3D环境贴图发黑是怎么回事???

作者&投稿:史伟 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3d环境贴图怎么贴~

你可以点快捷键8 进入后点None -- 选Bitmap ---在选你需要做环境的图片就行了

1.可以按快捷健"8" (大键盘),在弹出的对话框里设一张高楼的背景,
2.可以在窗外画一个"plane"(面),贴一张高楼的背景在上面,调好位置,灯光就OK了!

在vray灯光材质里贴图,根据需要设置亮度试试

图很漂亮 设计得也不错~呵呵


3dmax8怎么做玻璃材质,贴图 怎么贴出来的图渲染后是灰色的
还必须在三D里把玻璃材质调好,这里调并不是贴一个玻璃材质就好了,面且贴好材质要用UVW贴图调做标系才能出来材质

maya mental ray设置环境球怎么能让环境贴图变模糊
maya软件中让环境球变模糊,其实最好的是让物体的反射变模糊 只要选择物体的环境球,按键盘上的ctrl+a键,调出材质球的属性编辑器 在mental ray下面,把Mi Reflection Blur的数值调高就可以让材质球反射的环境变模糊 如下图红框中所示

3dmax里环境贴图为什么透过物体了
1,球天。具体步骤:a,新建一个球体包住整个场景,删掉底部留上面一半盖住场景 b,转为MESH或POLY多边形,全先所有的面flip反面 c,给一个UVW坐标,圆柱形的方式 d,选中球天,进入物体属性,去掉相机可见(visble to camera),接收阴影(Receive shadows)和产生阴影(cast shadows)的勾,勾上背面消隐...

3d给物体附贴图的时候,选不了贴图是怎么回事?求大神!求解释!
3DS Max有些版本不能支持中文路径,把贴图弄到纯英文文件夹下,比如D:\\myscene\\maps,各级目录都不能有中文。

3d和zb是怎么结合的,怎么将高模导入3d,法线贴图是怎么用的?_百度知 ...
在ZB导出成OBJ的 在ZB中使用雕刻工具给模型增加细节最后完成,完成后连续按Shift+D使模型推后到最初光滑层级,然后选择Zplugin下拉菜单中的ZMapper工具,在ZMapper工作模式下,点选Spin关闭模型的旋转显示,在法线贴图的显示方式中选择。点击CreateProjectedNormalmap钮开始生成法线贴图。在工作区外任意处点击...

引擎d是什么贴图
就是法线贴图。可以增加游戏画面真实感,有不需要消耗太多的机器性能,是现在游戏提高画面效果使用。贴图是一些很小的图像文件,也被称为材质。如果说多边体是物体的骨架,那么贴图就是物体的皮肤。

为什么地砖的贴图放到三d材质球上不显示砖缝啊?
第一:PS里边把贴图加个黑边,一般不用。第二:不需要预先调整贴图,利用Tiles网格贴图直接在3DMAX里调整。步骤1、在Diffuse给Tiles贴图,然后打开Tiles面板,Standard Controlsu卷展栏是调整网格类型的,默认的就是对齐网格,还有工字型网格,可以试试。步骤2、打开Advanced Contronls卷展栏,tiles setup是调整...

d5材质贴图怎么调整方向
调整方向相关的参数。根据查询3D溜溜网显示:1、首先,点击“属性”选项卡,在弹出的对话框中查看和修改贴图的属性。2、其次,调整贴图属性旋转、偏移、镜像等参数就可以调整d5材质贴图方向。

辐射4贴图完全错乱是显存不够吗
不完全是,爆显存会出现贴图错乱,但辐射4嘛,不爆显存它也会出现这问题。VEGA64和RX588都试过,仍然会出现,而且是1080P环境哦。显存吃都不到3个G,但我没尝试去解决,因为只出现过两次,而且我玩的是D版,还要什么自行车啊?

bodypaint3D绘贴图时模型会闪是什么问题,怎么能解决呀...
配置挺好 显卡没装驱动或者64位系统与软件不兼容的问题 你那个软件我没用过 不大清楚具体情况 你可以下个驱动精灵更新下显卡驱动试试 以上是个人建议

沧浪区17872745490: 3DMAX贴图颜色变暗 -
示周辰欣: 在材质编辑器菜单栏里找到上面的“选项”,打开里面的”选项“,就出现了右侧的“材质编辑器选项”面板.你看看是不是你的顶光和背光倍增设置小了.当他们数值变小的时候,材质球就会变暗.当它们大于1的时候,材质球就会比原图要亮的.更改方法很简单,就是点击数值右侧的“默认”按钮,再单击下面的“确定”就行了. 我也不敢保证我说的能不能解决问题,只是提供一个解决问题的思路罢了.若不行的,我也“黔驴技穷”了.呵呵

沧浪区17872745490: 为什么我的3Dmax的外景贴图渲染不出来一片漆黑? -
示周辰欣: png格式的文件带有Alpha通道.所以如果你设置了环境贴图,并渲染成png格式后,查看时或导入到其他合成软件如AE查看时,它会自动取消掉背景.如果想要天空背景,在保存png格式时,取消掉alpha通道的勾选,即可看到天空.或者在场景中做一个半球,加入天空贴图,当然要注意将半球的面的法线翻转一下.

沧浪区17872745490: 为什么3dmax渲染后外景贴图是黑的?在模型里却正常 -
示周辰欣: 首先你看看有没有给环境贴图,外景贴图可以加自发光.物体属性不要接受和产生阴影

沧浪区17872745490: 3Dmax2010 vr贴图后,被贴图场景变黑,着急啊!!!!! -
示周辰欣: 发现反转一下试试呢 有可能是这个原因 一般外景贴图容易出现这个问题

沧浪区17872745490: 3DMAX贴图后,物体特别黑,显示不清晰是为什么 -
示周辰欣: 不打灯光的话都会比较黑吧,一般不打灯光的都设定70-80的自发光

沧浪区17872745490: 在3D中使用VARY 渲染器,用VARYmtl时,贴上贴图,渲染时乌黑一片,是怎么回事??? -
示周辰欣: 没有灯光,或者你没有开gi全局照明

沧浪区17872745490: 为什么3dmax在用灯后,贴图就全变黑色了,怎么办? -
示周辰欣: 可能是渲染器的问题也就是说你可能是用的VRAY灯光,但是你用的是线性渲染器.只要改回来就好,VRAY灯光就用VRAY的渲染器

沧浪区17872745490: 贴图拉进3D颜色变深了是怎么回事? -
示周辰欣: 这个 我还没有碰到过.但是材质会影响空间的明暗.贴图一般不会.

沧浪区17872745490: 3d max UV贴图变成黑色 -
示周辰欣: 1、如果模型复杂的话,要另外为模型添加uvw贴图的 2、在界面右下角点右键,弹出的配置对话框中看有没吧禁用纹理勾选,有的话去掉就好了 3、在材质面板中点赋予材质后,在点显示按钮如果还不行,那我就没辙了..

沧浪区17872745490: 3D渲染中,我在场景外(窗外)添加背景图时,渲出来总是黑色,怎么回事 -
示周辰欣: 二楼的说法不完全对的,你在外面加上灯光,外面没有反射光的物体它一样是黑色的,你可以加一个环境光,把环境调一下.也就是说窗口外面一定要有一个面,把贴图赋在这个面上就可以了,也可以像二楼说的那样做一个通道图,上ps里加上

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