英雄传说6fc空之轨迹 很好玩啊?导力器~

作者&投稿:牟思 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
英雄传说6空之轨迹fc导力器怎么用?~


每个魔法都有相应的属性值(耀晶片的数量)要求,详细的可以到游击士手册的魔法列表里看;

而每个回路都含有属性值,在回路属性的旁边可以看到;

魔法出现的要求就是在导力器的同一条路线中达到该魔法要求的属性值,比如上面的魔法要求是水属性5、空属性2
那么像这样,那招魔法就能使用了;

而关于导力器的路线,就是指以中心回路为起点,有线连在一起的几个回路孔,

比如上图中,艾丝蒂尔的导力器就有两条路线,左边一条,右边一条,魔法要求的属性值要在同一条路线中达到魔法才会出现。

配魔法是轨迹的一大乐趣(可惜在闪轨中被取消了。。。),自己多研究下吧。

每个人物装备的导力器是不同的,因为人物能力不同。我个人认为加HP生命值的(水属性)、加行动力的(时属性)这两种应该每个角色都给带上,因为生命值和速度是任何人物都需要的。至于其他的按人物而定,比如火属性的攻击和地属性的防御属性有冲突,那么攻击型角色(比如阿加特)就带攻击,防御型角色(比如金)就带防御。
看在我打了那么多字的份上给采纳吧。

如何使用回路的特殊作用,应该很容易理解。把“攻击”系列回路安放在导力器上,即可提升角色的物理攻击力(STR)。安放“EP”系列回路,可以提升一定EP上限等等。具体请见下文的《结晶回路表》。

但是用回路配魔法似乎不是那么好理解了。有些人玩到中期,却仍然只会火之矢、风之轮、石之锤这几个可怜的最初级魔法;有些人到了后期,高级的回路也有了,但是看着魔法表里壮观的高级魔法自己却配不出来。

这一部分将用实例来讲解配魔法的原理和步骤。

先看几个重要内容。

【回路的属性和属性值】

每种回路都有自己的属性。回路的颜色就代表了它的属性。例如“●攻击1”“●封技之刃”等回路是红色,它们是火属性回路;“●HP3”“●精神2”“●冻结之刃”“●治愈”等回路是蓝色,它们是水属性回路。回路属性的代表色,和耀晶片一样也是棕地、蓝水、红火、绿风、黑时、金空、银幻。
各种回路都有各自的属性值。例如“●攻击1”的属性值是“火1”,“●攻击2”的属性值是“火3”,“●EP1”的属性值是“时1空1幻2”。属性值这个概念,是和配魔法密切相关的。具体见下文的配魔法实例。

【结晶孔的属性限定】

Orbment画面里,选择艾丝蒂尔,可以看到她的导力器,每个结晶孔都标明“可装入全属性”。这表示这些孔里面可以安放任何回路。再看约修亚的导力器,会发现有两个孔的标注是“可装入时属性”。这两个孔就是有属性限定的孔。约修亚的这两个孔里面,只能装入时属性的回路,也就是“行动力”系列、“驱动”系列、“暗之刃”、“死之刃1”、“死之刃2”这些中的一种。而其他的回路都不能装在这两个孔里面。除了艾丝蒂尔以外,其他所有队员的导力器上都有少数属性限定孔。这从一定程度上限制了回路的安放和各人能用的魔法种类。

【回路的分类】

有时你可能会注意到,即使某个回路符合某个结晶孔的属性限定,还是无法装上,会显示“同系统的结晶回路不能同时装备”。这是因为回路其实是按功能分为若干类的,同类的回路,一个人的导力器上只能装一个。
例如所有的攻击回路都是一类的。所以一个队员只能安装一个攻击回路。例如已经装了一个攻击3,就不能再装一个攻击3或者攻击2。
又如所有的XX之刃也是一类的,一个队员只能安装一个XX之刃回路。例如已经装了一个石化之刃,就不能再装一个混沌之刃。
不过还有一些回路,是没有安装限制的,即使是完全同样的回路,也可以给同一个人装上。例如两个治愈,可以给一个人装上。
回路的分类详见下文回路表。

