幕府将军:全面战争的兵种

作者&投稿:产宜 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
幕府将军2全面战争的兵种~

Cavalry 枪骑兵
01. -
02. Takeda - 武田(的啥啊?)
03. Light Cavalry 轻骑兵
04. Takeda Light Cavalry 武田轻骑兵
05. Naginata Warrior Monk Cavalry 雉刀僧骑兵
06. Yari Cavalry 枪骑兵
07. Takeda Yari Cavalry 武田枪骑兵

Bow Cavalry 弓骑兵
01. Bow Cavalry 同上
02. Takeda Bow Cavalry 武田弓骑兵

Sword Cavalry 剑骑兵
01. Katana Cavalry 武士刀骑兵
02. Takeda Katana Cavalry 武田武士刀骑兵

General 将领
01. Ashikaga Haruuji 足利义晴
02. Chosokabe Motochika 长宗我部元亲
03. Date Masamune 伊达政宗
04. Hattori Hanzo 服部半藏
05. Hojo Tsunashige 北条纲成
06. Hojo Ujishige 北条氏纲
07. Imagawa Ujichika 今川氏亲
08. Imagawa Yoshimoto 今川义元
09. Ishida Mitsunari 石田三成
10. Kobayakawa Hideaki 小早川秀秋
11. Mori Motonari 毛利元就
12. Oda Nobunaga 织田信长
13. - -
14. Shimazu Yoshihiro 岛津义弘
15. - -
16. General 将领(卫队?)
17. Takeda Katsuyori 武田胜赖
18. Takeda Nobukado 武田信廉
19. Takeda Shingen 武田信玄
20. Tokugawa Ieyasu 德川家康
21. Uesugi Kenshin 上杉谦信
22. Uesugi Norimasa 上杉宪政

Bow Infantry 弓步兵
01. Bow Ashigaru 弓足轻
02. Chosokabe Bow Ashigaru 长宗我部弓足轻
03. Bow Ashigaru Garrison 弓足轻卫队
04. Hattori Bow Ashigaru 服部弓足轻
05. Ikko-Ikki Bow Ashigaru 一向一揆弓足轻
06. Oda Bow Ashigaru 织田弓足轻
07. Bow Hero 弓英雄
08. Chosokabe Bow Hero 长宗我部弓英雄
09. Chosokabe Bow Samurai 长宗我部弓武士
10. Hattori Bow Samurai 服部弓武士
11. Bow Wako 弓 和光(这是啥?)
12. Bow Warrior Monks 弓僧兵
13. Chosokabe Bow Warrior Monks 长宗我部弓僧兵
14. Uesugi Bow Warrior Monks 上杉弓僧兵

Heavy Infantry 重步兵
01. Naginata Samurai 雉刀武士
02. Hattori Naginata Samurai 服部雉刀武士
03. Naginata Warrior Monk Hero 雉刀僧兵英雄
04. Uesugi Naginata Warrior Monk Hero 上杉雉刀僧兵英雄
05. Naginata Warrior Monks 雉刀僧兵
06. Naginata Warrior Monks Garrison 雉刀僧兵卫队
07. Uesugi Warrior Monks 上杉雉刀僧兵
08. -

Matchlock Infantry 火绳枪(铁炮)步兵
01. Inspired Matchlock Ashigaru 受鼓励的(?)火绳枪足轻
02. Matchlock Ashigaru 火绳枪足轻
03. Hattori Matchlock Ashigaru 服部火绳枪足轻
04. Ikko-Ikki Matchlock Ashigaru 一向一揆火绳枪足轻
05. Oda Matchlock Ashigaru 织田火绳枪足轻
06. Matchlock Samurai 火绳枪武士
07. Hattori Matchlock Samurai 服部火绳枪武士
08. Matchlock Warrior Monks 火绳枪僧兵
09. Uesugi Matchlock Warrior Monks 上杉火绳枪僧兵

Spear Infantry 枪兵(注意:spear是短枪,pike才是长枪方阵里的长枪)
01. Yari Ashigaru 长枪足轻
02. Yari Ashigaru Garrison 长枪足轻卫队
03. Hattori Yari Ashigaru 服部枪足轻
04. Ikko-Ikki Yari Ashigaru 一向一揆枪足轻
05. Oda Yari Ashigaru 织田枪足轻
06. Yari Hero 长枪英雄
07. Yari Ronin (不知道)
08. Yari Samurai 长枪武士
09. Hattori Yari Samurai 服部长枪武士

Special Infantry 特殊步兵
01. Fire Bomb - 火箭-(估计是足轻吧)
02. Hojo Fire Bomb - 北条火箭(同上)
03. Kisho Ninja 战场忍者
04. Hattori Kisho Ninja 服部战场忍者
05. Tokugawa Kisho Ninja 德川战场忍者

Sword Infantry 剑步兵
01. Sword Ashigaru 剑足轻
02. Katana Hero 刀英雄
03. Shimazu Katana Hero 岛津太刀英雄
04. Katana Ronin (不会翻译)
05. Katana Samurai 刀武士
06. Hattori Katana Samurai 服部刀武士
07. Shimazu Katana Samurai 岛津刀武士
08. Katana Wako 刀(- -依旧不会翻译)
09. No-Dachi Samurai 野太刀武士
10. Date No-Dachi Samurai 伊达野太刀武士
11. Hattori No-Dachi Samurai 服部野太刀武士
12. Samurai - 武士-(又一不明兵种)

Cannon Ship--------------------加农炮战船
01. Cannon Bune--------------加农炮战船
02. Mori Cannon Bune--------毛利家加农炮战船(为什么不是织田的??)

Galleon---------------------------加利恩帆船
01. - Trade Ship----------------贸易船
02. Mori - Trade Ship----------毛利家贸易船
03. The Black Ship-------------黑船(什么?美国出现了?)

