杀可以考虑先换位,再晕,让队友可以集中火力.

  2.游戏中期
  GANK ,GANK, GANK,插眼,插眼,插眼,是这个英雄的使命.重点照顾对面的后期,一有小规模战斗你就应该去参与.更加应该主动包起买眼插眼的任务.当然抽空打一下钱买一些中期增加生存的装备还是必要的.

  3.游戏后期

  到游戏后期,游戏后期复仇比较无力.不过辅助GANK的好,我方DPS应比对方强.善用你的大招打破对方的走位是关键,换谁是关键.一般有两个选择,控场法师/输出DPS或法师。 换控场比较赌博,对队友配合考验很大,试想一下如果你换个牛,牛一个大,你们就该去哭了.反过来说,如果换了牛,队友懂得配合瞬间秒掉的话,那优势可不是简单的1换1. 相当换DPS比较稳一点,但一般聪明一点的DPS都不会走位失败走在前面给你换,如果有,请别犹豫,记得你的换位是魔免的,对方开黑皇也不能防. 换位后,当然记得晕人+使用2技能,建议尽量逃命,毕竟活下来还是能提供多一次的晕跟36%的光环.如果不幸走不掉,也不要紧,消耗了对方一些技能也很光荣,反正你只是个辅助+先手.

  好朋友: 任何限制技能或高爆发的英雄
  克星 : 没特别的克星,所有先手英雄的沉默术士可能算一个吧

http://dota.uuu9.com/200912/57307.shtml
不解释啊、这里都有 自己看看八、 非常详细
要什么有什么 只怕你不会学

http://dota.uuu9.com/201005/61096.shtml

复仇游走无敌,队友不是太菜,最好再有个控,基本一血了

他这个加点我不推荐,完全照搬,这个加点还是许久之前的加法

以目前来说吼得开视野效果很好,前期至少升1级,而且前面杀人无非靠技能的连接加普攻,那么你吼叫减得防就很重要了,前期普遍护甲不高,这时候效果太明显了,点人很痛。

装备假腿瓶子,这装备游走效果就很不错了,钱多的话A杖,风杖,推推棒都可以,A杖帮你撑血撑蓝还提供更短CD的大,风杖更多的控制,推推棒追杀逃命,制造混乱。

一技能和黄点对点,有大升大!这样操作简单很硬!前期四个敏捷挂件魔瓶鞋子就很无敌了,后期跟据团队的需要出装,缺肉出龙心缺DPS出黯灭!意识一定要好,走位要风瘙!履试履爽


dota复仇之魂出装攻略
dota复仇之魂怎么出装?作为一名热爱这款游戏的玩家,我们深知出装在游戏中的重要性,正确的出装选择能够大大提升复仇之魂的战斗能力,帮助您在战场上取得更多的胜利,在本攻略中小编将为您介绍常规出装、进攻出装和守卫出装三种方案,希望能够为您提供有价值的指导。dota复仇之魂出装攻略一、常规出装:影刃...

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例如,在敌方英雄被控制时,要果断进行输出;在己方英雄被追击时,要及时进行支援;在局势不妙时,要及时进行逃跑或者换路。总之,玩好《DOTA 2》复仇之魂需要熟练掌握技能、合理选择装备、善于与队友合作以及保持冷静。只有在这些方面做到位,才能充分发挥出复仇之魂的实力。

dota2复仇之魂死后不能用跳刀?
dota2复仇之魂死后不能用跳刀。根据查询dota2复仇之魂官网得知,在7.30中给大招增加了50点伤害,这样不能使用跳刀逃走,并且让交换后的复仇之魂或他的队友,受到的伤害降低30\/40\/50%,极大地增强了复仇之魂的和他队友的生存能力。

《DOTA2》复仇之魂如何辅助幽鬼?
复仇之魂(VS)是一个非常适合幽鬼的辅助英雄。VS的主要任务是保护幽鬼,为他提供视野和支援。在游戏早期,VS可以使用他的“幽灵步”技能来帮助幽鬼逃脱敌人的追击。他还可以使用他的“幽灵形态”技能来进入隐身状态,从而更好地接近敌人或逃脱危险。在游戏中期和后期,VS可以使用他的“幽灵船”技能来为...

DOTA2复仇之魂a杖效果是什么?
在游戏dota2中,基本上每一个英雄在配备a杖(哈姆雷神杖)后,都会有相应的技能新效果。其中复仇之魂(vs)在配备了a杖后,如下图所示,在它死亡的时候可以产生一个和本体一模一样的幻象。《刀塔2》每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法...

