完美世界各种传说最好全点

作者&投稿:杭可 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
完美世界前传人鱼传说全灵巫师和血灵巫师哪个好?~

那要看你玩到100后是什么打算,完美的加点非常简单,有钱就不加体,没钱多多少少要加点体,全灵固然厉害,但贫血还吃不主MG一箭,但是就算你加上100体,也就1000血而已,体加的那点防可以忽略不计。3件高精炼就能加1000+血,所以血还是主要靠精炼补的,高精炼也用于99+后装备固定了再加,过渡装就不用浪费了。所以前期练级、FB总要随级加点体的,能多抗几下也是几下,后期有高精炼就洗掉点灵,如果没后期没高精炼,建议一共在100级内点70-80点体,什么时候加就随便了,建议70级前把体点完,70后就不加了,因为70后身上应该有黄昏套装和一些黄金了,那点体已经没什么作用了。个人建议,怎么加该加什么还得你在玩的时候自己体会。。。

  下面是贴吧里弄来的感觉很有用 你看下
  引而不发
  引而不发已经被人遗弃的技能,许多人基本上都不把他放在技能快捷里。可是这样的技能也有它的秒用,首先如果1级的话,只费10的蓝,而他的作用不是在于蓄力,而是连击,例如将它设置在F1的位置上,点住F1不放,可以只用0.6秒的速度就放出平射的攻击力。并得到15点元气作用:获得15点元气。当你元气不够开盾,不够用惊雷时,你急吗?其实只要双击引而不发,就可以在0.6秒得到15点元气。并对对方造成平射的伤害。而平射只能得到5点元气而且要比这样慢。第2,可以对即将死亡的职业最后一击,虽然这平射打在人身上也就200。300的伤害,但是如果你是敏芒,一个平射能打至少500的伤害,你就会了解他的妙用了


  2.炸雷

  估计这个东西地球人都知道了。100%命中,在城战中,看见只有一半一下血的WX,SS一个炸雷起身后,就可以想像,他...死定了。没有MISS,高伤害的群攻,可以说炸雷在群P时有着他的一席之地。对付战士职业更有着高伤害的著称。掌握好炸雷的时机很重要

  3.致命VS利齿(重点)

  看似10级利齿只附加3000伤害,不如10级致命的4900伤害多。可是,降低16%的生命上限你们都忽略了吗?用过技能大家都知道。状态技能是释放后就中的,而伤害血,是飞行轨道结束后才会有伤害。这么说吧,一个3000血的血法师,一个利齿的攻击力,比一个致命的攻击力要高(爆击除外),因为在没打中之前就会掉480的血。而打中后还能掉800的血,一共是将近1300的伤害,而用致命一次性攻击,只能打1100左右的伤害。如果想秒掉3000血的血法,会用利齿的人,都会先利齿,然后晕+致命+落雷,不死算我白说了。。。起手晕只是一种途径,并是不一个模式,大多芒果习惯了晕+致命。PK是随时应变的。

  4.翼盾妙用(重点)

  许多人对翼盾的效果不理解,也确实,在练级时3,4下就可以把盾打破,但是这只是练级,在PK中,任意一个1000+伤害的攻击都会破盾,而死的血却不是(伤害-810)这么简单。经过反复测试,我被狂雷打中掉1700的血,而开盾后再用狂雷只掉300多的血,盾破。同样,刀火打我2500左右,开盾后只能打700左右。而不是简单的2500-810=1700的伤害,只要伤害超过810的话,就只受到20%的伤害,即使打你4000。盾破,也只受到800的伤害


  5.翼展,翼击秒用

  10级的翼击附加2000伤害,2秒就可以用一次,许多法师土遁近身,对此,不必要特地跑远,一个击晕后,击+落+击+展+击+落,总共时间8秒左右,自己去试试伤害吧,不下10个法师被这么消灭过。不过不赞同这样的连招。毕竟危险。芒果近身技能还是少用为好,但是只是告诉大家,近身后别荒。一样可以打。我击9级。展5级。找个羽毛去夜哭群杀手也是很爽的,打我一下250左右的血,加上闪避,我本身的血也高,根本秒不了我,就是羽毛说比战士加血多些,没办法,不过攻击很快的。不费豆,只用雷+展。攻击也挺高的,关键是引怪时快。弓一射直接就搞定了。有豆了开神鹰能少掉好多血,技能未恢复时就引怪加跑圈,反正我一个人带着10个怪跑是没问题。