Heavy Ship-----------------------重型船只
01. Heavy Bune-----------------重型船只
02. Mori Heavy Bune-----------毛利家重型战船
03. Nihon Maru------------------日本丸(多帆帆船)
04. Mori Nihon Maru------------毛利家日本丸
05. -
06. Mori - Wako Bune----------毛利家倭寇船

Light Ship-------------------------轻型船只
01. Siege Tower Bune----------攻城塔舰载船
02. Mori Siege Tower Bune----毛利家攻城塔舰载船
03. Medium Bune----------------中型战船
04. Mori Medium Bune----------毛利家中型战船
05. Sengoku Bune---------------战国船舰
06. Mori Sengoku Bune---------毛利家战国船舰
07. Wako Medium Bune---------倭寇中型船

Trade Ship-------------------------贸易船
01. Red - Ship---------------------红船(应该是朱印船,主要是得到幕府认可向明朝贸易的大型贸易船)
02. Trade Ship--------------------贸易船
03. Wako Trade Ship------------倭寇贸易船

Siege Units------------------------攻城武器
01. European Cannons---------欧洲加农炮
02. Hojo Cannons----------------北条家加农炮
03. Fire - Mangonels------------投石车
04. Hojo Fire - Mangonels------北条家投石车
05. Fire Rockets------------------火箭
06. Hojo Fire Rockets------------北条家火箭

十五世纪中叶以后,日本进入了空前混乱、空前残酷的战国时代。天皇早就被架空成为一种象征,现在更连诸侯共主的室町幕府也丧失了权柄,大名(诸侯)纷起,鏊战不休,英雄辈出,残虐天下。整整一个半世纪,这硝烟烈火,才在满目疮夷的废墟上逐渐飘散……

第一部分


  十五世纪中叶以后,日本进入了空前混乱、空前残酷的战国时代。天皇早就被架空成为一种象征,现在更连诸侯共主的室町幕府也丧失了权柄,大名(诸侯)纷起,鏊战不休,英雄辈出,残虐天下。整整一个半世纪,这硝烟烈火,才在满目疮夷的废墟上逐渐飘散……

  《将军·全面战争》(Shogun , Total war)就是以此历史为背景的PC游戏。它不同于其它的即时战略游戏,分战略和战斗两个模式,而其战略模式是回合制的,颇类似于传统的SLG。当然,它的战斗模式是整款游戏的精华所在,可以结合战略模式闯关,也可以单独选择剧本(或战场)对战(包括人人和人机)。对比其它即时战略游戏,它以指令较少、操控简单但变化无穷,以及漂亮的即时三维演算和宏大的场面而独具特色。

  闯关模式,共可以选择七大势力,通过简单的内政操作完成战略部署,通过变化万千的战争指挥,最后目的是要统一诸侯林立的整个日本国,成为最高的世俗统治者——幕府将军。游戏共设定了八大势力,在附属Help文件《幕府将军之路》和进行游戏中选择操控势力时,都有详细的介绍,本来不用冗述了,可是——老美对日本战国时代的历史知识实在有限,设定和介绍错误百出,这就不由得我们要重新介绍一下。

第二部分


  北条氏(Hojo):
  游戏中称北条氏是幕府将军的后裔,这是完全错误的。首先,北条氏虽然曾经作为镰仓幕府(1192~1333)的执权(总管),实际掌握幕府实权,本身却并不是将军。其次,战国时代割据关东的北条氏,习惯上被称为后北条或小田原北条(因为其主城为号称天下最坚固的小田原城),并非镰仓幕府时代北条氏的后裔。战国中期,下级武士伊势盛时夺取关东,冒充北条氏,出家后改名为早云庵宗瑞。北条早云就是后北条氏的始祖。

  早云传子氏纲,氏纲传子氏康,三代扩张领土、辛勤经营,几乎吞并了整个关东八国(日本古代行政单位,又称州,全日本最多时分为六十六个州),建立起秩序井然的独立王国。但是到了1590年,已经统一大半个日本国的丰臣秀吉挥师三十万东进,包围了小田原城,过于依赖防守坚城的北条氏政(氏康子)、氏直父子终于惨遭灭亡的命运。
游戏中出现的北条氏的家纹,称为“北条鳞”。

  今川氏(Imagawa):
  今川氏是室町幕府足利氏将军的同族,最有资格代替足利将军成为新的将军。因此,统治骏河、远江、三河三国的大诸侯今川义元于1560年统军三万西进,企图杀上京都。义元雄才大略、文武全才,可是却因为过于骄傲自满,而在田乐狭间被尾张的小诸侯织田信长突入中军,取下了首级。这就是日本古代史上著名的战役——桶狭间合战。

  义元死后,今川家迅速衰弱,最后被昔日的盟友武田氏和曾一度成为义元部将的德川氏联合攻灭。游戏中,今川氏的领地要比历史上其真实领地大很多,竟然连遥远的北九州肥前、筑前、筑后等国也算是今川的领地——其实那是少弍、大村等许多小诸侯的领地,虽然他们中有许多是今川氏的远亲,却完全不是一码事。

  今川氏的家纹来源于足利将军的家纹“二引两”,不过经过修改,是方形的二引两。游戏中仍然使用将军的家纹圆二引两,这也是错误的。

  毛利氏(Mori):
  毛利氏本来是安艺国的小豪族,在东边大诸侯尼子和西边大诸侯大内中间艰难地生存着。毛利元就是毛利氏振兴之祖,他向西击败尼子,向东于严岛合战中消灭篡夺大内实权的陶晴贤(此战与北条的川越合战、织田的桶狭间合战,被并称为战国三大夜战),基本统一日本本州西部。元就传孙辉元,臣服于正在向天下霸主位置迈进的丰臣秀吉,保存自己的家系直到近代。

  毛利氏的水军非常厉害,一度在濑户内海纵横无敌——可惜游戏中没有水战,无法体现这一优势。
  毛利氏的家纹称为“一文字三星”。

  织田氏(Oda):
  织田信秀原本不过是尾张国守护代(一国的副军政长官)手下的七奉行(行政官)之一,通过不断的阴谋和战斗,到他晚年才终于统治了半个尾张国。游戏中设定信秀的势力竟然包括几乎整个畿内(京都附近的日本古代统治中心),真是错得离谱。真正完成这一伟业,挟持末代幕府将军,迈向统一日本之路的,其实是信秀的儿子织田信长。

