星际争霸1虫族兵种,科技,建筑教学

作者&投稿:宫虾 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
星际争霸1.08版本 虫族兵种 建筑 科技介绍 还要一些战术打法(对电脑的) 谢谢 我是一个新手~

虫族兵种
小狗(Zergling)
生命值:35
防卫力:0 (MAX 3)
攻击力:地5 (MAX 8)
体积:小
50水晶 0气矿 1单位
升级後大大提升了攻击速度,甚至比注射後的装甲步兵还快!通常联群出击,速度高,便宜.50矿2只。
刺蛇(Hydralisk)
生命值:80
防卫力:0 (MAX 3)
攻击力:地10 空10 (MAX 13)
体积:中
75水晶 25气矿 1单位
数量多时像装甲步兵,与遁地兽一起效果更佳.
遁地兽(Lurker)
生命值:125
防卫力:2 (MAX 5)
攻击力:地20 (MAX 26)*
体积:大
50水晶 100气矿 2单位
由刺蛇变成的可怕的单位,在地底攻击敌人,主要用来伏击.而它的皮也够厚。
飞龙(Mutalisk)
生命值:120
防卫力:0 (MAX 3)
攻击力:地9 空9 (MAX 12)*
体积:小
100水晶 100气矿 2单位
速度高,也因体积小所以耐打,最好联群出击,但要小心圣堂武士和女神号.
守卫者(Guardian)
生命值:150
防卫力:2 (MAX 5)
攻击力:地20 (MAX 26)
体积:大
50水晶 100气矿 2单位
由飞龙蜕变而成,速度慢但射程极远,对地威力又够强,有够好用,但不能对空,要小心巨人.
吞噬兽(Devourer)
生命值:250
防卫力:2 (MAX 5)
攻击力:空25 (MAX 31)*
体积:大
150水晶 50气矿 2单位
由飞龙蜕变而成,主要是协助飞龙作战,虽然攻击速度很低,但受到它攻击的单位都会失去隐形能力.
自杀蝙蝠(Scourge)
生命值:25
防卫力:0 (MAX 3)
攻击力:空110 (MAX 110)
体积:小
25 水晶75气矿 1单位
以高速撞向敌人,自杀式攻击,对付巨型战斗巡洋舰也不错,但数量一定要多。
女王(Queen)
生命值:120
防卫力:0 (MAX 3)
攻击力:N/A
体积:中
100水晶 100气矿 2单位
造价便宜,速度高,可感染地球人基地.
破坏虫(Defiler)
生命值:80
防卫力:1 (MAX 4)
攻击力:N/A
体积:中
50水晶 150气矿 2单位
主要是支援陆上部队,其技能也好用,但造价增加了.
猛犸(Ultralisk)
生命值:400
防卫力:2 (MAX 6)
攻击力:地20 (MAX 29)
体积:大
200水晶 200气矿 4单位
超级肉盾,生命力超强,防卫力高,速度也高,但欠了对空能力.
自杀人(Infested Terran)
生命值:60
防卫力:0 (MAX 3)
攻击力:地500 (MAX 500)*
体积:小
100水晶 50气矿 1单位
虫族女王感染人族基地所生产的。自杀式攻击,相当可怕.
领主(Overload)
生命值:200
防卫力:0 (MAX 3)
攻击力:N/A
体积:大
100水晶 0气矿 0单位
领主升级後用途很广,可作侦察或运送部队,也是虫族的供给站。
寄生虫(Broodling)
生命值: 30
防卫力:0 (MAX 3)
攻击力:4(MAX 3)
体积:小
0水晶 0气矿 0单位
女王对地面部队用寄生所产生的,生命少,但速度快,出现120秒后死亡。

