DNF第五章弹药专家纯刷图加点

作者&投稿:牟治 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
DNF第五章改版后弹药专家纯刷图加点~

膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出

BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。
2、浮空弹/25sp:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)

的200%…虽然他的浮空高度及时间很可观,但是请问:您把怪升到“外太空”有用吗?摔下来又不掉血,仅凭浮空的物攻是不能对怪有什么伤

害的,毕竟弹药是个魔攻的角色。最致命的问题是,能被此技能升空的怪,对弹药来说是没有威胁的,对于后期的BOOS用浮空弹,大多数都是

显示四个字母“MISS”,小怪你又没有必要用浮空,话又说回来,你用浮空的目的就是为了暂时控制住怪,然后给其致命打击,但是为了这个

目的,弹药有更好的方法(在其他项目中会有介绍),所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制)
3、空中射击/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方

法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过把空中升满的枪手,简直就像直升飞机一样,到处乱飞,很难打到他。但刷图不建议加

满,有1级足以)
4、踏射/25sp:【建议升级-1级】此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间

内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子

弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的

炎、老鼠BOOS读秒123等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,

不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不

用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。
5、回旋踢/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。
6、浮空铲/25sp:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招

很“霸道”的)
7.瞬踢/25sp:【建议不加】说到这里我要补充下,(首先尊重兄弟职业的技能)只要记得自己选的职业就行,你是弹药师,目的是把弹药的威

力发挥到极致,要是只想从操作上打击对方,那就改行漫游吧。(此技能是很有实用性,但是你的sp的数量更现实,如果要升,就要加到强制

,只有加到强制才能体现瞬踢优势)
二、机械:
1、追击者/25sp:【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是弹药pk,

用此技能也是猥琐的行为,很少有弹药用的,目的只为了干扰pk对手的攻击思路)
三、弹:
1、银弹/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不

能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀

僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。
2、毛雷/25sp:【建议升级-1级】初级枪手的最爱_毛类+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛类加满,但是从数据

上看,毛类(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。
3、穿甲弹/20sp:【建议不加】看个人爱好,其实这个技能的实用特点几乎没有,10级的穿甲弹也只有40%的穿甲能力,完全可以把这部分sp数

值节省下来。(因为sp太宝贵了,其实根本就不够用 ——!)
4、硬直弹/20sp:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效

果。
5、冰冻弹/30sp:【建议升级-5级】为冰雷前置技能条件。5级的冰冻弹,冰冻几率是14.7%,满级的冰冻弹,冰冻几率也就25%。(pk冰弹加满

有出人意料的效果哦)
6、弹夹扩充/30sp:【建议加满】弹药师就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O
7、爆炎弹/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击。(是弹药玩家的就要加满,无须解释)
8、感电手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。
9、交叉射击/30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击

力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。
10、冰冻手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。冰冻及控制怪物的终极武器。尤其是后期随着属性和几率的加大,冰冻效果非常明显。
11、地狱烈焰/35sp:【建议加满】防止怪物移动及加大硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非

常明显和有效的。
12、弹药主宰/30sp:【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门。
13、觉醒技玫瑰/50sp:【建议加满】对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,切影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把

我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考

虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…

但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速实在是太慢

了,就短短的30秒释放时间,一点威力都没有,就算最后的五秒爆发射击(再次点玫瑰技能重置即可),也就和3级的平射差不多,射速是我不

能选择一级的最主要原因。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后射速和子弹覆盖面积才有所增加,3级的玫瑰就足以让玩家感觉到

,打在怪身上附带僵直的效果,对我来说还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同

时,也是在选择放弃某一种技能的加成。还是玩家自己体会吧……O(∩_∩)O~
四、重火器:
1、格林机枪/20sp:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。

但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。
2、BBQ/25sp:【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就不如踏射了,BBQ对霸体和防御状态的

怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且更容易掌握,在遗迹、机器牛等高级副本里,可以和踏射交替使用

。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,使用此技能时,在攻击中释放的比例较大(此比例和操作技术与习惯有关),换句话说

在某种意义下,BBQ的无敌状态,也是为了“救命”之用,出强制也是为了以防万一嘛。
3、喷火器/25sp:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。
五、通用技能:
1、后跳/30sp:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。
2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹药无用。
3、跳跃/20sp:【建议不加】在装备上能弥补的都不建议在sp技能上浪费。(墨竹便能弥补,此技能因人而异,枪手的职业就要比其他职业的