  6.惊雷效果

  目前据广大玩家反映和自己试验,惊雷放后放落雷还是有时有一定的效果,最近落雷打出了4700的小伤害也证明了此点。但是并不稳定,放完惊后落依然打3700,3900时也是大有存在。但是打在人身上确实是减了金防。至于这减金防后的特别效果,还需近一步尝试,敬请原谅。


  7.芒果专有游击,晕+毒,近身PK时经常跳起。(重点)

  芒果的游击如何进行,其实最简单的就是晕+毒。目前最爽的战绩就是10战WX不败,不过有一次差点死了。。2次晕MISS。不过惊雷爆了。。。汗一个。当时是75级,打的也是75的WX。没啥说的,一上来就是晕+毒,然后就跑,他开疾云我就跳,他掌握不了落点,也掌握不了我几时落地(因为网络问题,我落地时,他显示的还在空中),而他的狮子喉如果把你喉晕在空中了,他也只能用龙现,回马等远程技能。无法近身攻击,晕好了就晕,中了就毒,继续跑。你们会说芒果放击晕的时候对方用狮子喉晕你怎么办,呵呵,不知道你们知道不知道,当你落地一瞬间放技能,别人看你是在空中的。因此他还是无法打你,你放完晕立刻放毒,你一直在空中。而他始终无法近身打你。就这样游击,最后就能杀了他。不是吹牛,大家可以去试,其实芒果有许多玩法
  8.落雷打法系攻击比击退高

  这个其实不用我说了,虽然法系防御看似低,但是个个比你高。击退最多打600。而落雷至少可以打600伤害,而且落雷是瞬伤,也就是说唱1秒后就可以对对手造成伤害,类似法师的咏泉。因此如果看法师血少的话,补落雷比补任意技能都好

  9.连射是鸡肋,仙魔后是JP

  仙魔前没啥用,攻击低,但是仙魔后,这个技能必须是每个芒果都必须学的而且非常有用的技能,仙的50%增加20元气,魔的50%几率提高30%速度,魔的提高速度后可以6秒射6次平射。非常快。(经测试确实是6次),如果每下伤害是400的话6次攻击是2400,出一个爆就是小3000的伤害,非常可观~尤其是敏芒


  10.箭阵速放,自由行动

  城战中放出箭阵很有可能被杀,这时你可以唱完箭阵的一瞬间按ESC,然后你就可以自由行动跑开了,这时箭阵还没有放下来,而过1秒左右,阵才有伤害作用,而这时你早跑远了。。。(玉随滩群怪得出经验)目前先总结10点,其他没有想到的以后继续总结,总体感觉,一般的芒果玩家VS一般的法师玩家,法师胜率大些,而高手的话,还是自己看看再说吧


  11.般若免疫法,2.99真元VS2.99真元
  不是很容易掌握,一般都得被打一下,但是也算是非常汗了.
  只要看见法师身上蓝光一闪(自己实践去,多看看就知道法师般若的状态了),立刻开神鹰,免疫3秒,然后速射引而不发得到15点元气(0.6秒),然后立刻高级真元爆发,免役2秒,这时他的般若就过去了,你最多只挨到一下?还可以利用高级真元回10%的血和获得300%的武器攻击力.之后该用的技能我想谁都知道了,优势在谁,我想大家也都明了了,只是时间不好掌握,需要多练练,我经常看见蓝光一闪后没反映过来会挨一下神火,然后才开始开神鹰,之后就不会被打了.然后晕+致命随便2下搞定他,加了300%的武器攻击力,你难道还没胜算吗?
  如果不这么用,被打中神火后一定早开盾,然后开神鹰也可以免疫他2次攻击,而且凌杀不会有减速效果了


  12.转仙转魔难取舍
  从大体上看,仙加攻,魔加爆,从本质上看,仙加射程,魔加命中
  而这里就体现除了射程和命中的取舍。射程主要针对的法系,而命中对法系的影响不大,主要是战系,因此可以大致判断仙克法,魔克战,再