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dota英雄的英文名字 要全称,字母大写代表简称
dota英雄的英文名字 要全称,字母大写代表简称, 求dota英雄英文名简称 复仇之魂:vs 众神之王:zeus 魅惑魔女:EH 变体精灵:Morph 水晶室女:CM 流浪剑客:Sven 娜迦海妖:Naga 撼地神牛:ES 隐形刺客:SA 秀逗魔导师:Lina 德鲁依:LD 剑圣:Jugg, BM(Blademaster) 月之骑士:Luna 矮人狙击手:DS或者Sniper 巨魔战将:TW ...

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移形换位的Dota中的复仇之魂
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辛官小柴: 我想一巴掌甩死一楼、vs前期点黄点、要他鸟用、我玩vs都是12对点.

乳源瑶族自治县15071756112: 求dota中复仇之魂的出装和加点. 不要说简称. 针对于单挑来说
辛官小柴: 一楼回答不怎么地道 首先 要单挑的话 复仇之魂怎么可能连先锋盾都不出?! 先锋盾的减伤和加血上限以及回血对复仇之魂的作用是相当大的 第二 复仇之魂出梅肯斯姆????? 你怕是从来没玩过复仇之魂吧??? 那这样的话 您玩冰女想必也...

乳源瑶族自治县15071756112: DOTA复仇之魂定位 -
辛官小柴: 复仇之魂(VS)是强力游走队员,辅助效果一般.抓人顺的话还是挺有意思的.在比赛里是非BAN即选的英雄,非常imba.VS对装备要求不高,假腿、先锋盾、灵龛 就够打40分钟了.所以不要经常埋头带线甚至TP收兵,尽量多抓人,身上随...

乳源瑶族自治县15071756112: DotA里面的复仇之魂到底是个什么样的人物?前中后该出什么装?
辛官小柴: 英雄的定位是由他的技能和成长来决定的 复仇之魂一技能CD短 ,伤害高,单控能力强,但是因为他本身输出低,脆,基础攻速也慢,所以显然更适合配合队友GANK 至于做大后期,一般要有非常明显的优势,如输出高(小黑,幻影刺客,巨魔战将,虚空假面,月之骑士,敌法师),能抗能打(如灵魂守卫,蛇发女妖,潮汐猎人),控制力强(撼地神牛),恢复力强(死灵法师)等.相比之下复仇之魂是没有优势的.当然,装备因素除外. 复仇之魂的输出比小黑高多了,想来必然是楼主神装,对方假腿,系带.

乳源瑶族自治县15071756112: dota中复仇之魂怎么用(装备的先后顺序,加点方式,适合/不适合队友,等问题)
辛官小柴: 这也叫会玩VS? VS可是说是纯粹的GANKER!! 如果考虑别的 不如不用他 出门装 一般一个圆盾 2蓝1组树~~ VS的优势就是1-3级的时候 远程 目标晕 1级晕耗魔少 CD快~ 前期很加以适当的操作后 和任意一个有AOE的队友配合都很容易拿FB~ ...

乳源瑶族自治县15071756112: DOTA复仇之魂怎么玩啊?还有出装顺序,加点顺序,详细!高手来 -
辛官小柴: VS虽然是敏捷英雄,但力量成长比较高,属于辅助角色,包鸡包眼包回程,谁辅助谁知道,2技能减护甲,前期GANK神技,开视野减甲.考虑1 2对点,有大升大.如果觉得贫魔就点一点黄点.装备推荐鞋子大魔棒,魔瓶看情况,队友出了,最好不要出.如果队友没出,你可以出来控F,神装就是假腿,两护腕,TP,大魔棒.你们都懂的,辅助嘛,后期要娱乐,可以出暗灭蝴蝶,吃个3技能光环,有一定DPS能力,但绝对没这个必要,好好包眼更实在.

乳源瑶族自治县15071756112: dota复仇之魂如何打 -
辛官小柴: VS传说中的gank之王、 1.魔法飞弹做为伤害最高的锤子,集stun与nuke于一身,VS的灵魂技能,7级必须升满. 2.初期恐怖波动的效果并不明显,实用价值不如黄点,建议8级后再加. 3.命令光环作为一个辅DPS技能建议后期配合己方DPS成...

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