仙剑奇侠传6-画面及战斗试玩心得

作者&投稿:尤诞 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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国产大作《仙剑奇侠传6》已经上市了,相信不少仙剑粉丝已经入手了,今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》画面及战斗试玩心得,快跟小编一起来看看吧!
一、技术
稳定性和优化都有一定问题
1.稳定性方面:
激活、进入游戏、加载等时候都有一定几率出现失败or运行停止的情况。特别是进入游戏的时候,建议先用默认设置进入一次游戏,然后再按需要尝试一步步调整设置,某些选项调到ultra会有几率出现无法进入游戏错误,甚至进入游戏后会在加载时跳出,自动关闭。
2.优化方面:
笔者测试机器配置:
CPU-I7 4790k
内存-16G
显卡-gtx970
系统-win7 64位
游戏设置:
分辨率-1920*1080 (全屏)
画面设置-阴影中,其他全高(阴影开高会报错)
测试结果:
帧数在15-38之间浮动,没有非常明显的卡顿,但会有一定的迟滞感
结论:以这样的画面水平来说,对机器的要求过高,整体优化程度较差
二、画面声音
1.CG:开售前大部分玩家曾经非常担心动漫式的CG会与整个游戏的风格偏离,但实际表现来看,我惊讶地发现整体契合度还可以,CG和实际游戏的切换也不会特别突兀,整个尝试的效果还行。当然,CG本身的制作也有一定可提高的空间(比如某些画面和场景上的人设变形等)。
2.游戏画面:基本与穹之扉画面类似,没有特别突出的地方,昼夜交替系统和游戏本身的结合度较差,更多只是为了酷炫。不像witch那种晚上和白天会发生完全不同的事情。
3.配音:整体配音效果我个人觉得比较好,不会过于偶像剧风,算是比较能够与剧情相交融的部分。
三、战斗
1.模式是回合和即时自选
2.回合大家比较熟悉了,略。即时就是FF13的那一套,战斗中角色有一个行动条,然后可以用多个指令填充满这个行动条,然后角色就会按照填充的指令行动。中途可以用空格在行动条未填充满的时候,先执行单个指令。
3.从实际表现上看,由于引导缺失,我估计很多玩家还是要琢磨好一会儿才能够上手这个战斗模式,但的确让整个战斗节奏变得更快和更紧凑。
四、新手引导
1.整个新手引导基本没有真正花心思去做,除了数值策略类游戏(文明、纪元等)之外的所有游戏,最大的忌讳就在于说明书式的新手引导。
2.仙6在这方面做的非常糟糕,新手引导极为生硬。
3.战斗教学方面,在战斗开始前让你看8页左右的说明书,然后马上开始战斗,第一场战斗过程中完全没有任何引导,对于新的战斗模式还不是很适应的玩家会感觉到较大的迷茫感。
4.主界面教学方面,同样是弹出N页说明书让你看,看完了以后只能自己摸索。
5.另外,整个引导并不是逐步开放、分步推送的。比如一开始根本明绣还没入队,就在说明书里说了一大堆要怎么抓怪,等到明绣入队能抓怪了,我早就忘了要怎么抓了。这样带来的后果是前期信息量过大,新手玩家一时接受不过来,上手难度大,后期要反复去翻看说明书。
五、细节
1.第一个场景,部分NPC鼠标移上去是会变成对话指针,但点击后无对话,推测是对话文本未导入完全
2.增加了跳跃后,对地图场景本身的要求会更高,但仙6显然还没有达到这个水平,城镇和迷宫有较多的区域制作相对粗糙
3.支线:比较单调,大多是找人、找东西的支线
4.称号:达到某些特殊玩法后可以获得称号,佩戴可以获得一定属性加成,但缺乏表现力和吸引力,一方面属性加成少,另一方面没有称号展示
最后,想要对天涯明月刀过来拉人的童鞋说,从专业评测的角度上讲,你拿天涯明月刀和仙6做比较本身就是不合适的。天涯的一期投资是九千七百万,现在回本还行,预计会拨款二期投资。这样的投资规模秒仙6是理所当然的,根本说明不了问题,它真正的目标竞品是天谕、上古世纪这种游戏,要比也要和它们比。



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调萧感冒: 个人喜好问题 即时战斗其实就是改版回合,玩儿久了就没意思,还不如切回原版回合.剧情也不理想,不如3、4、5前.声优也不给力,体现不出角色应有的特色.总体来说,没什么改革.

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调萧感冒: 仙剑奇侠传6:泰坦陨落. 这游戏一出来就被喷出翔了,哎情怀也不行了.

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调萧感冒: 仙四之后再无仙剑,当初满怀欣喜买的仙5,画面比之前出的古剑差不说,剧情狗血到我都能当先知了,玩了一半不到实在玩不下去,扔给我姐姐了.仙六直接就泰坦陨落了 ,还好没买

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调萧感冒: 就我个人感觉来讲,现在的优化确实比刚出时候好了太多,刚开始我每天遇到很多次报错退出,现在都没有了,也流畅了很多.虽然一些小bug还是会有,不过都不会影响正常游戏了(虽然遇到bug这种事每个人电脑都不同,笔记本错误相对会比台式机多些)剧情还是很好看的,现在剧情也有跳过功能了.免费出了DLC也都挺好的,一共六个,现在已经开放了四个.

运河区13581971578: 如何评价《仙剑奇侠传六》的剧情 -
调萧感冒: 视频通关,只为剧情,但现在后悔了,感觉浪费好多时间,已无力吐槽,详细评价就交给其他大神了,只简单说几点个人看法(如果不喜欢就折叠吧,只是吐槽一下):1.故事了有几段剧情挺好的,也挺感人的,但编剧没利用好,结果泪点过了还没到高潮2.不管仙六有没有抄袭还是借鉴,但总的思路挺好的,剧情能让人感觉很意外,但还是编剧没利用好,只有惊,没有喜3.人物刻画的很差劲,许多地方让人感觉故事里的角色三观不正4.许多地方不符合逻辑,只要正常人设身处地想象就会感觉很别扭5.许多地方废话太多了,拖了很多剧情,感觉完全没有必要

运河区13581971578: 大家觉得仙剑奇侠传六怎么样 -
调萧感冒: 剧情不错,相对前代有许多的创新,虽然有些地方不太适应.配置要求较高,gt610但玩低效还是可以的.

运河区13581971578: 仙剑奇侠传6 -
调萧感冒: 我也同意搞个试玩版.但现在的问题是姚仙的游戏到目前为止还是没有什么“让人感到惊喜”的变化.在剧情也渐渐不如以前的情况下,游戏性的提升是非常有必要的.不然就算出了试玩版也还是改变不了一个事实:仙剑的铁杆们开始流失,没玩过仙剑的玩过试玩版之后就会放弃.剧情、音乐是仙剑历来出彩的地方,其实玩家的要求并不高,有这两点就基本可以玩下去了.

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调萧感冒: 根据你的屏幕分辨率比例在游戏中调成相应的最小分辨率,比如16:9的屏幕调成1280:720,然后取消窗口模式,开全屏.其他设置可以根据你的电脑再调. 这样做会损失一些清晰度,但是相应带来的FPS的提高是巨大的.而且你还可以把其他设置调高点.根据测试,同样分辨率下,全高效和全低效的FPS差距不大,但是不同分辨率下的差距就是流畅和卡成狗的差别,孰轻孰重,自己掂量.

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