3dmax果粒奶优建模为什么底面有个洞

作者&投稿:陈没荷 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3DMAX游戏建模的面数~

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面片是什么 能不能能 先说明.

为什么不用 多边形建模呢 3D6以后的版本 加强了 Poly(多边形) 3D 的Poly 是 非常强大的.

你使用车削命令做的吧。如果是车削命令。在车削命令面板有一个焊接封口的选项,你选上就好。或者调整车削线条底部,让底部的中心点往车削轴的中心移动一些也会缩小封口。或者干脆车削完以后转换为可编辑多边形以后,把底部的所有边都选中,然后使用塌陷命令,底部就不会有洞了。你试试看吧。


浮梁县15595962150: 3dmax导入模型之后会有底子,是一个平面图,怎么去除? -
云岸依降: 删不掉?max和cad一样也有layer图层,一般情况极少用到,可能原作者把该层级锁定所以删不掉.

浮梁县15595962150: 3DMAX为什么挤出之后没有墙的底和顶 而且挤出来是黑的的 -
云岸依降: 1. 你这属于双线建模 . 双线建模是没有顶和底的 ,需要另外建立底与顶的模型 . 有顶和有底的是单线建模 ----使用[线]描点CAD模型的内线 , 为单线建模 2. 挤出来是黑色 是[照明与阴影]的设置问题. 修改方法:打开工具栏[视口]--[视口配置],在[照明与阴影]选项栏---选择 [默认灯光][两盏灯] 如下图:PS : 09版本3Dmax 只要修改[红框]部分即可 ; 09以上版本因为默认会在视口中显示高阴影和高光 . 根据自己的习惯可选择将 [白框] 部分是否取消掉!

浮梁县15595962150: 为什么我的3Dmax软件自己建模时 边面一直都显示 -
云岸依降: 这个东西在新版本里面可以取消,他是默认显示的.

浮梁县15595962150: 3dmax正常打开,但是模型有不正常的黑面请问高手怎么解决啊,应该不是版本的问题,2009和2011都是这个情况 -
云岸依降: 经常这样没关系的了,如果是透视图是这样,你就切换用户视图就不会了,如果用户视图这样你就切换透视图.就不会这样了,出现这样大多是物体厚度不够或者有重叠,但是其实有几毫米的厚度,但是还是会这样,其实可以忽略.都是显示问题.渲染不会有问题.

浮梁县15595962150: 3dmax建模的时候为什么会出现类似坏面的情况 -
云岸依降: 如果渲染没问题,那应该是显示的问题.因为机器硬件配置低,或者当前打开软件过多,造成3dmax运行时系统资源不足,视口降级显示.

浮梁县15595962150: 3dmax模型有下面这种情况出现该如何处理,我猜想是布线的问题就是不知道如何弄,请高手指教 -
云岸依降: 首先去掉平滑组,如果还是有黑面的话,就尝试把有黑面的面进行翻转,有可能是法线不统一造成的问题.

浮梁县15595962150: 3Dmax,模型出现这种面,有图片我也不知道怎么回事,请教解决的办法,谁能告诉我呀?
云岸依降: 这个应该是 加了编辑网格 塌陷到MASH 多边形下然后 选中 几个点 拉成这个样子的

浮梁县15595962150: 3DMAX 请问用车削修改器制作的模型怎么顶部和底部都有眼,怎么才能在制作时只让顶部开口而底部闭合 -
云岸依降: 1.绘制车削截面时,尽量将位于车削轴上的点在垂直轴上对齐,如下面图形,是碗的截面,车削时以穿过图形最左边点的垂直线为轴,为保证碗底的内外车削后不会有洞,截面最左边的上下两个点要在垂直方向上对齐. 2.也可以车削后调整,从修改器堆栈切换到'轴心'子物体,然后水平移动轴心调节.

浮梁县15595962150: 3Dmax里显示的模型有穿插怎么办 就是里面的模型面露出到外面的模型面了 但镜头拉近就好了,是不是显卡问题 -
云岸依降: 没问题的 我用rhino建模也会遇到这样的情况 两个边靠的太近所以 里面可能会被看到

浮梁县15595962150: 3D MAX 做出的模型 有一些面调整后不在一个面上 渲染后出现三角形的折痕(初学者的问题了) -
云岸依降: 这是因为你的模型布线有错误导致那个面不正确,渲染出来就有可能这样,当然也有可能是你没上光滑组 也会出现这情况

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