大海战2几个有关A线潜艇兵力的问题.
SS配兵总共需要什么兵 每个兵种都需要几个:
船长:1个,幽灵兵。所谓幽灵兵就是把水兵的新兵全部减掉,就剩1为止。(在水兵的左下角操作)
需要属性: 由于是幽灵船长,所以什么属性也不会有高能力,随便挑个吧
转职级别:船长建议从白兵转了国籍后,就不要再转,一直以一般水兵带下去。由于SS4还没有出,干脆带到100左右吧,这样也许新潜艇出来了你也能开了。转职时注意,直接转舰桥操作,即船长,然后选路线,小心路线选错。
软鱼:
需要属性,数量:2个,恢复/修理/机械这三项数值是11/12/10或12/11/10的
转职级别:从白兵转国籍之后就不要再转,一直以一般水兵带下去。个人建议越晚转越好,因为越晚转职水兵排水越轻、软值也相应越高些。如果有耐心就带到120转。但至少也得在100以上再转。转时也什么太多注意,一般水兵--》舰炮兵--》鱼雷手--》等等
修理:
需要属性、数量:1到2个。由于高级的SS还未完全开放,为以后做打算的话就带2个吧。属性需要是 恢复/修理/机械这三项是11/12/10的
转职等级:由于潜艇排水比较小,所以大多兵都是软兵。修理也不例外。转了国籍后马上转辅助兵,然后一直带。越晚转越好,有耐心就带到100多转吧。辅助兵--》修理兵--》或修理长等等
修补:
需要属性、数量:1个。由于潜艇兵位也比较少,再加上几乎所有兵都是软兵,所以有些人可能根本就不带修补兵。但为了以后开放更高级的SS而增加兵位,建议可以带1个,1个就够了。属性需要为恢复/修理/机械三项是12/11/10的
转职等级:同修理兵,转了国籍再转辅助兵然后一直带,也是越晚越好。
轮机:
需要属性、数量:2到3个,为以后做打算的话就带3个。属性需要为恢复/修理/机械三指在11/10/12或10/11/12的
转职等级:同修理兵,转了国籍再转辅助兵然后一直带,也是越晚越好。2、3个轮机中,可以带1个正转轮机,即按时按级别正常转的轮机兵。如果你BB有就可以少练一个(个人建议带1个正转轮机)
声纳:
需要属性、数量:1个,幽灵兵。属性无需特别挑剔。
转职等级:按时按级转就行,记得把新兵都减掉剩1。
另外我再补充一下,还少一个兵,就是升降舵手,也就是氧气兵。
需要属性和数量:1个。属性就要求潜在,潜在越高越好。最好就是用精英潜在兵,官网有卖,或者好象注册新号时官方送。但此兵不可交易。
转职等级:个人意见是按时按级别转,也有人练软的。但我认为氧气兵不像其他兵种可以有2或更多个兵的叠加作用,就仰仗这1个发挥作用,所以别练软的,练正转的吧,能在水下多呆一小会儿也是一会儿啊。一小会儿就很要命了。转职业路线为白兵--》国籍--》辅助--》升降舵手--》或更高等等。
好辛苦,纯手打,给分吧。
看看你要用几级的SS
推荐 船长(幽灵船长)就带1个兵
鱼雷兵 2个满兵(如果是1级SS就一个鱼雷兵)
声纳1个 满兵。按等级专职
氧气1个 满兵。按等级专职
炮手不推荐。你玩BB路线的炮手就可以代替 一般不推荐安装炮手!
有空位最好放轮机多点 修理1个修补1个就可以没什么大用要软兵 SS本来防御就弱 主要是水下隐形。轮子多可以速度快追上BB。
感觉好给个旗子
所以基于上述观点,回答你的问题:
1、未做深究也不必深究,只要SS处于潜航状态时有足够的视野就行了。由于A国SS辅助位仅有三个,所以可以将声纳兵练成软兵。
2、无意义,SS鱼雷装填速度本来就快且有雷管装填上限,当水兵达到一定级别且有一定的技术熟练时,你会发现你的鱼雷发射频率和那些SS老鸟是一样的。
3、未做深究,但建议升降及时转,氧气装填速度尽量要求达到最快,提升潜艇存活率,和声纳“实用则以”的原则不一样。
补充:
1、舰艇的软防是由水兵的“恢复”能力所体现的,拥有同样数量的技术兵、熟练兵的时候,“恢复”能力值越高,该水兵能为舰艇提供的软防越高。练软兵就是通过延迟转职的方式提高水兵最终的“恢复”能力值。
2、如上所述,氧气及时转比较稳妥。
3、升降兵的“压缩空气”能力值越高,技术兵熟练兵越多,氧气的收集速度越快。这个速度的上限不是很清楚,所以建议你及时转职以增加该水兵最终“压缩空气”能力值。
4、只要有升降兵且升降兵不是全部由新兵组成,那么在战斗开始前的准备时间内就可以收集氧气。
具体的我不懂,没练过潜艇,不过听别人说的潜艇都要练软的,不然软防貌似不够......似乎是这样的,你可以去贴吧上看看,有人写过的
3000 2500
大海战2请教
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易胁喉疾: 看看你要用几级的SS 推荐 船长(幽灵船长)就带1个兵 鱼雷兵 2个满兵(如果是1级SS就一个鱼雷兵) 声纳1个 满兵.按等级专职 氧气1个 满兵.按等级专职 炮手不推荐.你玩BB路线的炮手就可以代替 一般不推荐安装炮手! 有空位最好放轮机多点 修理1个修补1个就可以没什么大用要软兵 SS本来防御就弱 主要是水下隐形.轮子多可以速度快追上BB. 感觉好给个旗子
清流县15365109303: 大海战2潜艇配兵 - ?