弹跳高度有优势)
4、远古记忆/25sp:【建议升级-5级】此项我也曾加满过,但是从怪的掉血量来说,没有太大变化,说实在的还不如魔暴掉血量大,只建议补

充加点。(还是哪句话--实在是sp不够用呀 ——!)
5、不屈意志/25sp【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。
6、物攻暴击比例/20sp【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳。
7、魔攻暴击比例/20sp【建议加满】此项技能必加,魔暴的几率(满级10级)虽然只加了10%,但是释放率是很高的,魔暴击的伤害实际掉血量

我有做过数据统计,百分比大约在300%左右,举个例子,普通射击500血,暴击就有1400血的效果(以上内容只是概率,玩家的等级、武器还有

进入的副本都会对数据有所影响)。


到此弹药的所有刷图技能sp均以添加完毕,合计消耗sp值3785点。如果按这个加点方法算下来最后能剩余sp值1点。基本主线就是这样,可以

根据自己的喜好有所添加或变动。我个人认为将军这个职业,其实是个非常猥琐的职业(其实我本人也是将军,我也不想这么说,但是我说的

都是实话呀 ——!),就算是RMB玩家,把所有的物防加到一起也不可能上万,防御低当然要满场狂奔,只需被怪“温柔”的“抚摸”几下,

你可爱的红就会见底……所以操作不过硬的玩家,在刷副本的时候一定要找到一个能“扛”的GG给你顶着,不然(当然高手是不用考虑这个的

O(∩_∩)O)……还好在DNF里兰的价格始终会比红低,50级以上的将军兰的用量,要远远大于红的使用量,具体比例因人而定,(除非你进图

后都是躲在其他玩家身后,只用小感电投掷,然后满场到处飞奔,到打扫战场的时候你最先一个冲进来“鞭尸” ——!否则两套爆炎加感电,

你的兰就会损失一半)所以建议玩家,多用回兰的装备武装自己。 其实每个人心中都有自己的“大将军”,不管怎么加只要适合自己的

,那一定就是最好的!
上述内容只是真心想和热爱DNF的玩家共同分享和探讨,其中有很多不周全的地方,还请高手指点,不足之处还请包容。 O(∩_∩)O 谢谢

纯刷图那我说了啊,系统给的就不用说了,现在开始膝撞五出BBQ的开说弹药冰冻弹
5冰雷前置,爆焰满感电冰雷满(弹药招牌技能虽削弱但要满)毛雷
5出强制。散弹
5,C4
5,至于地狱刷图满,大狙必满,觉醒技主宰满黑玫瑰不狠1就够了。看看还有银弹
5穿甲满,远古,物爆魔爆全满。呵呵,还有两个技能,空射,踏射必加,1就够了。好了就这样,哇好累啊!希望对你有帮助。

已解决问题收藏 转载到QQ空间 急求DNF里第五章弹药专家怎么加点 我要的是纯刷图加点 谢谢了 说的清楚点
5[ 标签:弹药 专家,dnf,弹药 ] 匿名 回答:4 人气:1435 解决时间:2010-01-20 20:03
满意答案、膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出

BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。
2、浮空弹/25sp:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)

的200%…虽然他的浮空高度及时间很可观,但是请问:您把怪升到“外太空”有用吗?摔下来又不掉血,仅凭浮空的物攻是不能对怪有什么伤

害的,毕竟弹药是个魔攻的角色。最致命的问题是,能被此技能升空的怪,对弹药来说是没有威胁的,对于后期的BOOS用浮空弹,大多数都是

显示四个字母“MISS”,小怪你又没有必要用浮空,话又说回来,你用浮空的目的就是为了暂时控制住怪,然后给其致命打击,但是为了这个

目的,弹药有更好的方法(在其他项目中会有介绍),所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制)
3、空中射击/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方

法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过把空中升满的枪手,简直就像直升飞机一样,到处乱飞,很难打到他。但刷图不建议加

满,有1级足以)
4、踏射/25sp:【建议升级-1级】此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间

内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子

弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的

炎、老鼠BOOS读秒123等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,

不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不

用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。
5、回旋踢/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。
6、浮空铲/25sp:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招

