仙剑奇侠传5前传——12小时文字评测

作者&投稿:圣利 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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一、总体:
目前12个小时下来,感觉是比五代进步,当热这是肯定,五代的硬伤太多,这次不可能不改。比较遗憾的是,没有保留锁视角的选择,导致键盘党比较悲剧,本人全键盘操作感觉非常坑爹!非常不适应,明天出去撸个鼠标和鼠标垫回来玩,哭哭。游戏音乐感觉不如五代的讨我喜欢,但不知道大家觉得如何,我喜欢五代音乐,很多人不喜欢,说不定你们和我相反呢?主题曲很不错,但没有让我印象深刻的曲子,要说的话,只有中间出现过的前代丹枫谷的BGM,真心美爆了!然后是细节丰富到无以复加!
二、游戏突出优缺点:
优点:
历代经典系统大回归,1代翻箱倒柜,2代丰富的迷宫机关和音律游戏,3代的讨价还价、主角群会散落在城镇的设计、隐藏技能,3外的称号系统、4代的迷宫即时事件和地图资源收集,还有从五代延续下来并作出改良的仙术修为、合击、符咒、合成
迷宫和BOSS全部有各自独特的设计,从游戏开始第一个迷宫BOSS开始,就出现各种各样的设计
剧情性质的支线专门从支线体系里独立出来,以神秘来信形式提示,避免玩家错过触发时机,同时部分支线还通过强制禁止触发其他剧情的方式,让玩家可以保证顺利完成任务。而支线超强的连续性也堪比轩辕剑,这一点上,又吸取云之遥支线触发过度复杂的教训,比较人性化
城镇互动要素非常丰富,互动方式丰富多彩超乎想象,光是第一个城市就有无限拿取道具(1代经典设计)、BGM鉴赏、卡牌游戏、影响到未来发展的多项选择肢NPC对话等丰富的互动方式,而迷宫里捉蝴蝶,经典的十里坡剑神也让玩家乐此不疲
缺点:
优化不好,由于本作游戏场景大幅度扩充,类似凝萃甸这样的巨型场景,内部植被茂密,以前扒过五代动态阴影,指出阴影似乎都是用贴图实现的,大量动态贴图非常吃资源,但五代还好,到了本作,大量植被和阴影,大量建筑和单位,让整个场景在开阴影的状态下有可能出现非常卡的现象.
和优化问题相应的,如果你无法流畅运行阴影效果的话,在玩小游戏,尤其是战斗QTE之时,游戏中的掉帧卡顿极度严重,会让你欲哭无泪,尤其是翻牌游戏困难模式下的挑战任务,简直让人哭天喊地的受不了,至于连携,别人都能最少3连,你呢,等着2连就算幸运噜,中间血手的QTE给卡顿到我不得不开变速齿轮来玩。如果有人入手了,发现开阴影很卡,强烈建议去搜索变速齿轮 无广告版 来解决问题(一般软件站下的广告弹死你,超恶心,我在新浪爱问下的)
对全盘操作的支持不重复,比如选择肢不能通过键盘来切选,这一点让人非常苦恼。
另外如果你喜欢挑刺的话,我觉得接下来这两点对你来说影响很大:1、本论坛的半神巫妖发表的评测文,我感觉言过其实,优点没说中没说具体,不值得吹嘘的地方大吹特吹,个人主观色彩极度浓重,夸张到了连我这个仙剑粉都觉得会招黑的地步,请看看就是了
2、游戏中沿用了不少前代的资源,但玩家所期望的更换仙剑OL的怪物模型这一点,并没有实现(那些真心不是轩辕剑的,轩辕剑才是偷懒用仙剑的模组),虽然如此,我觉得童草和纸马应该已经被算作是系列代表性怪物,列入仙剑客栈SNS里了。然后就是,游戏里有出现前代的迷宫,当然信迷宫,第一个凝萃甸是全开放的迷宫,但是第二个迷宫千峰岭就是一本道了,还有第三个迷宫雪石路同理,后面也有前作中备受抨击的三段式的仙竹林,从WLK里穿越过来的幻木小径等迷宫,以及超长超大的一本道城镇——开封。讨厌看到旧场景和仙剑OL模组的人,其反应可以参考版内某个送激活码的炸毛反应,因为延续前作资源而一副如丧考妣的样子,本人真心无法理解。但既然有人恨之入骨,那就把它列出来,免得有人买了又说上当。
