EA的翻身仗?《星球大战 绝地 陨落的武士团》一周目游戏评测

作者&投稿:宓盛 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 距《星球大战绝地:陨落的武士团》发售也过了将近十天。我在预售时便被其星战IP,帅气的光剑对战,以及可以自由穿梭在各个星球旅行的特质所吸引,预售时期便入手了豪华版。在几天前也是将一周目通关。十几个小时的游戏时长对于我来说就犹如白驹过隙般,等到制作人员名单出现时,我才发现自己身为绝地学徒的星战之旅已经结束了,真是意犹未尽。

《星战绝地》是重生工作室(Respawn Entertainment)采用虚幻4引擎打造的一款游戏,画面算不上特别出彩,但还是处在一线水准。EA作为发行商发售,EA在19年可以说是从头跪到尾,由于EA此前并不与steam合作,不在steam平台发售游戏,并且自己的烂橘子(Origin)服务器又十分糟糕,可以说是缺失了很大一批的潜在用户,这次的《星战绝地》在发售前,也并不被人所看好,可当游戏解封当天,其一跃成为黑马,IGN更打出了9.0的高分。并且这次EA选择将游戏发布到steam平台进行发售,steam平台截止到今天为止,《星球大战绝地:陨落的武士团》在steam上的用户评测的好评率高达90%。可以说重生工作室是为EA在年底打了一个漂亮的翻身仗。并且有消息透露EA正打算与steam平台再次进行合作,相信在steam上游玩EA的其他游戏也不再是梦了。但就《星战绝地》看来,EA并没有打算彻底舍弃掉自家的游戏平台烂橘子,在steam上启动游戏仍然要启动Origin平台才能开启游戏。

游戏故事发生在电影主世界时间线的第三部到第四部之间,也就是《星球大战前传3:西斯的复仇》中66号大清洗后,我们扮演一个侥幸活下来的绝地学徒。通过一个找“世界仪”的大主线推动故事,并且结识新的反抗军同伴,觉醒自己的原力。游戏中过场动画占比不算多,大多数是在游戏进行时进行人物对话,简单明了,直奔主题。玩下来就好像是在看一步自己主演的好莱坞电影,我不说他的剧情有多好,但起码是让人能看的进去,代入其中的。我本身并不是星战粉,在玩了游戏过后竟然会想去补一补星战的电影,了解背景故事,这对于一款IP游戏来说,已经算是非常成功了。

游戏类型可以说是近年来热门游戏的集大成者了。在游玩时,时常会感觉到自己在玩以前的另一款游戏,比如《刺客信条》、《神秘海域》、《只狼》、《古墓丽影》等等,他集百家之长的同时,又做到了星球大战自己本身高贵的绝地武士血统。在早期,游戏发行商便透露这是一个魂like的游戏,很多人会觉得这是一个战斗十分硬核的游戏,拥有残酷的死亡惩罚。可是我一周目玩下来觉得游戏难度并不高,在游戏时可以随意调节难度,机制更为柔和,游戏的存档点可以说是遍布全图了,只要掌握了怪物的特性和基本的作战功能的用法,基本不会出现其他魂like游戏那种打一个boss死一俩个小时想砸键盘的情况。(没错我说的就是只狼!)

星战绝地最令人称道的是他的游戏地图设计,他一共设计了六个星球可供探索,分别对应了草原、雨林、荒漠、冰雪、山地以及帝国基地,可以让人痛快的来一场星球旅行。游戏地图曲折反复,错杂相通,其实一个地图的占地面积并不大,但却分为好几层,不同的区域又被各种机关分为数个区域,宛若一个机关,当你以为找不到路时,其实却又到处都是路。可能十几个小时的通关时间里,三分之二的时间都是在迷路和找路了,有时候甚至会怀疑是不是游戏bug了,根本没有继续的路,可当你灵机一动,解谜成功的时候,无不感叹关卡设计之巧妙啊。还真是一开发脑力预防老年痴呆的好游戏啊!

在3A大作都在追求多人在线以及装备养成的情况下,这样一款单人剧情的解谜动作游戏,真的是值得珍惜啊。

PS:星战的断手梗还真是玩不腻啊。

达斯维达出场的专属BGM和压迫力还是强的。

本文部分资料数据来源于网络


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