玩纸牌三国杀的规则是什么?

作者&投稿:蓬须 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
纸牌游戏三国杀的发牌规则是什么?~

亲爱的玩家您好
  游戏规则
  ~游戏配件~
  ~三国杀共有160张纸牌~
  身份牌10张
  游戏牌104张
  角色牌25张
  体力牌10张
  以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王)
  ~分发身份牌~
  游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密身份。
  ~建议角色分配~
  游戏人数 主公 忠臣 内奸 反贼
  4 1 1 1 1

  5 1 1 1 2

  6 1 1 1 3

  1 1 2 2

  7 1 2 1 3

  8 1 2 1 4

  1 2 1 4

  9 1 3 1 4

  10 1 3 2 4

  ~胜利条件~

  胜利条件是由拿到的身份牌决定的:

  主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。

  反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。

  内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。

  ~挑选角色牌~

  三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。

  角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。

  角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,在进阶的转世规则里也会有涉及。

  首先由主公挑选角色牌。

  分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙权",和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。

  然后由其他玩家挑选角色牌。

  随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。

  主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的~

  ~准备开始~

  将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用然后,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆)

  每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号

下面是我个人的简单解释,打字好累啊,给点分。。。。

如有问题可在我的个人资料里的联系方式找到我的QQ联系我

关于卡牌的解释请看说明书和卡牌上的说明

流程:

开始之前,每人分发血量牌,角色牌(不公开)

主公明角色,并发孙曹刘三张武将牌和两张随机武将牌,由主公选择一张。
主公更换为主公血量牌(一面四滴血,另一面五滴血)主公血量为武将牌上所示血量(在武将牌右上角)+1。

每人分发三张武将牌,并各选择一张,之后把血量牌翻到武将牌所示血量的一面。扣血时将武将牌遮住血量牌相应的点数,扣一滴血就拿武将牌遮住上面的一个点。

之后由主公开始顺次开始回合(通常为逆时针顺序)。

当主公死亡或仅剩主公与忠臣(或仅剩主公一人)时游戏结束,若主公死亡时仅剩一个内奸,则内奸获胜,否则反贼获胜(即使反贼全部死亡),若仅剩主公与忠臣(或仅剩主公一人),则主公与忠臣获胜。

回合阶段:

开始阶段:此阶段通常直接跳过,少数武将效果可在此阶段发动。
判定阶段:在此阶段进行角色面前的延时性锦囊判定。判定即是从牌堆顶抽一张牌并展示,看面前锦囊牌的说明发动相应效果。
摸牌阶段:从牌堆顶摸两张牌,少数武将效果可在此阶段发动并跳过此阶段
出牌阶段:玩家在此阶段使用自己的手牌,每回合只能使用一次杀,受到乐不思蜀影响会跳过此阶段。
弃牌阶段:角色需弃掉自己的手牌至手牌数等于目前血量为止。

一些牌和名词解释

杀:每回合可使用一次,仅能对自己攻击范围之内的角色使用。对方可使用闪来抵消杀的效果,否则扣一滴血。

攻击范围:默认攻击范围为1,装备武器牌之后攻击范围即是武器牌上所示数值。

示例:若ABCDEFG7人依次绕圆桌坐下,则A与B和G的距离为1,与C和F的距离为二。若他的攻击范围为一,则只能杀到G和B。

装备牌:武器,防具,马,这三类牌为装备牌(从牌面即可轻松识别)。在出牌阶段可以装备这些牌,把装备了的牌放在武将牌附近,每个种类的装备只能装备一个(但+1马和-1马可同时装备),若已装备了同类型的牌再装备时自动弃掉原来装备的牌。

武器:可帮助角色提高攻击范围并附带效果。

防具:可按照牌面说明给角色以防御效果,“藤甲”附带副作用

马:分为+1马(防御马),-1马(攻击马)。+1马作用是,当别人计算与你的距离时加一(注意,是计算“别人对你”而不是“你对别人”),-1马的作用是,当计算你与别人的距离时减一。

由于较难理解,举实例说明

还是ABCDEFG7人坐一圆桌,当A装备-1马时,B和G对于他的距离是0,C和F对于他的距离为一,若此时他的攻击范围即使只有一,他也能对C和F使用杀。但是他对C和F的距离依然为2,也就是说如果C与F没有装备武器,他们是不能对A使用杀的。