最后一点,不能说是缺点的缺点,本作的战斗模式无任何根本性改变,只有改良,虽然改良的地方很多,但掩盖不了回合制的基本特征。
而对许多人来说,回合制的仙剑,就是原罪所在。如果介意这个,真心别玩了。
三、系统细节:
1、合计系统修改苛刻条件,改为2人触发,不需要QTE,气耗损大幅度下降,节奏凌厉,时间段,打击感不错,而且有众多CP可供欣赏
2、连携技非常复杂难以使用,但可以无限连招,连携的元神一般通过在战斗中消灭作战单位,以及BOSS战的QTE小游戏增加,但退出战斗后清零
3、仙术修为新增设计“擅长仙术”,每个角色都有各自偏重的仙术,修改仙术成长飞快,对前期的BOSS战斗,尤其是困难模式,有极大的助益
4、有Easy,Normal和Hard三档难度,简单太渣,困难很难,Normal推荐一周目使
5、符咒系统虽然没有明显改进,但对应的数值做出调整,比如中毒效果,虽然BOSS不吃中毒,但对付一些高难度的怪物非常有效,比如品鉴大会前挑战NPC的时候,敌人血厚,使其中毒的话每回合扣掉的生命值比你两回合的合计伤害还高
6、BOSS战失败后弹出选单询问是否继续挑战,同时可以调整队列、更换装备、打开商店界面购买商品
7、装备对比系统不大便利,轩辕剑系列的装备对比比较简明,而这里需要不断切换选项卡来观察每个角色适用的装备
8、有利状态提升,除去施展招式带来的持续回合数演唱外,在原本的增益状态基础上增加更上层的有利状态,譬如瑕在坚盾状态下可以升级到庇佑状态,死后立刻复活并恢复30%生命值
9、技能系统有一定改善,每个角色的技能都有所提升,除去喜闻乐见的行动条击退外,还有角色的初始招式附带系统中没说明的隐藏效果,譬如谢沧行的第一个绝技附带了强袭效果,而第二个绝技需要在强袭效果下执行,使得技能形成一条有机链条。男主角的技能可以恢复神,恢复的20点恰好可以用来施展气疗术,非常有用
10、赚钱非常困难,BOSS给经验值吝啬,前期买个装备都显拮据,经常一大堆人不能装备道具
11、部分商品如合成配方的售价极贵,合成道具的材料入手困难,导致合成系统的乐趣难以实现。严重影响到合成系统的乐趣
12、迷宫宝箱数量极少,城镇房屋内可探索资源数量稀少,但都以宝箱方式明确表现。
13、室外有部分道具可以偷,比如罐子可以砸掉,箱子可以砸掉(塞尔达吗你= =)
14、经常出现队友离队的状况,让想要专心培养队友的玩家非常拙计,尤其是男主角
15、全QTE战斗首次出现,需要眼疾手快才能顺利通过,次战斗无法通过升级换装备来通过
16、依然有一本道迷宫,尤其是从前代延续下来的迷宫,但迷宫本身在中途适度设计了支线剧情,以及一些互动事件,使得节奏得以调整
17、犄角旮旯里经常隐藏大量东西
18、剧情可跳过,快捷键是“~”,S/L大法必备
19、Enter居然不能用来确认操作= =只能用空格
20、全键盘操作支援较差,比如无法用键盘转镜头方向,键盘党的悲剧,千峰岭这样的石头场景很难看,如果全视角键盘操作,不仅容易迷路,而且会有突然画面逼近你眼前,导致贴图翔你一脸的情形



