PS3游戏机的CPU主频是多少?
简单的说,拿汽车打个比方,马达垃圾的话 转速再高也跑不过高级马达的低转速 对吧?
转速=CPU主频 马达的高级程度=CPU工艺 架构 制程和其他参数
AMD的CPU工艺和架构相比起intel来说落后太多 针对现在的游戏 尤其是网游来说 优化太差,所以一个超频到5G的AMD旗舰FX9590来说,玩游戏照样被不能超频的intel至强E3 1231V3(3.4G主频)打到飞
而且目前的游戏很少有8核及以上核心数优化的,一般都只用得到双核 4核 4-8核,所以AMD那些高端8核CPU 核心基本闲置。
另外一点,CPU主频这个东西 光看主频 其实3.0-3.5G也基本达到需求了,只有少部分游戏及网游 对高主频敏感 大部分大型单机 超频是不能提高帧数的,在原主频已达标的情况下。
PS3的Cell处理器本质上是IBM PowerPC架构的改良核心版本,而且是单核的,采用了1个通用核心+7个专用SPE的构架,集成64KB L1缓存(32KB指令/32KB数据),512KB L2缓存,整体性能确实只有Athlon 64或者Pentium 4水平。 Cell的理论浮点性能能达到2TFLOPs,但实际使用中却和PowerPC内核相同,同样达不到它的峰值性能。据我们所知,游戏开发者发现很多任务都不能用SPE进行处理,而Cell的浮点性能优势来源于SPE阵列,那么如果SPE都没有被使用,它的峰值性能再高又有什么意义呢? 有关CELL的的技术构造分析,可以参看:微软PK索尼,XBOX360与PS3真实性能大比武( http://www.digi-fashion.com/FSDJT/20080609/1847.html) 查看原帖>>
3.2G,8核(其实是9核,有一个起类似控制器的作用),512K缓存(可以和图形处理器共享)。XBOX360的是3核,但架构不一样PS3的Cell处理器是IBM的PowerPC架构,IBM宣称不再会出新的Cell处理器。
理论上PS3的Cell能达到2TFlops,差不多是intel顶级i7 975的十多倍,和ATI的显卡HD5850接近。
cell是精简指令集CPU,AMD和intel是复杂指令机CPU
精简指令计算机的理论依据是80%的事情是由20%的指令完成的,所以保留最常用的指令集,使他们的长度相等,提高流水线的运行效率。精简指令集计算机比复杂指令机计算机的效率更高。
理论与实际的巨大反差
实际,
从IBM的CPU在服务器市场被intel打残来看,
从苹果从PowerPC转到X86来看,
从IBM的超级计算机通用处理器用AMD皓龙来看,
Cell实际真的很弱。完全是作协处理器的命,在复杂运算情况下效率其低
PS3上的游戏都是计算机上开发后经纹理压缩后放到PS平台上的,使用边缘模糊化和静态贴图得技术来回避反锯齿,使用差值放大来实现1080P的输出。
PS3之所以用Cell完全是出于成本的考虑,而且当时intel陷于P4高频低能的泥潭,酷睿则刚刚浮出水面,AMD当时的高端CPU比intel现在的i7还贵。
PS3 CPU主频为3.2G。
电脑的CPU根据不同的主频和核心分出不同的价位!
PS3只有一种唯一规格怎么可能会有变动??
拿电脑来说,你买回来一块2.8G的CPU使用还会有变化?除非你用节能或超频,不然主频不也是固定的吗!
PS3 CPU为8核心,1大,7小,主频都为3.2G,架构和X86为主的PC有天壤之别,包括所用内存。
Xbox360为3核心3.2G CPU。
两者都是基于CPU技术之王IMB的PowerPC核心演化而来,都属64位RISC级CPU。
从这点上来说,无疑它们有血缘关系,但龙生九子,九子各别!