虫族建筑
孵化场(Hatchery):虫族的一级基地。
兽穴(Liar) :虫族的二级基地。
蜂巢 (Hive):虫族的三级基地。
殖体(Creep Colony)(虫族):虫族的特有建筑,可变异成孢子菌落或潜隐菌落。
地刺 (Sunken Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防地,攻击力40.
防空塔(Spore Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防空,攻击力15,并可反隐。
Nydus 航道(Nydus Canal):虫族特殊的建筑,可在两块建筑地基上用通道做瞬间移动,虫族地上单位进入一侧的通道,就会快地另一侧出来。
进化腔:提供小狗和口水怪攻击和铠甲的升级
地蛇穴:提供口水怪的速度和射程的升级(母巢版还有潜行者升级)
空军塔:允许作出飞龙和自暴蚊以及升级飞龙攻击与铠甲。空军塔升级后飞龙可以升级为空中卫士(母巢版可以升级吞噬者)
蝎子巢:允许作出蝎子,以及蝎子技能,魔力值升级。
猛犸巢:允许作出猛犸,提供猛犸速度与铠甲升级

虫族战术打法
4D,D是指Drone,就是农民的意思。上来4个农民采矿,不造农民,够200钱造血池,之后什么都不造,剩下三个农民采离基地最近的三堆矿,目测即可,血池一好立刻造6条狗,这种开局是出狗最快开局,打不死对方自己就死。

5D,上来4个农民采矿,造一个农民,然后5个农民采矿,够200钱造血池,然后造两个农民,人口6/9的时候第一时间探路,血池好了造6条狗,此时人口9/9,够60钱造气矿,此时人口8/9,再够50钱造狗,取消气矿,狗出来了去进攻,家里够100钱造一个房子,房子好了继续造狗。这种开局同样打不死对方自己就死。

9D,造到9个农民,等200钱造血池,放下血池后人口8/9,造一个农民,此时人口9/9,够70钱造气矿,此时人口8/9,造一个农民,立刻取消气矿,够100钱造房子,农民探路,房子一好造6条狗,然后拉一个农民到分矿造基地,之后再补第三个基地,这叫做9D转三基地。当然也有9D转单矿潜伏的,9D转单矿单基地飞龙的,不推荐使用。

O9D,这里的O指的是Overload,就是房子,造到9个农民,够100钱造房子,然后够200钱造血池,此时人口8/9,之后补农民到11/18,够150钱拉一个农民下去造分矿,之后造狗,造几条你随便了,之后补下第三个基地,O9D转三基地。也有O9D转速飞龙的,不推荐。

11农民血池开局和11农民血池gas开局的区别在于血池造完之后是先造第二个基地还是先造气矿。第二个基地如果造到第一个基地旁边就叫做转内双基。

12农民血池和11农民血池道理一样。

12D双矿开,就是造到12个农民先造分基地,然后等钱造血池,12D内双基就是把第二个基地
到第一个基地旁边,不推荐12D内双基开。

三基地开局与非三基地开局的区别就在于第三个基地是否比气矿早放下。

四基地开局就是第四个基地比气矿早造,对付神族双基地时使用。

裸三基开局就是先造第三个基地,再造血池。

虫族的造兵系统跟人族神族是最不一样的。人族神族的兵种都有相应的建筑来生产,而虫族所有的兵种包括农民都是由基地的虫卵变的。要知道各种建筑能造什么兵种,首先你需要了解一下虫族的科技树。大概来说就是虫族的基地有三种形态,三种形态分别决定了虫族能造的初中高三个等级的兵种。一级本部叫Hatchery(孵化场)二级本部叫Lair(兽穴)三基本部叫Hive(蜂房)。
一级本部可以造Spawning Pool(血池)和Hydralisk Den(刺蛇洞穴)分别可以让基地造小狗和刺蛇。其中血池是让一级本部升级为二级本部的关键建筑。
升级到二级本部后,可以造的建筑有Spire(飞龙塔)和Queen Nest(皇后巢)分别可以让基地造飞龙和皇后,而且这时候刺蛇洞穴中可以升级潜伏科技,让刺蛇进化为潜伏。其中皇后巢是让二级本部升级为三级本部的关键建筑。
升级到三级本部后,可以造的建筑有Defiler Mound(蝎子垛)Ultralisk Cavern(雷兽洞)分别可以让基地造蝎子和雷兽,同时飞龙塔可以进化为Greater Spire(大飞龙塔),这样飞龙就可以进化为守护者和吞噬者。

可以出出狗狗 配合地刺蛇 不过狗狗的级一定要升满了才好。。 可以先爬口水打头。。 路口一开直接啦狂狗进去 建议在口水出来之后开始建升级塔 最好建3个。 那样升J快。。。


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