仙剑奇侠传5前传50个支线任务图文全攻略第一篇
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仙剑奇侠传5前传——虹芝屿的石头配置攻略
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仙剑奇侠传五前传攻略
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仙剑奇侠传5前传 攻略
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仙剑奇侠传5前传攻略折剑山庄怎么探听
刚出来之后,去马棚躲避守卫,之后出门网右转,然后走上台阶隐藏 2.这时你就会发现台阶的下边有几个箱子堆在一起,然后钻入隐藏 3.出来后再找时机去其他的箱子堆,之后走进那里的门 4.发现擂台,走上擂台 5.之后找时机进入里房,靠近竹林和箱子同样可以隐身之后就到终点了 ...

仙剑五前传幻木小径的技巧到底在哪里?1,如果先打小鬼在开机关是怎么搞...
1、先打小鬼再开机关:小鬼的位置在出口附近,面向出口那一排石像,左边的树林里面。事先随便转两个机关,然后直接去那里把小鬼干掉就行了。之后小鬼就会跟着你,并且在你转石像的时候给你提示 2、不打小鬼:破解石像必须要让相应的石像面对面,而小鬼会去破坏你上一个转动过的石像。所以正确的打法应该...

仙剑奇侠传5前传攻略
仙剑奇侠传5前传攻略 在《仙剑奇侠传5前传》中,玩家需要探索丰富的游戏世界,完成各种任务和挑战,提升角色的能力,最终达成游戏的主要目标。以下是一些攻略建议:1. 角色养成:在游戏中,玩家需要注重角色的养成,通过战斗和训练提升角色的等级和能力。建议在游戏中多进行战斗和训练,同时合理安排角色的装备...

仙剑奇侠传5前传的大结局是什么?每个人物的最终结局是什么
仙剑奇侠传5前传的每个人物的最终结局是:夏侯和瑕生死不明。姜世离被蜀山封印。厉岩被蜀山封印。结罗逃走。谢沧行在蜀山锁妖塔陨落。暮姑娘继续走江湖。欧阳小姐逃到苍木山。谢沧行兵解了(死亡)。结罗和厉岩成为姜世离的左右护法。皇甫卓成为皇甫门主。龙溟在神降密境与骨蛇大战而亡。凌波死于流光洞 化...

仙剑奇侠传5前传——最强装备获取方法
1、圣象轮回:集四象之灵,唤宇宙之力,所经之处,无不称臣。作用:攻击160,仙攻560,招架14。阳属性,无法用于合成。2、鞋子-获得称号机关算尽,就可以去神秘商店购买(同样2周目--)1周目的话,好像是第二次进蜀山就有的买,后期也能买。3、御鬼链一个是锁妖塔宝箱里的另一个合成系统中,会...

仙剑奇侠传5前传——重要BOSS打法心得
4、雷鸣结束接下来就是要释放雷龙了,我建议直接开凌波必杀技冻结他,凌波必杀技快结束开穹妹必杀技,这样再配合龙溟技能的沉默和定身基本BOSS只能用出来的技能就是龙元之力,这个技能只会给我们增加怒气。5、仙剑系列最新续作《仙剑奇侠传五前传》已经在2013年1月15日正式上市发售了,据悉该作在首周销售...

周村区15374844715: 仙剑奇侠传五前传剧情咋样 -
展昆卡巴: 真心很不错,比起仙5来有了很大的进步,仙5那几个主角说实话稀里糊涂就好上了,给人好奇怪的感觉,而仙5前人物性格更加饱满,而且感情方面也是更加的细腻了.而且,仙5前是多叙事路线,把仙5很多事情都交待清楚了,而且故事支线也是很主角有关了,比较生动具体了,剧情更加虐心的说,还是比较推荐入手的.

周村区15374844715: 仙剑奇侠传5前传 你们玩的怎么样 五是被坑到不行 画面什么比以前好就不要提了 都什么年代了 说剧情游戏性
展昆卡巴: 一般难度通关之后 个人感觉手残的 就不至于玩前传了 携连枝 这东西按不出 3,4下的 BOSS难过的 虽然游戏性增加了不少 什么 抽卡片 限时赶路什么的 第一次遇到了还好 蛮新鲜的 玩久了 就会有 有TMD这掉东西的感觉 剧情做的不错 至少没5那么坑了 和宣传里面说的主题很贴切 终局有点墨迹 或者 说 坑爹. 但是不影响 整个游戏剧情 剧本写得不错 我只能这么说 其他的 就没什么了

周村区15374844715: 仙剑奇侠传五前传好玩不? -
展昆卡巴: 这需要个比较,看您的期待度如何,如果仙五是60分的话,仙五前应该有75-85的分数,不仅是画面,音乐.还有就是是其中的小游戏,比如猜卡牌等确实蛮有意思,以及语音效果也是不错,很能体现人物个性.最关键的是情节设计有了很大进步,一些剧情,您不玩到最后都很难猜到的,但对我个人而言,剧情比之仙四,仙一还是略有不足,但也能算是难得的佳作了. 我也是仙剑的老玩家了,从仙剑98一直到仙五前所有的作品都体验过,这部游戏总体来说还是值得一玩的.