简单的说Xbox360 CPU相对注重整数运算一些,其浮点速度为1000亿,整数速度为90亿次左右。
PS3 CPU浮点为2160亿次,整数运算速度至今没敢公布,乐观估计不超过50亿次,还不如单核心P4 3G的速度快。
这也是一些人讥笑PS3 CPU性能太垃圾的原因,可惜他们忘了2160亿次的浮点速度这个指标!
这意味着其可以负责很多游戏中的3D应用。
但游戏机门全都有一个致命的问题,那就是超高的开发难度,软件商们只有拼命适应和钻研其架构,才能做出发挥出其性能的游戏来,可惜肯做这种努力的厂商基本没有,因为这意味着更高的游戏成本!
所以迄今为止只有神秘海域2和GT赛车5敢号称发挥了60%的PS3性能,这足矣自傲了!
严格来说PS3的CELL是单核处理器
是由1PPE+8SPE而构成的异质多核心处理器
以PowerPC为基础的微处理器,主频3.2GHz
各版本PS3的CPU频率没有变化,只是生产工艺的变化。也就是说都是3.2G,1+8这个架构。
你说的360和PS3都是POWER PC精简指令的CPU,也就是早期苹果电脑那种架构
2者都对游戏做过优化。
360CPU有3个对称核心主频也是3.2G
PS3和一般是桌面用的CPU构架不一样执行不同程序的效率也不一样 各有各的优势 所以这个是不能比的.
一定得看得一篇文章,不想玩复制粘贴了,上面对ps3 xbox360的处理器和显卡讲的特别清楚,特别雷人
http://hi.baidu.com/92xxoo/blog/item/5fe40b10ecf504cda7ef3f05.html
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剑斌赖氨: PS3的CPU也就是CELL 1核心+7辅助核心 当然没电脑上高端的CPU强拉 电脑高端的CPU 5000+了 PS3一台机器才3000+
巴青县15894223000: PS3有多大的内存 - ?
剑斌赖氨: 256MB的内存…… 下面的是PS3的全部硬件配置…… PS3采用频率3.2GHz的新 CPU Cell,规格是1颗 PPE 及7颗 SPE,高速缓存分别是 PPE 512KB L2 cahce 及 SPE 256KB Local Store,显示卡采用的是nVidia的新显示卡代号 RSX 频率是...
巴青县15894223000: PS3的CPU是什么??
剑斌赖氨: PS3使用的是 IBM 65纳米工艺的 power微架构 主频位6Ghz的 Cell处理器
巴青县15894223000: PS3的CPU用的是什么?牌子 核心数 主频等介绍 - ?
剑斌赖氨: cell 出自IBM公司 IBM PowerPC的改良版本 拥有超强的浮点运算能力 单核,但是此核心支配七个SPE(运算单元) 不是同一种构架且侧重点不同,无法进行比较 但是综合性能I7强于cell
巴青县15894223000: DC游戏机的工作原理是什么 - ?
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巴青县15894223000: ps3采用Cell处理器XBOX360采用的是什么处理器啊??
剑斌赖氨: PS3的CELL频率固定在3.2GHz XBOX360 中央处理器(CPU),3.2 GHz 名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计 65纳米制程, 1.65亿个晶体管 拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz ===================...
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剑斌赖氨:如果从硬件配置来说,PS3的要强一些,尤其是它的CPU,但是硬件配置只是衡量游戏主机的一个方面,如果游戏本身并没有发挥主机的最大机能,那么两个主机的区别是不大的,现在的实际情况就是如此,另外,从某种意义上说,游戏软件数量和质量才是衡量游戏主机的标准.综合来说,两款主机的综合性能不分伯仲. 如果购买的话,推荐买XBOX360,目前来说,XBOX360全世界普及量高过PS3,游戏大作不断,而且国内有盗版盘可以玩,游戏后期成本低,游戏效果也非常好. PS3目前尚未破解,只有正版游戏可以玩,一般都在400元以上,游戏后期成本高.