  进行进一步分析。
  仙克法的几个技能,
  1.百步穿扬,不多说了,加射程。
  2.击晕,提高时间,多1秒就是一个技能啊。非常重要。
  3.毒箭,减红也减蓝
  这些都是比较针对法系的技能
  当然真寒冰之矢和狂寒冰之矢的设计不知道是怎么搞的,仙的不加元气,魔的加。比较奇怪

  而魔克战的几个技能也同样如下
  1.百步加命中,对法系没啥效果
  2.击晕:晕后爆击,有人会说可以接致命,可是晕只有3秒,减去释放时间后只有2.4秒可利用,而致命要唱2.5秒,而且有飞行轨道,因此还没

  打中就醒了,并不能达到100%爆的效果。因此不如晕接惊雷或落雷
  3.落雷:100%命中,打战士又一个不二的法宝
  4.尖牙:尖牙吸血,可以让游击战的芒果非常有利
  5.毒箭:持续时间减少也会对战士有更大的伤害

  因此可以看出,魔靠操作和运气,而仙还是传统的连招秒人式。因此在选择上就比较简单了,相信自己操作能力的人可以转魔,魔的游击还是

  很汗的,也许射程没有优势,但是我们可以吸血,中了尖牙我们就跑,死多少血,我们都能吸回来,难道不爽吗?
  当然以射程为忧的仙芒果,也可以晕+致命的传统打法,和晕+毒的挑起操作式打法立于不败,只看你的个人爱好了。

  你认为你更对战士头疼,可以转魔,认为对法系头疼,可以转仙,就这么简单


  13.默要小看轻甲属性
  乍一看,轻甲确实垃圾了点法防和物理防都跟其他2种装备差的很多,但是大家不要忘了,防御数值是分数幂函数递增的,到后来就是数值越大 ,增加的比例越小,我大致看了一下。80级500法防抵抗13%左右,1000法防抵抗25%左右,3000法防抵抗44%左右,对于80级来说,重装一般保
  持在第1个数值上下浮动,轻装保持在第2个数值上下浮动,法装则差不多是第3个数值上下浮动。因此不难看出,防御值确实轻甲比其他两种装
  备差了3倍。但是实际的减少比例并没有那么大的差距,而保持在1/2左右,因此轻甲的法防还是有一定用途的,只是在物理防御值上,羽毛和
  法师有相应的BUFF,显得有些垃圾。至于闪避,还真不如加血加魔来的实在。再有,对于芒果少加力,少穿一级或几级铠甲非常不赞同,因为大家都知道,法防和物理防御抵抗数值是按等级算的,如果你80级被一个90级的偷袭,90级打你的伤害,是你的法术防御折合成90级后的减免数值,如果80级减免30%,也许折合到90以后就只折合为25%甚至更低了。因此可以说各职业的伤害减免从30级左右就定型了,到90减免比例依然差不多,只是数值上变大了而已。至于轻甲的力量要求,我们比法系多贡献了50个技能点,比战士多贡献了100个技能点,实在是不能理解。而且比较郁闷。。。

  14.芒果城战中不可替代的作用
  很多人对芒果城战中杀人无数不服气,甚至说法师同样可以做到。甚至做的更好。或者有人说是因为法师杀人稀松平常,因此即使杀了许多人,仍然没人会有所体会。真的是如此吗?不否认有些人说的并非假话,但是当2个帮派势力相当时,芒果起了最至关重要的作用。而且是法师无法替代的。下面我就主要说说其作用