周村区15374844715: 仙剑奇侠传5前好不好玩 -
展昆卡巴: 仙剑奇侠传里差评最多的就是五了,个人感觉是仙剑系列里最烂的一部,字体违和人设违和剧情也无感,反正我入手以后挺失望的- - 不如去玩仙剑五前传吧,五前说起来就是因为五的空洞才做的弥补,结果效果出来特别好,附加的小系统的可玩性不错,总的来说好到不像是附加的大型DLC【……】而且也拉回了一点因为五弃游的玩家,虽然我还是没有拉回来…… 而且如果楼主喜欢仙四的话,五前的画师跟仙四是一样的画风一致,仙五的画风我就不喜欢- -然后仙五才四个主角,五前有十个可控人物,技能也更多更好看,每个可控还有专属支线完善性格和剧情,可玩性真的很高,所以强烈建议楼主如果要买绝对不要买五,五前才是更好的选择啊~

周村区15374844715: 仙剑奇侠传5前传值不值买 会像仙5那样吗 玩过的来介绍下 剧情有趣吗? 耐玩? -
展昆卡巴: 剧情很不错,不亚于仙四古剑,可以说是仙剑系列的佳作了~比渣五强了不止一点两点!具体剧情我就不剧透了,自己体验最好,北软终于良心了一次,看出了北软这次的诚意~ 耐玩的话我感觉还是挺耐玩的~加入了称号系统~不同称号作用也不同,有的是属性加成有的是可以购买高级武器..二周目称号可以继承(记得其中有个【十里坡剑神】的称号..不知道当年那位十里坡剑神如果也玩了五前的话看到这会是什么心情~哈哈~竟然被官方承认了都)迷宫也比之前有趣了很多,不再是漫长的跑路..基本上都是开放式的,加入了一些小机关什么的,如果没人品的话就得费一番脑筋才能过去~但是又不会难到让人束手无策.总之这次的五前很不错的,绝对值得买.

周村区15374844715: 关于《仙剑奇侠传5 前传》 的几个质疑 不是仙剑迷 就别来闹了 -
展昆卡巴: 我也简单回答下吧. 1、剧情发生在仙五二十年前,第二男主角就是姜爹,把姜爹如何从折剑弟子变魔君的事情交代清楚了,把仙五的许多BUG解释了,但是关于仙剑一二的东西还是一点没说,我估计是不想把剧情弄清晰,然后把仙剑ONLION...

周村区15374844715: 仙剑奇侠传5前传剧情和仙五 -
展昆卡巴: 5对5前的影响很小,两者故事的对接发生在5前结束的时候.其实玩了5再玩5前的话反倒对5的理解可以加深.没有玩5和玩过5区别没有想象中大,5前是独立剧情,末尾衔接.至于说哪个好,个人觉得你要是两个都玩自然是最好,单个玩也行,但没有两个都玩那么好.5前相较于5进步还是有的,可玩性高过5.

周村区15374844715: 有没有玩过《仙剑奇侠传5前传》的,不知道怎么样.我买过正版《仙剑五》结果失望透了,感觉还没有仙剑二好
展昆卡巴: 不用犹豫,立刻买.我刚刚通关,可以负责任的告诉LZ,前传和五这一整个游戏剧情体系是所有之前系列都没有的,仙三感天动地,仙四传世经典,而仙五和前传是一体,构成了一个前所未有曲折剧情,本人个人感觉,五和前传这一整套连锁剧...

周村区15374844715: 古剑奇谭2和仙剑奇侠传5前传优劣 -
展昆卡巴: 剧情:仙剑5前传的剧情更感人点,可能因为人物多,所以剧情更丰富 画面:画面上古剑2好 技能动画:仙剑5前传因为是回合制,他的技能动画更适合欣赏,而古剑奇谭2的技能大部分展现的是招式,而且如果配置不行的话还会一卡一卡 游戏操作上:仙剑5前传更便于操作,就是做一些称号有点麻烦,古剑2的战斗操作不是很流畅 配音上:古剑2的配音更好 我觉得,如果你觉得你电脑配置没问题,可以选择古剑2.反之选仙剑5前传 望采纳

周村区15374844715: 仙剑奇侠传5前传好玩还是5好玩 -
展昆卡巴: 这两个一起那就五前吧,剧情见仁见智,不过你问的好玩,五前可控人物多,支线剧情比较多,小游戏也多,操作比五要流畅些

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