  织田信长,人称“乱世的风云儿”,或者“第六天魔王”,从来褒贬不一。一方面,他改革陈腐的政治、经济模式和古板落后的旧时代战争模式,纵横捭阖,统一了几乎半个日本;另方面,他为人疑忌好杀,火烧圣山比睿,镇压长岛一揆(暴动)时杀降十万,最终被家臣明智光秀突然包围于京都本能寺,自杀殒命。
  信长死后,基业被家臣羽柴(丰臣)秀吉所篡夺,织田家逐渐衰微。
  织田氏的家纹称为“织田木瓜”。

第三部分


  岛津氏(Shimazu):

  岛津氏是九州南部萨摩、日向、大隅三国的世袭守护(一国的最高军政长官),但是到了战国中后期,已经分裂得不象样子了。最后是庶出的岛津贵久夺取宗家实权,统一萨摩、日向,其子义久更杀向北九州,一举灭亡肥后称霸十数年的龙造寺隆信。然而此时,天下大势已经底定,义久最终臣服于丰臣秀吉的九州讨伐军军前。

  游戏中设定岛津氏还占据了本州西部的长门国,这也是玩笑。长门原来是大内家的地盘,毛利灭亡大内后吞并了长门。岛津的势力一直没有出过九州,德川幕府建立后,更是只被压缩为萨摩、大隅两国而已。

  岛津氏的家纹称为“丸和十字”。

  武田氏(Takeda):

  武田氏是室町幕府以来的名门,有许多分支,最有名的是封在甲斐国的一支,到武田信虎统一了甲斐国,到其子信玄的时候更吞并上野、骏河和大半个信浓国。

  武田信玄本名晴信,信玄是崇佛出家后的法号。他是战国时代非常有名的军事家,崇拜孙子,以孙子“疾如风、徐如林、侵略如火、不动如山”的四如真言作为军旗,人称其为“甲斐之虎”。他与越后国的上杉谦信在信浓川中岛地区鏖战十四年,成为日本史上非常著名的战例。

  游戏中设定为武田氏统治的伊豆和相模,其实应该是北条的统治中心,备中、备后应该是山名的统治地域,安艺是武田另一支的领地,后来成为毛利氏崛起之处,都和信虎、信玄父子挨不上边。

  武田信玄晚年的时候,灭亡盟友今川氏,挥动大军西上,在三方原大败德川家康,但不久即病死。其子胜赖统治的时候,被织田氏灭亡。

  武田氏的家纹称为“武田菱”。

  上杉氏(Uesugi):

  上杉也是室町幕府的名门,受命统治关东。但是游戏中设定的上杉宪政,本身并没有那么大领地、威望和名声,他被北条氏在川越夜战中打得惨兮兮的,向越后国大名长尾景虎求救,收景虎为养子,把上杉姓氏也送了出去,条件是取得上野一国还他养老。

  这位得到上杉姓氏的长尾景虎才是真正英雄人物,他后来改名上杉辉虎,出家后法号谦信。上杉谦信自称是战神毘沙门天的化身,以“毘”字为军旗,与武田信玄争夺信浓川中岛达十四年之久,最后保持不胜不败的局面。人称其为“越后之龙”、“北陆的守护神”。

  游戏中设定上杉家弓箭手非常强,不知道何本。越后最强大的应该是骑兵,和武田家的精锐骑兵队“赤备”不相伯仲。上杉家的最大领地包括越后、佐渡、上野、越中,还有信浓与加贺的一部分,游戏中把陆奥、出羽、飞騨也归在他的名下,也是错误的。

  上杉氏的家纹应该是“上杉笹”(或称竹与雀),游戏中那个“毘”字旗,只是上杉谦信的军旗而已。

  其它势力(Rebels):
  
  日本战国,是一个非常混乱的时代,割据势力无数,光领有一国以上的诸侯,先后就超过一百个,游戏中只设定了七个有名称的势力,难免捉襟见肘,错误百出。
  
  八大势力的最后一个,战略模式下不可选择,可称之为其它独立势力。其实它所指的,除各地豪族和小大名外,还包括本愿寺和一揆势力。一揆就是暴动,农民暴动称为土一揆、城市手工业者和下级武士暴动称为国人一揆,势力最大的是一向一揆,那是由本愿寺所操控的佛教一向宗徒暴动。他们狂热、团结,善于利用新技术(如火枪),各地诸侯都对其毫无办法。上杉谦信和他们打了一辈子的仗,武田信玄因为和本愿寺主持显如是连襟(日本许多宗门的和尚不禁娶妻)才躲过一劫。最后,一向一揆基本上被织田信长剿灭了,信长被迫对这些充满宗教狂热的僧侣和百姓大开杀戒,结果落了个“第六天魔王”的恶名。