  作为一个法师,自己是法术攻击无可厚非,而要知道,完美中职业最多的无非就是羽毛和法师。对于这种情况,是法师杀一个法师或羽毛干净利索还是芒果杀一个法师羽毛利索呢?关键还不只这点,城战中最重要的职业莫过于羽毛,要想快速的突破防线,首先消灭对方羽毛,防止羽毛给自己的职业复活和加血。这个任务如果交个法师,首先,在攻击上,羽毛的法防相对较高,攻击效果不佳,第2,没有强大的定身或防止对方逃跑的技能,凌杀固然减速非常狠,但是却仍然有移动效果,法师要追着才能杀掉。第3,对方的芒果,WX,SS都会攻击战线前列的地方。如果一个法师顶在前线杀羽毛,会将自己暴露在敌人面前,而WX和SS对其伤害非常可观,甚至晕后几下就挂。这是追致命的。
  而作为一个芒果,尤其是血芒,可以顶着对方的近战职业杀掉对方羽毛后全身而退~(我最好一次是一SS,一WX,一法师追杀下干掉羽毛,吃了9龙退了回来。还有一次顶2个SS杀一羽毛,2个SS紧追不舍,中途2次跳起炸雷,加上落雷杀了2个SS,当然不排除对方级别比我低,但相同情况下的法师即使级别低,也一样有生命危险。)当然,敏芒果闪高的情况下,也可以顶着杀,并没什么不可以的。只是闪避这个东西几率不定,有时全命中会被秒。但是高攻高爆也是他们杀招。
  阴影:几个芒果顶在对方城门前,出来一个杀一个,出来两个杀一双。(3个芒果1个羽毛)羽毛可以在最大距离加血而保持自己的安全性,而对方的羽毛和法师面对几个芒果时,首先就有阴影。在城门口不敢出来,在战士到位时几个羽毛和法师一起往外冲,芒果这时往后退,观察羽毛的静心情况,锁定没有静心的羽毛,晕+致命,基本死一到两个,然后继续撤退,对方战士职业依然是只能追一个。技能冷却好观察好对方情况,或打战士,或打羽毛或法师就看你自己了。在芒果VS羽毛或法师的群体小战争中,芒果有着绝对的优势,不光是攻击的优势,也有一定的心理优势,即使对方人数有优势,也不敢贸然行动,因为芒果在一瞬间,就可以将人数控制到相同,就看你的跑位和锁定目标的准确性,不要浪费自己的技能,毕竟晕和致命的冷却12秒很长。发现没有静心的羽毛要果断攻击后开盾退出。而对方在城门口刚复活没有元气。也无法开羽盾。即使可以开,也不能一直有盾效果。主动永远掌握在你这边。可进可退。全看你的选择。就这样,基本上3-5个芒果配合1个羽毛就可以看住一个城门争取到大量的时间。
  击晕:关键时刻救人命。
  WX和SS的晕绝对比芒果的效果好,时间长,但是我们也有自己的优势,射程,我们是唯一一个可以在30就晕人的职业
  晕的作用不只是杀人,也同样可以救人。羽毛被兽,WX打,只是一瞬间的事,而这一瞬间,如果一个晕可以救一个人,甚至让自己人杀掉对方,就是值得的。当然,法师也有石破可以封,确实很厉害,但是石破的作用确实只限于单P,对方可以跑,可以吃血,效果并不好。而晕后,是连血都吃不了的(这点被WX晕郁闷的法师和羽毛最有感触),吃不了血的3秒,职业意味的就是死,因为近战职业永远都是暴露在敌人攻击范围内的。在城战中,先放晕就意味杀死,先放致命很可能对方就会跑掉。毕竟羽毛不是笨蛋,被攻击了第1反映就是后撤,第2就是加血。而击晕可以抑制他逃跑,吃血。当然,杀羽毛杀多了,了解各人的血量了,也可以以致命开局接落雷。

  如果想让法师替代芒果,首先他要作到高血,然后就是能顶着一个WX或者顶个SS还能杀一个羽毛,杀一个法师。不然法师在城战中的作用总是以消灭WX和SS为主,消灭羽毛芒果为辅。

  15.惊雷,利齿不可叠加。
  经过多次尝试,惊雷,利齿都不可以叠加。
  利齿是按到减血的比例减血的最大值。数值很准确,减10%就是10%,而惊雷却不同,惊雷是减你本人本身的金防,而且也同样不可叠加。比如你身上有2000金防,减完金防后是1000,但是不减状态效果。例如你身上有聚神,金防为2000,而用完惊雷应该金防仍然有1600左右。他只减你本身金防效果,而不减状态加60%装备法防的效果,因此在有法防时,这个效果并不明显,但是伤害还是不错的,1800左右的法防的职业,可以伤害到900-1100。落雷在此作用下,效果也不是很明显,最多增加100伤害吧,而且由于攻差,有时反而比没减前伤害的少。但是仍然不能否认他的效果。完美里许多技能的公式并不十分明确到底减多少,减什么?利齿将来还要继续验证在兽的加血上限作用下会不会有更明显的效果,但估计结果与惊雷相同,是不折合状态效果的。这样对兽就会少打很多血。

