赛博朋克2077手雷流加点及玩法分享
作者&投稿:养仲 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
赛博朋克2077中可以有很多种玩法流派,下面给大家分享一种核心玩法是手雷的流派,一起来看赛博朋克2077手雷流加点及玩法分享。
赛博朋克2077手雷流加点及玩法分享
个人建议只在简单和普通用,困难可能不那么欢乐了。
游戏中最多有五十的蓝色点数,加上初始七点一共可获得五十七点蓝色点数。
加点建议
:技术二十点,肉体二十点,镇定十点,智力和反应一个四点一个三点。
因为道具是需要大量制造,并且手雷相关技能多在技术中,所以建议开局多点一些技术。然后再点体力里面的技能增加负重以此来增加载弹量。
要使用这个套路首先就得获取手雷。接下来就介绍手雷的的获取方式
目前发现的三种手雷图纸
史诗:深切割人员杀伤手雷
效果:发射21道能造成伤害的激光,持续五秒。伤害中等。
位置:科罗纳多农场,阿尔穆涅卡尔街和赫雷斯街传送点往下坡走,直接跳到左边院子里就行了。
其他用途:刷材料,绿色造,紫色出。
史诗:电磁脉冲手雷
效果:释放电磁脉冲,干扰无人机,机甲,机器人,摄像头,炮塔工作五秒。
位置:荒坂工业园左边正在施工的楼,电梯上去,从左上角脚手架爬上去就行了。
稀有:好样的生物危害手雷
效果:释放一个可以施加中毒效果的毒云四秒,对其中的人施加五秒中毒效果。
位置:看图(不好描述)
建议蹲下来捡
手雷选择上的分析:
我们是可以在战斗时切换手雷的。
史诗切割手雷的伤害并不高,但持续时间更长,适合用来封场和对付大面积的敌人,或者用在小路口。闪光弹和电磁弹根据对面是人多还是机械多来进行适当的使用。如果是风筝boss的话建议使用碎片手雷。伤害更高一点。
手雷伤害半径大多约为四米,投掷距离依造抛物线发生变化。
手雷制作材料上的分析:两个史诗手雷制作使用的材料相对较少,且使用的都是普通材料。
碎片手雷使用材料多但伤害高,材料的使用成本和NPC掉落枪支分解材料可以达到二以上的程度,基本上两个手雷炸死一个就不会亏。
由于我们获取的装备是会随着人物等级的上升而上升的所以我们不用过于苛求好的装备,我们就用杀的人和NPC身上扒下来就可以了。武器的话也尽量为移速让步我选择一把轻型武器,我个人比较喜欢用小刀,因为小刀的姿势还蛮帅的。我们不选用武器的另外一个原因则是武器很重,以一发手雷零点三的配重来看的话多带一把大枪就得损失十几到几十发载弹量。
药品补给
:由于技术是点的很高的的所以我们基本上是可以满足制作需求的,而药品的配方是可以在药品商店直接买到的。在药品方面我更推荐倾力治一些,因为这个药回血更加快速。而且使用的材料会比复而康少一个。
等到史诗级的时候几乎就是残血回满,再加上技能点的一些回血效果,血量还是比较有保证的。
技能加点建议(只是建议)
技术:制作
无中生有,回收利用,别有匠心,熟练机修,专业工兵(点满),便携工房,发明创新,成本优化,鬼斧神工,登峰造极
技术:工程
核心:安全距离,掷弹尖兵,正中头奖,装药加强
机甲回收,防爆护盾,杀伤弹片
肉体:运动
固若金汤,不痛不痒,根深蒂固,有氧疗法,肩挑手扛,恢复元气,天下无敌,不药而愈,坚韧不屈,金刚不坏,长跑专家,蜂飞蝶舞,职业军人
肉体:歼灭
快步流星,倒地不起,飞碟打靶
反应:刀剑
不破
镇定:卧虎于林
备选技能
智力:入侵协议
集体薄弱
睡眼惺忪
这两个如果有耐心的话可以点一点增加手雷的效果并且方便进场,问题就是可能破解有点慢。
加成道具推荐(打任务之前喝)
耐力增强组件:增强百分之五十的负重
(更多的手雷使我自信)
生命增强组件:加百分之二十最大生命值
(血更多活的更久)
这里是以物伤手雷为核心进行讲解的,如果你更喜欢用毒素生物手雷的话,可以把肉体和镇定的技能点的多少换一下,不过个人不建议用毒素手雷。伤害相对较低。不建议使用这种。
打法的话,手雷铺场开局,然后风筝就可以了,没血量了记得嗑药。
黑拳太平洲怎么不打爆手雷
没有触发支线。打太平洲的时候人物奥佐布博佐打几下就会引发炸弹爆炸,所以黑拳太平洲,这条支线很多时候会发生BUG,很有可能会在完成“黑拳”系列的总决赛后,才触发这条支线。《赛博朋克2077》是一款由CDProjektRED开发的动作角色类游戏,于2020年12月10日登陆PC、Xbox和PS4等平台。
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