第四部分


附表一、地域资料:
国 价值 特产 额外 统治
安艺 153千石 银矿储量+400/年,铁矿和沙矿储量+200/年 —— 武田
阿波 180千石 —— —— 土豪
淡路 60千石 —— —— 土豪
备后 130千石 有铁矿和沙矿 —— 武田
备中 111千石 —— —— 武田
备前 190千石 建造港口便宜 —— 毛利
丰后 120千石 —— —— 岛津
丰前 228千石 —— —— 岛津
筑前 228千石 —— —— 今川
筑后 320千石 —— —— 今川
出羽 400千石 金矿储量+600/年 —— 上杉
越后 402千石 银矿储量=400/年 —— 上杉
越前 280千石 —— —— 土豪
越中 220千石 —— —— 土豪
播磨 220千石 银矿储量+400/年,建造港口便宜 —— 毛利
飞騨 120千石 —— —— 上杉
肥后 178千石 —— —— 岛津
常陆 620千石 有铁矿和沙矿 —— 北条
肥前 408千石 建造港口便宜(对于今川+200) —— 今川
伯耆 103千石 有铁矿和沙矿 —— 毛利
日向 174千石 —— —— 岛津
伊贺 120千石 有铁矿和沙矿 忍者+1honour 织田
因幡 125千石 有铁矿和沙矿 —— 毛利
伊势 440千石 —— —— 土豪
石见 120千石 有铁矿和沙矿 —— 毛利
伊予 220千石 铜矿储量+200/年 —— 土豪
伊豆 70千石 —— —— 武田
出云 143千石 有铁矿和沙矿 —— 毛利
加贺 200千石 —— warrior monks+1honour 土豪
甲斐 200千石 金矿储量+600/年 —— 武田
摄津 220千石 —— —— 织田
安房 190千石 —— 外交使著+1honour 北条
纪伊 270千石 —— warrior monks=1honour 织田
上野 410千石 —— —— 北条
三河 260千石 —— —— 今川
美作 123千石 有铁矿和沙矿 —— 毛利
美浓 260千石 有铁矿和沙矿 —— 织田
武藏 640千石 —— —— 北条
陆奥 600千石 —— —— 上杉
长门 139千石 有铁矿 —— 岛津
能登 100千石 —— —— 土豪
近江 235千石 有铁矿和沙矿 —— 织田
大隅 175千石 —— —— 岛津
尾张 650千石 —— ashigaru+1honour 织田
佐渡岛 160千石 有铁矿和沙矿 —— 上杉
相模 460千石 对于武田氏+200千石 —— 武田
赞岐 380千石 —— —— 土豪
萨摩 180千石 —— no——dachi+1honour 岛津
下总 290千石 —— —— 北条
下野 210千石 铜矿储量+200/年 —— 北条
信浓 340千石 —— cavalry+1honour 上杉
周防 139千石 有铁矿和沙矿 —— 毛利
骏河 100千石 —— —— 今川
但马 95千石 —— shinobi+1honour 土豪
丹波 220千石 —— —— 织田
土佐 242千石 —— ashigaru+1honour 土豪
远江 155千石 对于今川氏+200千石 archers+1honour 今川
若狭 103千石 —— —— 织田
山城 150千石 —— emperor's place 土豪
大和 202千石 —— —— 织田

第五部分


  日本民族孤悬海外,日本文化在东方文化中是一个特例,虽然从一千多年前他就大剂量吸收中华文明,却始终保持自己独有的特色。他的这种特色,集东方文化之精髓和糟粕的大成,连日本以外的东方人也都搞不明白,更别说西方世界了。因此西方人制作的《幕府将军》这款游戏,只是在部分图片的运用上稍微体现了一点日本文化的风味,并且错误百出,也马马虎虎凑合一看了。
这款游戏的精华所在是战斗层次,而要真正了解这一层次,首先要从兵种说起——

  长矛足轻(Yari Ashgaru):
  中文版中翻译为“长矛手”,其实用“足轻”这个次可以更好地反映其特色。足轻,有两种含义,一是指低级步兵,二是指日本古代最低级的战斗单位。足轻是农民兵,平时耕作,战时扛武器上阵,装备当然无法精良,训练度也相当次,唯一的长处(?)是造价低廉。
  产生长矛足轻需要城堡和长枪营房。

  长矛武士(Yari Samrai):
也可以称为“长柄队”,是指装备较好甲胄和长矛(长柄)的部队。既然已经上升为武士阶层,当然无论装备还是训练度都比长矛足轻上升了很高一个档次。从来长柄的作用是阻遏骑兵冲锋,一般来说,保持阵形的长柄队,其正面很难被骑兵突破。然而,游戏中可能为了生克的明显,把它造得太强了,简直就是“骑兵克星”……
产生长矛武士需要城堡和长枪营房。

  剃刀武士(No-Dachi Samurai):
  中文版中翻译为“大刀武士”,可是他们手持的并非是一般意义上的长柄大刀,而是日本独有的剃刀,刀身较窄,既可砍劈,也可穿刺。剃刀一般是女性和僧侣的专用武器,所以大家可以发现,僧兵也是使用的剃刀。剃刀武士具有很强的防御力,当“墙”最好不过了。
  有趣的是,在战斗层次中,剃刀武士竟然标注为忍者,这是明显的误译,足以让人笑掉大牙。
产生剃刀武士需要长枪营房和军械库。

  僧兵(Warrior Monks):
  中文版中翻译为“武僧”。战国时代,这些僧兵拥有狂热的信念和奢糜的生活,以为自己是神佛的代言人,一切大名势力都要向自己低头。不消灭这一腐朽势力,就无法统一日本,最终由织田信长完成了这一历史使命。僧兵攻击力和士气都非常的高。
  产生僧兵需要静谧花园、大城堡和佛院。

  太刀武士(Naginata Samurai):
  中文版中翻译为“敢死武士”,简直是莫名其妙,肯定是不知道“太刀”一词究竟何意。所谓太刀,是在战国时代兴盛一时的武士刀的一种形制,比后世的武士刀要长和沉重,适于在混战中挥舞砍杀。太刀武士是战国时代武士的主力,攻击力很强。
  产生太刀武士需要剑士营房。

  弓箭手(Samurai Archers):
  弓箭手的带箭数量是一定的,可以在游戏开始的设定中加以调节。在箭支射完以后,弓箭手也可以拔出短刀来进行攻击——但那时候的攻击力弱得接近为零。我们知道,日本古代基本没有短臂弓,作战中主要使用长臂弓,因此发箭的抛物线弧度较大。通俗点来说,发箭时并不需要瞄准敌人,而是向天空射箭,让箭支从敌人的额头方向落下,其好处,看看下面铁炮兵的介绍就可以明白了。
产生弓箭手需要城堡和弓箭手营房。

  铁炮兵(Arquebus):
  中文版中翻译为“火绳枪兵”,是的,火枪是战国中后期才从葡萄牙传入日本的,当时主要使用的是火绳枪,日本传统称为铁炮。游戏中设定铁炮的射距和弓箭差不太多,但因为它是直线平射的,因此请最好不要在铁炮兵前面安排自己其它部队,否则,误伤率将是惊人的(知道长弓在这方面的好处了吧)。铁炮在雨雪天气不能使用,但它比弓箭有一个好处,那就是随身携带铅弹数量比可携箭支要多,哈哈。
  产生铁炮兵需要要塞和商栈。