  16.翼击100%命中,翼击连续技
  经过反复试验,翼击为100%命中的技能,10级附加2000+的伤害,看伤害并不是非常高,但是改版的冷却时间只有2秒,使得翼击在PK近身法师时有了一席之地。一般情况一个10级翼击打法系的伤害在800-1000左右,如果对方防御偏高,最低也能保持在600-700,在法师近身的情况下可选择的技能有击晕,翼击,翼展,落雷,4个技能都是近身没有虚弱的技能。而且伤害和唱吟速度都还可以接受。一般情况下一个晕+击+落+击+展+击的连招可以在8-10秒内完成。而晕还可以保持法师3秒无法攻击你,因此可以攻击你的时间一般是5-7秒。而一个法师应该会在近身后使用石破,没办法,可以让他打你3秒2次攻击,一般掉1000-1500的血吧。石破效果消失后立刻开盾,然后连招。伤害方面应该是400+700+700+700+800+700=4000伤害,而翼击没有MISS,只要晕的正常,一般情况下在放翼展或还没有放翼展时一个血量中等的法师就会挂了。总体时间是6秒,晕3秒,他在你开盾后只有一个3秒的时间可以使用。因此这3秒法师连破盾都不一定能做到。因此你完全可以在这段时间内翻身。而且这几个技能完全可以设置一个连续击(我只有这么一个连续技)。如果是纯敏芒果,80+血在1700以上的话,最好提前开盾,因为法师一般开石破后都接飞沙或凌杀这种高伤害的大招,因此盾可以挡住一次强力伤害而只费20%的血。对你以后的局面非常有效果。因为他石破后3秒作用时间只够放一次飞沙或凌杀的。一般接过后都是接泳泉,发完泳泉一般他就被晕了。然后连招杀掉他。基本他就没啥机会了。如果是灵法。应该会更简单些。因为纯灵在法术攻击上只会高出1000多,而打在人身上的伤害却在200左右。效果不明显,敏芒果也一样。但是打法师放的技能越多伤害越大。因此敏芒果更适合这个连续技。在城里决斗确实不是芒果的长项,因为距离太近。。。而到了城战中任何职业都是从30米外跑来时,情况就截然不同了,此连技献给喜欢决斗PK的朋友们。

  17.重点:敏芒和血芒的各自优势,伤害如何计算

  打怪时,一个平射攻击可以打1000多,2000多,但是打人只有几百,其实无外乎是计算公式有变化。在打怪时,公式为(1-物理免疫)×物理攻击

  例如怪的物理免疫为10%,你这一次输出的伤害为1500,那么你对怪的伤害就是(1-10%)×1500=1350的伤害.而在打玩家时,计算公式为(1-物理免疫)×(物理攻击/4),例如你的平射攻击力为1500-2500,你这一次打出2000的伤害,打在一个物理免疫为30%的玩家身上,伤害为(1-30%)×(2000/4)=350的伤害,也就是说一个平射只能打一个芒果或羽毛350伤害,而这个攻击力一般是80级血芒具备的攻击,而敏芒果相对攻击力就比这个厉害多了.一个敏芒80+后攻击可以达到2500-3000的伤害(邪弓),如果他打出2800的伤害,打到30%物免职业的身上,伤害可以达到490.因此敏芒更适合平射,为什么呢?如果是同样使用10级致命的话(10级致命附加4900伤害和100%武器伤害)如果都是取平均值攻击的话.敏芒果的伤害为2800+500+4900=8200,打在一个30%物免羽毛的身上,掉的血为8200/4X70%=1435.而血芒攻击为1500-2500的话,输出10级致命对敌人所造成的伤害为2000+500+4900=7400,打在一个30%物免羽毛的身上,掉的血为7400/4×70%=1295,只比敏芒果少打了100多血,因此在使用技能方面,大多数还是靠后面的数字决定了攻击强度.就如同法师的飞沙附加4300伤害+300%法器攻击+基本法术攻击,一个全灵80级法的平均伤害顶多了3000,加一起的总伤害基本为8000左右,也就是说,一个职业即使土防为0,一个飞沙攻击过去的伤害也顶多了2000,决不会比这个还高.而对于芒果来说,一个全5行防的装备,一般保持在所有抗性都能上30%,加过状态能到40%.也就是飞沙打我们,只能有1200的伤害(除非你土防特低,或者对方用攻击F),因此法师的攻击力并不可怕,到了关键时刻,我们还有能9一条命的翼盾.首先你注册一个帐号(注意这里是关键的一步)在资料填写最下面的。

