如何看待游戏里的性别歧视?

作者&投稿:展利 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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作者:Justin Easler

翻译:Woooogi

编辑:Lyroat

最近,来自爱荷华州立大学、格勒诺布尔阿尔卑斯大学和法国萨瓦勃朗峰大学的一篇文章引起了争议,这篇文章探讨了广泛出现在青少年中的性别歧视与电子游戏之间的关联。就像你们可能想到的那样,文章第一句话就指出:研究证实,很多电子游戏都充斥着形象固化的女性角色,这些内容可能促生了性别歧视。

但有一个最直接的问题。这篇文章没有界定“充斥着形象固化”究竟指什么,也没有列出任何的参考来源。

三校联合发表的所谓的研究

同时看一看他们在文章中的原话:

而电子游戏中对女性的偏向性描绘将她们界定为被动的存在,或是被绑架以待解救的公主,或是被赢得或使用的性对象,这些证据数不胜数且毫无争议,电子游戏对女性形象固化的影响则更是有待争议。

很明显,他们对于电子游戏没有任何真正的了解,否则他们可以简单地列举出《猎天使魔女》、《银河战士》或《劳拉》任何这些游戏来,这些大量的案例都没有设定任何的固化女性形象。尽管一些女性角色仍然可以被界定为性对象,但她们并不符合“被赢得或使用”的特点。因此,这很清晰地表明,这些作者即便是对电子游戏里最普遍的伟大女性角色也一无所知。

由Longai创作的令人印象深刻的银河战士形象

顺便说一句,这才是仅仅头两页的内容,就已经很粗暴地表明该文章是在论证偏差。文章其后的观点也只是重申女性角色总是需要帮助或是被当做性对象,而依据的内容也只是1998年的一篇文章。结果再一次,他们根本没有自我界定,因此整篇文章的研究可以说都是建立在原作者的主观定义之上。

另外一个这样的问题出现在第3-4页,他们声称“其他更晚近的内容分析也显示,女性通常是以脱衣物或至少是部分裸露的形象示人”,但他们也没有界定“通常”指的是什么。

如果根据这些人写的东西,那么劳拉就不是任何游戏里的女性角色了。

考虑到上述部分已经驳斥了他们,我就要跳过其他主观错误开始直接针对他们的数据部分了。他们的数据显示,他们将13520名法国青少年(11-19岁)按宗教信仰进行了分组,这就增加了另一个变量。在数据样本中,27.4%的人信仰天主教,25.9%的人信仰穆斯林,39.4%的人声称无信仰,其他的归属为少数信仰群体。当涉及到他们的性别歧视测试时,似乎他们在整个研究中就只有一个相关问题:成为一位女性的主要目的就是繁衍并照料下一代。

然后答案按照1-4的范围分布,完全赞同到完全不赞同。照理说应该要问其他问题的,但是他们没有。他们特地考虑了宗教信仰、社会经济水平和其他因素,但对性别歧视思想没有任何的可检测手段。四种程度划分完全是断裂式的。在某一个问题上与性别歧视思维相对应并不能就决定某人到底是不是性别歧视。

事实上,借用他们的数据来看,电子游戏普及与性别歧视相关的可能性几乎只有宗教信仰的一半。不用对这个数据给出专业分析,结论就是尽管二者在理论上都与性别歧视思想正相关,但宗教信仰造成的影响可能更大。

还记得人们用2B(《尼尔》主角)的时候有多沮丧吗?我也不记得

尽管作者一再重申其中的关联,这一结论仍然还需要得到进一步实验的检测。而且论文中给出的数字显示:样本平均玩游戏的时间为每天1.7小时,范围为0-10.不仅这个范围不可靠而不清晰。

但是每天1.7小时的游戏时间对玩家来说也太低了!各位想一想,即使你已经工作了,每天打游戏的时间也至少在2小时以上吧?

因此,该研究最好还是在其他地方如美国开展更好,这样可以接触更广泛的样本群体,但即便如此,研究还是完全意义不大。此外,宗教信仰较电子游戏带来的相关性太强,而如果超过一半的样本都在这范围内,你的研究结果就很成问题了。

或许有一些非常明显的问题大家已经注意到了:

研究表明,宗教信仰更容易导致性别歧视观念;一个问题不足以决定个体属性,尤其是1-4的范围区间;法国不等于全世界……而游戏却是全球流行,其他不同文化背景的玩家也应纳入研究对象;样本游戏时间明显太低且几乎不存在相关性;文章是在论证而缺乏客观性;作者明显很不了解游戏文化及其历史;对“玩家”的研究问题也仅针对的是女性的性别歧视;关键概念缺乏界定,因此操作起来相当主观。