第六部分

 附表二、兵种参数:
中文名称 价格 攻击 防御 铠甲 士气 步行速度 急行军速度
长矛足轻 100 -1 -1 2 -4 7 12
长矛武士 200 0 2 3 2 6 10
剃刀武士 300 0 6 1 8 7 12
僧兵 500 5 2 1 8 7 12
太刀武士 425 5 -2 1 0 6 10
弓箭武士 300 0 0 1 0 7 12
铁炮兵 100 -6 -3 2 -4 7 12
铁炮武士 175 -6 -3 2 -4 7 12
长矛骑兵 475 2 3 3 2 8 20
弓箭骑兵 450 1 2 3 0 10 22
重装骑兵 600 2 6 5 4 8 20

  使者(Emissary):
  此游戏中结盟没有保障,盟约随时可以撕裂而不会对己身产生太大的影响。即使是最低级的难度,只要你边境地区不留兵驻守,盟国就会立刻翻脸来攻,一点不讲情面。所以与其派使者去寻找对方大名结盟(光找到对方大名就是一件苦事),还不如让他担任侦察任务,因为他的花费很低啊。
  产生使者需要静谧花园。

  间谍(Shinobi):
中文版中,时而也翻译成“浪人”。间谍在茶室中产生——茶道是战国末期开始流行的非常富有日本风味的一种习俗,茶道讲究恬静之心,所以在茶室里产生间谍,交换情报,完全是西方人对自己传统社交活动的一种认识,想当然地安到了日本人头上。
  产生间谍需要茶室。

  忍者(Ninja)
  游戏中有关忍者行刺的那几段动画做得非常有趣,可是我不明白,忍者把一米多长、两头带刃的武器直抛出去刺人咽喉,怎么竟然会不发出一点声音?竟然帷幕里面的刺杀对象还能安坐不动?哈哈。忍者刺杀敌使者或将领是有一个成功机率的,一般机率低于60%就不用妄想了,高于60%不妨先存盘再动手。
  产生忍者需要忍者道场。

  牧师(Jesuit Priest)
  当你接受了葡萄牙人的要求,建造教堂以后,就可以建设商栈,解决经济问题,也能开始筹建铁炮兵了。当然,万事有一利必有一弊,你对基督徒友好,就会得罪佛教徒,各地的一向一揆都能把你逼疯喽。这时候,造点牧师,跟随军队去弹压地方,甚至把他们撒到敌国领域去为自己的进攻做好信仰准备,都是相当不错的策略。
  产生牧师需要教堂。

  传奇艺妓(Geisha)
  有很多事情并不具备普遍性或代表性,比如造出一类杀人手法比忍者更高明的艺妓就是如此,这一种类单位的产生,完全来源于西方人卑污的猎奇心理。其实刺杀敌将,用忍者就可以了,顶多反复读盘啦。除非钱迂了想看看艺妓杀人的动画,否则完全没有必要制造她——贵得离谱。
  产生传奇艺妓需要艺妓青楼。

第七部分


  因为只有八股势力,而且结盟弃盟都很简单,所以游戏的整个战略部分纯靠机器作弊支撑(机器不知道怎么会那么有钱!),用FPE等工具可以很简单地修改金钱(残石)数,然后就可以横扫,或者老老实实不修改,只要勤存盘加进攻谨慎,游戏也并不困难。但是,初上手的朋友们还是需要了解一点技巧,免得走冤枉路——

  建设的统筹:
  内政方面只有外交、建设和造兵三大块,玩多SLG的朋友都知道,富国才能强兵,可是怎样富国呢?
  游戏中共设计了二十多种建设单位,除去耕地不占位置以外,因为每一国最多可以建设十二种建筑,而且建完了不能拆,所以不加以统筹的话,一定会后悔的。首先注意,前线国一定要建设城堡,视此处的战略地位来决定城堡的大小规模。因为一旦不慎被敌人侵入国土,或者领地内农民闹暴动,初战不利的话,若有城堡支撑,残兵还能退入城堡,等待支援,否则,你这一国可就丢定了。
  
   明显的后方领地,就应当以开发农业为主。当你看到百姓支持率上100%(基本上就不会造反了),就可以不建造城堡,也尽量别造其它无关的东西(除非你用FPE把钱改迂了),专一升级农田到100%。

  每一块地域都给定一个性,是以开发农业为主、商业为主、防御为主,还是以造兵为主——建议在疆域扩大以后,多设置几个造兵基地,并且每一基地所造兵种偏重都要不同。因为每处每季只能招募一支部队,一旦前方吃紧的时候,多几个基地,可以一轮就产生数支部队向前线运送。

  港口的重要性:
  日本是一个岛国,而且其古代航海业也比较发达,有许多地方都是天然良港。在游戏中,港口的作用尤其重要。因为如果走陆路,部队每次只能移动一国,而若走海路,可以把兵直接从西南的萨摩运送到东北的陆奥!
  
  因此,造兵基地一定要临海,并且建设有港口,每向前线推动一段距离,也要寻找合适的地域建造港口。港口可以一蹴而就,如果妄想再在前线造新的造兵基地,那花费的时间就长了。尤其每一兵种若要升级到威力最大,并非依赖仅仅一两个建筑。

  佛院和教堂:
  佛院是用来建造僧兵的,而教堂则与建造铁炮兵、铁炮武士有关。这两者相互之间有很大的冲突。如果你接受了基督教,建造了教堂,那么你就得罪了佛教徒,一向一揆暴动的威力,要超过三家大名联合向你发起进攻,而且你建设了佛院的领地会非常危险,你的僧兵士气也会下降。因此,建议东部的大名就不用理会基督教了,还是老老实实当佛教徒吧;而西部的大名,干脆不要建造佛院和训练僧兵,一等葡萄牙人来到立刻改信天主。各自发挥强项,以便争夺天下。

  基督教大名向东方推进的最佳方法,莫过于“圣战”。即先造出无数牧师,派他们去别家领地传教。当一个地方基督徒数量超过总人口的20%,此地即稳如泰山,不管在佛教大名还是基督教大名统治下,不管在新大名还是旧领主统治下,支持率都非常的高,绝对不会闹暴动!
哈,这就是西方人做的游戏,偏要说基督徒都是乖宝宝,便于统治,真是笑谈。