  大家不要以为法师攻击很高,大多数情况法师打我们高伤害是因为有等级差距,比如法师90级,你80级.法师打你一个飞沙,你对80级的土免疫为30%的话,对90级的土免疫就不到30%了,只有24%左右.而他打你,实际是把你的土防折合成90级的防御进行计算.因此同样是10级飞沙,攻击相同的情况下,90的打你比80的打你多100-200的伤害.但是仍然是同样的结果,无论你多少级.他打你,都不会超过2000的伤害.

  在城战中,一个敏芒果使用致命的伤害并不一定会比3次平射的伤害高.尤其是拿了90级-0.1速度的太乙弓.因此敏芒果在城战中更适合用平射.而血芒果更适合用技能.对于一个敏芒,任何物理攻击技能对他来说都没什么实际作用,他能用到的只有控制技能和雷系技能.

  至于我的结论正确与否,你们可以再去证实,我经过反复测试得出的1/4伤害定论.基本伤害都遵循这个.而且,芒果不要觉得血法师难杀.因为血法师的攻击力低的太多了.因为法师武器法攻低,主要靠灵来加,灵少直接影响攻击低很多.至于敏芒果,平射绝对比10级致命都好用..

  都是数字...看的郁闷吧..没办法,为了让大家知道伤害定律,只能硬着头皮写数字了...哎~~~


  击退FB引怪法.
  一般情况下,芒果下FB都没什么人喜欢带,与其求人,不如我们自己组芒果一起下FB,找几个芒果朋友,找个羽毛,基本上70以前的FB都轻松搞定.
  下面说说FB中的引怪方法.一般怪都是2,3个一堆儿,选中几个怪中最靠后的一个怪,然后用击退,退出12米后,怪开始追你,而之前的这几只怪是不会追你的,因为击退的效果是先击退.后掉血,因此在击退结束后,怪才会伤血,而伤血时,怪才会和附近的怪一起上来攻击玩家.利用这一点,可以将在一起的怪引成小部分分开抗着打,毕竟芒果的抗怪能力有限,因此利用这个方法可以很快的将怪小部分消灭.至于单打能力,大家还是应该相信芒果的.用击退引怪时要注意击退到后面时,怪掉血时的附近有没有怪.如果那附近有怪,被击退的怪会和附近的怪一起上来攻击你,用这种方法也可以引群.毕竟方便.而能做到击退引怪的职业.也只有芒果了~~
  MG的加点就是力量比等级多4点,其他全敏 装备好点血绝对够。军衔没钱时不可能跟级别穿的,穿点黄金或黄昏都可以的