易胁喉疾: SS配兵总共需要什么兵 每个兵种都需要几个:船长:1个,幽灵兵.所谓幽灵兵就是把水兵的新兵全部减掉,就剩1为止.(在水兵的左下角操作) 需要属性: 由于是幽灵船长,所以什么属性也不会有高能力,随便挑个吧 转职级别:船长建议...
清流县15365109303: 大海战潜艇兵苗选择的几个问题? - ?
易胁喉疾: 1.船长必须是软幽灵船长,硬的没用 2.声纳合氧气不一定要精英可以选择潜在15修理修补高的.或者你也可以选择精英潜在兵做升降,应为潜在值是影响SS装氧时间的.3.鱼雷兵不需要精英的,装填12的就OK 鱼雷要求不高4.SS的配兵:2软鱼雷手 1软幽灵船长 1声纳1升降(软) 至于T位 德国的SS你可以选择练个软炮手,也可以选择T位放个软修补/修理 辅助位就必须有一个打针的软轮机,轮机的修理修补必须高
清流县15365109303: 大海战2潜艇配兵问题!!!! - ?
易胁喉疾: 回答1 软兵并不是以属性来区分的,而是以带兵方式来区分的,一般的带兵方式都是按正时转职,即系统提示有新的专职可以使用就专职.因为这样做会增加相应的专业属性而降低其他属性,而专业属性是有一定上限的,并不是随着数值增...
清流县15365109303: 大海战2 法国潜艇 SS4应该如何配兵 - ?
易胁喉疾: 船长:1个,白兵---国籍兵---100级转船长(要么幽灵,要么只留100技术) 软鱼雷:2个,白兵---国籍兵---(115--120级)转鱼雷手 修理:1个,建议JY兵,白兵---国籍兵--辅助兵--修理兵(最好硬转) 轮机:2个,建议JY兵,白兵---国籍兵---(115--120级)转轮机兵,建议练软轮机+打针+煎饼 氧气兵:1个,建议JY兵,白兵---国籍兵---辅助兵---氧气兵(建议练硬氧气) 软声纳:1个,建议潜在14+,修理修补11+,白兵---国籍兵---辅助兵---(115--120级)转声纳,建议练软声纳+打针+煎饼
清流县15365109303: 大海战2潜艇升降兵要多少熟练战斗时就可立即下潜 - ?
易胁喉疾: 我告诉你吧,你的潜艇兵必须保证现有兵数不低于总兵数的百分之九十!比如说你可以有500兵,那你至少要带450个才能发挥作用,否则,你就是120技术,300熟练无新兵一样出来还是0!当然,熟练也要多,能力条要白哦~升降,声呐,鱼类手都是这样,才能发挥出全部能力~
清流县15365109303: 大海战潜艇兵苗选择的几个问题?潜艇船长需要正常的吗?还是需要幽灵 ?
易胁喉疾: 潜艇初期的排水量很小,不足以装载许多满员的水兵,所以在初期潜艇的鱼雷用幽灵船长还是非常有必要的,不过到了后期SS3级之后,排水量基本都够用并且都上来了之...
清流县15365109303: 大海战2德日潜艇怎么配兵最好谢谢了,大神帮忙啊 - ?
易胁喉疾: 幽灵舰长,前T软鱼雷,后T幽灵,软声纳软升降,1个G或2个P的软轮机. R位不让上辅助,只好装1个幽灵炮手.记得采纳啊
清流县15365109303: 大海战2水兵潜在能力问题?
易胁喉疾: 潜在属性作用于 1船长的炮线长短和落点.高潜在的炮线远点,能看到的自己打出去的炮弹落点也远点.但是到一定程度就没用了,一般都是杀到炮线跟自己最大射程一样远的距离足以.前期有区别,后期都一样.没什么意思. 2就是氧气兵,...
清流县15365109303: 大海战2潜艇的问题 - ?
易胁喉疾: 德国2代可以跑到36节以上,但必须150技术满熟练的120级轮机兵,冲氧快慢就看你的 氧气兵怎么样了一般下潜2分钟左右,下潜时间的长短和氧气兵没有关系,只要开始满氧的话下潜时间是一样的 ..现在1650点和人民币80多点,这么说吧,要想玩,就买的3代潜艇精英轮机3满情况下跑40节,下潜时间在2分30秒以上,2900点合RMB 145块