辐射避难所宠物有什么作用

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辐射避难所中的宠物pip有什么用~

辐射避难所中的宠物pip作用:
1、可以把任务完成的速度加快成原来的三倍。
2、把它装备在合适的居民身上,就可以加速完成任务了。比如说:房间收集的能源在计算的时候,速度乘以3倍。杀死一只蟑螂,计算为3只蟑螂。
3、但是就是没办法加快升级房屋等任务。

扩展资料
其他宠物任务攻略:
一、种类:
宠物可以分为绿宠(普通common)、蓝宠(稀有rare)、金宠(传说legendary)三种,售价分别是100、500、1000。
二、等级:
1、宠物带来的增益一般也可以分为三个等级,例如回城宠物的增益有X1.25回城速度、X2回城速度、X4回城速度三级。
2、一个例外是X2任务完成和X3任务完成的宠物,只有两个等级。而且这种增益并不与上述普通稀有传说的分类严格对应,比如X2任务完成和X3任务完成的鹦鹉都是金宠。
3、有些宠物即使在同一增益等级,它的增益数值也会有轻微浮动,例如+最大血量的金宠,其增益一般在9X%~100%之间。

S高的人伤害就高——这个是谣言。S值越高肉搏伤害越高——这也是假的,我曾经用S2,S8,S15的小人去打点32式手枪的那个任务,伤害完全一样,关键副本里出了奖励的那把还没捡到一件装备,最后索性开启拳皇模式,从第一个房间撸到最后一个,撸出血了都。
但是为什么有这么多人说S值影响伤害呢?不可能空穴来风吧,实际上我也发表过S值越高肉搏伤害的言论,还附上两个字,亲测,我当时还推测S值的数值就代表肉搏伤害,当时正好恰巧那个人S值高,所以以为S值越高肉搏伤害越高,实际上我一直忽略了宠物的存在,因为宠物也有伤害。
可能因为加伤宠的存在,大家可能以为其他宠物都是没有伤害的,但是现在各位都经历过任务副本了,会发现宠物也有攻击动作,但是因为在攻击后敌人并没有少血所以会理所当然错误的以为宠物没有伤害或者伤害是极低的可以忽略的数值。其实并不是如此,实际上宠物的伤害已经加到人物的伤害里面了,只是你平时没有仔细关注不知道而已。
那么关键来了,宠物的伤害到底是多少呢,这就是本人此次测试的内容。
为了确保能顺利刷到副本,我把探索的所有小人都叫了回来,第一次我派出了一个一级小人配备一把+4半自动步枪和一只绿宠(牧羊犬 废土寻获的瓶盖+8%),运气很好第一个副本是废土胜地,一层四只蟑螂二层鼹鼠的那个副本。第一只蟑螂用肉搏打不带宠物,因为肉搏伤害1,测出血量为9,第二只带上宠物,正好三次击杀,证明肉搏情况下,带绿宠伤害+2,第三只用带上+4武器,一次攻击恰好掉了三分之二血量,也就是6点攻击力,说明宠物伤害能加成在武器上。第一次结束。
结论:绿宠隐藏效果为伤害+2
那么不同品质的宠物是否伤害加成第二次我把换成了稀有宠物(Toby 治疗速度x3)。good luck还是遇到了废土胜地这个副本。第一次还是肉搏不带宠物,发现血量不变依旧9点,第二只换上宠物正好两拳解决。第三只换上+4武器,一次攻击加一次平a搞定。
结论:稀有宠物隐藏效果为伤害+4
第三次年轻的我还是带了一级小人去副本玩,金宠伤害有点高没看出是多少来着,换了个23级人物去测试,带的是Sterling(废土寻获瓶盖+38%),不说你们都猜出来了,伤害+6
结论:传说宠物隐藏效果为伤害+6

那么问题来了,既然如此,加伤宠还有什么用,于是我把最近的一个带着狼猫(伤害+2)的小人用可乐召回来(+6的金宠跑了2天了,可乐太贵了,想想算了),又做了一次实验,(运气很好,每次都遇到蟑螂),结果是实际伤害+4,狼猫又是绿宠,所以结论已经很明显了。

最后结论:宠物自带伤害buff,直接结算到人物的攻击中,其伤害值由宠物品质决定,普通稀有传说宠物伤害依次为+2,+4,+6,加伤宠是在这个基础上再获得伤害加成,也就是说一只+6金宠实际上可以获得12点伤害加成buff。
本人测试做的很简单,次数也不多,可能数据不全面。
这也解释了为什么其余所有宠物都是品质越高属性越高,唯独加伤宠会随机出现+2,+4,+6三种情况,因为即便是最低的+2金宠实际伤害也有+8,比任何其他宠物都高。
本人避难所现在96人口平均等级14.78,放一个人不配备武器进一级发电厂rush刷灾难发现在没有宠物的情况下出现次生灾害,在配备一只金宠(Sterling 废土寻获瓶盖+38%)后成功阻止次生灾害,并且可以成功手撕辐射蝎,这足以证明宠物伤害buff在避难所内依旧有效。

给予人物属性上的加成,比如鹦鹉可以增加玩家的伤害,不过金宠开出来的几率比较小。


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辐射避难所中的宠物pip作用:1、可以把任务完成的速度加快成原来的三倍。2、把它装备在合适的居民身上,就可以加速完成任务了。比如说:房间收集的能源在计算的时候,速度乘以3倍。杀死一只蟑螂,计算为3只蟑螂。3、但是就是没办法加快升级房屋等任务。

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纳穆心痛: 宠物有加攻击的,加生命恢复的,加辐射消除的,有加孩子属性的,有增加废土获得奖励的.

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纳穆心痛: 宠物可以通过宠物盒子开出来;也可以经由午餐盒开出来,经过大量样本的测试,概率大概是1/25,当然运气不好你可能100个午餐盒都开不出1个,而运气足够好的话1个午餐盒能开出2个来. 至于宠物盒子和午餐盒的正常获得途径嘛,一个是做任务,另一个就是内购了.此外,每过7天游戏还会送一个午餐盒. 另外每一格房间只能容纳1个宠物,也就是说3格大房间只能放3个宠物,无法做到6人大房间里每人一个.

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纳穆心痛: 加孩子属性的宠物使用方法是:给孕妇装备,在孕妇头上出现生孩子图标时装备次宠物就可以,装备后点击图标生孩子. 任务计数X2的宠物是给参与任务的人里面任何一个装备就有效,比如6个人制造装备,随便给哪个装备,生产完成后装备也可以,点击收获,任务计数翻倍. 扑火任务只要给参与者其一装备就有效,杀死死爪任务要在最后一个死爪死亡的房间里面的人装备才有效. 以上就是辐射避难所特殊宠物使用方法了,希望可以帮助到各位玩家们,想要了解更多辐射避难所游戏攻略,请关注.

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纳穆心痛: 首先宠物可以通过系统赠送获得,然后就是在普通箱子中获得,不过普通箱子很难抽到金色宠物.最后就是宠物箱子了,在宠物箱子中抽到金色宠物的概率相对较高.辐射避难所宠物种类很多,又能够加快辐射愈合的,还有减少训练时间的,还有加血、加经验的宠物等等,各种作用不同.

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纳穆心痛: 当然好啊伤害定量+4啊,做任务和探险都要容易得多

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