下面开始例子。

【例0-a】给艾丝蒂尔配出单体攻击魔法“火之矢”。

由于FC里面小艾和小约几乎一直在队中,我们主要拿他们两个来进行教程。
从魔法表中查到,“火之矢”的“必要属性值”为“火1”。
下面选用“●攻击1”回路,把它装在小艾的任何一个结晶孔上。因为“●攻击1”的属性值是“火1”,满足“火之矢”的必要属性值的要求,所以现在小艾就可以使用“火之矢”魔法了。

【例0-b】继续给小艾配出单体攻击魔法“水之矢”/“石之锤”/“风之轮”/“心灵之霞”。

这些魔法的必要属性值分别为水1/地1/风1/时1。因此再分别给小艾装上“●HP1”(水1)/“●防御1”(地1)/“●魔防1”(风1)/“●行动力1”(时1),就能使用相应的魔法了。

这几个魔法是各属性的最初级魔法。配置要求是最低的。只要装有相应属性的回路,就可以使用。

【例1】给约修亚配出单体辅助魔法“时间加速·改”(时9)。

这个魔法用一个回路将无法配出,因为没有任何单一回路的属性值达到9个时。必须用2个以上的回路。而且由于前面说过的限制,不能使用●行动力3(时5)+●行动力3(时5)或●行动力3(时5)+●行动力2(时3)+●行动力1(时1)这样的组合。我们可以选择“●行动力2”“●驱动2”和“●暗之刃”,它们的属性值都是时3,加起来正好是时9。

注意:如果用多个回路配某个魔法,必须要将这些回路装在同一条结晶链上。在这个实例中,必须把行动力2、驱动2和暗之刃都装在左边的5孔链上。右边的2孔链不够长。如果分开装在两边,那么是无法配出来的。

●暗之刃 ●暗之刃
╱ ╲ ╱ ╲
○ ○ ○ ○
│ │
│ ●行动力2 │ ●行动力2
│ ╱ ╲ │ ╱ ╲
●驱动2 ○ ○ ●驱动2

可以配出 无法配出

【例2-a】给小艾配出火系中圆攻击魔法“火山之咆哮”(火8地4空2)

大多数的范围魔法,仅用一种属性值是配不出来的,必须要由多种属性值配合。
如果已经进行到终章,那么可以选择:
●攻击3 火5
●必杀之刃 火3
●防御3 地5
●省EP2 空3时2幻2
————————————————
总和 火8地5空3…………满足火8地4空2
将攻击3、必杀之刃、防御3、省EP2安装在同一条结晶链上,即可配出该魔法。

如果只进行到第三章,那么将无法获得防御3,这时需要较多的回路:
●攻击3 火5(注:在红莲之塔可以捡到)
●必杀之刃 火3
●防御2 地3
●阳炎 地2 幻3
●省EP2 空3时2幻2
————————————————
总和 火8地5空3…………满足火8地4空2
但是这时所需的回路总数已达5个,超过了小艾最长结晶链的长度,因此不到终章的话小艾无法配出“火山之咆哮”。

注意:带有火、地属性值的回路种类很少。除了刃回路和特殊回路,普通回路各只有1种(攻击;防御)。不像风有魔防、回避和妨害3种,水也有HP和精神2种,时空幻种类也很多。而且特殊回路中,没有同时具备地/火和空(多数范围魔法必须)属性值的回路。因此和水、风相比,火和地属性的高级魔法比较难以配出。这点在SC里面更为明显。

另外,在配较复杂的魔法时,自己心算属性值不方便,此时可以看Orbment画面的右上角,那里的Line1、Line2……后面就帮你计算好了各链上的总属性值。

【例2-b】第三章,给约修亚配出火系中圆攻击魔法“火山之咆哮”
配方同前。不过虽然小约的最长链为5孔,但是其中有两孔时限制,无法安放配方所需的回路。因此同样无法配出“火山之咆哮”。

【例2-c】第三章,给奥利维尔配出“火山之咆哮”
配方同前。因为小奥的导力器只有一条结晶链(6孔)且只有1孔幻限制,所以可以很轻松的配出来。
不过第三章奥利维尔不会出场,所以实际上不到终章无法使用这个魔法。