第八部分

  荣誉的作用:
  游戏中虽然设计了百余名将领,但是名称古怪,人物张冠李戴且不去说他,将领根本没有设定参数。将领的能力,完全靠其荣誉值来决定,部队将领的荣誉值会影响所部士气,而军团主将的荣誉值则会影响整个军团的士气(每军团最多12支部队)。一方面,将领每打赢数场仗,就会给其荣誉值增加一个等级(最高五级),打输会降等级;另方面,每一段时期内,若你发展得顺利,战斗赢多输少,也会自动给你所属一位将领增加一点荣誉值。一般荣誉值上三的就是名将了,千万要保护好,不要让他被敌人暗杀了。
  
  当然同时,也要派你的忍者,去宰掉对方的高荣誉将领。虽然越高荣誉的将领越难刺杀,但是不要紧,可以先派忍者去杀低荣誉的将领、使者、牧师练级,等你的忍者荣誉也上去了以后,刺杀高荣誉将领把握就大一点。不过,最好还是先存盘后刺杀……
  
  因此,要随时注意每支部队将领和每支军团主将的荣誉值,到了游戏的中后期,荣誉小于二的将领基本不要让他们作为军团主将上阵,荣誉值为负的将领更是宁可放在后方吃闲饭。荣誉值低的将领,可以将其部队合并入荣誉值高的将领军团中,总军团的荣誉值不会下降。如其部队数量较少,也可以让它直接和其它同种类部队合并(每支部队上限不得超过120人),但那个时候,合并将领消失,被合并将领成为部队将领,操作无法倒退,留谁丢谁,千万谨慎。

  《将军》的战斗部分做得非常棒,操作简单,特色突出。尤其使用三维即时演算,可以非常完美地体现地形对行军作战的影响。战场很大,单位运行速度较慢,但是当两军遭遇的时候,仍然会让游戏者应接不暇,所以奉劝:一,要装一个灵活的鼠标;二,两军靠近以后,就把战斗速度恢复到最慢。
  
  某次和一位朋友连线对战(兵力相等),双方各占高地,对峙良久。终于,对方耐不住性子了,分一支游军想要抄我的后路。我大喜,且不管他的游军,全军正面压上,要等他的游军赶到我背后之前,全灭其本阵(大有上杉谦信夜下妻女山的架式吧)。对方也非愚将,立刻将游军拉回,我也立刻拉回自己的部队。可是,《将军》战斗部分的唯一缺点,就是无法指定部队方向,我军向前进两步,向后退两步,竟然把屁股冲着敌人。我被迫让其再往前进一两步,以保证正面对敌,可是……鼠标才点远了一点点(真三维视角,远小近大,距离不大好掌握),立刻就进入了敌人的弓箭和铁炮射程。这时候再回头已经不可能了(若有指令,让各军保持队形,缓缓倒退就好了),我只好孤注一掷,冒着弹雨全军压上,结果嘛……不说也罢。

  因此,战斗方面的经验教训,就有更多需要总结和研究的了。游戏的AI不错,机器有时候非常聪明,而且似乎还加入了部分学习机能,你不能老用同一招来对敌。不过机器终究是机器,咱们这可是人脑不是猪脑耶,只要操控熟练,战术运用得当,还是能把机器耍得团团转——

第九部分


  骑兵的运用:
  大概因为武田氏的精锐骑兵最后毁在织田、德川的步炮兵联军上,长篠之战声威赫赫,所以游戏中对骑兵能力的设定实在是差了一点。其实长篠之战胜利的原因很多,骑兵直到第二次世界大战时候,在远东平原上还是仅次于机械化步兵的主力兵种。骑兵冲锋的威力巨大,是游戏设计者疏忽了的。

  照理说,除了长柄队以外,谁也拦不住一支精锐骑兵的正面冲锋,就算是长柄队,若从侧翼被骑兵将队列冲散,也立刻无法发挥出应有的功效。游戏中生克做得太明显,骑兵的冲锋速度也不够,“长柄队追着骑兵满战场跑”(一玩友语),当时真是听得我又好气又好笑。
因此,不能依照兵法的常理来运用《将军》中的各色骑兵。骑兵的作用从主力突进,最好改变为游击策应。一方面,当两阵排开以后,骑兵,尤其是弓箭骑兵,是最好的诱敌兵种,只要你的阵列排布合理,把敌人引诱到你所设定的战场交锋,胜算就可达到八成。然而本身,游戏的AI做得不错,敌人并非那么好引诱的,所以对小股骑兵的操控技巧,就非常重要。

  游戏中有一点很不合理,那就是正如前面所说过的——当你指挥部队转向的时候,它永远不会后队变前队,总是先要先在原地兜个圈子,这就很容易让敌人攻击到你的阵尾。所以用骑兵诱敌的时候,尽量让部队走