很“霸道”的)
7.瞬踢/25sp:【建议不加】说到这里我要补充下,(首先尊重兄弟职业的技能)只要记得自己选的职业就行,你是弹药师,目的是把弹药的威

力发挥到极致,要是只想从操作上打击对方,那就改行漫游吧。(此技能是很有实用性,但是你的sp的数量更现实,如果要升,就要加到强制

,只有加到强制才能体现瞬踢优势)
二、机械:
1、追击者/25sp:【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是弹药pk,

用此技能也是猥琐的行为,很少有弹药用的,目的只为了干扰pk对手的攻击思路)
三、弹:
1、银弹/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不

能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀

僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。
2、毛雷/25sp:【建议升级-1级】初级枪手的最爱_毛类+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛类加满,但是从数据

上看,毛类(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。
3、穿甲弹/20sp:【建议不加】看个人爱好,其实这个技能的实用特点几乎没有,10级的穿甲弹也只有40%的穿甲能力,完全可以把这部分sp数

值节省下来。(因为sp太宝贵了,其实根本就不够用 ——!)
4、硬直弹/20sp:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效

果。
5、冰冻弹/30sp:【建议升级-5级】为冰雷前置技能条件。5级的冰冻弹,冰冻几率是14.7%,满级的冰冻弹,冰冻几率也就25%。(pk冰弹加满

有出人意料的效果哦)
6、弹夹扩充/30sp:【建议加满】弹药师就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O
7、爆炎弹/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击。(是弹药玩家的就要加满,无须解释)
8、感电手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。
9、交叉射击/30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击

力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。
10、冰冻手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。冰冻及控制怪物的终极武器。尤其是后期随着属性和几率的加大,冰冻效果非常明显。
11、地狱烈焰/35sp:【建议加满】防止怪物移动及加大硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非

常明显和有效的。
12、弹药主宰/30sp:【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门。
13、觉醒技玫瑰/50sp:【建议加满】对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,切影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把

我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考

虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…

但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速实在是太慢

了,就短短的30秒释放时间,一点威力都没有,就算最后的五秒爆发射击(再次点玫瑰技能重置即可),也就和3级的平射差不多,射速是我不

能选择一级的最主要原因。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后射速和子弹覆盖面积才有所增加,3级的玫瑰就足以让玩家感觉到

,打在怪身上附带僵直的效果,对我来说还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同

时,也是在选择放弃某一种技能的加成。还是玩家自己体会吧……O(∩_∩)O~
四、重火器:
1、格林机枪/20sp:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。

但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。
2、BBQ/25sp:【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就不如踏射了,BBQ对霸体和防御状态的

怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且更容易掌握,在遗迹、机器牛等高级副本里,可以和踏射交替使用

。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,使用此技能时,在攻击中释放的比例较大(此比例和操作技术与习惯有关),换句话说

在某种意义下,BBQ的无敌状态,也是为了“救命”之用,出强制也是为了以防万一嘛。
3、喷火器/25sp:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。
五、通用技能:
1、后跳/30sp:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。
2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹药无用。
3、跳跃/20sp:【建议不加】在装备上能弥补的都不建议在sp技能上浪费。(墨竹便能弥补,此技能因人而异,枪手的职业就要比其他职业的

弹跳高度有优势)
4、远古记忆/25sp:【建议升级-5级】此项我也曾加满过,但是从怪的掉血量来说,没有太大变化,说实在的还不如魔暴掉血量大,只建议补

充加点。(还是哪句话--实在是sp不够用呀 ——!)
5、不屈意志/25sp【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。
6、物攻暴击比例/20sp【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳。
7、魔攻暴击比例/20sp【建议加满】此项技能必加,魔暴的几率(满级10级)虽然只加了10%,但是释放率是很高的,魔暴击的伤害实际掉血量

