我在3DMAX里建骨骼显示出来很粗,看起来很不好观察,怎么弄细?

作者&投稿:子车选 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3dmax在创建骨骼时,拉出的骨骼全部是细线不是多棱体,怎么设置回来,直接懵逼了 如下图,拉出的是细线~

看了下你的图,你的骨骼宽度和高度值都太小了。
你可以在骨骼参数中更改骨骼的宽度和高度值,把其调大就好了。

若要骨骼成为两侧带鳍的骨骼,可以再动画/骨骼工具里面调节就好

在骨骼模式下使用缩放。

进入修改选项,在修改器列表里面选择平滑东或者涡轮平滑。



修改截图中的数值即可



直接缩放!!!!!!!!!!!!!!!


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石渠县17643857326: 我在3DMAX里建骨骼显示出来很粗,看起来很不好观察,怎么弄细? -
岳府冻干: 修改截图中的数值即可

石渠县17643857326: 3dmax建模设计人物,为什么我看到造出来的人物那么粗糙,不像3D网游里的那么精细? -
岳府冻干: 用于游戏中的3D模型都是低精度的模型,如果模型精度高了就会大量耗费CUP和内存资源,在游戏过程中就会出现“卡”的现象,这会让玩家感到恼火.低精度模型占用系统资源少,游戏玩起来就会很流畅.利用“次世代”贴图制作技术可以制作出带凹凸效果的“法线贴图”,将“法线贴图”应用于低精度模型上就可以使低精度模型看起来就像高精度模型一样精细了.“次世代”贴图制作技术有效地提高了低精度模型的视觉效果,而且大大地节省了系统资源的耗费,游戏商家为玩家考虑的够周到的了,这也是商业竞争的好处,可以让绝大多数普通电脑配置的玩家享受到大型游戏的乐趣,呵呵呵······· 希望我的回答能明了的回答了您的疑问!

石渠县17643857326: 求教3d max中线的显示为啥变粗,怎样调回来 -
岳府冻干: 在修改面板中把“在渲染中显示”和“在视口中显示”取消勾选试试看

石渠县17643857326: 3ds max绑定骨骼后如何改变大小 -
岳府冻干: 你要怎么改大小? 你是说孟皮之后改?那样不好改了,一改就把影响的模型给改了 不过到是有一种方法你可以试试,就是把它的封套信息先保存,再把孟皮命令删;了了,改完骨骼在孟皮然后调用封套,这样可以尽可能的保存原来的孟皮数据

石渠县17643857326: 3ds max绑定 骨骼 ,如何 缩放?我用缩放工具缩放不了 -
岳府冻干: 你可能说的是max里biped骨骼系统,在这个工具里面想要达到你说的缩放骨骼,要先进入motion面板里面,点击figure mode(体型模式)下,然后再选择你要缩放的骨骼就可以了,不知到这个答案能不能帮助你.

石渠县17643857326: 3dmax2017 vray 3.4.01 为什么渲染出来这么粗糙? -
岳府冻干: 1、看看选择的视图是否是渲染的视图,选择需要渲染的视图,不要摁F9快捷键,而是点渲染按钮渲染,因为F9快捷键是快速渲染上一次选择的视图,如果不小心点到比如顶视图,再摁F9,即使选择需要渲染的视图,max也会世界默认渲染顶视图的.2、检查下你的摄像机是否放到了墙体里面,或者摄像机是否被建的模型挡住了视野,所以才会出现漆黑一片.3、检查下室内灯光的强度是否过低.在场景中打一面灯或者泛光灯,看看场景是否会被照亮.4、尝试将vray插件重新载入一下试试看,就是选择vray那换成默认渲染器,再在重新将vray插件打开,将设置归零后,重新调整后渲染看看.

石渠县17643857326: 在3dmax中,为什么我用放样命令得出的东西和原截面不一至.放样出来的要矮和粗,是我什么地方设置错了么? -
岳府冻干: 是不是选择截面和路径的顺序错了,也就是说,哪个作为截面对象,哪个作为路径对象,是不是选错的.

石渠县17643857326: 为什么在做3dmax骨骼,旋转骨骼,骨骼会变形 -
岳府冻干: 缩放出的问题.缩放不要看很简单.有很多讲究的.哪个轴向缩放,等比缩放还是非等比都要注意.不然容易出问题.

石渠县17643857326: 3dmax软件里出的一些问题 希望有人可以告诉我怎解 感激不尽 下列截图都是问题 -
岳府冻干: 没有看到骨骼是因为骨骼是用线的方式显示的,而不是块状显示.解决方法是在运动面板中的模式和显示栏中的显示下第一个图标的下拉菜单中选中第一个即可.

石渠县17643857326: 3d max骨骼动画问题 给模型添加了一个Skin修改器,然后将骨骼添加好之后,开始调整封套大小, -
岳府冻干: 1.模型只是个壳子,你需要搭建骨骼,max自带的cs系统可以实现快速搭建骨骼,骨骼搭建完毕后,需要在模型上添加skin修改器使其连接到骨骼上,这样骨骼动画就可以带动蒙皮修改器进行动画,不过在蒙皮这一步,你需要很多关于蒙皮影响范围的调节,这一步叫做刷权重,这些做完就可以完美的动作了2.这个问题你描述的不够清晰,有可能是模型冻结,也有可能是材质显示没打开,也有可能是模型没找到贴图路径,也有可能是max内部设置了不显示贴图,可能性太多太多

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