电脑动画设计图书目录

作者&投稿:锐娴 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 电脑动画设计图书目录旨在为初学者提供从基础知识到高级技巧的全面指导。本书分为多个章节,系统地介绍了电脑动画的创建、编辑和控制过程。

序部分是对本书的介绍和目标读者群体的定位。

前言部分阐述了学习电脑动画的重要性及本书的编写目的。

第1章 电脑动画简介提供基本概念,使读者对电脑动画有一个初步了解。

第2章 基本场景的创建教会读者如何构建动画的背景环境。

第3章 物体的复制与组合讲解如何高效地操作和组合动画元素。

第4章 物体的编辑与修改深入探讨对象的细节调整技巧。

第5章 二维造型功能介绍如何使用二维工具创建动画。

第6章 放样三维实体教授三维模型的创建与优化。

第7章 布置灯光章节重点讲解如何使用灯光营造氛围与效果。

第8章 动画控制章节讲解关键帧、曲线编辑等动画控制技巧。

第9章 运动控制深入探讨动画中的运动规律和控制方法。

第10章 摄像机与环境章节详细介绍了摄像机的使用和环境设计。

第11章 材质编辑与贴图讲解材质和纹理的应用。

第12章 网格化物体的编辑涉及复杂物体的编辑技巧。

第13章 面片网格物体深入探讨面片网格在动画中的应用。

第14章 NURBS曲面章节讲解NURBS曲面在动画设计中的作用。

第15章 粒子系统章节介绍粒子系统的使用及其在动画中的应用。

第16章 空间扭曲章节探讨空间扭曲技术在动画中的应用。

第17章 动态效果与后期制作章节指导动态效果的制作及动画的后期处理。

在本书的后续章节中,还将提供实践练习和案例分析,帮助读者将所学知识应用于实际项目中。通过本书的学习,读者将能系统地掌握电脑动画设计的核心技能,为创造引人入胜的动画作品打下坚实基础。


pop设计图书目录
本书详细介绍了POP设计的各个方面,从理论到实践,旨在帮助读者理解和掌握POP广告的设计技巧。首先,第1章介绍了POP广告的定义、特点与发展历程,明确了其在商业传播中的重要角色,并概述了不同分类和绘制工具。第二章深入探讨了POP广告的策划,包括室内和室外广告的策划策略,如传播组合、摆放排列和营销...

Flashcs4动画制作与特效设计200例图书目录
第2章专注于文字特效,如打字效果、水波文字、渐变色文字等,涵盖了多样的动态文字设计,让文字在视觉上更具表现力。第3章介绍了鼠标特效,如爱情心形鼠标、风车式特效和飞翔的蝴蝶,通过鼠标动作触发的创意动画,提升用户体验。第4章的按钮特效设计,如触控式婚纱相册和Windows7桌面,展示了按钮设计的实用...

史蒂夫·乔布斯传的图书目录
主要人物前言 本书是如何诞生的第一章 童年第二章 奇特的一对第三章 出离第四章 雅达利与印度第五章 Apple Ⅰ第六章 Apple Ⅱ第七章 克里斯安和丽萨第八章 施乐和丽萨第九章 上市第十章 Mac诞生了第十一章 现实扭曲力场第十二章 设计第十三章 制造Mac第十四章 斯卡利来了第十五章 麦金塔电脑的...

锻炼脑力的翻绳游戏的图书目录
翻花绳之前的准备打造灵活的大脑——翻花绳与大脑的灵活性绳的种类系绳的方法本书的说明基本步骤简单的翻花绳雪橇魔法扫帚松叶皇帝的轿子云遮月箭楼画框里的富士山七颗钻石织布机皮影剧蜗牛(独创)专题1 国外的翻花绳游戏双人翻花绳文福茶壶(双人)双线双人翻花绳(独创)立体东京塔(独创)拉锯捣...

全脑动员学数学图书目录
在《全脑动员学数学》这本图书中,孩子们可以进行一系列的数学活动,以培养他们的数学兴趣和能力。活动设计覆盖了从基础的数字认识、图形辨认到空间感知、分类计数等多方面,旨在通过实践让孩子们在玩乐中学习数学知识,激发他们的数学思维和解决问题的能力。首先,孩子们将从简单的数字和数序开始,通过“连...

电脑美术设计基础图书目录:
电脑美术设计基础图书目录概览:第1章 美的形式法则 1.1 变化与统一 1.2 对称与均衡 1.3 对比与调和 1.4 比例与重心 1.5 节奏与韵律深入理解: 这一章探讨了设计中的基本美学原则,从变化与统一的对比,到对称与均衡的构建,以及对比和调和的和谐运用,比例和重心的平衡,以及节奏与韵律的...

少儿大百科:智力开发图书目录
探索少儿智慧的宝库,一系列图书目录专为启迪你的孩子,助力他们的智力开发。首先,"唤醒你的大脑"章节鼓励孩子挑战想象,提升思考的持久力,通过游戏和活动,使他们在游戏中展现高智商。接着,"用数字测验你的大脑"部分提供了数字游戏和智商测试,帮助孩子们在解决数学问题的同时,锻炼他们的逻辑思维和判断...