注意:导力器结构的差异在这里体现出来了。用同样的回路,导力器结晶链越少、越长的角色,越能配出更多更高级的魔法。
小奥和科洛丝的导力器都是一条线,这两位都是最适合使用魔法的角色之一。
而阿加特和金的导力器都是3、4条短链,能配出的魔法种类很少,他们是最不适合使用魔法的角色之一。
当然是否适合主修魔法,也跟各人的ATS值有关。奥和科的ATS很高,而阿和金的ATS很低。后两者就应该扬长避短,用他们的物理攻击来战斗。当然,给他们配一些回复魔法以及大地之墙之类的辅助魔法,在最后的战斗中也是相当实用的。

【例3】给奥利维尔配出辅助魔法“神圣祝福”(幻4地3火3水2风2空2)
FC最难配出的那些魔法不是高级攻击魔法,而是一些辅助魔法。特点是属性值不多,但特别杂,各种属性都需要。而FC里面很少有属性值种类较多的回路,所以基本是需要几种属性就至少需要几个回路,这样那些结晶链短的角色就不要去想了。

配方如下:
●EP3 幻5 空3时3
●防御2 地3
●攻击2 火3
●精神2 水3
●回避2 风3
———————————————————
总和 幻5地3火3水3风3空3……满足幻4地3火3水2风2空2
至少需要5个回路且各属性均有,要求很高。小艾和小约均无法配出,符合要求的只有奥利维尔一人。

注意:FC中只有阳炎(幻3地2)和叶隐(幻3火2),但没有属性值是幻3水2、幻3风2的回路。也没有包含地水火风之中2种以上属性值的回路。因此没办法将所需回路个数进一步减少。各位可以试一下其他的组合,也是必须至少5个。

——其他部分魔法配法举例——

对一些常用魔法或较复杂魔法,各举出一两种配法例(配法很多种,不止这些)。一般第一种为最少回路配法,第二种为缺少XX3时需要较多回路的代替配法。
上面教程中已讲过的魔法不再重复。

我知道有一些玩家搞不懂或者懒得去搞懂配魔法的原理,而只想要几个配法组合。希望你们不要仅满足于照搬这里的配法,而最好还是弄懂配魔法的原理,以便自己随心所欲的配。

注意:所需的所有回路必须要装在同一条结晶链上,下面不再赘述。

中回复术·复 ◆水 水5空2
HP3/精神3+省EP1以上。

治愈术·复 ◆水 水8幻4空2
(1)精神3+HP2以上+EP3。
(2)精神2+HP2+治愈+EP2+省EP2。

复苏术 ◆水 水4地2幻1
HP3/精神3+阳炎。

大地之墙 ◆地 地4
(1)防御3。
(2)防御2+阳炎/石化之刃。

反魔法领域·全◆时 时11
(1)行动力3+驱动2+死之刃1。
(2)行动力2+驱动2+暗之刃+EP2+省EP2。

泰坦之咆哮 ◆地 地8空4
(1)防御3+石化之刃+省EP3。
(2)防御2+石化之刃+阳炎+省EP1+鹰目。

钻石星尘 ◆水 水4风2空1
HP3/精神3+美臭。

螺旋之炎 ◆火 火5风2空2
(1)攻击3+美臭。
(2)攻击2+必杀之刃+回避2+EP2。

等离子之波 ◆风 风8空4
(1)回避3+美臭+EP1以上。
(2)回避2+魔防2+妨害2+EP1+情报。

炽炎地狱 ◆时 时8空4幻2
(1)行动力3+省EP2以上+EP2以上。
(2)行动力2+驱动2+EP2+鹰目。

空之轨迹的确很好玩,导力器那东西也纠结了很久,最后才想到看游击士手册。。。安装魔法表去配就可以配出你想要的魔法的了,还有导力器上不是有颜色区分吗?每一种颜色代表每一独立的导力链,祝你游戏愉快!

……这确定是问题么?关键词是什么?
不过要是导力器的话,是用来发出魔法的。魔法是由导力器中那个东西的属性决定的。魔法的构成可以在手册里看到哦~
话说,这个游戏确实不错!

刚开始不是有导力器的介绍么,导力器是释放导力魔法的装置,随着结晶孔的开发,魔法值也会随之大幅上升,也可以装更厉害的结晶回路,至于魔法的合成是有结晶回路里包含的魔法成分决定的游击士手册(B快捷键)里有介绍的。


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