我有做过数据统计,百分比大约在300%左右,举个例子,普通射击500血,暴击就有1400血的效果(以上内容只是概率,玩家的等级、武器还有

进入的副本都会对数据有所影响)。

到此弹药的所有刷图技能sp均以添加完毕,合计消耗sp值3785点。如果按这个加点方法算下来最后能剩余sp值1点。基本主线就是这样,可以

根据自己的喜好有所添加或变动。我个人认为将军这个职业,其实是个非常猥琐的职业(其实我本人也是将军,我也不想这么说,但是我说的

都是实话呀 ——!),就算是RMB玩家,把所有的物防加到一起也不可能上万,防御低当然要满场狂奔,只需被怪“温柔”的“抚摸”几下,

你可爱的红就会见底……所以操作不过硬的玩家,在刷副本的时候一定要找到一个能“扛”的GG给你顶着,不然(当然高手是不用考虑这个的

O(∩_∩)O)……还好在DNF里兰的价格始终会比红低,50级以上的将军兰的用量,要远远大于红的使用量,具体比例因人而定,(除非你进图

后都是躲在其他玩家身后,只用小感电投掷,然后满场到处飞奔,到打扫战场的时候你最先一个冲进来“鞭尸” ——!否则两套爆炎加感电,

你的兰就会损失一半)所以建议玩家,多用回兰的装备武装自己。 其实每个人心中都有自己的“大将军”,不管怎么加只要适合自己的

,那一定就是最好的!
上述内容只是真心想和热爱DNF的玩家共同分享和探讨,其中有很多不周全的地方,还请高手指点,不足之处还请包容。 O(∩_∩)O 谢谢!

ps:本人江苏三区满级弹药~以下言论绝对原创
改版之后我洗的是步枪物理系纯冰流
送的技能就不说了~一些技能的前置比较复杂,在这里也就不写了~有些不加的技能如果你想知道为什么,可以线上联系我。
首先说“战术”:毛雷5 冰雷满 冰弹满 火弹5 地狱烈炎1(减速用) 地雷满 定时炸弹满 散弹枪5 尼尔狙击满
体术:瞬踢5出强制(和散弹枪一样的功能,推怪) 膝撞5
重火器:格林1 BBQ1
就这些了,还有不明白的东西线上留言问我哈~

。。。我自己+的刷图点。。。

花射:1级空射,膝撞5,踏射1

机械:不加

重火器:狙击,BBQ

通用:起身,远古满。

战术:银弹5,冰弹5,火弹满(2次爆炸,伤害永远比银弹和冰弹高),穿甲弹满,毛雷5,冰雷满,电雷满,地雷1(+着好玩的,实际,刷图没用),C4不加或者1(我现在是满级,实话,伤害很一般,5下,每下4000+。但是,要上5次,很浪费时间,那些不如结结实实的电雷+火弹的伤害来得多),交叉5(步枪流的满,那伤害不是闹着玩的),弹夹满(30个属性弹+时装+爆0衣服,一共34个,很HI。但是不建议用悲鸣,后面有说),主宰满,玫瑰满(满级现在是32%的晕眩,61晕眩等级,直接打无头,晕他几十秒没问题),尼尔狙击满(我是7级,407力量,打无头,1下9000-1W。。我想再买时装+1,买粉步+1,9级狙击。。。杀无头时,喝个30力量的药水,再喝个锐眼。。。破招+暴击,1下能上2W2--2W4。。。能打5枪),地狱1(后面有说)

1,武器拿幽灵手弩,50粉。属性好+2火弹+1穿甲弹+血+蓝。伤害高,射速快,命中高+4命中。。。刷图的不2选择了。。。。打尼尔狙击时,换上50粉步,打完再换回来即可。
2,属性弹很多了,其实我觉得30个足够,所以,时装选择尼尔狙击,衣服穿流光(杀暗黑城用)或者穿赤龙套(+力量和智力)。
3,玫瑰虽然还是伤害不高,但是已经比原来高了,而且晕眩几率也高了,还是+满。。。杀无头,4个MM就能打掉4-5条血。
4,远古还是要+的,输出还是靠火弹和感电。。。所以,拉罗还是需要的。
5,地狱暂时1,有多的SP+满

纯手工写,望采纳

只说建议...............

花式:
空中射击:建议加1级,到30多级的时候你就知道它的用处了。
踏射:建议加1级,用来破霸体的(注:踏射只是用来可以破霸体,所以不考虑出强制)。
瞬踢:建议加1级,用来退敌。
回旋踢:建议加1级。把包围你的敌人退去。