盘古开天辟地以来,天地万物遵循着各式各样的生存法则在扮演各自不同的角色。
  在完美大陆一直流传着这样一个传说:盘古自解其身化作神灵万物,日月星辰,在他用辉煌神躯荡开绵绵后世的伟业的同时也留下了几把集天地之灵气日月之精华的神器。神为了让众种族拥有强大的力量来对抗世界上的邪恶势力,给予了众凡人数把几乎媲美神之武器的绝世神器,但是……
  创世之初这些绝世神器曾为众神带来了无尽的力量,但在众神之战时,这些神器的威力几乎毁灭了这片天地,由于拥有过于强大的威力这些神器被幸存的诸神封印了起来。传说当这片大陆面临灾难的时候,只有将七种美德(速度、勇气、耐力、力量、智慧、技巧、无畏)集于一身的人才能破除封印取得绝世神器,借助这些神器的力量拯救这片处于崩溃边缘的大陆。
  为此,生存在完美大陆上的人,羽,妖三大种族以及其他具有灵力的生灵纷纷想尽一切办法去证明自己身上的这七种美德。从此,完美大陆上群雄并起,各路英雄发挥自己的聪明才智,施展自己强大的魔法,挥舞手中绚丽的武器,上天入海,翻山越岭,尽一切所能去证明自己身上的七种美德,这是个战争的年代,也是个英雄辈出的年代!
  与此同时,另一股可怕到极点的势力—怨灵在地底深处与天地初开时沉入地底的至浊之气会合,获得强大的先天之力,他们相互吞噬,生成了自己的法统与秩序,浑浊的力量漫无边际的疯长。当它们的怨气达到顶峰不可控制之时,灾难降临了!怨灵冲出地底来到完美大陆,更为可怕的是在获知“神器”一事之时,丧心病狂的它们以自己强大的怨气在完美大陆上横冲直撞,疯狂搜寻那些集齐七种美德的人,在怨灵的身上,毫无“美德”可言。
  为了发泄几千年来的怨气和仇恨,为了得到传说中的神器,怨灵大军决定在完美大陆展开一场泯灭人性的屠杀,所到之处,横尸遍野,场面惨不忍睹。凭借积聚已久的一股强大怨气,怨灵大军已经攻打到万流城下。
  相传谁占有了祖龙城,谁将有资格统治整个完美大陆,这也是千万年来所有种族以性命来争夺的一座名城。怨灵老魔及其怨灵军团,在地底深处压抑几千年,受尽了痛苦和折磨,过着生不如死的生活,如今终于有机会来主宰世界,穷凶极恶的它们怎会错过如此良机,万流城就在眼前,翻身的机会就在眼前,怨灵军主宰世界的机会就在眼前!
  为了保卫完美大陆,各种族的斗士们屏弃前嫌,走到了一起,誓死要保卫万流城,保卫完美大陆的每一寸土地!
 就在这时,从四面八方涌来了千千万万的新生军团,各种族都有,他们是来保卫完美大陆的?还是抢夺神器的?
一元复始,万象更新。“元石”是完美世界中灵力的载体,为天地灵气、日月光华经亿万年积淀而成。应用得当可以为修行者提供强大的能量。
一元石 宇宙之本源,万物之根本。易经有云:元,亨,利,贞。揭示了创始、通顺、适宜、正固的变化规律。一元石是完美世界内灵力汇聚的最小单位。
两仪石 太极阴阳,互为因果,首尾相依,循环变化,是为两仪。两仪石所蕴含的灵力比一元石更为盈沛。
三才石 先有天地,后有万物,万物盈天地之间,人居万物之间,是谓三才。这里的“人”实际上包含了“人、鬼、神、妖、仙、魔”等各种力量。三才石所蕴含的灵力比两仪石更为盈沛。
四象石 传说中完美世界的四大神兽,青龙、白虎、朱雀、玄武,分掌东西南北,是谓四象。四象石所蕴含的灵力比三才石更为盈沛。
五行石 宇宙万物,都由金、木、水、火、土五种基本物质的运行和变化所构成,五大元素相生相克,相反相复,合称五行。五行石所蕴含的灵力比四象石更为盈沛。
六合石 东,南,西,北,天,地。廓括四海,统称为六合。六合石所蕴含的灵力比五行石更为盈沛。
七星石 天枢、天璇、天玑、天权、玉衡、开阳、摇光合称为北斗七星,七星倒转,生死立判。七星石所蕴含的灵力比六合石更为盈沛。
八卦石 八卦分为乾、兑、离、震、巽、坎、艮、坤。乾为天,主南;坤为地,主北;离为火,主东;坎为水,主西;震为雷,主东北;兑为泽,主东南;巽为风,主西南;艮为山,主西北。八卦石所蕴含的灵力比七星石更为盈沛。
九宫石 戴九履一、左三右七、二八为肩、四六为足、五居其中。九宫是基于八卦之上的一套繁复的推演术。九宫石所蕴含的灵力比八卦石更为盈沛。
完美石 天地间的灵力,经过一元到九宫的种种腾挪变化,亿万年沉淀下来,终将归于完美,绚于完美。完美石是完美世界中灵力最为盈沛的元石。
  