Director 11交互式多媒体开发标准教程图书目录
第4章“元素设计——编辑图形”涵盖了电脑绘画技巧和常用绘图工具,包括位图和矢量图的编辑,以及多媒体交互中的文本应用。通过实例,如雪景和方块心情,演示了图形设计的过程。动画设计在第5章“基础动画”中展开,讲解了动画形成原理、基本动画类型和录制动画方法。胶片环动画和实例操作“春天来了”提供了...

环艺设计电脑表现后期处理技巧图书目录
环艺设计电脑表现后期处理技巧图书目录本书分为三个章节,详尽阐述了从模型制作到后期处理的全过程。第1章,"3ds Max模型制作与表现技巧",涵盖了基础到深入的内容。首先,1.1节介绍了建模基础,包括大型和小型建筑模型的创建。1.4节专门讲解夜景照明,1.5至1.15则分别展示了不同空间的色调应用,如...

电脑立体构成设计教程图书目录:如何通过章节学习立体造型的要素和法则...
赏析篇 课题六 优秀作品赏析 通过各类作品,如产品设计、人物、机器人、卡通、动画场景和静物,展现立体构成的魅力和应用。 七、建筑设计部分 探讨建筑空间与立体构成的结合,展示创新设计的可能性。 更多深入内容请查阅参考文献和后记。

菏泽市17530036431: 我想自学动漫设计和游戏设计 请问需要看哪些书 希望大家帮帮我啊 -
庾谦拓僖: 、计算机应用基础、计算机应用基础(实践)、计算机辅助图形设计、线描造型、动漫艺术概论、动漫造型设计、动漫设计原理与技法、动漫分镜头剧本及美术设计、网页动画设计、二维动画软件、三维动画软件、影视动画后期制作、、形态构成、视听语言、网络艺术、数字摄影技术、美术设计与创意、数字录音制作、数字影像制作技术 、电脑艺术设计、电脑动画、影像与剪辑艺术、数字影视合成- -这是我大学四年的课程``` 公修课没打上来```我学的就是动漫设计

菏泽市17530036431: 如何学好MAYA、3D MAX等动画设计,电脑高手进,最好能附几本参考的书以供借鉴. -
庾谦拓僖: 第一:首先你要有决心,这是最主要的,把它当成游戏那样来玩 第二:多下载点视频教程,分开学:动力学,粒子学.骨骼绑定,约束管理.自然就进步了

菏泽市17530036431: 我想学习动画设计,自学要买些什么书?大家给推荐一下. -
庾谦拓僖: 你要买书的话,就买些flash,maya动画设计,美术方面的书吧.不过自学很难的,你最好培训一下.

菏泽市17530036431: 我想自学动漫设计与制作应该先看什么书? -
庾谦拓僖: 首先本人就是要喜欢动漫那块,然后,喜欢画画(画动漫人物)可以在电脑画画动漫人物,等等.

菏泽市17530036431: 学动画有哪些比较好的书
庾谦拓僖: 于胜军的《造型》

菏泽市17530036431: 自学三维动画制作应该买些什么书
庾谦拓僖: 一般是3DMAX,因为这是三维主要的,还是maya,也是做3d动画的,而FLASH主要是做平面动画的,三维的少,中华亚虎图书网,有这些书,你可以买到

菏泽市17530036431: 哪位大虾帮小弟推荐几本学动漫设计的书 -
庾谦拓僖: 我是学动漫得 不知道你得基础是怎么样得 先从最简单得软件 flash ps 3Dmax 玛雅 怎么说呢前面两个是很简单得 可是后面两个是很难得 特别是玛雅是要在外面学习得 要花个一万多(至少半年) 而且要非常刻苦 还有加点天分在里面吧 我上面说...

菏泽市17530036431: 自学3d动漫设计需要学哪些书? -
庾谦拓僖: 要学好3D动漫设计的话;1.MAYA是必学的,他包含建模,运动,特效...多个方面. 2.基本的绘画能力,主要是人物角色和场景的绘画,这样才能在3维软件里作出更 好的东西. 3.最主要的就是运动规律,比如;走路,小草随风摆动,....他们是如何摆动的 这些都需要了解,不然作出的东西动起来就非常生硬,

菏泽市17530036431: 自学三维动画制作,以及关于PS的平面设计.应该买些什么书好! -
庾谦拓僖: 没有速成好讲的,都要坚持去学习.难不难学对于每个人都不同的,我现在就在自学3D的软件,我学的是3D MAX 光学基础就有4本书.学3D动画现在有这3种主流软件,MAYAY Softimage 3D MAR 著名的3D 动画软件有两个可以推荐下 一个是...

菏泽市17530036431: 想学电脑Flash.推荐本书 -
庾谦拓僖: 给你推荐这基本口碑不错的: 1、Adobe Flash CS4中文版经典教程(附光盘) 定价:¥39.00 作者:美国Adobe公司 著;陈宗斌 译 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2009-7-1 2、Flash MX2004 ActionScript动画设计 作者:吴涛 出版社:科...

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