弹:
银弹:建议加5。不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。
毛雷:5级
强制雷:出不出看你个人的玩弹药的方式,你喜欢看准了再扔雷就不出,你喜欢刷酷的就出。
穿甲弹:建议加满。是个人都知道。
硬直弹:建议不加。不论是刷图和PK都没有,不信你加看看。
冰冻弹:建议加10级或以上。为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点。(要是你有足够的sp能把冰弹加满,那你用冰弹连射结合冰雷,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,但是能大大延缓怪的进攻速度),再加上穿甲弹的穿透效果,会让你的攻击更加的得心应手,但前提条件是你的sp要够用哦 。 )
闪击地雷:建议加5或1。有很好的镇晕效果,但伤害不高。
弹夹扩充:建议加满。弹药专家就靠子弹“混饭”的。
爆炎弹:建议加满。弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击。(是弹药玩家的就要加满,无须解释)
感电手雷:建议加满。弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。
散弹枪:建议加5。覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足前置技能条件就行。
冰冻手雷:建议加满。弹药的招牌技能。冰冻及控制怪物的终极武器。尤其是后期随着属性和几率的加大,冰冻效果非常明显。
C4远程炸弹:建议加5。好技能啊,很强大。(回去带人的时候就用这招来帮BOSS放血。但在刷图时怪多的时候就不好用,所以只加5级。)
地狱烈焰:建议加1。防止怪物移动及加大硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非常明显和有效的。(放了地狱烈焰后,在旁边扔手雷或开枪,保证它出不来。)但要30秒冷切啊,浪费SP,想加的话.只能到5级。
弹药主宰:建议加满。增加射速及子弹数量的不二法门。
尼尔狙击:建议加满。弹药最厉害的技能,无须解释(PK的话就另说)。
觉醒技玫瑰:建议加1。对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,切影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(但是满级也不是超快,但是会比1级有着明显的速度感),并且附带眩晕的几率极低(这里说明下,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,如何取舍还要玩家自己做主)。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后子弹覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的玩家应该还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同时,也是在选择放弃某一种技能的加成。7级的玫瑰就足以让玩家感觉到,打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率。还是玩家自己体会吧

通用技能:
蹲伏:建议加1。 3秒无敌啊,够时间逃跑的了。

剩余SP你自己处理吧。

最后我想说一下BBQ.偷学技能反坦克炮.强制雷.强制散弹枪.远古与魔暴。
BBQ: 对一个站位和逃跑好的弹药来说,BBQ刷图就不出了,不好的就加1级吧。
偷学技能反坦克炮:在以前是PK刷图必备的,现在闪击地雷可以代替反坦克炮在刷图中的效果,用来牵制敌人。
强制雷:有人说图的强制雷出不出都行,我不觉得,你自己注意一小就知道了,普通攻击结束后,扔雷时它可以帮你减去了普通攻击结束后收枪的那段时间,和可以连怪。在你普通攻击时,怪来到你的身边了,你可以用雷炸到它,可以用来救命(注:你也可以用膝撞和后跳走人,看个人喜好)。
强制散弹枪:散弹枪的攻击速度太慢了,学它干吗? 敌人来时用后跳走人,再扔雷,有强制雷的话就直接扔雷那里还要用强制散弹枪去退敌。
远古与魔暴:那就从客观的角度来分析一下,这个“先有鸡还是先有蛋”的问题(弹药的远古与魔暴),这个问题的答案不用说,当然是两个都加最好,但是sp够吗?所以只能从中选一,或着少选。那到底该怎么取舍呢?
首先两个技能都是通用技能,为什麽要设在通用技能里呢?说明不是游戏角色的特有技能,没有专属性。换句话来说,此技能对每个职业的魔攻力度都附加的不一样,先用狂战来说吧,他会加吗?不会,因为他自己感觉是物攻为主的职业,这个感觉是来自对比,再说回弹药这个职业,当然也算是魔攻,要是和魔法师的职业比起来那你还是魔攻的至尊吗?不要说太远就说机械师,他的魔攻威力也要大弹药很多倍吧!!!既然是这样,那我们又是用什么来秒杀怪的呢?而又是什么原因被大家组队热捧的呢?我相信我不说大家也都知道,就是感电,爆炎,冰弹和冰雷,这些才是我们的杀手锏!那到底远古和魔暴能为我们把这些技能提高多少的攻击力呢,恐怕这才是我们想知道的最终答案吧!但是很多帖子都是直接建议加远古或是加魔暴,很少有帖子把真实的数据提供出来,下面我就结合有关资料给玩家推荐一组实战数据吧。(为了数据统一,都按50级紫悲鸣手弩计算,装备统一不穿,无饰品及时装,技能也按50级整计算,即使这样每个角色属性可能还有误差为5%--10%左右,但此次统计不为发表数据,只为说明情况。)