真三国无双杀人游戏纸牌1.0正式版共有129张牌: 包括—— 9张身份牌,即1张主公牌,3张忠臣牌,4张反贼牌,1张内奸牌。 40张人物牌(印有人物信息的牌) 80张游戏牌 確定身份 游戏开始,每一位玩家得到一张随机分发的身份牌。 这张牌决定了你的使命——在三国游戏中你的胜利条件是什么。 如果你扮演的是主公,必须马上亮出你的身份牌。你的主公身份会招致反贼的群起而攻,但你身边的忠臣们会不遗余力地保护你,同时也要小心内奸潜伏在你的周围。 反贼的任务则是刺杀主公,一旦主公死亡,反贼就会胜利。 忠臣的任务则是保护主公,只要主公成功地活到了最后,即消灭了所有的反贼和内奸,正义的一方就会获得胜利。 内奸则希望借正义之手消灭所有的反贼,借反贼之手消灭主公身边的忠臣,最后自己干掉主公,获得胜利。他的胜利条件最为苛刻——消灭除了自己之外的所有人。 明确了你的游戏任务之后,就可以进入下一步——选择人物。 小心隐藏好你的身份,不要轻易让别的玩家发现真相。 *不同数量玩家身份牌的分配: 4名玩家:1主公、1忠臣、1反贼、1内奸 5名玩家:1主公、1忠臣、2反贼、1内奸 6名玩家:1主公、1忠臣、3反贼、1内奸 7名玩家(推荐):1主公、2忠臣、3反贼、1内奸 8名玩家:1主公、2忠臣、4反贼、1内奸 9名玩家:1主公、3忠臣、4反贼、1内奸 選擇人物 这一步将决定你在三国中扮演哪一个历史人物。这一版的三国杀共有40张人物牌。每一个人物都有特殊的技能属性(注明在人物牌的下方),这些属性跟人物的真实性格是相关的。不同的技能属性可能给你的游戏带来不同的帮助。 人物牌右边的星星记号表示的是这个人物的血量上限。也就是说,在游戏中无论采用什么方法补血,血值都不能超过上限。但主公选择的人物的血量上限都在人物原有的基础上增加一点。 人物牌的底色是用于区分人物在小说中所属的国家,魏、蜀、吴分别用蓝、绿、红三色表示,其它人物用黄色表示。这些底色对于游戏并没有一定的影响。 选择人物时,由主公先选择:首先拿出人物牌里刘备、曹操和孙权三张人物牌,再从人物牌中随机抽出两张,由主公在这五张人物牌中选出一张,作为主公所扮演的角色。 主公选择完毕之后,把选剩下的牌放入人物牌堆,洗混之后,再由主公顺时针方向上的玩家进行选择。选择方法是随机抽出三张人物牌然后选择一张。把选剩的牌放入牌堆洗混。 接着再顺时针往下轮,直到所有的玩家都扮演了一个角色为止。 人物牌是需要亮出来让所有人都知道的。 人物选择完成之后,向每个玩家分发一个骰子,用骰子朝上一面的点数表示游戏人物的当前血值(也可以用其它计数方式来表示)。游戏开始时每一个玩家的血值等于他的血量上限。 名詞解釋 把80张游戏牌洗混,放成一堆,称作底牌堆。 每个玩家手上的牌称作手牌,手牌是有手牌上限的,上限值等于玩家当前的血值。比如一个玩家血量上限为4,但他被减掉了一点血,那么他的手牌上限现在为3。如果当他的行动结束时,他手上还有4张牌,他就必须弃掉一张牌,当然也可以弃多张牌,保证手牌数量不超过上限。 存放玩家弃掉的牌和已经打出来的牌的牌堆称作弃牌堆。 如果游戏中底牌耗尽,可以将弃牌堆里的牌重新洗混循环使用。 玩家和玩家之间的距离是不同的,默认的距离按照下图所示: [attach]105[/attach] 甲玩家左右两边的玩家与他的距离为1,相隔一个人的玩家与他的距离为2,相隔两个人距离为3,以此类推。从左右两边数起的最短距离为最终的距离。 游戏中如果玩家装备了马,可以改变距离。下面会详细地解释。 游戏中很多时候需要判定(翻牌):判定的意思是,从底牌堆里翻一张牌,若这张牌是红桃则判定通过,其他牌则不通过。 游戲細則 这一步将详细讲解游戏牌的用途:(玩过Bang!的玩家可以直接参照对照表) 80张人物牌可以分为两类: 褐色框的是装备牌,这些牌可以在玩家的回合拿出来,放在自己的人物牌旁边,作为装备使用,但同一类型的装备牌只能装备一张。 红色框的是行动牌,这些牌只能使用一次。 首先详细讲解行动牌: u 杀:一共25张,是游戏牌中最多的牌。可以指定一名玩家,该名玩家如果不能躲过的则掉一点血。一轮中玩家只能使用一次杀(特殊属性和装备除外)。玩家的默认攻击距离是1,也就是说在没有装备武器或-1马的情况下只能攻击左右两边的玩家。 u 闪:可以用于闪过一次杀的攻击。 