长枪足轻
这种标准的足轻装备着轻装甲与长矛,他们是被征召的农民,所接受的训练有限,但通常都是日本武士军团的主力部队。当他们对敌人的恐惧胜过对自己主君的敬畏时,通常会动摇、逃跑。他们在组成严密阵型时,经由配备的长枪,可以发挥最大的作用,尤其是在对付骑兵的时候。长枪,是战国大名喜欢让足轻队装备的武器,因为训练大量农民使用长枪相对的容易。长枪足轻不应直接与装备同样武器的武士相比较——足轻队的作战能力,士气及装备水准都明显劣于真正的武士。另一方面,足轻队是相对廉价的步卒,可以大量快速训练,主要是考虑到数量的优势,枪足轻队通常都会出现在各国的军队中。与许多欧洲军队“突刺,射击”的战术相同,长枪部队是用来制造枪尖构成的墙,掩护后方部队。火绳枪部队需要时间装填弹药,而长枪部队则可在这段时间内阻隔敌人。 长枪足轻                 移动 攻击 防御 士气 弹药         移动速度 奔跑速度 冲锋速度 突击力 肉搏 防御力 盔甲 -4 0 7 12 12 0 -1 -1 2     生产建筑:长枪道场                 长枪武士
长枪武士是日本武士军队中的主力,长枪顶端有着相当锋利的刀片。最初长枪只是骑马武士使用的加强长矛,但随着时代的演进,变得稍微有所不同,成为重武器。这种部队在面对敌人骑兵时,能展开相当有效的防御。因此只要这种部队能维持良好的阵型,几乎可以对任何种类的敌人发挥不错的效果。要是一场战役里有使用长枪的武士参战,不仅在近距离作战武艺高超,而且还能让部队保持良好的阵形。长矛武士对付骑兵十分有效,毕竟就连要训练最精良的骑兵朝大量的枪尖冲锋实在是比登天还难!因此,长枪比较倾向是防守性的武器。在理想的假设下,想尝试朝长枪冲锋的敌人,会让自己惨死在离武士刀攻击范围还有几尺外的敌人面前。 长枪武士                 移动 攻击 防御 士气 弹药         移动速度 奔跑速度 冲锋速度 突击力 肉搏 防御力 盔甲 2 0 6 10 10 0 0 2 2     生产建筑:长枪道场                 弓箭武士
弓箭武士箭术高明,装备着在世界上都首屈一指的和弓或武士弓,具备从远方攻击敌人的能力,他们同时装备了武士刀,但装甲较为薄弱,要尽量避免肉搏,他们最适合进行前哨战,对步兵造成生理和心理上的重大伤害!由于身为武士,士气及战技也很杰出,一旦迫不得已卷入肉搏,弓箭武士也会战死殆尽而不会溃逃,理所当然的成为战国大名最爱指挥的部队。大部分国家的军队中因其全方位的作战能力,都会有大量的弓箭手。 弓箭武士                 移动 攻击 防御 士气 弹药         移动速度 奔跑速度 冲锋速度 突击力 肉搏 防御力 盔甲 0 28 6 10 10 2 0 -1 1     生产建筑:箭术道场                 剃刀武士(Naginata)
这种武士步兵都穿着重盔甲并装备着剃刀(一种长兵器)。他们有相当强的防御力,不过行动较为缓慢,使用他们可以抵御敌人震撼性的部队。
剃刀是武士手中最危险的武器。虽然攻击范围不及长枪,但在近距离作战时更易掌控,而且攻击范围远比武士刀来得远,使得剃刀成为可怕的武器。使用剃刀的武士通常装备较重的铠甲,使得他们的机动性不及其它武士部队。不过也因此让他们在战斗时有较佳的防御力,能用来抵御敌人部队的冲击。举例来说,剃刀一扫有可能就能将突击的骑兵斩成两半,或者让他所骑乘的战马当场残废。无论是哪种情况,这名骑兵就被击败了! 剃刀武士                 移动 攻击 防御 士气 弹药         移动速度 奔跑速度 冲锋速度 突击力 肉搏 防御力 盔甲 4 0 4 8 8 4 0 6 5     生产建筑:甲胄屋和名长枪道场                 野太刀武士(Nodachi)
野太刀是一种巨型的双手剑,配备这种武器的部队是最致命的。虽然他们防御力很弱,但可以充当突破敌人阵型的震撼部队,也可用来追击那些动摇的部队。
每名武士都会配戴双剑以彰显自己的地位,而装备野太刀的武士则只使用单刀。因为野太刀是双手举剑,技巧纯熟的话,几乎可以将所有敌人砍成两半。装备野太刀的武士是当作突击队使用,用来突破敌人阵形。他们也可以用来对付士气低落的部队,挥动双手巨剑的部队会令最坚定的人也不禁动摇!野太刀武士,用来攻击敌人时具有压倒性的优势,但他们采守势时则较为不利。 野太刀武士                 移动 攻击 防御 士气 弹药         移动速度 奔跑速度 冲锋速度 突击力 肉搏 防御力 盔甲 8 0 7 12 12 8 6 -2 1     生产建筑:剑术道场                 武僧/僧兵(WarriorMonk)
这些信奉佛教的日本武士,是战场上攻击力最强的步兵(攻击力和野太刀武士并列第一)。他们使用移动式的佛瓮取代战旗。这类佛瓮的出现,会使得其它部队不愿攻击他们,担心犯下亵渎圣物之罪。信奉基督教的武士部队并不会因为攻击僧兵,而受到宗教上的惩罚(实际上效果并不明显)。 宗教的虔诚及武士级的武艺训练形成了强有力的组合。僧兵,一直以来总会被卷入与他们无关的战争。许多僧院也有着生产英勇狂热的战士之传统,他们是持有在战场上战死并非失败、耻辱,而是通往极乐之路的观念。 僧兵                 移动 攻击 防御 士气 弹药         移动速度 奔跑速度 冲锋速度 突击力 肉搏 防御力 盔甲 8 0 7 12 12 4 5 2 1     生产建筑:佛教寺院                 骑射兵/骑兵射手(CavalryArchers)
骑兵射手装备武士刀及弓箭,是有效的遭遇战武力。因为骑马,所以他们的机动性很强;装备了弓箭,所以能够以箭雨攻击敌人;装备了武士刀,能与敌人展开肉搏战;身为武士,他们奋勇不懈,无畏敌人!不过骑兵射手缺乏突破防卫有素的敌人的力道,但对付战略位置不佳,指挥不当的敌人就很致命。他们也可以用来以弓箭扰乱敌人,移动到比较弱的侧翼,或用以击溃动摇的部队。 与所有骑兵一样,骑射兵在对付火枪部队时,要特别小心指挥,否则很容易就会被射成碎片。 弓骑兵                 移动 攻击 防御 士气 弹药         移动速度 奔跑速度 冲锋速度 突击力 肉搏 防御力 盔甲 0 28 8 20 20 3 1 2 3     生产建筑:箭术道场、骑兵道场                 枪骑兵(YariCavalry)
长矛骑兵配备了长枪,可以进行戳刺、或劈砍等攻击。他们的装甲较为薄弱,但最适合用来对付缺乏防御力的远程攻击部队或其他骑兵部队。他们是战场上唯一能追上骑射兵的单位。 枪骑兵是介于轻骑兵及重装骑兵之间的突击队。可用于击溃步兵阵形,所使用的长枪也能在作战中具有相当长的攻击范围。骑马武士所使用的长枪是步兵用长枪的始祖。但却比武士及足轻用的长枪轻、短,枪骑兵对上长枪部队时明显处于下风。整体来说,枪骑兵是强力的部队,但缺乏重装骑兵的防御力。此外,他们攻击火绳枪部队时,需要特别小心指挥。要是突击的时间没抓准,骑兵部队在能发动攻击之前,就会被火绳枪射得体无完肤。 枪骑兵                 移动 攻击 防御 士气 弹药         移动速度 奔跑速度 冲锋速度 突击力 肉搏 防御力 盔甲 2 0 10 24 24 8 2 3 3     生产建筑:骑兵道场                 重装骑兵(HeavyCavalry)
重装骑兵是配备重装甲和长剑的日本武士。武器精良,铠甲防御高,可说是武士中的精英,几乎可以击败任何敌人。他们拥有速度,压制的力量和攻击力,可以成为强有力的突击队,紧咬敌人不放。只有长枪和枪炮可以对他们发挥些作用。 相对而言,重装骑兵对装备长枪的部队效用较小(长枪部队可以将他们抵挡在武士刀的攻击范围之外),对付装备火绳枪的足轻队时也较为不利。不过这里的关键词句是“相对”。要是重装骑兵与其它任何人展开肉搏战,他们会造成对手严重的伤害。重装骑兵也可以防御大多数的攻击。几乎所有国家的军队中都会有重装骑兵。他们的威胁性不用在战场上实在没有理由。历史上,武田家有效使用骑兵在作战前期重创敌人。 重骑兵                 移动 攻击 防御 士气 弹药         移动速度 奔跑速度 冲锋速度 突击力 肉搏 防御力 盔甲 4 0 8 20 20 5 2 6 5     生产建筑:名骑兵道场、传奇甲胄屋                 火绳枪兵(Arquebusier)
这些被征兆的士兵,装备了最简易的火绳枪和极少的甲胄。在短距离的战斗中,他们可以发挥比弓箭手更大的作用。火绳枪兵在肉搏战的战力欠佳。火绳枪的火力能对所有靠近的敌人造成严重伤亡,但要是敌人靠得太近,火绳枪部队在近距离肉搏战就显得相当不利。他们会很容易被敌人砍成烂泥。 一五四二年火绳枪传入日本之后,各国军队的结构起了革命性的变化。火绳枪虽然射程及射击速度都不及传统的弓箭,只要大量集中使用,就是破坏力相当惊人的远距离武器。欧洲商人很乐于将火绳枪卖给战国大名,但欧洲的制枪工匠却远在航程遥远又危险的世界另一端,日本工匠于是成功仿制了欧洲火绳枪,但无法立即大量生产。这也是为什么火绳枪部队的训练时间特别长。要教导部队如何使用武器并不难,但要有足够的火绳枪,还要有品质优良的弹药及弹丸,却令人头痛不已! 火绳枪在雨雪天气下不能发射! 火绳枪兵                 移动 攻击 防御 士气 弹药         移动速度 奔跑速度 冲锋速度 突击力 肉搏 防御力 盔甲 -4 40 7 12 12 0 -6 -3 2     生产建筑:葡萄牙人交易所或荷兰人交易所或铁炮工厂                 铁炮枪兵(Musketeer)
火药武器在品质上的改良,使得他们在射程和射击频率上要由于火绳枪兵。不过,在近距离战斗中仍然不堪一击。 由于这些部队射程较远,射击间隔较短。此时毛瑟枪已实质成为更精良,更轻便的武器,最重要的是,不再需要任何额外的支持。 铁炮能在雨雪天气下发射! 铁炮枪兵                 移动 攻击 防御 士气 弹药         移动速度 奔跑速度 冲锋速度 突击力 肉搏 防御力 盔甲 -4 40 7 12 12 0 -6 -3 2     生产建筑:荷兰人交易所或葡萄牙人交易所、大教堂或铁跑工厂