天地混沌亿万年,造物神盘古自解全身,煌煌神躯化为日月星辰,神灵万物。
  由盘古精魄所化,高踞天庭的诸神与下界生灵之间通过一种神秘的先天联系传递着能量,这种能量传递的方式被称之为“信仰”,失去信仰的诸神将面临天人五衰的大限。

  掌管天地间最重要的五种物质“金;木;水;火;土”五位元素神为了争夺下界的信仰公开决裂,水神“共工”九战九败,一怒之下撞破不周山天柱,洪水喷涌而出,横扫人界的万物,史称“血海之劫”。

   毁天灭地的血海之劫令下界生灵濒临灭绝,诸神自身也陷入永久失去信仰的险境。不得已倾众神之力,在天界与人界之间开创了一个全新的境地,是为“完美世界”,因其位于天人之间,又被称之为“天上人间”。

  下界凡是具有灵力的生物在最后一刻都被接引到“天上人间”,包括人类中的“修行者”。余下的生灵被永久遗弃在破败的人间,独自面对即将来临的灭顶之灾。

  人类的应变能力与坚忍大大超出了诸神的想象:在西方,人们抢在洪水灭顶之前建造了巨大的方舟;在东方,那些黄色皮肤的族群运用更具智慧的‘疏导法’来将洪水引入海洋。终于,这些天地的弃儿,全凭一已之力苦苦捱到洪水的退去,重新开始繁衍生息……

  诸神创世后元气大伤,被迫遁入宇宙深处的“神寂之地”休养生息。传说诸神归寂之前各自选定了一个生灵作在下界的代言人,以维系众生濒临破灭的信仰,这便是所谓的“神裔”。象征着神之眷顾的信物会由神裔一代一代传承下去,直至某一天,众神自“神寂之地”复苏,重返天上人间。

  失去诸神指引的完美世界,众生为了争夺宝贵的“元石”而陷入更大的纷乱之中。经过一系列大规模的并吞与争战,在完美大陆上几乎是同时崛起了五座巨型的人类城邦:黄帝之城,青帝之城,赤帝之城,白帝之城,黑帝之城。这五座大城分列东南西北中,几乎所有小型城邦都受其所节制。又被后人称之为“五帝名都”。

  五帝名都的兴起,标志着人类——准确的说应该是修行者,取得了完美世界的相对主导权。独立于人类之外的族群主要集中在最为辽阔富饶的中陆地区:西南部森林内优雅矫健的羽族、西北部高原上飘乎不定的妖族、以及飘游在南部沼泽与世无争的魅灵族。

  由于五帝名都的势力犬牙交错,相互牵制,是以自最后一座名都青帝之都建城以来,整个完美世界除了中陆人族与羽族断断续续进行着的“千年战争”,居然奢侈的享受着数百年的相对和平。

  一个可怕的流言在数千年未见神迹的完美大陆上抛起了汹涌的暗流:只要消灭所有的“神裔”,便会彻底切断诸神与完美世界的精神联系。失去信仰的诸神将永远被流放在“神寂之地”。而亲手杀死“神裔”的凡人有机会获得诸神的力量,成为上至三十三重大罗天,下至十八层幽冥地的的无上至尊!

  完美历2905年,完美世界在一夜之间遭遇巨变:西陆神秘的大军突袭血海关,无数中陆居民几乎叫不上名的怪物蜂拥而入;东方岛国青帝之都的军队在黄金海岸以北登陆,直接危险到黄帝之都的经济命脉黄金海岸;更有传闻北方的上古神兽烛龙已经复苏,大地魔兽重生。

  面临着来自外界的巨大威胁,中陆原本纷斗不休的各个种族被迫理智的趋向和解,黄帝之都与来自羽翼森林的羽族代表在天空之城正式签订盟约,新的战线已经确立,新的传奇开始演绎……

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楼上的答的很强。。。。。。。。顶个。。


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