u 桃:在玩家的回合吃掉它可以加一点血。玩家被攻击时不能立即用桃补血,只有血即将被减为0时,才可以立即吃桃。可以在自己的回合对别的玩家使用桃。 u 亭台:所有玩家加一点血。血即将被减为0时无效。 u 决斗:玩家可以对任意距离的玩家使用。使用它时,对方先丢出一张杀,之后两人轮流丢杀,直到丢不出杀的玩家掉一点血为止。 u 南蛮入侵:任何玩家打出南蛮入侵,其他所有玩家必须丢出一张杀,丢不出来的玩家掉一点血。 u 火牛阵:任何玩家打出火牛阵,其他所有玩家必须丢出一张闪,丢不出来的玩家掉一点血。 u 喜宴:任何玩家打出喜宴时,先从底牌中摸出等于当前活着的角色数量的牌,由这名玩家先选择一张放入手牌,再顺时针由其他玩家轮流选牌。 u 猴子偷桃:玩家可以从任意距离的玩家的手牌(暗偷)或者装备牌(明偷)中偷走一张,放入弃牌堆。 u 顺手牵羊:玩家可以指定一名距离为1的玩家,从他的手牌或者装备牌中偷走一张,放入自己的手牌。 u 闪电:玩家打出这张牌后,从该名玩家的下一次行动时开始,每名玩家必须在行动前从底牌中翻出一张牌,如果这张牌是从黑桃2到黑桃9之间的花色,翻牌的这名玩家掉三点血。如果没有被闪电劈到,则把闪电传给下一套玩家。 u 草木皆兵:玩家打出这张牌后,可以从底牌中摸两张牌。 u 趾高气扬:玩家打出这张牌后,可以从底牌中摸三张牌。 u 乐不思蜀:玩家可以对任意玩家使用乐不思蜀。被使用乐不思蜀的玩家在下一轮开始时需要判定,若判定通过,弃掉乐不思蜀,正常行动;若判定不通过,不能行动,乐不思蜀同时作废(弃掉)。 接着讲解装备牌: u 武器类装备牌:+1冥天照符,+2青钢剑,+2黄龙剑,+2霸王,+3青龙偃月刀,+4方天化戟,+5朱雀羽扇。 除了冥天照符,其他武器都是作为增加攻击距离的用途。每个玩家默认只能杀到距离为1的玩家,而装备了武器之后,就可以杀到相应距离范围内的玩家。 冥天照符的攻击距离虽然只有1,但装备它之后,玩家可以在一轮当中使出任意多张的杀。 所有武器类的装备玩家只能同时装备一张。 u 马:马分为+1马和-1马两种。其中+1马用于防守,当别的玩家攻击你的时候,你和他之间的距离按照当前距离+1计算。攻击时无效。 -1马用于进攻,当你攻击别的玩家时,你们之间的距离按照当前距离-1计算。防守时无效。 +1马和-1马可以同时装备,但不能装备两只+1马或两只-1马。 除使用杀外,马影响到使用顺手牵羊时的距离。 u 八卦阵:装备了八卦阵之后,当被使用杀时,可以先判定。若判定通过,自动躲过攻击;即使没有躲过,也可以再使用闪躲过攻击。 八卦阵在火牛阵中有效,但在南蛮入侵、决斗和闪电中均无效。 角色死亡 若某一角色生命值降为0,则该名角色死亡,该玩家被淘汰。死亡后手牌和装备牌全部放入弃牌堆,亮出角色的身份牌。 杀死反贼的玩家可以奖励摸三张牌(无论该玩家是什么身份)。若主公错杀了忠臣,则主公弃掉所有的手牌。 规则第一次修正 首先是两个忽略的细节: 有一个重要的规则,竟然在做规则书的时候忽略掉了:玩家不能对主公使用乐不思蜀 还有一个小的细节:只剩下两名玩家单挑的时候两方都不能使用桃 三国杀!毕竟是在BANG!的基础上改编的,为了方便玩家游戏,我们还是尽量把两个游戏的规则保持一致。但是这并不意味着两个游戏是一样的,因为我们通过角色、以及国籍的设定,也对BANG!做出了较大的改动。 另外是几个常见问题: 红色框的牌一轮可以出几张?红色框的牌在玩家的一轮可以出任意数量的张数(除了杀有限制),“一轮中可以使用多张手牌,或不使用手牌,也可以随意弃牌,直到无法继续行动或玩家不想继续行动为止”。原规则説的“红色框的牌只能使用一次”应该改成“红色框的牌使用一次过后必须弃掉” 更新装备的时候是应该把原有的同类的装备弃掉吗?是的。没有注意BANG!的规则有没有提到,应该是要弃掉的。 还是手牌上限的问题。这个问题不要说规则上不好写清楚,就连我们平时玩的时候面对面地给新手讲解,没有实际的例子也不好说清楚。其实只要记住一点就可以了,玩家的一轮结束的时候要保证手牌数不超过它当前的血值。其它的时候不管是得到牌,或者血减少,造成手牌数大于当前的血值都不用弃牌。


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