盘点游戏中的“经典”!那些可以玩一辈子的PC单机游戏

作者&投稿:嬴政 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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影视、文学都有它们的经典,这些经典不停流传,有些人即使看过上百遍也不厌烦。那么发展迅速、一直被称为“第九艺术”的“ 游戏 ”有没有这样的作品呢?我认为是有的,接下来我带大家看看我心中的 游戏 “经典”。

1.《巫师:增强版》

《巫师:增强版》是我入坑巫师系列的第一个作品,采用的是俯视视角,进 游戏 可以选择操作方式,要么键鼠结合要么全键盘操作。个人认为《巫师:增强版》的 游戏 性跟《巫师3》差不多,甚至还要高一些。《巫师:增强版》采用的是章回的叙事方式,故事脉络清晰,且每个地图都有辨识度,不会迷路。

《巫师:增强版》最好玩的就是战斗系统,与《巫师3》不同,嗑药要提前点火打坐。战斗有鹰、狼、猫三个风格切换,分别代表了群攻、速攻和普攻,当你天赋点对了,用群攻打法就完全是在怪堆里剑舞,配合吸血属性可以立于不败之地,在小说中有多次描述杰洛特“剑舞”的厉害之处,相比《巫师3》的“剑舞”,《巫师:增强版》“剑舞”更加还原小说。

《巫师:增强版》的剧情是衔接在了小说结局之后,杰洛特被草叉插死,失去回忆之后的故事。同样拥有选择影响故事线的系统,剧情不比《巫师3》差,非常推荐!

2.《辐射4》

最近看完了废土始祖《莱博维茨的赞歌》,恍然感觉到《辐射》系列能够诞生真是幸运。

《辐射4》的捏人系统很棒,拥有各种细节,可以完成大部分玩家的要求。同样采用了选在影响任务线的系统,玩家常常可以通过主线和支线任务来了解到这个世界的生命和 情感 。这是一个老套而庸俗的美国科幻故事,展示了一个末日浩劫后的世界和一群末日浩劫后的普通人的故事。

也许你看不惯画质低的 游戏 ,没关系,这款 游戏 的剧情绝对不会让你失望。

3.《侠盗猎车手5》

游戏 采用新版雷霆引擎(RAGE引擎), 游戏 故事发生以美国洛杉矶及其周边地区为原型的城市Los Santos,是现实地区中的洛杉矶和南加州。制作单位拍摄了超过25万张相关照片,并且研究了人口调查和 汽车 销售数据,以建立 游戏 中的世界。

《侠盗猎车手5》是有史以来最具活力的和最多元化的开放式世界,它融合了以新的方式讲故事和 游戏 性作为玩家可以反复进入三个角色的生活,玩交织在一起的所有内容的故事。抛去人人都知道的自由世界不谈,这款 游戏 的剧情也有不输RPG 游戏 的实力,三个角色的生活相互影响,谈论了兄弟、友谊、背叛、金钱的故事,那个男人不感兴趣呢?

4.《我的世界》

如果说《我的世界》是世界上自由度最高的 游戏 ,应该没有人会否认,甚至《地球OL》都比不过它。有一千个玩家,就有一千个《我的世界》,每个世界都各不相同。

《我的世界》分单人与多人两类模式,单人模式就是个人单机,多人模式分局域网、租赁服务器与网络大厅三种。但无论是单人还是多人在线,始终都是在引导玩家尝试新的玩法和事物,你的脑洞有多大《我的世界》就有多自由。

5.《上古卷轴5:天际》

游戏 职业依旧以战士、刺客、弓箭手和法师为基础,同时每个职业中有多种分类,加上有着十个种族的选择,玩家依旧有着多的 游戏 选择和玩法,庞大的技能树,加上 游戏 中高度的自由度,玩家可以充分的进行游玩。

《上古卷轴》系列的惯例决定了主线剧情从来不是重点部分,本作主线剧情也不长,抓根宝主角勇斗大恶龙BOSS奥顿的故事一句话就能说完,这其中的过程虽然也不简单,玩家也有着内战、魔神器、组织实力、地下遗迹等各类支线和隐藏任务,主线剧情仅仅给了玩家一个自由冒险的理由,带着这个动机行走四方,然后我们才能领略这款 游戏 的真正魅力。

6.《饥荒》

《饥荒》的画面已经成为一大特色,只要有人一看这个画风,就能够立马认出这是《饥荒》。荒诞搞怪的画风下藏着的是极度有趣的 游戏 内容。饥荒这款 游戏 是完全性的围绕着生存这俩个字所做,相比自由度,更多的是在强调生存,一切元素都是在为“生存”服务。

不管你如何努力,最后终究逃不过死亡。要明白生命只是个过程,而死亡才是饥荒永恒且唯一的,凡人终有一死,MOD真好玩。

7.《以撒的结合:胎衣》

如果以大作眼光来看,本作的画面是有些不入某些玩家法眼的,但是 游戏 在画面上做的功夫其实是远比玩家直观看到的要多得多的。 游戏 主打角色Build的玩法,通过多种道具、关卡、选择的改变,来对你的人物进行塑造,因为是肉鸽的玩法,每一把都是全新的 游戏 。

猎奇向的小众 游戏 ,以撒的结合的 游戏 品质非常高,这一款 游戏 的玩家区分度很大,喜欢的人群渐渐深入下去,就会达成“以撒虐我千百遍,我待以撒如初恋”的虐恋心态,再搭配以创意工坊里数量庞大的玩家自制MOD,这款 游戏 完全可以直接快进到送你入土。

8.《骑马与砍杀:霸主》

相比系列前作,《骑马与砍杀:霸主》的细节非常之多,比如士兵们拉弓时会单眼闭上进行瞄准,受到不同类型的攻击会有不同的死亡动作,披甲骑马甚至还能直冲敌后,而不是碰到几个人就停下来对砍。

战术性和细节的丰富,让这款骑马新作变得异常有意思,等到后续玩家MOD的加入,这款 游戏 的玩法将会持续开花。

9.《文明6》

一直被玩家们戏称的“再来亿回合就睡觉”的 游戏 就是《文明》系列,也许也有其他 游戏 这样,但《文明6》是真的很罕见、很特别的那种,文明6画面之于前作来说最显著的改变就是卡通化,不仅仅是领袖们变得像是迪士尼动画里的角色,UI和地图整体基调也更有卡通的感觉,这种视觉上的变化通常是显而易见的。

大家总是调侃着文明系列如何让我们忘了时间,像机械一般的反复点击着“下一回合”,是复杂有趣的玩法机制和其中蕴含的 历史 文化底蕴,赋予了文明6令人着迷的魔力。

10.《星露谷物语》

每当我在《星露谷物语》中开办一个新农场,或是打开完了几百个小时的存档,我都有一种异常放松的感觉,上一款给我这个感觉的是《黑魂2》里的如密,配合着BGM在 游戏 中即使什么也不做也异常解压。

随着四季更替而变换的音乐完美地与这个16-bit的淳朴乡村小镇相互契合,也与我祥和的日常生活、探寻这片的神秘所在时体验到的激动心情相互应和。

自从 游戏 推出以来,所有更新加入的新道具、新目标以及新事件都对新人玩家更为友好,它们也很好地延展了这款四季农耕 游戏 的作品寿命。最近这款 游戏 的最后一款DLC即将推出, 游戏 更新将迎来的终点,我将永远待在这个小农场休 养生 息。




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