玩弹药的都知道感电手雷,本身只有投掷爆破时才附带伤害,接下来的伤害只能武器附带攻击,才能使得怪身上的感电伤害翻倍。(统一按副本无头王者图,僵尸怪为例,为什麽要王者,因为普通级的,一般还没有来的及统计数据,怪就“翘辫子”了 --#)还要附加说明的就是,在50级弹药刷无头和55级刷无头是不一样的,每增加5级为一个单位来算,攻击力提升50%,10级为100%……
感电配合属性弹药的伤害数据:
【感电13级投掷伤害】330点--380点
【感电13级附加远古10级】670点--730点
【感电13级+冰弹16级】单发1400点--1500点
【感电13级+冰弹16级+远古10级】单发1500点--1700点
【感电13级+爆炎11级】单发2100点--2300点
【感电13级+爆炎11级+远古10级】单发2300点--2500点
下面再举冰雷附加魔暴的一组数据:(因冰雷没有附加攻击属性,前缀冰雷就不添加了)
【冰雷8级投掷伤害】500点--600点
【冰雷8级附加魔暴10级】800点--1100点
【冰弹16级】单发460--500点
【冰弹16级+魔暴10级】单发750点--900点
【爆炎11级】单发800点+860点
【爆炎11级+魔暴10级】单发1100点-1300点
以上两组数据看不出什么异常情况,但是把后面的远古和魔暴换个位置,就相当清楚了:
【感电13级附加魔暴10级】400点--450点
【冰雷8级附加远古伤害10级】1500点--1800点
【感电13级+冰弹16级+魔暴10级】2500点--2700点
【感电13级+爆炎11级+魔暴10级】2800点--3300点
【冰弹16级+远古10级】500点--560点
【爆炎11级+远古10级】880点--930点

我在广东5区,一起来玩啊。

本人出的,请勿抄袭。

祝福你玩的愉快...............
呵呵................................