坦白说,我没有玩过猎天使魔女,但我知道这个角色有多棒

总之,这是一份可以看完了之的学术研究。有很多研究做了更好的样本量和研究变量,从而得出了更精确的结论。即便如此,这类研究的主要问题仍然在于样本缺乏足够的代表性,判定性别歧视的方法也不足以支撑其结论。他们使用的话语和对电子游戏认识的欠缺等,表明这类研究就是一个自我实现的歧视。

综上所述,该文章在逻辑、论证和研究数据上都很难成立。所用的数据和方法都很难支撑其结论,参与该研究的一位美国学者是Douglas A. Gentile博士,他曾撰写过很多关于暴力与电子游戏的文章,同样是极具争议的议题。

虾丸君:除了游戏中的女性角色外,还有一些存在的歧视——男性玩家对于女性玩家的贬低。请放下自己的偏见与优越感。

别瞎玩

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游戏,一部时代的科学史

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大家好啊,我是最懂你的koo姐。

Koo姐知道宝宝们从来不过妇女节的,当然了,买买买除外。但是,有个话题姑娘们不得不去留心,也许你现在还没有那么深刻的感受,但终有要面对的一天,那就是考研和就业中的性别歧视问题。

“性别歧视”这个话题由来已久,虽说现代社会主张男女平等,女性的地位相比过去已经有了很大的提升,但是通过koo姐的亲身经历以及身边朋友的反馈,性别歧视这一问题在考研和就业中确实存在着,虽然有时是隐形的。

性别歧视确实存在

如果读的是文科类专业,你一定有这样的感受,在学生会竞选中,差不多的实力,男生总是容易选上的那一个。在“阴盛阳衰”的文科专业,男生成了炙手可热的“稀缺品”。

一位研究生朋友曾经告诉koo姐,她所在的新闻学院男生只有个位数,在每年的研究生复试中,导师更倾向于录取男生,因为男生在体力方面优于女生,并且未来受到婚姻家庭等方面的干扰更小,在坚持学术方面也更加稳定。

Koo姐在找工作的时候也曾经经历过性别歧视,女生由于以后要面临结婚、生育等问题,又享有相对较长的产假,这就使得招聘企业不得不考虑用人成本,在招聘时女生的年龄和婚育问题就成了重要的参考指标。

不要让性别歧视成为偷懒的借口

性别歧视确实存在,但不意味着男生可以高枕无忧,也并不是我们读研和就业的决定性因素。虽说有的专业导师偏爱男生,但女生在学术方面的细心、踏实却是很多男生所不具备的优势。

不要将性别歧视当做自我欺骗的借口,导师和boss有他的喜好,但也永远不会拒绝一个优秀的女生。

如何面对考研和就业中的性别歧视?

①了解它,正视它

永远没有绝对的公平,纵使国家在对保障女性权益这一块儿做了很多努力,性别歧视在短期内也很难完全消除。了解它,正视它,知道它是你未来必须面对的问题,接受暂时不能改变的,改变自己能够改变的,努力做好自己。

②提升自身实力才是王道

“打铁还需自身硬”,通过koo姐观察,那些初试成绩高,复试表现良好的女生基本都顺利考入了理想的学校,那些工作能力强又十分上进的女孩子也都找到了不错的工作。“性别歧视”应该成为我们提升自己的动力,而不是沉重的心理包袱。

③学会规避风险,尤其是考研

女生是考研的主力军,在挑选专业和导师时,有必要提前了解专业限制和导师喜好。有的导师偏好招男生,而有的专业却又更喜欢女生,这些内容不会出现在招生简章上,但却是重要的“潜规则”。最好能够提前联系到同专业的学长学姐了解第一手情况作出判断,有时一个不经意的选择可能会将你的考研成功率提高50%。

说到底,考研和就业中的“性别歧视”确实存在,但也不是什么严重的事儿。了解它,正视它,努力做好自己就够了。

你遇到过性别歧视吗?

或者你对性别歧视有什么看法?

给koo姐留言吧!



导语墨尔本尊重女性,拒绝性别歧视,这做的也太到位了吧!

墨尔本的交通灯要开始来抢头条了!

从今天开始,墨尔本CBD最繁华的路口,Swanston街和Flinders街上的10个步行交通灯就要换成女性的图案了。

看惯了以前的闪烁的小人,现在换成个穿着裙子的姑娘,你会不会不习惯...

