如何评价《最后生还者》这款游戏

作者&投稿:亢卖 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
如何评价《最后生还者》这款游戏~

除了进入游戏的时间太长,重复可玩性略差之外,一切都接近完美,也是PS3上不可多得的满分神作,最优秀的AVG之一。

你好,很高兴为你解答。
PS4重制版里有一个85分钟的制作花絮视频,里面提到了关于敌方巡视区域限制的问题,是因为主机能力有限。当时的游戏平台是PS3,这款游戏的只能做到720P分辨率,每秒30帧。

花絮视频里面有个程序员一边演示一边在解释。有兴趣的玩家可以去看看这一段。

游戏中发生的一切都是靠即时演算来完成,主机性能决定了即时演算的能力。主机实现即时演算的效果,其中一个重要的工作原理是预缓存游戏中的元素。

为了让玩家体验到这款游戏的高品质,也就是“画面中物体的细节、实时的光影效果、物理效果、人物的动作、表情,以及对玩家做出任意操控后的可能会出现的各种反应”,并且还要让所有的这些元素必须以完全满足每秒30帧的状态流畅运行。所有的这一切,都是需要依靠主机性能的预缓存能力来完成。

所以为了让玩家得到高品质的游戏体验,在有限的预缓存机能资源内,敌人的AI巡视范围区域就要受到一些限制。

这个花絮视频记录的是PS3的开发过程,这个程序员说道:我们小组里还有人提出过采用每秒60帧来运行游戏,上帝,这是绝对不可能的事情!

PS4重制版实现的是Full1080P分辨率,每秒60帧。

对于玩家而言,感受到重制版的升华更多是体现在画面细节的表现上。但是我认为,把游戏做到每秒60帧来运行,才是顽皮狗出品这款重制版,并追求精益求精那满满满满的制作诚意,不愧对“重制”二字。

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个人的主观感受:第一次把游戏打通的时候,已经深夜了。放完游戏结局后画面就接到制作人员名单,同时播放的音乐是"The Path"。在听到这支曲子的同时我差点泪奔,不知为何,不知为何。现在这支曲子我几乎每天听一遍。

关于剧情的解读,在这里推荐对于《The Last of Us》的结局,你有什么看法? - 王一南的回答
但是不推荐没有玩通此游戏的人去看这个讨论。因为第一有剧透,第二是没有玩通此游戏,就并不能感同身受看懂这个讨论。
希望能帮到你,求采纳。

美国末日是由SONY旗下的顽皮狗工作室私自用3年时间开发出来的。
社会原因(现实原因):
美国末日(THE LAST OF US/最后生还者)被IGN(全球规模最大的游戏娱乐媒体)评分为10分(满分)被誉为是有史以来最250款完美作品之一。所以那些资深玩家看到媒体游戏周刊或者IGN评分后就会倡导着来买,跟着,网上就会掀起一阵····游戏热潮。接着各行各业的著名游戏解说玩家就会开始跟着资深玩家买这个游戏的正版光盘,然后做关于这个游戏的视频,接着玩各界玩家就会跟着解说人员和贴吧开始来买,最主要的是美国末日只登陆了PS3 PS4平台,分明就是在挑衅Microfoft 的 Xbox和PC的专利权,诱导广大玩家来购买PS,从而从中获利,。
根本原因:
这款游戏具有极高的人物思想描写,深深的刻画了游戏中每个角色的性格特点。从游戏开头的乔尔失去亲生女儿萨拉到20年之后和艾利一起横跨整个美洲寻找火萤,当你打通游戏之后,会觉得心里有种沉闷和说不出的难受感,到这里这部作品就成为了一部很好的作品了,因为这款游戏已经和抓住了你的心灵思想和情感,你应经被剧情和游戏所深深吸引,到这里IGN应经给他了8分的高评,而且这款游戏也很真实的反映出了每个人的性格,特点,用最少的人物来做出这世界上最美丽的一笔。
游戏感想和特色:
游戏中仅仅有4个主要角色,(乔尔,艾利,泰斯和火萤女皇)。
美国末日没有震撼的战斗场景,没有优美的BGM也没有成千上万的角色。但是这款游戏却给了人们一种自由自在真真实实的感觉,不像是战地的浮夸剧情,也不像是使命召唤的完美战争状态,顽皮狗仅仅用了人物性格和美丽的末日风格环境还有少量的惊悚元素,就为这款游戏做出了完美的一笔,在游戏的最后你竟会感到无限的沉闷,说不出来的难受,游戏在结尾也没有告诉你最后到底发生了什么,给你留下了无限的遐想和猜测,这也就是IGN给他的最难赚到的最后一份,顽皮狗最终以10分的完美分数取得了游戏的成功!
最后生还者 THE LAST OF US 最后生还者 THE LAST OF US 最后生还者
本文为LY_shen(其实就是我)独家创作,任何人不得抄袭。
LZ希望你能对美国末日有一个美好的认识!


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冉皆力奥: 应该不是,不过被称为满分神作,但是有一定局限性,并没有GTA那样受众面的广阔程度.没有耐心玩的,害怕僵尸的,喜欢无脑突突的,没兴趣潜行的都会觉得不喜欢这游戏.

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