~ 暗之月 ~

小弟是广州1区55级大将军,平民装备,目前PK5段,菜鸟一个。
在此仅为抛砖引玉,说说自己的加点,希望各位同道素质点,各抒己见,别乱喷人,O(∩_∩)O谢谢~ ~
花式:
膝撞:LV5 BBQ前置即可,起手也好用。
浮空弹:LV1 建议加高,但由于本人有严重的玫瑰情结,所以SP紧张,没加高,但PK中浮空的确非常有用,建议SP允许的情况下加13以上,出强制。
踏射:LV1 破霸体,刷老鼠之类的图超有用,也可以作为连招的收尾。
空中射击:LV1 刷图可以保护自己,PK场可以打破僵局和扫地,而且很帅气。
瞬踢:LV1 刷图聚怪不错,PK建议加高,起码出强制,否则用处不大。
浮空铲:我没加(SP不够,万恶的SP啊!!),但LZ若喜欢PK,建议加5
重火器:
格林机枪:LV1 系统送的
BBQ:LV1 神枪手标志性技能,PK超好用,配合感电效果仍然不错,其无敌状态在刷图时又能保护自己。若喜欢PK,建议加5出强制。(我SP不够才没加,纠结啊!!)
反坦克炮:LV1 PK场骚扰对手很好用。
机械:
RX-78追击者:LV1 PK骚扰用,很好很猥琐,而且系统送的,爽啊!!
战术:
银弹:LV5 感电手雷前置,拿来杀杀不死族还可以。
G-14手雷:LV20 俗称“毛雷”,加满后爆炸范围及浮空高度都不错,最重要的是,现在3雷不共CD,单一手雷的CD延长,老实话,PK场里两雷(感电+冰雷)是不够用的了,建议3雷满,出强制。
穿甲弹:没加
硬直弹:LV1 关于这两个原本的被动技能,现在改主动状态了,加与不加,实在很纠结,但个人觉得在PK场,弹药上火弹的时间延长,加上3雷,还有时间容许你悠闲地上BUFF么?近身职业的早冲上来了,所以觉得不加,也就算了,但一个尊级的纯PK点弹药告诉我,10级硬直弹很邪恶,打的人起不了身。不过人家是天空套配贤者,施放速度如何,我不说大家也清楚了吧,呵呵。
冰冻弹:LV5 冰雷的前置。冰弹不能加,实在是我加点时最纠结,最郁闷的时候!冰弹单发攻击力强于火弹,而且带25%冰冻效果,PK控场一流,问题是,刷图就难免逊色于火弹,而且火弹带爆炸伤害,群P时作用较大,还能通过打地触发爆炸伤害,PK场中有时可以起“乱拳打死老师傅”的作用。是故,放弃了冰弹,忍痛啊,纠结啊!!
爆炎弹:加满 理由如上。
感电手雷:加满 虽然第五章感电又再次削弱,但毕竟感电后属额外伤害,配合火弹,伤害还是很可观的。而且对对手造成心理压力,会一定程度上拖缓对方进攻节奏。
冰弹手雷:加满 我们将军的抓人首选技能,攻击力大,范围广,冰冻几率高,PK、刷图俱佳,实为杀人放火(地狱或感电后火弹扫射),必备良招。
闪击地雷:LV1 这个技能争议较大,不下于冰弹、火弹的选修。在韩服,人称第二冰雷,满级后80%的眩晕很强很邪恶,但个人觉得,除了冰雷把人冻住后,走到他身边放一个会比较容易中之外,PK场中应该很少有人那么笨,笨到那么大的一个东西就在地面还冲过去踩吧?而且我加了1级,在PK场也就骚扰用,要对手稍微绕一下路,实际作用有限。而且SP紧张啊,1级玩玩算了。
C4远程炸弹:LV5 尼尔狙击的前置。这个技能争议也较大,原因是很多将军们喜欢它的减速。不过,个人觉得,那个安装动作太令人崩溃了,范围也比较细。当然,如果你是操作达人,那你可以放心用,减速的效果实在不错,伤害也还可以,小弟菜鸟一个,就不敢用了。
弹夹扩充:加满
弹药主宰:加满 这两个被动技能对我们将军的重要性,相信大家都清楚啦!!
散弹枪:LV5 不出强制 玫瑰的前置。而且改版后CD缩短了,滑铲到对方背后来一个,或者将那些满天飞的鸟人打下来,都很爽的。不过强制就没必要了,SP紧张啊!!
地狱烈焰:加满 这个技能有一定争议。很多将军都觉得这个技能PK没用,而且貌似PK场上部分人嫉“无色”如仇。但个人经历,地狱虽然被削弱了其下降跳跃力的效果,但在PK场封路,及攻击力还是很不错的。除了手炮枪手比较容易跳出,一般情况下,中了地狱的人80%左右死在里面,而且我们有散弹枪可以把那些鸟人打下来嘛。冰雷冻住,一个地狱,上感电,火弹扫射,不死也绝对残废了。
尼尔狙击:加满 这个刷图真是大爱啊!!攻击力惊人!!在火弹及感电的攻击力削弱后,绝对是刷图输出的主力,而且带眩晕效果,赞!!PK场就相对鸡肋了,除非群P时队友帮忙制造机会,或者冰雷冻住后再狙击,否则多数逃之夭夭,没作用,还给人远处轰炸。
黑玫瑰战队:LV3 纯属个人情结。若喜欢PK的同道建议加1,耍耍帅就算了。或者直接放弃也可,这样可以省下一些前置,可以节省不少SP点。
通用:
后跳+强制:系统送的
起身蹲伏:LV1 神技,PK场不想被人连到起不了身,就记得要加了。
魔法暴击:LV10
关于魔法暴击和远古记忆的取舍,就看个人喜好了。我个人觉得弹药刷图,蓝已经很紧张的了,小弟现在单刷老鼠勇全图,全程火弹的情况下,起码要2到3个花叶,所以远古记忆在刷图时的耗蓝,在PK时的吟唱时间,我就忍痛放弃了。

以上加点纯属个人意见,也是个人原创,手打1个小时了。
希望各位尊重别人的劳动成果,不喜欢,留个言就算了,别喷人,大家文明看贴,文明回贴,谢谢。打的好累啊~~~~~

刷图的话,爆炎满,冰雷满,感电满,尼尔狙击满,冰冻弹7,8级,银弹5级,硬直和穿甲5级,闪光地雷10级,C45级,踏射一级{破霸体},BBQ一级,一些自动加的没说,强制后跳,弹夹扩充满


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