这10个女性步行交通灯的安装是由维州交通局VicRoads批准的一个12个月的试行项目。墨尔本委员会是这个项目的主要负责机构。

墨尔本委员会的首席执行官Martine Letts女士说,在交通灯上只有男性的图案,是对女性的歧视。

“在交通灯上体现女性象征,和男性象征并存,有助于消除无意识的偏见。”

Letts女士还表示,墨尔本委员会希望在所有的人行横道上看见男性和女性的象征。

“我们都知道墨尔本是世界最宜居的城市,我们也希望看到墨尔本被称为世界最平等的城市。”

于是,这个项目的目标是,在整个维州的范围内,逐一把人行横道的交通灯上替换上女性的图案。维州政府也表示,保护性别文化包含着很多小细节,包括一个交通灯这样的小事,也包括保护女性免受家庭暴力这样的大事。

不过,做任何事都要有代价的,换6个交通灯就要平均花费8400澳币。但是对于这个项目,维州政府表示不会使用任何纳税人的钱。

Letts女士表示,可能有些人会对这个项目存在异议,但是这个项目还是得到了州政府的支持。“有些人觉得这可能只是形式主义,而没有任何的实际意义。但是这些小图案却是很有效且有意义的方式来表现我们有50%的人口是女性的事实。因此,我们需要把这个体现在交通灯上。”

妇女部部长Fiona Richardson表示在人行横道的交通灯上体现女性象征能够让女性在公共区域更有存在感。

在社交网络上,有的网友表示这非常酷!

这个举措让墨尔本变得更美了!

但是,也有人不买账,表示交通灯就不要性别化了,直接写“走”和“停”不就好了!

还有人表示这就是浪费钱,完全就是政治噱头...



前几年,企业招聘中的“性别歧视”被舆论吵得沸沸扬扬,因为大家时常在企业的招聘启事中写出“男性优先”的字样,近年来,男女平等的概念已经深入中国人心,因此那些公开强调“男性优先”的企业自然被舆论推到了风口浪尖上。

很多人认为,在那些男性女性都可以胜任的工作上注明“男性优先”就是对女性的性别歧视,从而把女性划分到了“弱势群体”的类别里。不过近几年,迫于舆论的压力,已经几乎没有企业在招聘信息中写明对性别的要求了,对于招聘中“性别歧视”的现象,小编谈下自己的看法。

1.不必从道德角度去批判这种现象。

在中国社会,男性和女性天生就承担着不同的社会地位和社会分工,通常情况下,女性在为家庭上往往比男性付出的更多,而女性的生理特点决定了女性要承担怀孕、生子的职能,这必然对工作带来一定的影响。站在企业的角度上讲,希望招聘到的员工能够稳定,不分心,这是可以理解的,所以我们没有必要站在道德的角度去批判这种现象,认为这是对女性的歧视,其实这只不过择优录取的一部分,即使现在企业在招聘中没有明确提出,企业依然有权利决定录用谁不录用谁,所以这是批判和谴责无法解决的问题。

2.不同性别特点适合不同领域的工作。

很多企业更愿意录用男性员工并不代表着男性就一定比女性优秀,而是不同性别的特点决定着男性和女性分别适合做不同的工作。男性较为理性,逻辑性强,体力优于女性,而女性相比男性,在工作中更细致,感知能力强,形象记忆好,善于表达和沟通,因此,像一些服务产业、公关、会计、文员等等这样的工作,女性从业者占到绝大部分。而一些对体力和工作强度要求比较高的工作则是男性居多。

3.企业在朝着人性化发展。

近年来,企业对于女性员工在逐渐朝着人性化的脚步发展,像妇女节,母亲节,一般的企业都会为女性送上关怀,甚至有的公司每个月针对女性生理期还给与一天的假期。再加上国家针对女性生育给与的一些补助,企业招聘中“性别歧视”的现象正逐渐淡出人们的视野。

针对企业招聘中的“性别歧视”,你有什么看法呢?

文章系X职场原创,转载请获授权。




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男友喜欢玩网游,在游戏中爱逗MM,即便我和他一起玩,依然可见他在...
感觉是个比较喜欢到处留情的男人,其实虚拟游戏不要太认真,但也不可太放松,就像放风筝一样,只要不是原则性问题就当争一只眼,闭一只眼。不过你最好也时常语言试探,看他动向

你们怎么看待在游戏中找cp的行为?
有一个现象是在虚拟角色越好看的游戏里面处cp的比例越高。很多人在网络世界的性格言行等等跟现实中完全不一样,就给其他玩家造成了他or她就是这样一个人的假象,再配合上俊郎美丽的虚拟角色,简直就是完美的爱人。于是玩家们相互吸引。游戏中处cp绝大部分情况下,所喜欢的只是想象中的他or她。

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防城区13344902289: 你们如何看待网游里的女生玩男号? -
藩堂溴丙: 1.进游戏的时候默认的是男角色,新手怕麻烦,直接建角色进游戏了2.游戏里男即是女女既是男,无所谓了3.与众多男生玩女角色一样的心态

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防城区13344902289: 严重的性别歧视!游戏开始就只有男性!
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