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在本文中我们一起来看看《全面战争:将军》的图文全攻略吧!《全面战争:将军》是全面战争系列的附加品,对于喜爱战争的玩家们来说可玩性还是极高的。古典的水彩画风+简单的游戏模式让玩家很容易上手,这也符合以前诸多全面战争系列游戏的特点。下面小编就为大家介绍一下游戏模式。游戏一共有两类模式,一种是带有教学性质...

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全面战争 幕府将军2 攻略
保持经济稳步增长。防御与进攻相辅相成,加贺基地的僧兵和足轻混编,提升你的战斗力,防止过早引发全面冲突。谨慎行事,避免过度破坏,同时警惕多国宣战的风险。通过这些精心策划的步骤,你将在《幕府将军2》的广阔舞台上演绎一场精彩的战略盛宴,成功破除包围网,走向幕府将军的荣耀之路。

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步凌方德: 原版基本一样,除了一些派系的特殊兵种,如上杉的僧弓,一向的僧骑,别的派系无法拥有.如果原版打上了《战国时代》的补丁,还会有新的兵种模型,如毛利的海盗,岛津的武士铁炮.另外还有资料片,《武士的崛起》,《武家之殇》,都有全新的兵种模型.

越城区17166953330: 全面战争幕府将军2和罗马2谁好玩??? -
步凌方德: 个人感觉可以都玩玩.我现在基本清闲的时候半天通关幕府2中等难度.罗马2太伤脑筋,战略地图大不说,比幕府2更复杂更细化更贴近现实一点(毕竟一个是全战7,一个是全战8).若是有个7天无忧无虑的假期可以玩玩罗马2,年末清闲我有时间通关了一次罗2,统计一下纯时间估计要50个小时都不止.还有就是西方古代偏向于城邦联盟和奴隶制,而东方则偏向于中央集权和封建制,看似和游戏无关,但你玩的时候就感觉有点别扭了,想对比来讲我还是喜欢幕府2一些.

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